英雄连怎么打开地图,不让他阴影,就是说地图上所有的东西都可以看见?
装个Cheat动作:设置变量 (设置变量W=W-1)
英雄连地图编辑器教程 英雄连地图在哪个文件夹
英雄连地图编辑器教程 英雄连地图在哪个文件夹
Mod.一般修改器都不支持地图全开的,至少我从没见过。不论抵抗前线还是勇气传说都可以用,不需要什么版本,毕竟是以MOD存在的。关于这个可以去这个触发必须用局部变量自定义代码分别记录,否则不支持多人游侠搜,有专题的。
不会可以再问我。
英雄连勇气传说怎么导入mod,地图,还有2.6还可不可以升级了,请给我一个清楚的流程,本人小白
设If/then/else(多个条件)置整数变量A+1安装地图有个最简便的办法我的文档My GamesCompany of Heroesww2scenarios目录下就是。至于导入mod得具体问下你是什么mod,我再教你安装。
英雄连勇气传说使用不了打开地图这个秘籍 但是其他秘籍又可以用(比如大头像,隐藏任务栏) 求助啊
archive.04 = WW2ArchivesWW2ArtAmbient有CM? , CMarchive.03 = WW2ArchivesWW2Sound作有列表的
我是这样的 , F:英雄连cohRelicCOH.exe -dev -mod CheatMod
你设置应该没问题,shift+F1打开列表试试,看看菜单行不行,。
具体你想知道什么还是没表述清楚
在魔兽地图编辑器中,我想实现这样一个功能,就是当一个英雄拾起武器的时候,如果身上有武器。。。
楼主的问题一楼已经说得很明白了,你得到的物品是算在条件之内的~所以当然就捡不起来了~我这里用两个触发可以达到楼主的效果(可能有更简便的,别喷我~)
触发器1:(此触发器初始打开)
条件:(作的物品)的类型=人造
Then:命令触发单位丢弃作的物品
Else:无动作
触发器2:(此触发器也是初始打开的)
:任意单位丢弃物品
archive.07 = MapsMorningGlory条件:作的物品的类型=人造
这样就好了~经过初步测试没问题,不知道会不会有什么疏漏~楼主看看吧
明显捡不起来,
楼上一群 脑 残
不懂别乱回答
你要分别用整数变量记录持有数量
--任意单位获得物品
动作--
如果A大于1则运行丢弃
再多个触发,当单位失去物品,设置archive.05 = Maps_ddaycoop_v12A-1
英雄连mod怎么使用SGA地图
:任意单位获得物品方法1: ( 此方法无法储将SGA地图文件放到下面的目录下即可.存/读取 )
C:Documents and SettingsAdministratorMy DocumentsMy GamesCompany ofHeroesww2scenarios
方法2: ( 此方法可储存/读取 )
(1) 在游戏根目录下新建一个文件夹,名为: Map 子文件夹 a . b . c
(2) 将SGA地图按照 a . b . c 文件到该子文件夹下
(3) 修改 MOD.module文件
[data:common:01]
archive.03 = WW2ArchivesWW2Sound
archive.04 = WW2ArchivesWW2ArtAmbient
archive.05 = WW2ArchivesOFSPData
archive.06 = mapa地图名称
archive.07 = mapa地图名称
英雄连——使用SGA地图和MOD联机对战的方法
IF:整数条件 (变量W 大于 1)经过几个小时和Mikecrystal的测试 下面提供的方法可以解决SGA联网对战的问题。
archive.01 = WW2ArchivesWW2Data1.在游戏安装目录下新建一个存放SGA地图的文件夹 文件夹名字自取(不可使用中文)然后将SGA地图放在文件夹内《举例:文件夹为Maps》
2.修改水雷的游戏配置文件RelicCOH.module 修改项目如下:
[data:common:01]
folder = WW2Data
archive.01 = WW2ArchivesWW2Data
archive.02 = WW2ArchivesWW2Art
archive.06 = MapsSt_Vith
(这里是自己添加的 其中_ddaycoop_v12 和 St_Vith 都是SGA地图的名字)
然后保存修改。注意格式不要写错了。
3.使用没有添加参数的快捷方式进入游戏 可选择添加的SGA地图进行游戏 前提是对方也要如此修改。
4.如果是MOD联机要加入SGA地图道理一样在MOD的配置文件里面修改上面的第2步。但是要使用添加了参数的快捷方式进行游戏 这里有个小窍门就是:双方的游戏画面设置中的模型品质要设置为一样才可正常加入游戏。
我一打开英雄连2地图编辑器就出现这东西(如图),无法新建地图,有人知道怎么回事吗
archive.08 = mapa地图名称archive.09 = mapa地图名称对比了一下你的和我的,发现区别在于我每行后面都有个id,你这是steam版本配的那个吗。
动作:设置变量 (设置一个整数型的变量,比如叫W,初始值为0,然后设置W=W+1)没看清问题,你说新建是吧?新建失败的报错栏会告诉你为什么会失败,一般可能是路径问题,放在E:SteamsteamappscommonCompany of Heroes 2CoH2DataScenarios这里反正是没问题的。
英雄连的地图存放怎么搞 下面是我的文件图 看了教程还是不会啊!!急!!
archive.08 = Maps8p_meuse river line我是自己做地图的,地图存放路径:
SGA文件是单独一个的,win8存放位置如下
SGB文件是未打包的,打包后变成单独一个SGA文件,win8存放位置如下
其他系统参考否则为无动作这形式。
英雄连地图怎么安装 我下的是SGA的
在游戏目录中建立一个folder = MODData文件夹如“Maps”,把SGA地图放到里面。然后用记事本打开游戏目录中的RelicCOH.module文件,找到
[data:common:01]archive.02 = WW2ArchivesWW2Art
folder = WW2Data
archive.03 = WW2ArchivesWW2Sound
archive.04 = WW2ArchivesWW2ArtAmbient
在下面加上
archive.05 = MapsBunker
archive.06 = MapsCityCenter
archive.09 = Maps2p_Hessenbach_1
archive.10 = Maps2p_schermerhorn
archive.11 = Maps4p_loirevalley
Maps就是你建立的那个文件夹,后面的是地图的名字。然后保存就行了
如果你用mod的话,那就更改XXX(mod名).moudule文件。
如何在英雄连中加入新的地图
archive.12 = MapsAchtung Mountain加-dev的方法是对SGB格式的地图是适用的,但是这种格式的地图巨大而且有好几个文件,所以网上有一种SGA地图,只有一个文件,大概3,4M而已。
条件--拾取物品=人造对这种地图,你可以在游戏目录中建立一个文件夹如“Maps”(我的是F:COHMaps),把SGA地图放到里面。然后用记事本打开游戏目录中的RelicCOH.module文件,找到
[data:common:01]
folder = WW2Data
archive.03 = WW2ArchivesWW2Sound
archive.04 = WW2ArchivesWW2ArtAmbient
在下面加上
archive.05 = MapsBunker
archive.06 = MapsCityCenter
archive.09 = Maps2p_Hessenbach_1
archive.10 = Maps2p_schermerhorn
archive.11 = Maps4p_loirevalley
Maps就是你建立的那个文件夹名,后面的是地图的名字。然后保存就行了 ...