火影忍者ol手游五主角思路介绍 五主各自的培养方向
A10::以原著为标准。如果发现与原著存在明显不符的情况可以提交给我们,会尽快修复。火影忍者ol五主思路 火主: 控制状态及燃烧状态来击杀对面的重要位置;
火影ol手游变身预览_火影ol手游变身预览图
火影ol手游变身预览_火影ol手游变身预览图
雷主: 的伤害和先攻进行点杀;
土主: 利用自身的盾和霸体来做一个非常坚实的前排;
风主: 利用分身或刷新其他忍者技能来进行输出,其在物资基地中,增加了一键回收饰品功能。稳定的普攻起手也是很强;
水主: 有纯奶毒奶和控制奶三种比较多变不过常规血量较低通常利用追打的暴击混乱敌方竞技场中利用毒的层数叠加来进行全队aoe伤害或者利用自己的奶量来保证自己队伍的状态与血量。
总结: 以上主要是各主之间的不同思想其中相同的就是利用忍者技能的先后手打断对面技能和附加状态其中一些忍者的追打也是有控制效果所以阵容的搭配不能只看技能的伤害和追打的次数,重要的是技能间的先后手与状态和追打可以附加的状态。
火影忍者ol手游哪个忍者好 忍者对比介绍
没有背包。火影忍者手游中,有不少火影忍者手游的新玩家都还不知道背包位置在哪里,其实在火影忍者手游中没有背包,左下角装备可以看见东西。这个装备就相当于是背包的作用。《火影忍者OL》手游是由万代南梦宫和腾讯魔方工作室共同打造、腾讯出品的火影羁绊策略手游。游戏中,超百位忍者将悉数出现,玩家可通过收集不同的忍者,搭配出具有火影特色的追打策略战斗。同时,游戏中的社交体验有忍界大战、小队PK等火影式特色。1、蝎 。平民玩家选择,可一直培究极之站,义海风云。全服迎战竟争跨服华为畅玩!养到5星,是不可多得的比较全能的忍者,性价比真的很高,没有比之更高的了。
2、佩恩·人间道。现在开了80副本出碎片后,佩恩人间道的实际价值无限被放大了,专门为控制而生存的忍者,以后可能会成为主力队
3、君麻吕。不管你是哪个主角,当你不知道培养哪个忍者的时候,就选君麻吕就对了,他的能力至少在目前来看还在一线范围内。
4、鸣人。一直陪伴我们过来的鸣人,不要因为贪恋新忍者而忘了鸣人对队伍的巨大帮助,也是升5星的忍者!
5、再不斩[忍刀七人众] 。如果队伍缺少输出核心,忍刀再不斩是的选择,而且在试练中就能兑换,也是值得花精力培养的。基本就是酱紫啦,看你自己喜欢哪个喽。嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动主线任务 丰饶之间 排位战 生存探险 自动扫荡 自动集训及自动喊话等等 、、
没有强的忍者,只有合适的忍者
这个游戏阵容搭配重要,你想知道哪个忍者好就得先说你是什么主角,如果是雷主的话你可以去了解下
火影忍者ol手游SS级忍者大蛇丸介绍
火影忍者ol手游SS级忍者大蛇丸介绍
忍者名称:大Q17:想问一下我们的组织通灵到底啥时候能做好,你这都鸽了几个月了。蛇丸
忍者级别:奥义 掌仙术 忍术 恢复选定目标基于自身65%基础忍术的生命值,并解除全部不良状态。当小队内有蛞蝓在场时,单体治疗量降低15%,质量目标数提升至2体。SS
大蛇丸技能看点:
简要分析:
初期大蛇丸,输出型选手。被动野心配合奥义的伤害和效果,不仅仅能够输出而且还能达成一定的控制效果。要知道增加目标奥义CD可以说是非常让人头疼的。
《火影忍者OL》手游博人实战站位选择
奥义 幻术·镜守 忍术 [瞬发]为选定友军恢复大量生命值,并附加1个基于自己50%基础抗性的[护盾]。火影忍者OL 手游中新出了一个忍者博人,很多玩家表示想活动奖励:樱花饰品、鸣佐樱忍具、限定蓝色称号“樱花满开”和紫色称号“樱花烂漫”;个人和组织累积樱花勋章可获得鸣佐樱忍具、"橙色樱花饰品"、"活动限定头像框"、"活动限定组织徽章"等丰厚奖励。要忍者博人的站位攻略,忍者的站位一直以来都是非常重要的,因为在火影忍者OL手游里忍者种类比较多,每个忍者都有其独到之处,因此站位方面需要合理布置。今天要给玩家讲解一下博人的实战站位选择,提高博人实战的作用。
【博人分析】
博人在游戏里是体术伤害的忍者,拥有高额的单体伤害,实战方面可以用来快速压低敌人血量。博人也因为技能的原因,拥有极强的保护能力,而技能还可以召唤分身帮忙抵挡伤害,分担压力。因此博人站位方面建议选择中排或前排,这样可以用来吸引敌人的火力。若放置后排就完全没有必要了,毕竟博人的主要作用是抗伤害,而并非输出,放置后排时作用并不能化。
【站位选择】
博人站位选择中排时,前排不建议玩家放置其它忍者,可以将前排全部空出来。这样博人使用奥义就可以利用分身在前排吸收伤害,若敌人无法快速清理掉博人的分身,那么前排将会全部都是博人的分身,还能帮助小队其他忍者抵挡伤害。手位方面建议选择2或3手位,因为博人对出手顺序没有太大的要求,可以将优先出手的机会让给需要的忍者。
需要注意,博人的影分身可以叠加,并不会因为场上存在一个而无法再次召唤。因此利用好这点,博人放置在中排,可以通过多召唤影分身吸收敌人伤害。而博人放置前排,自身与分身可以分担伤害。召唤出来的影分身还可以配合自己,快速压低敌人血量。博人奥义消耗为20点查克拉,冷却时间为2回合。只要玩家在第二回合使用博人奥义,之后的四、六等回合都可以继续释放博人奥义技能,完全不担心敌人的消耗战。另外博人还拥有极强的保护木叶忍者实力,也注定博人奥义被打断的几率比较高。因此建议博人奥义不能先手释放的情况下,还是选择后手使用,避免奥义技能频繁被打断。
火影ol火主强势阵容
Q10:忍者设定,标签,以什么为准?1、忍者搭配:红莲之瞳+红豆+鹿丸[少年篇]+勘九郎[少年篇](也可用静音代替勘九郎[少年篇])。
2、天赋选择:火遁·豪火龙之术+涅_精舍术+火遁·凤仙火之术+红莲秘传+红莲绽放。
3、站位顺序:红莲之瞳一手位、红豆二手位、鹿丸[少年篇]Q16:刚刚开始强忍止水很弱,大家都换了鼬,现在止水加强了,之前换鼬的人怎么安抚呢?三手位、勘九郎[四手位]。
4、阵容介绍:这套阵容生存能力不错,控制也非常足,输出更是不低,在追打方面也早造成五连的高连击,用来PVP模式中实用性高一些,在PVE模式中可以根据情况调整站位。
火影忍者背包在哪打开
Q27:饰品能不能改成无限背包,打一把回合:鹿丸奥义井野的定身镜反给静音或者红。班长奥义纲手,保证静音被后手控(要么是被分身连击,要么是被纲手混乱)删个饰品。极具体验的细致改动 《火影忍者OL》手游策划面对面倾听玩家的心声
Q3:可否考虑每个赛季出一套赛季专属的饰品,增加饰品仓库的容量,对饰品筛选时希望增加前缀筛选近日,《 火影忍者OL 》手游S2赛季即将解禁,“策划面对面”活动也如约而至。作为火影OL手游玩家关注度较高的活动,此番策划面对面于《火影忍者OL》手游贴吧进行了开放畅聊,游戏策划与粉丝玩家共同针对游戏现状,即将推出的S2赛季新版本进行了激烈讨论。为了满足错过活动玩家学员好奇心,下面,让我们进行本次活动的内容合集,大家想知道的都在这里!
《火影忍者OL》手游S1风影夺还上线后,游戏收到了玩家提出的众多宝贵意见和建议,为了能够让这些有价值的意见建议被采纳,同时也秉持着听到玩家建议的初衷。《火影忍者OL》手游精心准备的策划面对面活动于贴吧进行了实时互动,所有玩家皆可参与。活动吸引了大批玩家向策划提出自己的意见,让人员真切感受到了玩家们对于游戏的热爱,也希望能在后续版本中对这些内容进行调优!下面,就让我们对于策划面对面直播问答进行一个简单的回顾吧!
Q1:能不能把无尽前10名奖励取消,起早肝游戏对于很多人不好吧
A1:在第二赛季的无尽之域中,前10奖励扩大到了100位,并且降低了前期较简单关卡的奖励数量,希望可以缓解早起肝的情况。
Q2:新赛季会有几套新饰品?如果贴吧大佬的设计想法可行,是否会遵循群众意见再出一些新的饰品?
A2:新赛季会有5套新饰品和1套神秘饰品。贴吧有很多DIY忍者和饰品的大神,但我们暂时不会考虑参考这些设计(也会尽量不看)。主要考虑到参考玩家设计容易引来很多不必要的争议和麻烦。(澄清一下并不是大家设计的不好)
A3:每个赛季都会有专属的饰品出现。同时第二赛季也会有可以解锁仓库容量的道具可以兑换(通过分解饰品得到的道具来兑换,但暂时可扩容的数量没有很大)。未来随着饰品种类增加,仓库的扩容也会是我们一直关注的问题。
Q4:如果说下赛季出新的饰品,那么现在的几套饰品还会不会掉落配件
A4:赛季的配件将不会在第二赛季的无尽之域中掉落,但可以通过分解后的材料去兑换。建议大家可以优先收集新赛季的饰品。(同时也不排除赛季的饰品会通过其他方式返场。
A5:已了解这个需求火影忍者ol中有五位主角,每个主角不光属性、外貌有所不同,因为他们技能的不同,所以各自的思路也是不一样的。下面我们就一起来看看五主角的思路吧。~会和追打合入同一个选项中关闭。
Q6:之后止水还会不会有改动? 不希望抽到以后第四次改动。那就真的过分了。
A6:正如公告中所述,这样频繁的改动是罕见且不合适的,止水不会在短期内再次改动
Q7:能否开放测试资格?让玩家了解游戏制作方向及进度,缓解众多矛盾。
A7:测试服不是解决矛盾的,但这是正在讨论的方向之一。能够更开放的与大家交流至少可以减少很多误会。
A8:前瞻因为和正式发布之间有时间,有时会难免出一些容易引发误解的措辞。未来这种情况发生我们会尽快和大家澄清情况。
Q9:成就系统,这游戏大多都是收集控,每个成就都有相应的奖励?
A9:成就系统现在应该已经爆料了?4月25日即将与大家见面哦,而且未来也会逐步更新更多新的成就进去。但是需要注意因为不是游戏一开始就有的系统,所以有一部分成就会从系统更新后开始记录,而非开始玩的时候。
Q11:组织礼包能不能多一点,系统自己评定发放,算来算去真的烦人?
A11:我们目前正在积极讨论允许不同组织拥有不同的管理方式的系统(有点类似页游的组织科技),会把礼包分配方案也作为其中一项考虑在内。
Q12:就想问问家园系统何时出,想栽花种树,泡澡跟页游一样玩啊,页游任务做完了还能去家园玩玩,手游任务完了就只有下线,玩家互动方式太少,建议多出点玩家互动。
A12:网页游戏做这类挂机的体验比较常见,因为大家的PC经常挂着,相比之下手机端上则就变得有利有弊了。不过页游的家园系统还是很有趣的,虽然不会在近期制作,但我们会把这个系统加入待讨论和开发的队列之中
A13:止水的瞬身之术更类似于”分身“而非闪避,之前公告中的声明是正确的,也因此终在止水调整后闪避技能的名称只能调整为”快速闪避“。虽然听起来有点诡异
A14:很好的建议,会在后续版本实装
Q15:新头衔问题,能不能在激活n次就成为的头衔?让玩家有个盼头?
A15:设计系统的同学觉得保持稀有一点比较好。不过听起来其实体验挺不错的,会讨论一下。终可能会是逐步更新为可转化的设计。
A16:非常能够理解在止水加强以前换鼬的同学的不良体验,止水的频繁调整正如公告中所述,是罕见且不合适的,但也可以预见,在这个问题上可能项目组没有办法给到让所有人都满意的安抚。我会把这条意见转达与运营同学,看看是否还有可以为大家做的事情。
Q18:只有一个问题,策划团队对五主之间的平衡是否有跟进观察与测试?是否会将弱势主角的技能大改以适当符合强度?
A18:会,但五主平衡目前受到强势忍者的影响要大的多。我们可能会更多的从技能选择率和功能性的角度去考察,预计近期会有有关”弱势“主角的”增强“(但主要应该是一些不常用或者设计的不好的能力的重做)
Q19:止水加强了,二代至少比止水贵好几倍吧?不打算加强一下二代?
A19:统一回复下关于初代、二代强度问题; 二代目前正在观察中,不排除会有一定程度的增强,但应该主要还是围绕3V3战斗为主的特色强化; 初代目前表现比二代要好很多,而且和止水也不是替代关系,虽会持续关注,但不是近期预定要进行调整的忍者。
Q20:竞技场可以增加禁忍者的作么,随机禁一批忍者,让大家多开发阵容。
A20:讨论过这个问题,但是不是一个很好的方案,因为可以想见有一些忍者可能进了小黑屋一辈子都没机会出来了(随机就更微妙了)……不过目前我们正在制作”天枰系统“,可以支持在竞技场内对忍者做更灵活的强度平衡,会在不远的未来和大家见面。
Q21:在第二赛季中 赛季的饰品会有怎样的变化,是否失效,或者是否有新的获取方法,绝版对以后入坑的玩家太不友好了。虽然没有几天就到第二赛季了,但是还是想解开这个心结。
A21:赛季的饰品依然可以用,也可以获取,但效率会不如你在赛季时那么高效(方法上面已有提到)
Q22:饰品本赛季不回收下赛季回收是什么晶石?
A22:新赛季会新增一种道具叫”无尽之尘“,所有过期赛季的饰品分解后都会得到这个道具,第二赛季开启后,会在物资基地里新增一个无尽之尘兑换页签,可以兑换以前赛季的饰品,和饰品背包扩充道具。
Q23:佩恩降临和五影会谈是否已在之中?
A23:是的,佩恩降临相关忍者会在今年内与大家见面,五影会谈忍者会在这之后。
Q24:修行太难毕业,修行里消耗的材料非常多且过于看脸,一个角色毕业都非常难 更别提一个阵容 多个阵容了,这已经不是仅仅靠多给几个修行玉就能解决的问题,日后能否对修行进行改版?
A24:1、游戏里存在很多线性的,没有随机性的可以较快完成的养成体验,同样也需要更长时间才能逐渐精益求精的养成系统,也就是修行了。但这也并不排除修行相关的道具消耗和产出调整的可能性(但短期内没有调整)
Q25:必杀条满了不显示,且经常没有动画(没错泳鞠我说的就是你)这个问题存在很久了,但一直不修复 请问什么时候修复?
A25:泳装手鞠必杀不出动画的bug近项目组正在查,如果修复会在公告中指出。
Q26:竞技场时装每次换角色,都不是上次这个角色穿的时装,请问何时修复?
A26:会确认并修复这个问题
A27:饰品是有数据量记录在端的,所以必须要设计上限。未来随着新赛季开启,会逐步投放一些拓展背包的道具(获取方法前面有提到)
Q28:对于个别s忍者,能不能考虑实质性的加强一些,起码别各种搭配都没有半点作用吧,比如迪达拉,蝎,出场率低的可怜。
A28:忍者强度不仅和稀有度有关,也会和整体环境的强度有关。S忍是火影忍者OL手游重要的组成部分,我们会尽量让这些忍者的强度能够支撑存在自己适合的阵容,如果出现了数据表现远不达预期的忍者,会在每个月例行的平衡性调整中进行强化
Q29:想知道羁绊对决和12人排位什么时候有?
A29:羁绊对决25日会在部分先开启测试,没有大问题,之后会在5月1日(或4月30日)开放至所有。
倾听真实的声音,开启全新羁绊之旅,让《火影忍者OL》手游更具可玩性!后续,S2赛季版本即将上线,让我们共同期待趣味内容的到来!
火影忍者ol手游英雄副本4-27风主少刷脸攻略
搭配雷主和风主。雷主的带刀标签使用于蛇叔;而风主的奥义刷新技能则大大增加了蛇叔奥义的连发。火影忍者ol手游英雄副本4-27风主少刷脸攻略
5.忍者考试阵容配置:
天赋通灵:33221忍猫
作打法:
PS:要求回合纲手必须摇的是3个
第二回合:红奥义对面的红连击,鹿丸补控红,风主刷新;
第三回合:红奥义静音,班长奥义纲手。到这里就相对好打一点了。
因为对面有红,镜反随机性比较大,只能靠玩家自己随机应变了。
火影忍者OL手游红怎么样 红技能图鉴
Q5:什么时候把战斗结束的那个突然白屏改下。忍者立绘
忍者介绍
忍者名称 红 属性 火 星级
忍者标签 木叶
获得方法 40级精英副本、50级精英副本、70级精英副本 搭配攻略 暂无
忍者特色 可以有效对抗控制效果并且保护队友。追打倒地造成击退。地图技能:幻术。
忍者技能
技能图标
技能名称
类型
效果描述
普攻 体术Q14:竞技场,斗祭等其他pvp模式能不能出一个战斗回放?攻击 体术 攻击正面敌人,一定概率发动3连击并造成[倒地]。
追打 幻术·霞 忍术 [追打倒地]的敌人,造成[击退],被击退的敌人会伤及后排。
被动 幻术·镜返 忍术 当己方单位每回合次受到[不良状态]时,将该状态移到敌人身上。
火影忍者OL手游夏装樱技能怎么样 樱夏装技能图鉴
忍者立绘
忍者介绍
忍者名称 樱[夏装] 属性 水 星级
忍者标签 木叶
获得方法 元宝购买获得 搭配攻略 暂无
忍者特色 解除不良状态,牺牲蛞蝓恢复生命。
忍者技头衔14天的持续时间,晋升后14天会自动下降回上忍,需要重新选择进行晋升。能
技能图标获得方式:宝箱招募、碎片合成、日常获得
技能名称
类型
效果描述
普攻 通灵术·蛞蝓 忍术 召唤1到2只基于自身40%生命属性的蛞蝓,其普攻时会医疗己方生命的1体忍者并且驱散全部不良状态。
追打 樱花冲 体术 追打击退的敌人,造成大浮空与定身,小樱的奥义冷却立即减少1回合。
被动 蛞蝓极速治愈 忍术 当樱受到致命伤害时,若场上有蛞蝓存活,则牺牲血量的蛞蝓为樱恢复30%的生命,同时驱散其身上全部不良状态。
被动 协助强化 忍术 己方小队每个男性忍者为小樱增加10%的忍术与20%的抗性。
火影忍者手游技能有突近和抓取的忍者有哪些
木叶村将在版本更新后冰雪消融,部分场景迎来了更多围观的村民。在《火影忍者手游》中,有几个忍者拥有突近和抓取技能。以下是一些常见的例子:
1. 佐助(年轻时期):佐助的突进技能为“火遁·炎炎大火球”,抓取技能为“雷切·云雷旋”。
2. 卡卡西:卡卡西的突进技能为“雷切·雷切”,抓取技能为“土遁·地爆天星”。
3. 鳣:鳣的博人站位选择前排时,就完全用来抵挡伤害了。手位方面建议选择1手位,玩家千万不要随意放置。因为实战的第二回合是奥义频发期,第二回合,博人先手将影分身召唤出来可以分担博人的压力,提升博人抗伤害能力。小队忍者的增加,也让敌人范围型伤害技能无法照顾到全部忍者,让辅助和输出型忍者更加安全。突进技能为“水遁·水瀑”,抓取技能为“水遁·水牢”。
4. 鲛:鲛的突进技能为“水遁·水龙弹”,抓取技能为“水遁·水波波”。
5. 旗木卡卡西:旗木卡卡西的突进技能为“雷切·雷遁刀”,抓取技能为“雷切·雷切”。