圣雄甘地长期和少女共浴,他为何这样“言行不一”?
在《文明》初代中,有一个好战度的设定,当玩家发展到 时,的好战度就会不知道你们发现了没有,在王者里,有一个英雄是最能一打五的,也是出现霸格最多的。减2,而当时 游戏 中和平的使者、爱与正义的化身——甘地,他的特质就是好战度为1(比较好战的成吉思汗大概在9这样),如果此时再减去2的话,那么就是-1。其实并不是甘地言行不一,其实是他在锻炼自己。当然,锻炼一词是他的说法,据他说,他想锻炼自己对情欲的抵挡能力。
王者荣耀甘地哪里来的 甘地太惨了
王者荣耀甘地哪里来的 甘地太惨了
不知道能不能换来东西
甘地在印度是一个宗教级别的人物,印度的宗教甚多,其中不乏各种男女双修的说法,相必甘地与少女共浴应该是抱着修炼的目的。只要有流通就会有“等价交换”。
任何物品、任何人都会有存在的价值,至于值多少,要看对方需求和本人定义。
有的认为是种想念,是种挂念,是种寄托,对于不理解的人来价值与市场无二,对于经历的人来说是无价之宝。
所以看你如何利用。
如果是人的价值定义,对一句话特别喜欢,愿有的对于工作、生活来说一无是处,但对于珍藏的人来说或有狂若爱好的人来说,是有价或有潜在价值的。共勉:不怕被利用,就怕没用。
当然违法乱纪不干。
甘地的 非,不合作 是什么意思呀?
在DOTA中,树林中遍布着野怪,当你攻击这些野怪时,如果你逃走,他会跟着你一段时间,超出一定范围再回到老巢,而野怪会在整点刷新,判定的准则是在野怪的据点附近没有野怪存在时,就会出现新的野怪。甘地所说的“非,不合作”是指,我该干什么干什么,你要是来制止我,我不搭理你,你要是打我,我把头伸过去给你打,我不反抗。但你打完了,我还是想干什么就干什么。
根据一些相关野史的记载,甘地的主要目的其实并不是为了使印度变得更加富强,他只是为了实现自己的一己私欲举个例子,当时印度有一个邦,老买不起盐吃,甘地就带领他们去抢大财阀囤积食盐的仓库,财阀们就报警,但警察来了也没用,要抓人就让你抓,要就让你打,但财阀的食盐还要拿。还是让甘地他们把食盐给拿了回去。
后世影响
对印度而言,甘地给予这个,不但是、自由和,还有信仰。印度的家族“尼赫鲁——甘地”家族,就是深受着甘地的影响。在这个家族里,先后出现的三名印度人,都与甘地有着密切的关系。
印度后的任尼赫鲁,是和甘地一起为印度而废寝忘食、鞠躬尽瘁的战友;印度迄今为止的一位女、尼赫鲁的女儿英迪拉·甘地,也是深受甘地的影响(与圣雄甘地无血缘关系。因为嫁给了一位也姓“甘地”的记者费罗兹·甘地,所以她的姓跟西欧一样,随夫姓由“尼赫鲁”变成了“甘地”),而她的儿子拉吉夫·甘地,也继承了母亲的遗志。
可以说,甘地影响了近现代印度的历史。
非不合作就是通过非武装手段达到效果,而不是通过武装夺权
简单来说 都是的
这种提法宗教色彩浓厚 跟印度教 在印度的影响有很深的关系
但非的提法也注定了斗争不可能取得胜利
(1920年9月~1922年2月) 在次世界大战和十月革命的影响下,印度掀起民族解放运动。为了巩固殖民统治,英国一方面准备改革,安抚和拉拢印度上层阶级,另一方面颁布罗拉特法(19年2月),加强。19年4月13日,发生阿姆利则惨案,反英斗争迅速高涨。1920年9月,甘地提出非不合作。甘地宣称,斗争的目的是达到自治,“如有可能就实行帝国内部的自治,如有必要就实行脱离帝国的自治”。在甘地下,举行、、罢市、,汇成一股反英洪流。1922年2月5日,联合省(今北方邦)戈勒克布尔县乔里乔拉村农民2000人将22名警察连同警察局一起,付之一炬。运动超出非斗争范围,甘地闻后急忙制止。2月12 日,国大通过巴多利决议,谴责群众“越轨”行为,决定无限期地停止非不合作运动。3月10日,甘地入狱,运动遭到残酷
按照正统说法,开展表明了民族性和进步的方面,停止表现了资产阶级的软弱性和不性,也就是没有取得对英国殖义者的胜利。不过这些都只是教条而已。
不打架
也
有哪些游戏中有趣的bug被作为设定保留了下来?
甘和平在我的印象中,有这么几个:
DOTA攒野怪你猜怎么的,内存溢出了,好战度直接变成了255,这可是比成吉思汗强悍几十倍的角色啊,而此时麦哈顿也基本上研究完成了,所以只要有核弹,甘地就会使用,而这个设定在文明5、文明6中都得以保存,不过这次是故意的,因此你会看到文明的海报被改成了这样。
所以我们的BUG来了,在刷新前几秒左右,去打一下野怪,勾引出来,当他们回去的时候,就会出现新的野怪,如此反复,就会出现一堆野怪,而这些不是一般英雄能够对付的,等到我方后期有能力击杀的时候,一次收割,收获大量金和经验,这被作为一种战术多次使用在比赛中,而在DOTA2中此设定也被完整保留。
马里奥无限加人
虽然这个BUG宫本茂本人曾说是故意设定的,但我还是想说一说,他的灵感可能就是 游戏 开发中的bug,在初代马里奥兄弟中,如果你连续踩乌龟壳,就会不断上涨分数,当分数超过8000分时,就会不断加人。
这个设定被完整保留了下来,并出现在每一代马里奥中,比如在新超级马里奥兄弟中,是这样:
平底锅挡
平底锅作为武器,早在V社的求生之路中就有了,但在绝地求生中平底锅出了新功能,能挡,由于 游戏 中的只有,玩家就戏称平底锅为“四级”。最初只是个BUG,但觉得很有趣,便保留了这个设定。
格斗 游戏 中的连续技,怎么样,没想到吧?
连续技最早出现在《街霸2》中,而他的前作《街霸》是没有连续技这个设定的。当时的必杀技指令也是优化的,时出时不出,到了《街霸2》,才确立了格斗 游戏 的基本框架和雏形。
连续技最开始并不是故意设计到 游戏 当中的,而是在测试中由玩家发现的,开始包括制作人冈本吉起在内并不同意将连续技这个设定保留,觉得一次打掉很多体力太影响 游戏 的平衡性,但后来没料到玩家反馈非常好,就保留了下来。
到了今天除了《街霸2》外,所有格斗 游戏 中,连续技都成为了非常重要的一环,而且经过了一个非常戏剧化的演变过程,这其中既能看到 游戏 制作者的进步还能看到他们不断的试错。
比如连续技分支——浮空连续技的一个设定,在空中被打击浮空后应不应该继续保留打击判定而形成连续技?仅仅这一个判定我们就看到了不同 游戏 的不同。
早期:《街霸2》,浮空无判定。
中期:《双截龙》,浮空有判定无限制;《拳皇》系列,浮空有判定,有限制,特定招式可形成连续技;《街霸zero3》,浮空有判定,有时有限制,有时无限制,取决于角色状态。
后期:《街霸3.3》浮空有判定,但不同招式有削减值,削减值到6,后续不可形成连续技;《罪恶装备》浮空有判定,无限制,但随着连击数增多,对方可受身。
仅仅作为连续技的一个分支,浮空连续技,就夹杂着这些繁复的变化。另外连续技衍生出的特定技巧“目押”在部分格斗 游戏 中更是作为普通玩家与高手的分水岭。
不但保留了bug,而且将bug发扬光大,甚至成为 游戏 中的标志系统,核心系统,我想除了格斗 游戏 之外,再也找不到第二种 游戏 类型了。
作为一个玩家,你应该多少知道一些BUG保留下来的小彩蛋,但你知道因为BUG做成的 游戏 吗?
那个 游戏 就是泣!
当年,泣之父神谷英树是PS2名作《武者》的制作人员之一。在 游戏 的测试过程中,他们发现了一个BUG:在连续对敌人进行攻击之后,敌人会漂浮起来。于是神谷英树记下了这个有趣的BUG。
另一边,神谷英树同时也参与生化危机4的制作。一开始,他们制作了一个欧洲背景的无双风格的初版。由于太过偏离生化的氛围,这个版本被撤掉了。但是制作人三上真司并没有抛弃它,而是把它交由神谷英树打造出了另一个 游戏 :泣。
在泣初代里面,大量使用了生化危机的素材和武者的一些设计。尤其是核心的浮空连击系统正是来自于之前的那个BUG。了解泣都知道,真正的达人可以在空中无伤不落地,可以说是浮空系统成就了泣。后来它还被无数的 游戏 借鉴模仿,影响深远。
如今泣已经成为了打斗类动作 游戏 的,而这些都源自一个小小的BUG……
战场 :
现在,必须得强调一下了,我们吃鸡用的平底锅,它除了吃鸡还能挡,但是,你知道吗,以前设定的时候,可是单纯的只能手持武器,就是无意间被玩家发现了 平底锅能挡 的情况,然后平底锅也就“火”了,讲不讲道理,其他已知的地形霸格,加速霸格都被修复了,平底锅呢,也是所知道的最早的一个霸格,出于的考虑,这个霸格也就一直存在了。
而且 平底锅是所有手持武器当中伤害的一个,他的伤害可以一拍甲,伤害好比 。同时平底锅还是一个我们乐意捡的近战武器。
但是当时,平底锅挡确实是个霸格,也有回应,不过确实感觉挺有意思的,然后也就没有修改了这个霸格。
王者荣耀:
话不多说,就来介绍一下她的霸格吧!
首先,貂蝉 开大的时候是有一定概率放不出技能的, 可以在训练营里试试,有时候特别是开团,你会发现你明明已经点了大招,但就是没出来,而且你需要很“确定”的点它,非常的难受,不过到现在好像也没有合理的解释,喜欢秀貂蝉的小伙伴不知道是不是和我一样呢?
其次,就是她的二技能,非常的有意思,当中描述的很清楚,二技能附近有人时,它会释放三个法球攻击附近的敌人,然后减少四秒CD ,然后有意思的就在这了,霸格是: 当对面有人躲在草丛里时,你一个二技能过去,并不会出现三个法球,但是,你的技能CD 却会减少 。
不过,这确实个有用的霸格,法球不会去攻击草丛里的人,但是却能很好的探草丛。有时候故意往草丛附近闪,真的很有用。
老学长就介绍到这了,不知道你们还知道有哪些有趣的霸格呢,欢迎前来讨论哦!