帝国时代4兵种图鉴 帝国时代4各国特色兵种

莫娜号 1

帝国时代4科技树一览科技研发场所与效果介绍

分为近战、远程和攻城三个大致的类型。

帝国时代4科技树是游戏中解锁兵种的关键研究项目,各文明有哪些科技可供选择?下面一起来看看帝国时代4科技研发场所与效果介绍

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帝国时代4兵种图鉴 帝国时代4各国特色兵种


蒙古的大学科技在铁匠铺研发,所有经济科技在蒙古包研发,靠近敖包的建筑可以研发强化版科技,具体请对照的表格

图标名称研发场所时代成本效果备注 纺织品城镇中心Ⅰ50肉 100金 20秒村民生命值+25

生存技术磨坊Ⅰ50木 100金 75秒狩猎运载量+15、狩猎采集效率+10%

独轮推车磨坊Ⅰ50木 150金 90秒村载量+5、移动速度+15%

专业侦察兵磨坊Ⅱ25木 275金 75秒侦察兵可以抬走羊和鹿的尸体、对野生动物远程伤害+200%

园艺学磨坊Ⅱ75木 175金 75秒村民收集食物效率4.苏丹宫殿这个可以驻扎4个学者,能加快箭塔战象的生产速度,战象可以自动关闭生产。+15%

施肥磨坊Ⅲ150木 300金 75秒村民收集食物效率+15%

精准杂交育种磨坊Ⅳ300木 700金 75秒村民收集食物效率+15%

林业伐木场Ⅰ25木 50金 45秒村民砍倒树木的效率+(4击变成2击砍倒树木)

双阔斧伐木场Ⅱ75肉 175金 75秒村民收集木材效率+15%

木材保存伐木场Ⅲ150肉 350金 75秒村民收集木材效率+15%

横切锯伐木场Ⅳ300肉 700金 75秒村民收集木材效率+15%

特制矿锄采矿场Ⅱ75木175金 75秒村民收集黄金和石头效率+15%

酸蒸馏采矿场Ⅲ150木 350金 75秒村民收集黄金和石头效率+15%

灰吹法采矿场Ⅳ300木 700金 75秒村民收集黄金和石头效率+15%

延绳钓码头Ⅱ75肉 175金 75秒渔船效率+20%、运载量+10

航海家_望塔码头Ⅲ75肉 200金 60秒军事船只视野+2、攻击范围+1

加装船帆码头Ⅱ50肉 125金 45秒船只移动速度+15%

装甲船身码头Ⅲ150肉 金 60秒军事船只护甲+2

额外弩炮码头Ⅲ150肉 金 60秒攻击船安装可以造成全方位射击的15伤害弩炮

码头Ⅳ150肉 350金 60秒燃烧船伤害+40%

射击槽哨站Ⅱ25黄金 50石 30秒为研发的单个哨站提供射箭能力

手铳射击槽哨站Ⅱ25黄金 50石 30秒为研发的单个哨站提供开枪能力

强化哨站哨站Ⅱ100石 30秒研发的单个哨站HP+1000、火焰护甲+5

扭力弩炮炮台防御建筑Ⅲ50金 125石 30秒为研发的单个防御建筑安装一个扭力弩炮炮台

加农炮炮台防御建筑Ⅳ75金 300石 60秒为研发的单个防御建筑安装一个加农炮炮台

熟铁块吹炼法铁匠铺Ⅱ50肉 125金 60秒非攻城单位近战伤害+1

脱碳铁匠铺Ⅲ100肉 金 60秒非攻城单位近战伤害+1

大铁匠铺Ⅳ150肉 350金 60秒非攻城单位近战伤害+1

钢制箭头铁匠铺Ⅱ50木 125金 60秒非攻城单位远程伤害+1

箭头穿孔板甲铁匠铺Ⅳ150木 350金 60秒非攻城单位远程伤害+1

合身皮具铁匠铺Ⅱ50肉 125金 60秒非攻城单位近战护甲+1

绝缘头盔铁匠铺Ⅲ100肉 金 60秒非攻城单位近战护甲+1

铁匠铁匠铺Ⅳ150肉 350金 60秒非攻城单位近战护甲+1

铁制底网铁匠铺Ⅱ50木 125金 60秒非攻城单位远程护甲+1

楔形铆钉铁匠铺Ⅲ100木 金 60秒非攻城单位远程护甲+1

斜面铁匠铺Ⅳ150木 350金 60秒非攻城单位远程护甲+1

攻城工程学铁匠铺Ⅱ50木 125金 60秒步兵可以建造攻城塔和轻型冲车

草修道院Ⅲ350金 60秒宗教部队治疗速度+

虔诚修道院Ⅳ325金 45秒宗教部队+40HP

什一税仓库修道院Ⅳ500金 60秒放置在修道院的圣物每分钟提供30食物、木材和石头(实际是每30秒获得15食物15木材10石料)

蒙古版本研发时间是80秒,只获得20资源(实际是完全无效果)

润滑轮轴攻城武器厂Ⅲ150木 350金 60秒攻城器+20%移动速度

卷帘式触发器攻城武器厂Ⅳ150木 350金 60秒扭力弩炮装填时间-25%,射程+2

可调式横杆攻城武器厂Ⅳ200木 500金 90秒轻型投石车装填时间-25%

攻城武器攻城武器厂Ⅳ150木 350金 60秒攻城器+20%生命值,远程护甲+3

化学大学Ⅳ300肉 700金 90秒单位伤害+20%

几何学大学Ⅳ300木 700金 90秒冲车、巨型投石机伤害+30%

燃烧箭大学Ⅳ300木 700金 90秒远程部队和建筑伤害+20%,不适用于部队

宫廷建筑师大学Ⅳ300石 700金 90秒建筑物生命值+30%

精锐战术大学Ⅳ300肉 700金 90秒近战部队+10%HP、伤害+10%

圈地磨坊Ⅳ150木 350金 60秒每一块村民耕作中的耕地每3.5秒生产1黄金

重装甲兵营Ⅲ100肉 金 60秒武士的远程护甲和近战护甲+2

造船工码头Ⅱ50肉 125金 45秒船只成本-10%

预备营地靶场Ⅱ25肉 75金 45秒长弓兵可以展开营地,每秒恢复1生命值

万箭齐发靶场Ⅳ150木 350金 60秒长弓兵可激活万箭齐发,攻击速度暂时提高70%

散射炮弹攻城武器厂Ⅳ300木 700金 90秒巨型投石机附带碎裂效果范围伤害

城堡网络大型箭塔Ⅲ75石 200金 45秒城堡网络的攻击速度加成效果提升到50%

身经百战兵营Ⅳ150肉 300金 60秒皇宫卫兵HP+30

额外吊床码头Ⅲ100肉 金 60秒弓箭类船只射出的箭数量+2

帝国国考翰林院Ⅱ50肉 125金 60秒朝廷命官黄金携带量+20

额外材料大型箭塔Ⅲ75石 200金 45秒石墙塔和哨所会修理附近石墙的生命值,效率为20生命值每秒

装填训练攻城武器厂Ⅳ300木 700金 90秒手推炮装填时间-33%

可重复利用炮管攻城武器厂Ⅳ150木 350金 60秒蜂巢炮成本-25%

火工技术攻城武器厂Ⅳ150肉 150木 700金 90秒部队攻击范围+20%

古代技术大学Ⅳ150木 350金 60秒每达到一个王朝村民收集效率+5%

海盗行为码头Ⅱ100肉 金 60秒击沉对方船只获得50木和50金

卓越机动性敖包Ⅰ25木 75金 45秒组装建筑的移动和组装拆装速度提高50(实际效果是组装拆装速度+50%,移动速度0.75提升到1.69)

镝矢敖包Ⅰ100肉 金 60秒汗的信号箭时间延长15秒,并且范围+2格

突袭赏金敖包Ⅰ100肉 金 90秒点燃建筑物带来的突袭收入增加100食物和黄金

石料赏金敖包Ⅳ100肉 225金 45秒点燃建筑物带来的突袭收入增加75石头

更多火炬敖包Ⅰ200肉 500金 9德里苏丹国有5倍的研发时间减成但是免除科技的资源消耗(除防御建筑武器),两个时代3的修道院通用科技在时代1可以研发,9个学者驻守寺研发时间等同于普通文明的研发时间0秒所有骑兵和步兵火炬伤害+3

石料商业市场Ⅱ150肉 300金 60秒拥有9名或者更多的活跃商人时,贸易提供额外10%石料收入

西哈弓臂靶场Ⅲ75木 200金 45秒蒙古突骑和汗的远程伤害+1

僧侣祭坛祈祷帐篷Ⅳ100木 225金 45秒修道院可以在没有敖包的情况下提供强化区域

高效生产寺Ⅰ45秒学者可以驻扎军事建筑提升生产速度+

圣洁寺Ⅰ60秒学者在城堡时代之前就可以占领圣地,圣地黄金产生量+

全视之眼寺Ⅱ45秒学者视野范围+

迅捷寺Ⅲ90秒学者移动速度+70%

狂热寺Ⅳ90秒受到学者治疗的单位攻击速度+50%,持续3秒

拼凑修理码头Ⅱ60秒渔船修复速度+

急行军铁匠铺Ⅲ45秒步兵获得急速行军能力,无法攻击10秒,提高移动速度

装甲野兽马厩Ⅳ90秒战象和箭塔战象护甲+2(实际上是战象护甲+3)

缓燃防御大型箭塔Ⅲ45秒城墙、大型箭塔和哨站的火焰护甲 +10

强化地基学苑Ⅲ25秒房屋和城镇中心人口容量+5

宁静之地学苑Ⅲ45秒寺附近会自动回复单位生命值,每秒1

_望塔学苑Ⅲ60秒哨站视野+50%

丰衣足食学苑Ⅳ60秒村载量+5

珩磨剑刃学苑Ⅲ60秒武士和骑士近战伤害+3

重锤兵营Ⅲ100肉 金 60秒武士手持锤子,对装甲目标加成+6

双手武器兵营Ⅲ100肉 金 60秒武士双持武器,攻击力+2

消防站码头Ⅱ50肉 125金 45秒码头修理速率+

石板和石造建筑大型箭塔Ⅲ金 100石 60秒所有建筑物火焰护甲+5

虔诚修道院Ⅲ100肉 金 60秒受到鼓舞的村民资源采集速度+10%

战意激昂修道院Ⅲ100肉 金 60秒高级教士可以鼓舞军事单位,让他们护甲+1,伤害+15%

柚木桅杆码头Ⅱ100肉 金 60秒帆船的生命值+100

医疗中心智慧宫Ⅲ100肉 金 60秒大型箭塔可以以每秒2生命值的速度治愈附近目标

忠诚信仰智慧宫Ⅳ150肉 350金 60秒伊玛目可以不持有圣物单个转化敌人部队

新鲜食品智慧宫Ⅱ50木 125金 60秒村民成本-50%

农业智慧宫Ⅲ200木 500金 90秒村民在农田采集效率+15%

强化加工智慧宫Ⅳ300木 700金 90秒村民卸货资源量额外+8%

骆驼支援智慧宫Ⅱ50木 125金 60秒骆驼提升附近步兵护甲+1

骆驼骑兵护盾智慧宫Ⅲ300肉 700金 90秒提供骆驼骑兵护盾,近战护甲+3

香料之路智慧宫Ⅱ100木 金 90秒来自商人的黄金收入+30%

大集市智慧宫Ⅳ300肉 700金 90秒商人带来辅助资源,资源量是黄金数量的25%,可在市场切换辅助资源的种类

骆驼驯养智慧宫Ⅲ75肉 200金 30秒骆驼单位移动速度+15%

方阵智慧宫Ⅱ50肉 125金 60秒长矛兵攻击范围+

复合弓智慧宫Ⅳ300木 700金 90秒步弓手装填时间-25%

长管大炮码头Ⅲ100肉 金 45秒加农炮攻击伤害+10%

软甲靶场Ⅲ100木 金 45秒手近战护甲+5

弩手马镫靶场Ⅲ300肉 700金 90秒手的装填速度提升25%

骑士精神马厩Ⅱ50木 125金 60秒在脱离战斗后每1秒恢复1HP

高鞍尾马鞍马厩Ⅲ75肉 200金 45秒在冲锋后的伤害加成+10

鱼鳞式建造法码头Ⅲ200肉 500金 60秒罗德亚攻击船生命值+200

雪松船身码头Ⅳ300肉 700金 90秒罗德亚攻击船生命值+200、远程护甲+1

城堡炮塔木制要塞Ⅰ75石 30秒这个木制要塞的发射箭矢伤害+2

城堡_望台木制要塞Ⅰ100石 30秒这个木制要塞的视野范围+6

精准骑射靶场Ⅳ100肉 金 90秒骑射手武器攻击范围+2

快速行军靶场Ⅳ100肉 225金 45秒射击军获得快速行军能力,移动速度+30%,静态部署时间+50%,持续10秒

贵族铁骑的坚毅马厩Ⅲ200肉 500金 90秒罗斯骑兵生命值+20

骑士马厩Ⅳ150肉 350金 60秒骑士近战伤害+4

强化祝福圣三一修道院Ⅲ275金 45秒圣者祝福提供伤害值+1

圣者之触圣三一修道院Ⅲ275金 45秒圣者祝福效果范围+3格

祝福持续时间修道院Ⅲ70肉 200金 45秒圣者祝福持续时间+10秒

漂泊城镇高级军械库Ⅳ100肉 225金 45秒冲车伤害+

攻城人员训练高级军械库Ⅳ100肉 225金 45秒巨型投石机和轻型投石车的架设速度和拆解速度为0

精密高级军械库Ⅳ150肉 350金 60秒手推炮装填时间-25%

钢带臂高级军械库Ⅳ150木 225金 45秒扭力弩炮攻击范围+1.5格

园艺学(已强化) 蒙古包 石 75秒 村民收集食物效率+20%,如果已经研究了园艺学,则只会+5% 双阔斧(已强化) 蒙古包 石 75秒 村民收集木材效率+20%,如果已经研究了双阔斧,则只会+5% 特制矿锄(已强化) 蒙古包 石 75秒 村民收集黄金和石头效率+20%,如果已经研究了特制矿锄,则只会+5% 林业(已强化) 蒙古包 75石 45秒 村民一击就能砍倒树木 独轮推车(已强化) 蒙古包 200石 90秒 村载量+7、移动速度+15%,如果已经研究了独轮推车,则只会村载量+2 生存技术(已强化) 蒙古包 150石 60秒 狩猎运载量+20、狩猎采集效率+15%,如果已经研究了生存技术,则只会狩猎运载量+10、狩猎采集效率+5% 专业侦察兵(已强化) 蒙古包 175石 60秒 侦察兵可以抬走羊和鹿的尸体、对野生动物远程伤害+300%,如果已经研究了专业侦察兵,则只会对野生动物远程伤害+ 镝矢(已强化) 敖包 100肉 金 350石 60秒 汗的信号箭时间延长19秒,并且范围+3格,如果已经研究了镝矢,则汗的信号箭时间延长4秒,并且范围+1格 突袭赏金(已强化) 敖包 100肉 金 350石 90秒 点燃建筑物带来的突袭收入增加125食物和黄金,如果已经研究了突袭赏金,则增加25食物和黄金 更多火炬(已强化) 敖包 200肉 500金 700石 90秒 所有骑兵和步兵火炬伤害+5,如果已经研究了更多火炬,则所有骑兵和步兵火炬伤害+2 石料赏金(已强化) 敖包 100肉 225金 175石 45秒 点燃建筑带来的突袭收入增加125石头,如果已经研究了石料赏金,则增加25石头 石料商业(已强化) 市场 150肉 300金 500石 60秒 拥有9名或者更多的活跃商人时,贸易提供额外20%石料收入,如果已研发了石料商业,则只+10% 西哈弓臂(已强化) 靶场 75木 200金 275石 45秒 蒙古突骑和汗的远程伤害+2,如果已经研究了西哈弓臂,则蒙古突骑和汗的远程伤害+1 攻城工程学(已强化) 铁匠铺 175石 60秒 步兵可以建造攻城塔和轻型冲车,以及轻型投石车、扭力弩炮和巨型投石机 军事学院(已强化) 铁匠铺 400石 60秒 建筑中的步兵、骑兵、攻城器和运输工具生产时间-35%,如果已经研究了军事学院,则只-10% 生物学(已强化) 铁匠铺 1000石 90秒 骑兵生命值+30%,如果已经研究了生物学,则只+10% 精锐战术(已强化) 铁匠铺 1000石 90秒 近战部队+15%HP、伤害+15%,如果已经研究了更多精锐战术,则只+5%HP、伤害+5% 草(已强化) 祈祷帐篷 350石 60秒 宗教部队治疗速度+150% 虔诚(已强化) 祈祷帐篷 325金 325石 45秒 宗教部队+60HP,如果已经研究了虔诚,则+20HP 润滑轮轴(已强化) 攻城武器厂 500石 60秒 攻城器+30%移动速度,如果已经研究了润滑轮轴,则只会+10% 卷帘式触发器(已强化) 攻城武器厂 150木 350金 500石 60秒 扭力弩炮装填时间-35%,如果已经研究了卷帘式触发器,则只会-10% 可调式横杆(已强化) 攻城武器厂 700石 90秒 轻型投石车装填时间-35%,如果已经研究了可调式横杆,则只会-10% 攻城武器(已强化) 攻城武器厂 500石 60秒 攻城器+30%生命值,如果已经研究了攻城武器,则只会+10%

帝国时代4科技树一览科技研发场所与效果介绍

祝祷修道院Ⅲ75木 200金 45秒受到鼓舞的村民建造速度+15%

帝国时代4科技树是游戏中解锁兵种的关键研究项目,各文明有哪些科技可供选择?下面一起来看看帝国时代4科技研发场所与效果介绍

5、时代升级

蒙古的大学科技在铁匠铺研发,所有经济科技在蒙古包研发,靠近敖包的建筑可以研发强化版科技,具体请对照的表格

图标名称研发场所时代成本效果备注 纺织品城镇中心Ⅰ50肉 100金 20秒村民生命值+25

生存技术磨坊Ⅰ50木 100金 75秒狩猎运载量+15、狩猎采集效率+10%

独轮推车磨坊Ⅰ50木 150金 90秒村载量+5、移动速度+15%

专业侦察兵磨坊Ⅱ25木 275金 75秒侦察兵可以抬走羊和鹿的尸体、对野生动物远程伤害+200%

园艺学磨坊Ⅱ75木 175金 75秒村民收集食物效率+15%

施肥磨坊Ⅲ150木 300金 75秒村民收集食物效率+15%

精准杂交育种磨坊Ⅳ300木 700金 75秒村民收集食物效率+15%

林业伐木场Ⅰ25木 50金 45秒村民砍倒树木的效率+(4击变成2击砍倒树木)

双阔斧伐木场Ⅱ75肉 175金 75秒村民收集木材效率+15%

木材保存伐木场Ⅲ150肉 350金 75秒村民收集木材效率+15%

横切锯伐木场Ⅳ300肉 700金 75秒村民收集木材效率+15%

特制矿锄采矿场Ⅱ75木175金 75秒村民收集黄金和石头效率+15%

酸蒸馏采矿场Ⅲ150木 350金 75秒村民收集黄金和石头效率+15%

灰吹法采矿场Ⅳ300木 700金 75秒村民收集黄金和石头效率+15%

延绳钓码头Ⅱ75肉 175金 75秒渔船效率+20%、运载量+10

航海家_望塔码头Ⅲ75肉 200金 60秒军事船只视野+2、攻击范围+1

加装船帆码头Ⅱ50肉 125金 45秒船只移动速度+15%

装甲船身码头Ⅲ150肉 金 60秒军事船只护甲+2

额外弩炮码头Ⅲ150肉 金 60秒攻击船安装可以造成全方位射击的15伤害弩炮

码头Ⅳ150肉 350金 60秒燃烧船伤害+40%

射击槽哨站Ⅱ25黄金 50石 30秒为研发的单个哨站提供射箭能力

手铳射击槽哨站Ⅱ25黄金 50石 30秒为研发的单个哨站提供开枪能力

强化哨站哨站Ⅱ100石 30秒研发的单个哨站HP+1000、火焰护甲+5

扭力弩炮炮台防御建筑Ⅲ50金 125石 30秒为研发的单个防御建筑安装一个扭力弩炮炮台

加农炮炮台防御建筑Ⅳ75金 300石 60秒为研发的单个防御建筑安装一个加农炮炮台

熟铁块吹炼法铁匠铺Ⅱ50肉 125金 60秒非攻城单位近战伤害+1

脱碳铁匠铺Ⅲ100肉 金 60秒非攻城单位近战伤害+1

大铁匠铺Ⅳ150肉 350金 60秒非攻城单位近战伤害+1

钢制箭头铁匠铺Ⅱ50木 125金 60秒非攻城单位远程伤害+1

箭头穿孔板甲铁匠铺Ⅳ150木 350金 60秒非攻城单位远程伤害+1

合身皮具铁匠铺Ⅱ50肉 125金 60秒非攻城单位近战护甲+1

绝缘头盔铁匠铺Ⅲ100肉 金 60秒非攻城单位近战护甲+1

铁匠铁匠铺Ⅳ150肉 350金 60秒非攻城单位近战护甲+1

铁制底网铁匠铺Ⅱ50木 125金 60秒非攻城单位远程护甲+1

楔形铆钉铁匠铺Ⅲ100木 金 60秒非攻城单位远程护甲+1

斜面铁匠铺Ⅳ150木 350金 60秒非攻城单位远程护甲+1

攻城工程学铁匠铺Ⅱ50木 125金 60秒步兵可以建造攻城塔和轻型冲车

草修道院Ⅲ350金 60秒宗教部队治疗速度+

虔诚修道院Ⅳ325金 45秒宗教部队+40HP

什一税仓库修道院Ⅳ500金 60秒放置在修道院的圣物每分钟提供30食物、木材和石头(实际是每30秒获得15食物15木材10石料)

蒙古版本研发时间是80秒,只获得20资源(实际是完全无效果)

润滑轮轴攻城武器厂Ⅲ150木 350金 60秒攻城器+20%移动速度

卷帘式触发器攻城武器厂Ⅳ150木 350金 60秒扭力弩炮装填时间-25%,射程+2

可调式横杆攻城武器厂Ⅳ200木 500金 90秒轻型投石车装填时间-25%

攻城武器攻城武器厂Ⅳ150木 350金 60秒攻城器+20%生命值,远程护甲+3

化学大学Ⅳ300肉 700金 90秒单位伤害+20%

几何学大学Ⅳ300木 700金 90秒冲车、巨型投石机伤害+30%

燃烧箭大学Ⅳ300木 700金 90秒远程部队和建筑伤害+20%,不适用于部队

宫廷建筑师大学Ⅳ300石 700金 90秒建筑物生命值+30%

精锐战术大学Ⅳ300肉 700金 90秒近战部队+10%HP、伤害+10%

圈地磨坊Ⅳ150木 350金 60秒每一块村民耕作中的耕地每3.5秒生产1黄金

重装甲兵营Ⅲ100肉 金 60秒武士的远程护甲和近战护甲+2

造船工码头Ⅱ50肉 125金 45秒船只成本-10%

预备营地靶场Ⅱ25肉 75金 45秒长弓兵可以展开营地,每秒恢复1生命值

万箭齐发靶场Ⅳ150木 350金 60秒长弓兵可激活万箭齐发,攻击速度暂时提高70%

散射炮弹攻城武器厂Ⅳ300木 700金 90秒巨型投石机附带碎裂效果范围伤害

城堡网络大型箭塔Ⅲ75石 200金 45秒城堡网络的攻击速度加成效果提升到50%

身经百战兵营Ⅳ150肉 300金 60秒皇宫卫兵HP+30

额外吊床码头Ⅲ100肉 金 60秒弓箭类船只射出的箭数量+2

帝国国考翰林院Ⅱ50肉 125金 60秒朝廷命官黄金携带量+20

额外材料大型箭塔Ⅲ75石 200金 45秒石墙塔和哨所会修理附近石墙的生命值,效率为20生命值每秒

装填训练攻城武器厂Ⅳ300木 700金 90秒手推炮装填时间-33%

可重复利用炮管攻城武器厂Ⅳ150木 350金 60秒蜂巢炮成本-25%

火工技术攻城武器厂Ⅳ150肉 150木 700金 90秒部队攻击范围+20%

古代技术大学Ⅳ150木 350金 60秒每达到一个王朝村民收集效率+5%

海盗行为码头Ⅱ100肉 金 60秒击沉对方船只获得50木和50金

卓越机动性敖包Ⅰ25木 75金 45秒组装建筑的移动和组装拆装速度提高50(实际效果是组装拆装速度+50%,移动速度0.75提升到1.69)

镝矢敖包Ⅰ100肉 金 60秒汗的信号箭时间延长15秒,并且范围+2格

突袭赏金敖包Ⅰ100肉 金 90秒点燃建筑物带来的突袭收入增加100食物和黄金

石料赏金敖包Ⅳ100肉 225金 45秒点燃建筑物带来的突袭收入增加75石头

更多火炬敖包Ⅰ200肉 500金 90秒所有骑兵和步兵火炬伤害+3

石料商业市场Ⅱ150肉 300金 60秒拥有9名或者更多的活跃商人时,贸易提供额外10%石料收入

西哈弓臂靶场Ⅲ75木 200金 45秒蒙古突骑和汗的远程伤害+1

僧侣祭坛祈祷帐篷Ⅳ100木 225金 45秒修道院可以在没有敖包的情况下提供强化区域

高效生产寺Ⅰ45秒学者可以驻扎军事建筑提升生产速度+

圣洁寺Ⅰ60秒学者在城堡时代之前就可以占领圣地,圣地黄金产生量+

全视之眼寺Ⅱ45秒学者视野范围+

迅捷寺Ⅲ90秒学者移动速度+70%

狂热寺Ⅳ90秒受到学者治疗的单位攻击速度+50%,持续3秒

拼凑修理码头Ⅱ60秒渔船修复速度+

急行军铁匠铺Ⅲ45秒步兵获得急速行军能力,无法攻击10秒,提高移动速度

装甲野兽马厩Ⅳ90秒战象和箭塔战象护甲+2(实际上是战象护甲+3)

缓燃防御大型箭塔Ⅲ45秒城墙、大型箭塔和哨站的火焰护甲 +10

强化地基学苑Ⅲ25秒房屋和城镇中心人口容量+5

宁静之地学苑Ⅲ45秒寺附近会自动回复单位生命值,每秒1

_望塔学苑Ⅲ60秒哨站视野+50%

丰衣足食学苑Ⅳ60秒村载量+5

珩磨剑刃学苑Ⅲ60秒武士和骑士近战伤害+3

重锤兵营Ⅲ100肉 金 60秒武士手持锤子,对装甲目标加成+6

双手武器兵营Ⅲ100肉 金 60秒武士双持武器,攻击力+2

消防站码头Ⅱ50肉 125金 45秒码头修理速率+

石板和石造建筑大型箭塔Ⅲ金 100石 60秒所有建筑物火焰护甲+5

虔诚修道院Ⅲ100肉 金 60秒受到鼓舞的村民资源采集速度+10%

战意激昂修道院Ⅲ100肉 金 60秒高级教士可以鼓舞军事单位,让他们护甲+1,伤害+15%

柚木桅杆码头Ⅱ100肉 金 60秒帆船的生命值+100

医疗中心智慧宫Ⅲ100肉 金 60秒大型箭塔可以以每秒2生命值的速度治愈附近目标

忠诚信仰智慧宫Ⅳ150肉 350金 60秒伊玛目可以不持有圣物单个转化敌人部队

新鲜食品智慧宫Ⅱ50木 125金 60秒村民成本-50%

农业智慧宫Ⅲ200木 500金 90秒村民在农田采集效率+15%

强化加工智慧宫Ⅳ300木 700金 90秒村民卸货资源量额外+8%

骆驼支援智慧宫Ⅱ50木 125金 60秒骆驼提升附近步兵护甲+1

骆驼骑兵护盾智慧宫Ⅲ300肉 700金 90秒提供骆驼骑兵护铆钉链甲兵营Ⅲ100肉 金 60秒长矛兵的近战护甲+3盾,近战护甲+3

香料之路智慧宫Ⅱ100木 金 90秒来自商人的黄金收入+30%

大集市智慧宫Ⅳ300肉 700金 90秒商人带来辅助资源,资源量是黄金数量的25%,可在市场切换辅助资源的种类

骆驼驯养智慧宫Ⅲ75肉 200金 30秒骆驼单位移动速度+15%

方阵智慧宫Ⅱ50肉 125金 60秒长矛兵攻击范围+

复合弓智慧宫Ⅳ300木 700金 90秒步弓手装填时间-25%

长管大炮码头Ⅲ100肉 金 45秒加农炮攻击伤害+10%

软甲靶场Ⅲ100木 金 45秒手近战护甲+5

弩手马镫靶场Ⅲ300肉 700金 90秒手的装填速度提升25%

骑士精神马厩Ⅱ50木 125金 60秒在脱离战斗后每1秒恢复1HP

高鞍尾马鞍马厩Ⅲ75肉 200金 45秒在冲锋后的伤害加成+10

鱼鳞式建造法码头Ⅲ200肉 500金 60秒罗德亚攻击船生命值+200

雪松船身码头Ⅳ300肉 700金 90秒罗德亚攻击船生命值+200、远程护甲+1

城堡炮塔木制要塞Ⅰ75石 30秒这个木制要塞的发射箭矢伤害+2

城堡_望台木制要塞Ⅰ100石 30秒这个木制要塞的视野范围+6

精准骑射靶场Ⅳ100肉 金 90秒骑射手武器攻击范围+2

快速行军靶场Ⅳ100肉 225金 45秒射击军获得快速行军能力,移动速度+30%,静态部署时间+50%,持续10秒

贵族铁骑的坚毅马厩Ⅲ200肉 500金 90秒罗斯骑兵生命值+20

骑士马厩Ⅳ150肉 350金 60秒骑士近战伤害+4

强化祝福圣三一修道院Ⅲ275金 45秒圣者祝福提供伤害值+1

圣者之触圣三一修道院Ⅲ275金 45秒圣者祝福效果范围+3格

祝福持续时间修道院Ⅲ70肉 200金 45秒圣者祝福持续时间+10秒

漂泊城镇高级军械库Ⅳ100肉 225金 45秒冲车伤害+

攻城人员训练高级军械库Ⅳ100肉 225金 45秒巨型投石机和轻型投石车的架设速度和拆解速度为0

精密高级军械库Ⅳ150肉 350金 60秒手推炮装填时间-25%

钢带臂高级军械库Ⅳ150木 225金 45秒扭力弩炮攻击范围+1.5格

园艺学(已强化) 蒙古包 石 75秒 村民收集食物效率+20%,如果已经研究了园艺学,则只会+5% 双阔斧(已强化) 蒙古包 石 75秒 村民收集木材效率+20%,如果已经研究了双阔斧,则只会+5% 特制矿锄(已强化) 蒙古包 石 75秒 村民收集黄金和石头效率+20%,如果已经研究了特制矿锄,则只会+5% 林业(已强化) 蒙古包 75石 45秒 村民一击就能砍倒树木 独轮推车(已强化) 蒙古包 200石 90秒 村载量+7、移动速度+15%,如果已经研究了独轮推车,则只会村载量+2 生存技术(已强化) 蒙古包 150石 60秒 狩猎运载量+20、狩猎采集效率+15%,如果已经研究了生存技术,则只会狩猎运载量+10、狩猎采集效率+5% 专业侦察兵(已强化) 蒙古包 175石 60秒 侦察兵可以抬走羊和鹿的尸体、对野生动物远程伤害+300%,如果已经研究了专业侦察兵,则只会对野生动物远程伤害+ 镝矢(已强化) 敖包 100肉 金 350石 60秒 汗的信号箭时间延长19秒,并且范围+3格,如果已经研究了镝矢,则汗的信号箭时间延长4秒,并且范围+1格 突袭赏金(已强化) 敖包 100肉 金 350石 90秒 点燃建筑物带来的突袭收入增加125食物和黄金,如果已经研究了突袭赏金,则增加25食物和黄金 更多火炬(已强化) 敖包 200肉 500金 700石 90秒 所有骑兵和步兵火炬伤害+5,如果已经研究了更多火炬,则所有骑兵和步兵火炬伤害+2 石料赏金(已强化) 敖包 100肉 225金 175石 45秒 点燃建筑带来的突袭收入增加125石头,如果已经研究了石料赏金,则增加25石头 石料商业(已强化) 市场 150肉 300金 500石 60秒 拥有9名或者更多的活跃商人时,贸易提供额外20%石料收入,如果已研发了石料商业,则只+10% 西哈弓臂(已强化) 靶场 75木 200金 275石 45秒 蒙古突骑和汗的远程伤害+2,如果已经研究了西哈弓臂,则蒙古突骑和汗的远程伤害+1 攻城工程学(已强化) 铁匠铺 175石 60秒 步兵可以建造攻城塔和轻型冲车,以及轻型投石车、扭力弩炮和巨型投石机 军事学院(已强化) 铁匠铺 400石 60秒 建筑中的步兵、骑兵、攻城器和运输工具生产时间-35%,如果已经研究了军事学院,则只-10% 生物学(已强化) 铁匠铺 1000石 90秒 骑兵生命值+30%,如果已经研究了生物学,则只+10% 精锐战术(已强化) 铁匠铺 1000石 90秒 近战部队+15%HP、伤害+15%,如果已经研究了更多精锐战术,则只+5%HP、伤害+5% 草(已强化) 祈祷帐篷 350石 60秒 宗教部队治疗速度+150% 虔诚(已强化) 祈祷帐篷 325金 325石 45秒 宗教部队+60HP,如果已经研究了虔诚,则+20HP 润滑轮轴(已强化) 攻城武器厂 500石 60秒 攻城器+30%移动速度,如果已经研究了润滑轮轴,则只会+10% 卷帘式触发器(已强化) 攻城武器厂 150木 350金 500石 60秒 扭力弩炮装填时间-35%,如果已经研究了卷帘式触发器,则只会-10% 可调式横杆(已强化) 攻城武器厂 700石 90秒 轻型投石车装填时间-35%,如果已经研究了可调式横杆,则只会-10% 攻城武器(已强化) 攻城武器厂 500石 60秒 攻城器+30%生命值,如果已经研究了攻城武器,则只会+10%

帝国时代4蒙古文明介绍特单位与建筑一览

装甲商队智慧宫Ⅲ75木 200金 45秒商人和商船护甲+5

帝国时代4蒙古是游戏中的主要文明之一,蒙古有哪些特色兵种和建筑?蒙古各时期有什么特性?下面一起来看看帝国时代4蒙古文明介绍

帝国时代4蒙古文明介绍

蒙古是一个灵活的文明,他们擅长游击战的军事战略,能够迅速扩大规模。蒙古的机动性非常高,这是他们在中亚细亚的大草原常年游牧生活的必然结果。

你将见证蒙古在公元1000-1500年的辉煌,他们严守纪律,打通东方和西方,创造了历史。时代4中,蒙古的独特建筑密密麻麻,他们的语言是蒙古语。

文明特色:②找到黄金、石材等资源,本作资源争夺更加激烈,越早定位资源能够越早布局。资源采集要由远及近,中后期单位建筑修建好后可以点击生产单位。才有保障。

蒙古的可怕之处在于机动性,你不会遇到他们的大部队,但他们的游击战术让他们能以弱胜强。他们咄咄逼人的培训能力迫使对手在早期就需要筹备防守。

作为一个游牧文明,蒙古的建筑物具备移动能力,他们在早期就能迅速培训骑兵并建立前哨站。蒙古人擅长袭击敌人侧翼并在对方反应过来之前撤退。

蒙古拥有独特的经济建筑,如采石场。蒙古建设很耗费资源,需要常与敌人抢夺资源。

独特单位:

1.可汗:一个独特的骑射手,技能是信号箭,可以支持和增强蒙古;

2.蒙古骑射手(The Mangudai):擅长游击战的精锐骑射手。

时代1:不能建造农场和城墙,但有几种独特的建筑物,如采石场和蒙古包,提供初始优势;

时代2:可以建造独特建筑——牧场,取代了其他文明的农场。时代1的性建筑之一的银树开始发挥市场的作用,促进经济发展,培训商人的速度加快,费用降低;

时代3:性建筑草原堡垒进一步促进经济发展,作为一种特殊的蒙古包,它能积累黄金和资源以便迅速发展;

时代4:性建筑之一的汗国宫是一个强大的军事建筑,它可以培训蒙古骑射手、骑兵和骑士等强力单位。

帝国时代4德里苏丹文明技巧分享德里苏丹兵种

除了初期的果树外,建造农田以及在水域建造渔船也是获得食物的方法。

帝国时代4德里苏丹是游戏中的一个强力文明,德里苏丹文明有哪些好用的兵种?下面给大家分享一些帝国时代4德里苏丹文明使用技巧一.学者核心

保存知识智慧宫Ⅱ50木 125金 60秒所有科技成本-30%

1.德里苏丹的核心单位是学者,学者的作用不亚于农民。虽然苏丹的科技都是免费升级的,但速度极慢,只有学者能加快德里苏丹的生产和科技研发效率。

2.所有种类的兵营都可以驻扎学者,1个兵营驻扎1个学者,可以加快生产速度。

3.寺要早点建造,可以生产学者。寺能驻扎4个学者,学者能加快学者的生产速度。这里要注意:寺可以调节成学者被生产后自动驻扎寺。寺必须要先驻扎4个学者,这样学者的产出效率才能。

5.后期的学塾更加夸张,可以驻扎20个学者!因为学塾里面的后期科技非常强大,所以需要大量学者加快科技研发速度。

如果选了守护者大院这个,就能在封建时代建造完整的防御工事。这种设计主要用于防守,因为苏丹前期并不强。用步兵建造城墙不仅节省了石料,而且也不用麻烦农民。

而如果选了学苑这个,能得到更多资源。

三.战象的作用

无论是近战战象还是箭塔战象,不仅没想象中的那么肉,而且走路太慢,攻城的效果说实话很太理想。

攻城还是要靠手推炮来解决的,战象只能造几个,在阵地战当中冲前面当肉盾炮灰用的。

四.编队这块,我觉得可以这样简单的分一下:

长矛骑士1队

攻城战象靶场Ⅳ60秒箭塔战象的弓箭手替换成弩手兵和近战战象2队

火炮和箭塔战象3队

攻城武器4队

,要注意灵活使用远程兵种的加速冲刺技能,虽然加速的时候不用攻击,但在逃跑的时候特别管用!

关于时代升级的选择,我:

1信仰穹顶

3苏丹宫殿

帝国时代4蒙古文明介绍特单位与建筑一览

通常农田建造在磨坊边,一个农田需要一个村民进行耕种。

帝国时代4蒙古是游戏中的主要文明之一,蒙古有哪些特色兵种和建筑?蒙古各时期有什么特性?下面一起来看看帝国时代4蒙古文明介绍

帝国时代4蒙古文明介绍

蒙古是一个灵活的文明,他们擅长游击战的军事战略,能够迅速扩大规模。蒙古的机动性非常高,这是他们在中亚细亚的大草原常年游牧生活的必然结果。

你将见证蒙古在公元1帝国时代4是游戏中的一个常用文明,大后期如何选择兵种搭配?下面一起来看看帝国时代4后期兵种搭配000-1500年的辉煌,他们严守纪律,打通东方和西方,创造了历史。时代4中,蒙古的独特建筑密密麻麻,他们的语言是蒙古语。

文明特色:

蒙古的可怕之处在于机动性,你不会遇到他们的大部队,但他们的游击战术让他们能以弱胜强。他们咄咄逼人的培训能力迫使对手在早期就需要筹备防守。

作为一个游牧文明,蒙古的建筑物具备移动能力,他们在早期就能迅速培训骑兵并建立前哨站。蒙古人擅长袭击敌人侧翼并在对方反应过来之前撤退。

蒙古拥有独特的经济建筑,如采石场。蒙古建设很耗费资源,需要常与敌人抢夺资源。

独特单帝国时代4新手攻略图文全解析位:

1.可汗:一个独特的骑射手,技能是信号箭,可以支持和增强蒙古;

2.蒙古骑射手(The Mangudai):擅长游击战的精锐骑射手。

时代1:不能建造农场和城墙,但有几种独特的建筑物,如采石场和蒙古包,提供初始优势;

时代2:可以建造独特建筑——牧场,取代了其他文明的农场。时代1的性建筑之一的银树开始发挥市场的作用,促进经济发展,培训商人的速度加快,费用降低;

时代3:性建筑草原堡垒进一步促进经济发展,作为一种特殊的蒙古包,它能积累黄金和资源以便迅速发展;

时代4:性建筑之一的汗国宫是一个强大的军事建筑,它可以培训蒙古骑射手、骑兵和骑士等强力单位。

帝国时代4新手攻略图文全解析 帝国时代4新手教学全方面解析 时代

德里苏丹国有5倍的研发时间减成但是免除科技的资源消耗(除防御建筑武器),两个时代3的修道院通用科技在时代1可以研发,9个学者驻守寺研发时间等同于普通文明的研发时间

帝国时代4新手入门要注意什么?一些初次接触这类游戏的萌新玩家进入游戏后不知道要做些什么,为了便于大家快速上手,这里给大家带来了帝国时代4新手攻略图文全解析,一起来看下具体介绍吧。

沸油大型箭塔Ⅲ金 100石 60秒大型箭塔增加沸油攻击,对接近的部队造成30伤害

1、时代

(注:攻略会随时补充,有些内容并未完善)

本作在大方针上回归最经典的帝国时代2设定,熟悉帝国2的玩家一定很容易上手。

进入游戏就会有一个新手指引,建议没接触过帝国系列(尤其是2)的玩家先从新手指引开始(设计的非常好)。

帝国4的时代为经典的4段式:

黑暗时代:初始时代

封建时代

城堡时代

帝王时代

玩家从黑暗时代(默认,也可以在建立游戏时进行调整)开始游戏,并一步步采集、建造,升级到帝国时代。

每个时代都拥有新的建筑、单位和科技。(当然,实力压制下的快攻战有可能在封建时代就能决出胜负。)

2、资源

左下红框就是本作的4种资源,你可以清晰的看到有多少村民正在采集该资源,鼠标悬停还可以看到资源的每分钟采集速度。

资源是你帝国发展的基础,一切建造和升级都是建立在资源采集的基础上。

①食物

最基础的资源,几乎所有单位都需要食物(极少数单位不需要)才能生产。

主要通过采集、狩猎、种植和捕鱼四个途径获得食物,也可以通过市场交易获得食物,特殊建筑也可能产生食物(例如将圣物放入宝顶)。

游戏初期,通常你至少需要6到8个村民进行食物的采集(视难度和战斗策略而定)。

过少会影响食物采集,从而影响发展效率。

过多则浪费资源,让资源无法快速累积到提升时代所需的要求,导致发展变慢。

在食物来源旁修建磨坊可以减少村民携带食物走动的时间,村民会将食物直接放入磨坊而不是回到城镇中心。

这样会大大加快采集效率。

同时,磨坊里还有很多升级科技,可以加快采集、渔猎的效率。

注意磨坊有一个高亮的影响范围。

这个范围内的采集作业有15%效率提升。

因此,农田修建在这个范围内。

(你也可以围绕城镇中心修建农田,这样虽然采集效率低一些,但是在初期更容易防守。)

温带等地图,通过早期探索就能找到大量绵羊。

控制绵羊回到城镇可以提供充足的食物来源,发展更容易。

因此也更需要熟练的探索和多线作。

木材是大量远程单位及主要建筑所需要的资源。

木材由分布在地图中的树木提供。

注意树林砍伐后会消失,因此会改变地形通道,造成防御漏洞。

同样,在森林附近建造伐木场可以加快采集效率。

伐木场也有采集科技可以升级。

开局通常也需要5到7个村民进行木材采集。

如果你想要更多的远程部队,通常需要更高的木材储备。

木材不足会影响建筑建造和单位生产。

③黄金

黄金是非常重要的资源,可以说是游戏资源争夺的核心。

你应该尽量早的探索地图,搞清楚黄金矿脉的位置。

本作正常设置的大多数地图的黄金资源是比较匮乏的,中后期一定会引起争夺。

因此,从前期开始就派遣1到3人开采黄金。

能够将靠近敌人的黄金尽早开采掠夺是的情况。

④石材

石材可以用来建造城墙等高级防御建筑。

不过本作取消城堡设置后,石材资源的需求整体上变得不再紧迫。

对石材的使用取决于你的战术。

例如需要城墙、箭塔防守时,或者需要大型箭塔压制时,都需要石材。

因此,石材还是至少从第二时代开始就要有人进行采集,第四时代往往是消耗的时候。

3、人口

左下红框有人口/人口上限提示。

旁边的睡觉符号小人儿代表没有在进行工作的经济人口(主要是村民,也包括朝廷命官等经济人口)。

点击睡觉小人儿的图标就能直接框选没有安排工作的经济人口,方便控。

所有的单位都会占用人口空间,人口达到上限就无法继续生产(已有的生产会暂停,直到提升人口上限)。

通过修建房屋(最基础的提升人口空间办法),城镇中心或是一些文明的特殊建筑如的都可以提升人口上限。

随时注意你的人口,在快要达到上限前就要扩容,否则会影响生产发展。

初期一般城镇中心会有10人口上限,也就意味着你的第7、8位左右的村民就要开始负责建造房屋,提升上限。

所有建筑均可点击后右键选择单位点。

你可以直接点击需要采集的资源或是需要修建的建筑,然后选择建造村民。

这样建好的村民会自动前往指定地点开始工作,免得你反复作(记得有其他规划时重新指定点)。

实际上房屋在对地图有一定探索的基础上修建。

这些房屋可以用来堵住一些重要路口,或者充当眼线,监视敌人的动向。

4、探索

帝国4和帝国2一样,很多时候需要多线作。

你需要快速给侦察兵指定目标位置,让其”开图“。

也要同时进行生产活动。

侦察的目的有多个:

①快速找到敌人位置,其发展和动向,在毕竟之路设置眼哨。

③定位圣地、圣物,尽早争夺,建立优势。

④找到羊群,早期过渡更从容,建立资源优势。

城镇中心红圈位置有一个时代升级的按钮,从II到VI,总共可以提升3次时代。

提升时代需要消耗食物、黄金等资源,并花费一定的时间。

本作提升时代的要求降低,战斗节奏变得更快。

通常来说,选择提升时代后,可以从两个建筑里二选一进行建造。

这些时代建筑都有各自的效果。

例如列王修道院可以资料附近没有处于战斗的单位。

修建好选择的时代建筑后就自动完成时代升级了。

所有其它建筑都会升级为新时代的外观。

更重要的是,时代升级可以带来建筑、兵种、科技的解锁,让你更加强大。

大多数情况下,只要你布置好了初期的资源采集,就应该尽快提升到第二个时代。

6、建造/生产

本作与前作类似,几乎所有的单位生产和所有的科技都需要通过建筑解锁。

不同时代的建筑会分类罗列,方便你快速查找(记住快捷键更好)。

单位建筑里随着时代提升还有很多升级项目可以选择,升级后,你所有的兵种都会自动变成升级后的兵种。

后续生产的该兵种也会是升级后的形态和数据。

同样,单位建筑也可以指定点。

箭塔、城墙、城镇中心等建筑还可以驻扎单位——既可以保护单位,也可以让单位辅助攻防。

单位可以一次点击建造很多个,会在左侧显示队列。

点击队列可以取消。

而点击某一类单位可以看到其攻防属性。

7、战斗

本作战斗虽然大致还是帝国2的模式,不过节奏会更快一些。

建筑更容易损失,非攻城单位也会用火把摧毁建筑。

同样要注意兵种克制,注意阅读兵种信息,笔者后续会进行全面的兵种单位总结。

例如枪兵打骑兵,弓箭对付枪兵这类远程防护弱的兵种,这些也都是帝国时代甚至多数rts常见的克制系统。

前文单位信息里的枪兵描述就是个例子——适合打骑兵,不适合打重甲及远程单位。

可以按A再点击目的地,队伍会自动移动攻击,一路打过去。

也就是大家常说的a过去。

本作建筑修建同样没有位置的限制。

因此,你完全可以在敌人附近修建军事建筑。

既可以压制敌人,也可以快速出兵参与战斗——反之,敌人亦然。

本作在地形上有不少改进,攻防时咽喉要道、高低地形都是要注意的地方。

在要道堵上防御建筑,配上远程兵种真的全面压制。

本作进入第二个时代一般比较快,所以冲突往往更早开始。

注意遇到快攻的对手就不要硬着头皮拼资源冲第三时代了,第三时代的消耗还是很高的。

反之,如果你能更快的进入第三时代,就可能更容易压制敌人。

8、科技

建造谷仓、伐木场、采矿场、铁匠铺等资源/生产建筑后,你同时拥有科技解锁的能力。

点击这些建筑,可以看到其中有花费资源可以升级的科技。

例如加快村民伐木速率。

这些科技随着时代的升级还会解锁更高级的版本——当然,你需要先研究低级版本。

一般来说,当你的采集、生产达到一定规模(比如超过6个村民伐木)且资源不窘迫时就可以升级科技了。

特别是增加村载量和移动速度的科技,泛用性很强,应该尽早升级。

同样,军事建筑中也有大量的科技可以升级。

每次升级都能提升单位的作战能力,而且升级是追溯的,你之前建造的单位也会跟着提升。

根据你的兵种选择,进行兵种及铁匠铺的升级,铁匠铺升级是在该兵种有一定规模后。

而大学则是一个对经济、战斗都有用的科技建筑。

里面的科技五花八门,是真正的科技宝库。

9、圣物/圣地/奇观

圣物会随机的分布在地图上,早期开图比较快就能更早的定位地图上的圣物。

需要僧侣这类宗教单位才能拾取圣物,直接点击就能拿起。(本作取消了集齐所有圣物获胜的方式。)

点击宗教建筑就能将圣物放入,只要圣物在宗教建筑中就会持续的产生黄金,这是一个有益的补充,特别是游戏后期。

像是,还有特别的宝塔放置圣物,产生所有资源。

地图上也会随机分布很多圣地,一般地图越大,圣地越多。

同样,使用宗教单位站到圣地的范围内就会转化圣地。

转化条读满就占领圣地,圣地也会产生黄金。

更重要的是,如果占领地图上所有的圣地就能达成胜利。

所以,只要有圣地胜利方式的地图,各个圣地都会是纠缠争夺的关键点。

,你还以通过修建并保护奇观来获得胜利。

一个奇观一般消耗各种资源各3000,需骆驼皮甲智慧宫Ⅳ300肉 700金 90秒所有骆驼单位护甲+2要大量的人类才能较快的修建。

提前设置好重重关隘进行保护,这是拉锯战、消耗战后期获胜的手段。

未完待续!~

<<帝国时代4>>所有兵种英文名

没必要生产箭注意本作不少建筑没有单位实际上就每有攻击力,全建筑详解随后会带来。塔战象,苏丹宫殿可以免费生产。

我弄出这些了,我才初中,是我自己查金山词霸打的,不给分也没事了。

:FLAMETHROWER

火绳兵:FIRE

虎式坦克:TIGHT

弓射手:BO追击者加农炮码头Ⅳ300肉 700金 90秒战船攻击范围+1WMAN

普通坦克:TANK

帝国时代4德里苏丹文明技巧分享德里苏丹兵种

行军演习铁匠铺Ⅱ100肉 金 90秒步兵行军速度+10%

帝国时代4德里苏丹是游戏中的一个强力文明,德里苏丹文明有哪些好用的兵种?下面给大家分享一些帝国时代4德里苏丹文明使用技巧一.学者核心

越是稀缺的资源越是可以升级科技来加快采集速度。

1.德里苏丹的核心单位是学者,学者的作用不亚于农民。虽然苏丹的科技都是免费升级的,但速度极慢,只有学者能加快德里苏丹的生产和科技研发效率。

2.所有种类的兵营都可以驻扎学者,1个兵营驻扎1个学者,可以加快生产速度。

3.寺要早点建造,可以生产学者。寺能驻扎4个学者,学者能加快学者的生产速度。这里要注意:寺可以调节成学者被生产后自动驻扎寺。寺必须要先驻扎4个学者,这样学者的产出效率才能。

5.后期的学铁匠铺则是对所有单位进行升级。塾更加夸张,可以驻扎20个学者!因为学塾里面的后期科技非常强大,所以需要大量学者加快科技研发速度。

如果选了守护者大院这个,就能在封建时代建造完整的防御工事。这种设计主要用于防守,因为苏丹前期并不强。用步兵建造城墙不仅节省了石料,而且也不用麻烦农民。

而如果选了学苑这个,能得到更多资源。

三.战象的作用

无论是近战战象还是箭塔战象,不仅没想象中的那么肉,而且走路太慢,攻城的效果说实话很太理想。

攻城还是要靠手推炮来解决的,战象只能造几个,在阵地战当中冲前面当肉盾炮灰用的。

四.编队这块,我觉得可以这样简单的分一下:

长矛骑士1队

兵和近战战象2队

火炮和箭塔战象3队

攻城武器4队

,要注意灵活使用远程兵种的加速冲刺技能,虽然加速的时候不用攻击,但在逃跑的时候特别管用!

关于时代升级的选择,我:

1信仰穹顶

3苏丹宫殿

帝国时代4蒙古最强兵种搭配

募兵奖励大型箭塔Ⅳ150肉 350金 60秒提高大型箭塔的影响力加成,使得部队额外减价10%

是游侠加双手剑兵。帝国时代4蒙古最强兵种搭配是游侠加双驿站网络哨站Ⅰ100木 金 60秒所有单位可以获得驿站光环效果,非仅限商人和骑兵单位手剑兵。骑兵最厉害的是平衡炮弹铁匠铺Ⅲ100木 金 60秒非攻城单位远程伤害+1游侠,步兵最厉害的条顿武士,骑射最厉害的是蒙古突骑。防守的话,的兵种组合是游侠加双手剑兵(有条顿武士),背靠城堡作战。

帝国时代4崛起中文版每个民族的武器

②木生物学大学Ⅳ300肉 700金 90秒骑兵生命值+20%材

帝国四就是崛起

谢谢您对本游戏的支持,首先,没有帝国4,的崛起就是的崛起。而且问主明一明问题,我不理解什么是民族武器,是特色兵种吗?

点击村民后,就能选择其菜单中的建筑进行建造了。有4了吗

求帝国时代4的崛起里面所有兵种的英文对照!

村庄要塞大型箭塔Ⅲ60秒大型箭塔的作用如同城镇中心,包括单位生产、人口容量及科技

阿兹特克(AZTECS):

皇室血统大学Ⅳ300肉 700金 900秒骑兵部队生命值+35%,取代生物学

XOPILLI===精锐投

atl===投

ROYAL===皇家投

JAGUAR===美洲虎勇士

ASSAULT===突击步兵

班图 (BANTU):

UMPAKATI===部落猎手

YANGOMBI===部落战士

IMPI===班图武士

二.步兵建造防御工事HAWK===茱式

英国 (BROTISH):

LONGBOWMEN===长弓手

KING===皇家长弓手

HIGHLANDER===英格兰高地步兵

BLACK===苏格兰高地警卫团

LANCASTER===兰开斯特轰炸机

最后修改时间:
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