有需求就有市场,2.5D吃鸡手游走出步
如果说2017上半年还是 MOBA 的天下,那么到了下半年可谓风云突变,各式 吃鸡 手游突然风靡游戏圈,一时之间游戏圈就陷入了一场史诗级的大混战。
手游吃鸡市场怎么样 吃鸡市场交易在哪
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然而,精彩的还在后头。踏入2018,正当各位游戏厂商大佬想凭吃鸡大展拳脚时,玩家们的口味似乎又再次发生了一些微妙的变化。来自出品的《 孤岛先锋 》异军突起,自公测以来就在各大游戏榜单抢得一席之地,而且上升的势头还越来越猛。作为后起之秀的《孤岛先锋》到底具有怎样的魅力,竟然能在一片混战的游戏圈中杀出重围?说出来你可能不信,这原因简单来说就是“2.5D不眩晕”,具体情况还得从MOBA和吃鸡两大类游戏说起。
两大主流游戏类型各有所长
MOBA类游戏一直拥有其庞大而固定的活跃用户,游戏的观赏性、趣味性、对抗性往往都会有不俗的表现。但MOBA多年来的风靡也使其缺乏新鲜感,发展势头略显疲态。
至于近期火爆的吃鸡手游则拥有游戏紧凑步步为营、临场感强等优点,但由于 3D 视角结合游戏技术需要不断的转向和走位,不仅对萌新玩家有一定门槛,而且还有很多玩家表示不适应游戏的3D视角,只好望而却步。
优势互补青出于蓝
在此背景下,《孤岛先锋》这款了二者所长的“MOBA+吃鸡”手游就横空出世,并收获了行业和玩家们的一致好评。作为自研的MOBA+吃鸡手游,《孤岛先锋》玩家将在全新的2.5D视角下,以MOBA类的技能系统开始百人试炼生存冒险。MOBA+吃鸡,这个绝佳的创意组合不仅集两大类游戏所长于一身,更是填补了市场的空缺,为众多之前受制于手机 射击 、3D晕眩等客观条件的玩家们提供了一个全新的选择。
用户的游戏体验,是一款游戏的根本所在。因此对于孤岛先锋从用户体验出发,将2.5D视角应用于吃鸡手游的创新尝试,业界普遍给出了很高的评价。有业界人士认为,以往的吃鸡手游为更好地打造氛围而采用3D视角,对玩家的观察能力以及反应能力有一定要求,而且对有3D晕眩症的玩家而言是一道难以跨越的坎。而《孤岛先锋》的2.5D视角不仅解决了很多玩家的晕眩问题,更能让大家通过上帝视角全面观察局势,获得与众不同的吃鸡游戏体验。
而站在产品的角度,有业界人士点评《孤岛先锋》是“吃鸡化,作MOBA化”。在保留跳伞、开放式地图等吃鸡元素的基础上,《孤岛先锋》将早已成熟的MOBA式“双轴射击”游戏作和经典 竞技 元素加以植入。一是大大降低了游戏的上手难度,让跑动、射击变得更简单流畅;二是为玩家们提供各种COMBO连招,自由组合武器道具,提升游戏的战术深度;三是“血量概念更重”,玩家不会瞬间被秒掉,打不过敌人还有机会可以逃跑;四是五人组队开黑更讲究武器道具的组合和策略选择,能为玩家带来不一样的吃鸡团战体验。
粉丝疯狂打CALL好评不断
各方面表现都如此出色,难怪《孤岛先锋》自公测以来就好评不断,在知乎、、贴吧、Q群中都经常会看到粉丝安利这款游戏,有时一不小心甚至会被粉丝们的好评刷了屏……
“画质开高的话,视觉效果简直要逆天!”
“好看!好学!好玩!MOBA+吃鸡,这结合没毛病!”
“妈妈再也不用担心我玩游戏头晕了!”
“虽然艾尔诺克帅得飞起,但我还是果断选了小萝莉”
“15分钟以内结束战斗,学生表示很淡定”
“手残妥妥的~”
创新的结合、唯美的画面、简便的作、激烈的对抗,从粉丝们的评价中我们不难发现《孤岛先锋》的优点所在。但其实在2018游戏圈激烈竞争的情况下,《孤岛先锋》能精准地找到玩家们的需求,果断出击填补市场空白,这才是其成功之道。有需求就有市场,在孤岛先锋的带领之下,2.5D吃鸡手游已经走出了步。以时日,相信它有望成为2018游戏圈的又一股新浪潮。
腾讯手游收入为何会出现骤降 因为“吃鸡”游戏火了
近日,有关腾讯第二季度财报“炸雷”的消息迅速占领了各大媒体的。腾讯的股价也是应声大跌,市值大幅缩水。这所有的一切都源于8月15日腾讯的第二季度财报的公布不及预期。尤其是腾讯的手游收入更是环比大降19%。
根据财报公布的消息,腾讯在二季度的营收为736.8亿元,净利润为179亿元。这个数据相比当时市场预估的数值要低,造成了恐慌投资者的疯狂出逃。我们知道手游作为腾讯的主要收入来源之一,虽然同比增长了19%,但是环比下降了19%。那么,造成腾讯手游出现骤降的原因有哪些呢?我给大家一块分析一下。
1.“吃鸡”游戏把用户分流了
如果评选2018年度火的手游,我想非“吃鸡”游戏莫属。从目前的情况来看,腾讯的“吃鸡”游戏异常火爆,受到了无数年轻用户的喜爱。也正是这样,《绝地求生 全军出击》和《绝地求生 战场》这两款“吃鸡”游戏迅速的占领了市场的份额。而这时,我想问:大家是否还记得《荣耀》?
《荣耀》作为2017年度比较火的手游之一,它对腾讯的贡献可不容小觑。据说在2017年光赵云一个皮肤就给腾讯带来了1个亿的收入。而如今的吃鸡游戏又给腾讯带来了什么呢?由于游戏版号审批的问题,腾讯迟迟没有加入购付费。游戏道具方面,用户又几乎不用花费。虽然这给用户带来了很大的,但是腾讯的收入却减少了。
就这样,腾讯推出了这两款火爆的“吃鸡”游戏后,把原来在《荣耀》付费的用户直接分流到这上面去了。从而导致了自己手游收入的减少,这便是腾讯手游收入骤降的一个重要原因。
2.、快手短视频崛起
在短视频没有崛起的时候,手游可以肆无忌惮的占据着人们的空闲生活。一些人可以通过手游来消磨时间。而如今的时代不同了,、快手这些短视频APP的出现,让用户又找到了一个新的休闲方式。这种时间一般在几秒到几十秒之间的短视频,迅速的占据了人们碎片化的时间。与一场时间在几十分钟的手游比起来,、快手这些App正符合现在快节奏的时代,因为它们不会占用你太多的时间。
所以,和快手这些短视频app的火爆,让用户在空闲的时候又有了新的精神寄托。一边是幽默搞笑的短视频,一边是因为队友“太坑”有想摔手机的冲动。你会选择哪种方式呢?而从目前来看,腾讯手游的对手似乎在“蚕食”着自己的用户。
总结,这次腾讯手游收入出现骤降的原因,除了与自身的因素有关,还有来自市场的诸多因素。但是,作为国内的互联企业之一,它掌握了8亿多的活跃用户。我们相信腾讯以后在手业中还会有更多的发展。
手游吃鸡终将难成气候,为何80%的玩家都回归了荣耀?
今年游戏市场动荡不安,腾讯天美工作室的巨作《荣耀》在游戏界掀起了一一阵狂潮。尽管在今年下半年大逃杀类游戏爆火的冲击下,荣耀仍稳坐手游界一哥的位置,丝毫没有动摇。
为什么当今大逃杀类游戏爆火,而荣耀在手游界仍然无法被超越呢?在这里,小编有几个想法,首先,是FPS游戏的局限性。小编经常在评论里看到各种吐槽:为什么我在吃鸡手游里看不到人?为什么总会莫名其妙按到开枪?为什么吃鸡手游的体验没有电脑版的1/10?在这里,小编想说:不是你的问题!是游戏的问题!
FPS游戏虽然观赏性很高,但是在手机手机上作,局限性却很大。一来没有鼠标控准心来的顺手,二来玩家在控制准心移动的同时,又不方便去开枪,现在看来,网上的吐槽倒是也合情合理。相对而言,moba类手游的体验就非同一般了,左手控制移动,右手释放技能,游戏的作性和体验对比fps游戏,不言而喻。
其次,荣耀作为老少通吃的现象级手游,你永远想象不到你的队友是谁。他可能是你的同学,也有可能是你的老师,甚至是你的父母,或者是你暗恋的女神。而FPS类游戏的受众群体就小得多了,一个朋友向我吐槽,他亚服4排800个小时,只碰到过1次妹子,并且妹子说了一句话就落地成盒,然后退游戏了...想想就心酸。
再其次,MOBA类游戏作为游戏圈内经久不衰的一个游戏类型,具备着其得天独厚的优势。首先,就是游戏环境相对更加平衡。因为在影响“游戏体验”的因素中,MOBA在时间、金钱这两个维度之外,还有“天赋”这第三个维度的存在。也就是说,MOBA只要天资很高,即使花费很少的时间和金钱,获得的成就并不低,甚至会超过那些花费大量金钱却没有天赋的玩家。
所以MOBA每一局都是从平衡的状态开始,影响到结果的,只有个人能力的高低。
,就要从时间上来说。
MMO你需要上百、上千个小时之后才可以慢慢体会到游戏的真正乐趣。
但是现在是一个碎片化时间很的时代,绝大部分玩家不可能每天拿出3个,甚至更多个小时来投入到游戏中去。手游为什么现在这么火,就是因为它抓住了碎片时间这一潜力股。《荣耀》也恰好如此,平均20分钟左右的游戏时间,每天一局放松一下,还可以在多个英雄、甚至多个游戏中切换,避免了游戏中会产生的腻烦感,每一局都保持新鲜和未知。这对于大部分玩家来说,是一个非常具有力的属性。对于竞技类游戏来说,MOBA比传统的FPS游戏要更进一步。
不管是现在大逃杀类游戏盛行的现在,还是腾讯即将国服吃鸡的将来,小编觉得《荣耀》仍然是手游界不可逾越的经典,借用大力哥的一句名言:我一天不打开这个游戏,我就浑 身难 受!
手游吃鸡游戏能赚钱吗
荣耀五五开黑节活动持续一整月,荣耀在游戏中,也可以参考每个英雄的攻略,有很多高手写了很多类似的经验,看过以后受益匪浅!原来,这个技能是这么用的!原来,这两个技能是这么组合的!学习经验以后,再在实战中灵活运用。
不能,但可以赚游戏换衣服,你可以直播吃鸡,那就赚钱
你要是技术好的话可以开直播啊,记得采纳哦
绝地求生国服要凉了,手游吃鸡真能顶替电脑端成为新的主流吗?
这个说不准,但是手游吃鸡真的是非常火爆了,玩家很多。
手游是一种趋势,但不能顶替电脑端,赛事还是电脑端为主。
不一定,绝地求生之所以要凉了主要还是玩家们不喜欢吃鸡这个制了。
不能吧,的作性和游戏体验与端游截然不同。
我觉得不行,手游吃鸡本来就比绝地求生的作要很多。
这也说不定啊。都是有可能的,毕竟手游很方便。
我觉得手游玩起来更加的方便,而电脑端体验感更好,各有千秋吧。
还是电脑版本好,玩的开,手游的话体验感不好。