手游英雄联盟趣味数据分析的简单介绍

莫娜号 1

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这是我的英雄联盟手游数据统计,能够看出来什么?主打ADC和辅助,铂金段位。

 我们先从客观角度分析一下。先是游戏的匹配机制,众所周知,lol(英雄联盟)的匹配机制是恶心人的。因为这个游戏充分的告诉了你,什么叫做打得,好不如排的好(排的好是5v5,不好就是1打9,让你赢的时候,用脚打都赢,让你输的时候,你faker附体都没用)。

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 我们先从客观角度分析一下。先是游戏的匹配机制,众所周知,lol(英雄联盟)的匹配机制是恶心人的。因为这个游戏充分的告诉了你,什么叫做打得,好不如排的好(排的好是5v5,不好就是1打9,让你赢的时候,用脚打都赢,让你输的时候,你faker附体都没用)。

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《英雄联盟》手游评测:与同类游戏相比,更看重玩家对线期发育

 我们先从客观角度分析一下。先是游戏的匹配机制,众所周知,lol(英雄联盟)的匹配机制是恶心人的。因为这个游戏充分的告诉了你,什么叫做打得,好不如排的好(排的好是5v5,不好就是1打9,让你赢的时候,用脚打都赢,让你输的时候,你faker附体都没用)。

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《英雄联盟》手游在经济与出装方面,补刀机制的完整保留,也让《英雄联盟》手游与同类MOBA 游戏 相比,更看重玩家“对线期”的发育与拉扯。当然,为了能让新手玩家更快掌握补刀的技巧, 游戏 也会通过高亮小兵血条的方式,给予玩家进行有效补刀的提醒,从而简化了玩家的对线难度。

同样的,手游也遵循了回城购买装备的设定,并保留了中娅沙漏、正义荣耀、海克斯腰带等诸多装备的主动效果(由鞋子升级获得),同时还有预购功能,让老玩家同样能在手游里,秀出金身躲大招、水银秒解控制、海克斯超远距离开团等骚作。

总而言之,单从传承端游的经典这一点来看,《英雄联盟》手游确实没有辜负各位《英雄联盟》端游粉丝的期待与热爱。

机制优化,节奏加快!更适合手游玩家的5V5团战

正如前文所提,针对手游玩家的作习惯,《英雄联盟》手游加装了补刀高亮等一系列优化机制,来降低大家的入门难度,我们都知道,既然难度降低了,那对决的 游戏 节奏也就加快了。

玩家在对战过程中,可以通过屏幕上的锁定提示,让自己选择施放技能的目标,不管是塔和兵甚至是敌方英雄都在选择的范围之内,这也方便了大家在混乱的5V5团战中,将火力倾斜到对面残血或是C位英雄身上,来避免打出“下饭”作。

在上下两路防御塔周围,手游加装了蜜糖果实,帮助新手玩家更轻松地度过对线期,也避免大家频繁回城补血,浪费时间在赶路的过程中,以加快 游戏 整体的节奏。

英雄升级所需要的经验与技能加点,也会随手游的节奏进行微调。在对线期3分钟左右的时间,单人路的英雄就能通过击杀小兵获得的经验,快速升到5级解锁大招,而小技能的升级上限也由端游的5级下调至4级,缩小了大家在对线阶段任意一方的“等级优势”。

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