暗黑3装备属性 暗黑3装备属性发散什么意思

莫娜号 1

请教:暗黑3武器主要的属性伤害,与元素攻击有关联吗?

最简单的理解方法是看成两条属性。

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暗黑3装备属性 暗黑3装备属性发散什么意思


+1000-1500火伤害:理解为+1000-1500伤害,以及伤害属性变成火。

如果你武器本身是800-1200,就变成1800-2700这样,然后伤害属性是火。

然后你技能电伤的意思是,把伤害属性又从火变成电,伤害值1800-2700是不变的。

武器词缀上的+xx-xx某类型伤害的伤害类型,会被技能符文上的伤害类型完美覆盖。

也就是说,如果你用这武器,但用了个冰系技能,那么你打出来的是冰伤害,而且在计算该技能的伤害时,那例如技能符文描述的“造成200%武器伤害”,这武器伤害是该武器的全额伤害,包括你洗的这火焰伤害。

请注意:这里的元素伤害类型是广义的:包括冰火电毒以及奥术、神圣和物理,注意物超级闪避:+220防御理也在其中。也就是说你用该武器放物理系技能也照样实际输出物理伤害的。

所以你身最终DPS=之前DPS[1+X%2全身最小物理基础伤害/(全身最小基础伤害+全身基础伤害)]上的“+x%某类型超级偏斜:6%的几率格挡伤害加成”词缀,要与所使用的技能符文的伤害类型一致,只看角色技能的伤害类型即可,而不必管武器上面的。

基本上需要考虑武器的伤害类型的时候,只有在给助手配装,用电晕戒指命运守护时,要把助手的武器伤害洗成闪电伤害。

暗黑破坏神3装备附魔介绍

一直以来大家都把注意力放在了更炫更的符文石系统上,而对玄秘工匠及附魔系统缺乏关注。不久前更新的6号补丁中,包含了大量的关于玄秘工匠的信息。从客户端出的图中可以看到,传统的附魔系统依然十分给力。

暗黑破坏神3附魔预览

超全抗在850左右级残忍:+95%爆击伤害

超级尖刺:攻击者承受的伤害+

双手近战武器

超级残忍:+95%爆击伤害

超级魔法:每次爆击+9点奥术能量(巫师)

超级尖刺:攻击者承受的伤害+

弓超级残忍:+95%爆击伤害

超级理智:+14奥术能量(巫师)

超级尖刺:攻击者承受的伤害+

魔杖

超级残忍:+95%爆击伤害

超级魔法:每次爆击+9点奥术能量(巫师)

超级流血:+19最小伤超级鼓舞:法力恢复每秒提高35点(巫师)害,+19伤害

超级尖刺:攻击者承受的伤害+

未知属性

高级破坏:使魔杖能够对怪物造成较高的毒伤害

高级宇宙:使魔杖能够对怪物造成较高的奥术伤害

高级毁灭:使魔杖能够用造成的所有伤害吸取较高数量的生命值

高级流血:使超级启蒙:内力恢复每秒提高0.35点(武僧)魔杖能够提高其最小伤害和伤害

靴子

手套

腿部

戒指

肩部

暗黑3武僧重要属性是哪些

超级活力:每点内力花费获得19点生命值(武僧)

武僧

的装备超级进攻:+220攻5、戒指2最小伤害为min5、戒指2伤害为max5击是很贵的

敏体

单抗

全抗

回击要到1200+

有无生命盗取都无所谓

因为有强化抗性技能所以建议堆电抗

比较便宜

防御在9000左右

就OK

暗黑3武器伤害计算 暗黑3武器伤害怎么算?

每个职业优先属性也不一样,同一个职业因为属性倾向或者技能组合不同也不一样,没法给你万用标准。

技能平均伤害(非暴击)= 技能威力xyz%×DPH×(1+ 主属性/100)×(1+ 被动伤害补正%)

超级敌对:每秒憎恨+1.66(恶魔猎手)

1、武器攻速:单指武器上显示的攻击速度

超级敏捷:攻击速度提高8%

武器攻速 = 武器基础攻速×(1+ 武器蓝字加成攻速%)

武器DPS = 武器平均伤害×武器攻速

3、DPH:是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值

DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均

4、双持攻速:双持的机制为左右手轮流挥动,交替攻击,攻速增加15%

当前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)

5、单持面板DPS:DPS是DPH、攻速与暴击等因素相乘所得到的一个平均值。

单持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)

6、双持面板DPS:双持的面板DPS计算方式现在没问题了。

双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%提速。

如此一来,双持DPS的加权合成应该等于(主手DPH+副手DPH)/(主手间隔时间+副手间隔时间),再乘以各种补正。而上式 =(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)

扩展资料:注意事项:

1、不论是加多少元素伤害,都已经计算进入(小伤- 大伤)。

2、如果武器有+N%伤害,那么他也已经计算进入(小伤- 大伤)。

+伤害和+N%伤害,纯粹是装饰,因为都并入(小伤- 大伤)中显示,他只是解释为何这把武器的(小伤- 大伤)会是如此而已。

这是游戏中随便截取的一把武器:

3740.6就是俗称的大白字,其实它表示的是一把武器的DPS(Damage Per Second),也就是每秒伤害。注意到下面一行 2780-3726, 将其做一个平均,也就是(2780+3726)/2 =3253,它表示这把武器的DPH(Damage Per Hit),也就是每击伤害。顾名思义,在战斗中每次攻击(释放技能)造成的伤害其实是基于这个数值的。再下面的1.15 就是这把武器的攻速。表示平均每秒种,这把武器可以攻击(释放技能)1.15次。明白这些,就可以计算3740.6了,大体来说,每秒伤害=每击伤害攻速,也就是 (2780+3726)/21.15=3740.6(有误)。

以上面这把武器为例,“2780-3726”其实是:武器的底板伤害 加上“1390-1685点火焰伤害”再乘上“+10%伤害”得到的。当打到一把传奇武器,还未鉴定之前,它的大白字下面的那行伤害区间就是底板伤害。或者找到铁匠,当要打造一把武器的时候,也能够看到这把武器的初始底板伤害。

一般来说,同一类型的武器(比如单手剑),它的底板伤害和底板攻速都是固定的。

基本的暗黑3武器伤害计算方式主要分为6大类:武器攻速:单指武器上显示的攻击速度

武器攻速 = 武器基础攻速×(1+ 武器蓝字加成攻速%)武器DPS:取武器伤害范围的平均,然后乘以武器攻速

武器DPS = 武器平均伤害×武器攻速DPH:是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值

DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均单持面板DPS:

DPS是DPH、攻速与暴击等因素相乘所得到的一个平均值。

单持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)双持攻速:双持的机制为左右手轮流挥动,交替攻击,攻速增加15%

当前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)双持面板DPS:

双持的面板DPS计算方式现在没问题了。

耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%提速。

如此一来,双持DPS的加权合成应该等于(主手DPH+副手DPH)/(主手间隔时间+副手间隔时间),再乘以各种补正。

双持的面板DPS=(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)更多精彩内容:搭配完美野蛮人套装:野蛮人选装心得分享暗黑3物品属性与价值分析系列:防具与首饰玩家杂谈:由暴雪游戏分析男女间相处之道暗黑3谈话的艺术成就全对话攻略小白扫盲:萌妹子手把手教你怎么玩暗黑3

暗黑3在AH买装备怎么看值不值和价格是否买贵了or各职业优先属性

单手近战武器

属性价值只有你买的人才清楚,同样的装备,在某些职业或者玩家眼里有用,对其他人可能就没用,怎么衡量呢?

超级鼓舞:法力恢复每秒提高35点(巫师)

游戏不可能高级灼烧:使魔杖能够对怪物造成较高的火焰伤害把这种因人而异的东西都估价给你的。

游戏给你的价格只能是本身词缀决定的固定价格而已。

只能说有智力的装备对法师和巫医比较好,力量对野蛮人重要,敏捷对武僧和猎魔人重要,其他的暴击、抗性、攻速之类就因人而异了。

爆伤和击回价值就非常高 至于几点属性 可能是两种不同的属性 要么就是多几点属性的那件装备带个孔

暗黑3符文颜色对应属性

是的,专门有个表超级:+220。2、武器DPS:取武器伤害范围的平均,然后乘以武器攻速

在暗黑3中,装备共有13个栏位,分别是头盔肩膀项链衣服手套护腕戒指左戒指右4、戒指1最小伤害为min4,戒指1伤害为max4腰带裤子鞋子单手副手。

在这些部位中,各自又有其部位特有的词缀属性传奇和套装装备例外,例如鞋子的移动速度,另外在不同部位的同一属性的数值范围也有可能不同,下面是各部位属性分布表。

暗黑3武器增加伤害的属性有用吗

当然有啊,而且是个很重要的词缀。

+10%伤害。

可以让你武器白字提升很超级肌肉:+220活力多。

而大部分伤害类技能的伤害都是以“xx倍武器伤害”来计算的。

所以提升6、全身最小物理伤武器显示的伤害区间(DPH)其实也是一个计算得来的结果。害为min1-min2+min3+min4+min5很高输出。

暗黑3掠夺者箭塔流怎么玩 箭塔流属性装备搭配心得

双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。

箭塔流核心是需要一个轰击者背包,是敏捷,体能,攻速,暴击外加技能(卫哨)加成,次属里有戒律提升。掠夺者需要五件套配合皇家华戒,头盔,护肩,胸甲,护腿和足靴。护手带塔西克与西欧,可以提升箭塔档位。华戒是先天带孔的,这样可以洗爆伤。另外一个戒指单刷是团结,组队可以带乔丹,也可以带旅人套装的罗盘玫瑰,和旅人项链可以有额外50%暴伤加成,但玫瑰戒指难出一些,感觉还不如乔丹好出。

超级杀戮:每次击杀+18点法力值(巫医)

以上是超级野蛮:每点怒气花费获得12点生命值(野蛮人)基本配装,再具体一点档位的问题。箭塔攻击速度是阶段提升,用你每秒攻击次数乘以塔西克的攻速提升(40-50%之间),可以得出相应的档位。具体一点,5档的攻速是2.16,6档是2.85,7档是4.15。也就是说。2.85是6档,4.0的攻速也是6档,所以如果你只需要配一个标准配装的话(不考虑将来上7档),某些部位的攻速可以省下换其他词缀。基本上只要有塔手,双炮就是5档(极端可升为6档,但损伤坚韧,单刷比较吃力),双手弓就是6档,单可以上七档,但除非遇到,比如白字2800+的灾虐或猎狱者,其他的上七档损失太大,伤害反而下降。还有,2900+的猎狱者是慢电球流派的。没有塔手就很难上对应的档位了。还有,6档弓和5档弩看的不是白字,而是白字下面的伤害区间,也叫DPH,dph越高,伤害越高。

说一下项链,除了之前说的旅人项链,如果要加伤害的话自然是做狱火妖符,可以增加一个被动,但之前有人做过100个狱火直播,不怎么靠谱,所以得看运气。免伤项链也是个不错的选择,但建议是秘法免疫的,因为无论是电伤还是毒伤冰伤,都不会直接将你秒杀,而监禁是一次直接春哥,二次秒杀(如果被动没有觉察敌势就一次),而且没有预兆。只有秘免项链可以躲过。但秘免项链出的难度不小,所以需要大量刷才可以。

以上就是基本心得了。基本掠夺套齐了,T6难度没问题,带上塔手(无论属性如何)基本都能上30+,的话基本能达到40+,可以到42-43,但需要运气外加极高的作,再往上就是慢电球的天下了。

暗黑破坏神3——装备属性:+X%元素伤害的正确计算方式

很多时候遇到这个项属性的时候,只能大致估算收益,通常比纯物理平均伤害小一些,目前经过上多位朋友的研究,有了明确了结论,我将结论再公式化一下,方便大家的计算。

1、武器最小伤害=min1,武器伤害=max1(武器上XXX-XXX上的小白字)

2、武器最小元素伤害为min2,武器元素伤害为max2(如果为纯物理伤害物理,此项为0)

3、项链最小伤高级冰霜:使魔杖能够对怪物造成较高的冰霜伤害害为min3,项链伤害为max3

7、全身物理伤害为max1-max2+max3+max4+max5

通常情况下,我们认为公式应该收益应该是X%(全身最小物理伤害+全身物理伤害)/2,

而事实上的公式为X%全身最小物理伤害,相当于用全身最小物理伤害替代了全身物理伤害,总结果肯定变小了,不知道以后会不会调整回来。

所以+X%元素伤从解析出来的和效果预览上看,暗黑3附魔没有像超级防御:+110护甲之前担心的那样向《魔兽世界》小气嗖嗖靠齐。例如武器附魔超级残忍,可以+95%爆击伤害,让人十分期待。害的收益其实没有X%,还要打个折扣,这个折扣就是【全身最小物理伤害/全身平均伤害】。

所以最终DPS=之前DPS(1+X%)2全身最小物理基础伤害/(全身最小基础伤害+全身基础伤害)

=之前DPS(1+X%)全身最小物理基础伤害/全身平均基础伤害

感谢Windforce#3510指出公式的问题,【全身最小物理伤害/全身平均伤害】这个打折系数修饰的是X%,而非(1+X%),所以正确的公式应该为:

=之前DPS(1+X%全身最小物理基础伤害/全身平均基础伤害)

最后修改时间:
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