3dmax玻璃材质_3dmax玻璃材质在哪里

莫娜号 1

3DMAX玻璃材质,按照网络上的方法,为什么一附加到物体上,就变成了全透明的?!完全看不到了呢?!

在透明那栏里下面有个默认1的参数 改成0.8到0.95 玻璃材质:之间

玻璃材质本身就是全透明的,只要你的参数正确渲染时是会显示的, 如果想在视窗里显示方法有两种, 1 是 稍微降低一点透明度 2是 选中玻璃物体 按Alt+x 半透明显示即可,此作任何材质的物体(被选中的)都会变成半透明显示。

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3dmax玻璃材质_3dmax玻璃材质在哪里


3dmax玻璃材质怎么调灰

vray灰是两种材质 前面一层印花的材质 是用不透明通道调的 调之前要先把花纹PS成黑白色 黑色透明 白色显示 后面就再调一层玻璃的材质就OK了色玻璃材质制作方法,有两种调法:

一种简单的是大概漫反射给灰色,反射给一些,折射给到一半左右。一种比较深奥的调法,漫反射给偏灰色在opacity通道下添加黑白叶子贴图,反射给一些,折射给全透明,然后折射烟雾颜色里面调成灰色,然后值不要给太大,自己测试试一下。

3dmax全透明玻璃材质参数是什么,怎么调?

里贴

黑色玻璃材质参数调节

1、黑色玻璃材质多应用于茶几上,其渲染的效果如下图所示

2、黑色玻璃材质主要调节的参数有6个,基本材质为VRayMtl,漫反射值为5,反射值为45,反射光泽度为0.98,细分为12,涅尔反射取消打钩,如下图所示

3、漫反射RGB的颜色均调为5,反射RGB的颜色均调为45,完成黑色玻璃材质调节漫反射:纯黑

透明玻璃材质参数调节

2、透明玻璃材质主要调节的参数有5个,基本材质为VRayMtl,反射值为255,涅尔反射打钩,细分为32,折射值为255,如下图所示

3DMAX中Vray渲染时,不锈钢的参数是什么?

10就搞定了。(我一般用这个)

不锈钢的参数有很多种调节方法。

镜面不锈钢的方法一般是反射开160,漫反射调成灰色即可。

磨砂不锈钢的调节方法是,反射开160,光泽度开0.9,高噪波里面有个噪波大小光度开0.7到0.8即可。颜色一般也是灰色

谁会3dmax的印花玻璃材质

在材质框中设计置:

blend 进入参数 下的是黑白印花贴图 上面是两个黑白控制分别赋VRAY材质 分别是 玻璃磨砂 还有个黑镜材质 就可以了

用混合材质。个设Parent钮,回到上级设置面板。设置Reflection置为玻璃,第二个贴花;

3dmax里的窗户玻璃怎么弄透明

1:首先准备素材,内部植物的 ,要一张原图,一张黑白图,这个自己去ps调整。

选中玻璃,打开材质编辑器,赋给VRAY标准材质,把反射和折射都调成白色,也就是255,别的不要改,渲染出来就是玻璃效果了!

反射:白色 勾选菲涅尔

附以该模型玻璃材质。简单来说把材质球的折射调,然后加一些反射。

1.打开材质编辑器,将漫反射、反射和折射都调成白色。

首先,按“M”打开材质编辑器。将不透明值降低,将这个材质赋予你要变透明的物体

先做个透明材质

把窗户转换为可编辑多边形

选定玻璃

将材质指定给选定对象

怎么用3DMax的VRayMtl材质制作普通玻璃?用3DMax的VRayMtl材质制作普通玻璃的作方法

如果怕反射太强,可以稍微减弱一点,然后再看看效果,总之要一点点的调节。而且这个效果和你玻璃的透明度也有关,如果透明度太强了,反射过强就会像镜子一样,反射稍微弱一点,又由于太透明了,反射显示不明显。所以主要调反射,不行的话再调节一下透明度。

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3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,需要学会软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用等内容,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看羽兔的教程。

用3DMax的VRayMtl材质制作普通玻璃的作方法

首先打开场景文件2.将材质赋予模型,在图渲染。,

单击打开材质编辑器,需要制作中间的玻璃,玻璃杯,单击一个材质球,材质类型设置为VR材质,命名为普通玻璃,设置漫反色为灰色,反色为深灰色,细分为20,设置折色为20,

单击渲染,得到最终的效果。

以上就是“用3DMax的VRayMtl材质制作普通玻璃的作方法”了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,点击链接可以学习更多3dmax的教程:

3DMAX要如何制作玻璃材质?制作玻璃材质要注意些什么呢?

具体设置:种方法,1,diffuse颜色200,,;2,反射reflect颜色200,,,勾选Fresnel reflections菲尼尔反射,模糊反射refl glossiness值为0.85,高光hilight glossiness0.8;3,折射refract颜色为177,220,,模糊glossiness 0.8,fog color246,255,255,fog multiplier为0.003,勾选affect shadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。

在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Assign

Glossiness:25

Material

Selection钮,将这个材质指定给玻璃碗。

在材质设置面板中进行下列参数设置:

设置Specular

Ll(高光级别)值为111。

设置Glossiness(光泽度)值为56。

设置Opacity(不透明度)值为42。

展开Maps面板,点取Reflection右侧的None钮,在Material/Map

Browser浏览器中选择Raytrace,按下OK钮。

贴图值为58.

出的窗口中选择Copy,按下OK钮。现在我们已经把Reflection贴图的Raytrace贴图给了Refraction贴图。

关闭窗口,材质制作完成。

3D vray的磨砂玻璃材质怎么调

点取Go

漫反射:,,

反色:,, 开启菲涅尔反射

折射:255,255,255 折射率:1.5-1.7 光泽度:0.85

2、漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。

3、反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。

4、折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定。

5、磨砂玻璃的技术要点反射很强,具有具有菲涅尔现象,利用折射来控制玻璃的透明度,折射光泽度来表现玻璃的表面磨砂效果。

两种方法,一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸

第二种方法,在种方法的基础上修改:Refl. glossiness为1.0,Refraction下的Glossiness为1.0,另外在Bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1根据场景吧

磨砂玻璃,最简单的调法:

1.折射里拉到接近白色,,也就是接进透明!

然后再

凹凸

噪波

给调成

2。还有种办法1、磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃)就是在反射里贴黑白点贴图!也能有!

3。最不提倡用的,是直接调在

反射

下面

的光泽度,,那样最快,但渲染时计算超慢。追号别用

求采纳

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