关于英雄联盟手游匹配净胜,lol手游匹配机制这个很多人还不知道,今天小深来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
英雄联盟手游匹配净胜(lol手游匹配机制)
英雄联盟手游匹配净胜(lol手游匹配机制)
英雄联盟手游匹配净胜(lol手游匹配机制)
1、2.微信和QQ区是不互通的,在预创角色组队中拉人的时候邀请玩家需要在同一个平台,不然也会出现这些问题大家都发现了吧:因此, 恰恰是这样才能完美避过“一神带四坑”的局面 。
2、虽然对手强了,但队友同样都是强力选手,这时候的胜负往往是取决于双方的真实较量。
3、新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。
4、反而,很多上个赛季轻松上到、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。
5、总是赢几局,输几局,然后原地踏步。
6、另外,据我的观察发现,“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。
7、说实话,这个感觉很像隔壁。
8、隔壁ELO机制,难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-”这个阶段,经常会在在“星耀1-”反复横跳。
9、系统总给玩家一种感觉:你大约是到极限了,“星耀尾巴头”就是你的归属。
10、如今的LOLM,也有和一样的“段位劫”。
11、“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重 。
12、实话说,老唐我是相信改机制的说辞的:“全球同步匹配机制”也就是和服一样,采用端游的MMR机制。
13、而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。
14、,“人机局”几乎遇不到了。
15、 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。
16、第二,“摆烂局”也变少了。
17、 MMR机制的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季行不通了。
18、然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。
19、“升段”确实是MOBA 游戏 “正反馈”的行为之一。
20、对玩家活跃度的效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。
21、所以可以发现,无论是荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。
22、LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。
23、没想到的是,这个赛季这种现象变得更了:晋级赛和小连胜,补位是必然。
24、更过分的是,有玩家在发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。
25、问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。