王者荣耀新赛季英雄调整情报
惩击机制调整王者荣耀手游中很多小伙伴不知道谷子增强及镜削弱,也不清楚英雄调整情况新赛季,今天小编就带着大家了解一下王者荣耀新赛季英雄调整情报;
王者荣耀s22赛季英雄削弱史_王者荣耀s23赛季削弱
王者荣耀s22赛季英雄削弱史_王者荣耀s23赛季削弱
王者荣耀s22赛季英雄削弱史_王者荣耀s23赛季削弱
王者荣耀s22赛季英雄削弱史_王者荣耀s23赛季削弱
1技能:增加效果:开启时将会立即重置普攻冷却
王者荣耀新赛季英雄调整一览;
1、谷子(增强)
虽然谷子的胜率较为稳定,但随着峡谷变迁,以及他本身的开团性能被其他英雄所覆盖,他正在逐渐退群。作为灵活性较高的辅助,加速时使用二技能明显的顿挫会打断流畅的施法体验,我们希望能优化他的连招。此外考虑到二技能本身有2秒的前置,谷子的对抗方仍有反制时间,因此我们优化了二技能释放时的手感,希望谷子能重新回归到大家的视野中。
二技能:取消二技能的前摇时
光芒:优化二技能的手感,起手释放二技能的流畅度得到提高。
2、镜(削弱)
镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后,可以更加灵活地在战场中穿梭,在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了,同时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制,我们希望可以对镜的这两项能力做下限制。
被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)
一技能:技能伤害:120(+30/Lv)(+0.9Ad)→120(+30/Lv)(+0.85Ad)
二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad)→90(+18/Lv)(+0.7Ad)
光芒:镜像对防御塔的伤害大幅降低,优化了“无伤推塔”现象;二技能整体伤害降低,打输出的话,建议主用一技能。
3、蒙恬(削弱)
蒙恬擅长在正面战场作战,通过手里的盾和枪打出“一夫当关,万夫莫开”的效果,而目前过高的机动性可以让他便利地穿梭战场,在进场时让对手处于被连续控制中,同时利用高爆发伤害击杀对手。这种缺乏交互反制手段的体验偏离了我们的设计预期,因此我们会下调蒙恬的机动性和他进场的爆发伤害。
一技能:技能伤害:(+50/Lv)(+1.0Ad)→(+40/Lv)(+0.8Ad)
二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad)→125(+25/Lv)(+0.4Ad)
二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒→固定6秒
二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒→1秒
降低了一二技能的伤害,对前中后期都会有影响;二技能的冷却与加速都进行了削弱,机动性将会降低。
4、姜子牙(削弱)
姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰。我们希望让他更明确在中单,并将性能更多地集中在自身技能收益上,同时适当降低他技能的部分辅助向收益并提高技能的ap加成。更多的调整方案我们已经在构思中,未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱。
一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap)→70(+14/Lv)(+0.11Ap)
一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv)→10%(+4%/Lv)
一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv)→50%(+8%/Lv)
光芒:一技能的减速与减抗效果均进行下调,对于辅助路线的姜子牙无疑是一次打击;但AP加成有所提升,这也是在鼓励姜子牙走中单路线。
5、盾山(优化)
盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物,这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了,此外,盾山大招无限制击落飞行物也和它的能量体系格格不入,我们希望减少盾山大招期间断交互的情况,同时统武神关羽在玩家的手中已经几乎无法对抗了,尤其在职业赛场上,在各个队伍的选择上都有非常高的优先级,限制了其他英雄的出场与发挥;此次调整我们希望尝试适当控制他在顶端对局中的威慑力,并提升低端玩家在不能完全发挥冲锋威力的情况下的容错性能一盾山的能量表现。
被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点→每2.5秒回1点
三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招
光芒:能量恢复速度变快,持续作战能力更强;大招受到能量影响,在实战中一旦被敌人集火,大招将很容易被打断,容错率降低。
6、干将莫邪(优化)
干将的特色是极强的爆发集火能力,但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害,这种没有预热、每下无别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖。回顾干将莫邪重做前后,我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来,命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害,从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励。
被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。
二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap)→350(+70/Lv)(+0.45Ap)
二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)
光芒:新增剑气效果,对目标的攻击集中度越高的话,伤害也会更高,对同一目标可以造成更高的伤害;二三技能基础伤害降低,但有剑气伤害补足,影响减小。
7、百里玄策(优化)
我们希望玄策钩镰的是围绕改变敌我之间的位置,来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域。对敌人造成硬控并不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一。同时,在目前的控制能力之下,被钩镰命中的敌人很难逃生。因此,我们决定在不影响玄策技能套路、作手感的前提下,对控制效果、时长进行一定调整。作为补偿,玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响,以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果。
二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制→造成短暂定身控制
三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8额外攻击力)→380(+190/Lv)(+2.0额外攻击力)
光芒:大招整体伤害得到提升,物穿流打法就非常贴合此调整;在面对拥有抵抗之靴的敌人,过肩摔不再受其影响;钩镰的眩晕变为定身,敌人的反制机会将会更大,实战需小心。
8、不知火舞(优化)
被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量
二技能:命中敌人回复能量:25点→10点
二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3
动作优化:调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定
光芒:降低远程消耗能力,不利于单一的远程打击;通过忍蜂命中回复能量,补足连招的能量消耗,近战容错率得到提高。
9、女娲(优化)
一直以来,敌人在女娲的墙体周围是无法平滑移动的,这虽然使女娲可以更好地发挥控制作用,但会让很多被“卡住”的召唤师感到“莫名其妙”。因此,我们取消了女娲2技能创造墙体的“卡人”效果,并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿。
二技能:矩阵边长:300→330
二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度
光芒:不仅范围增大,还添加了减速效果,可以更好的利用二技能去限制敌人的走位。
王者荣耀被削弱的三大英雄削弱鲁班七号被动
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王者荣耀更新版本后对一些英雄进行调整,特别是对热门英雄过于强势进行了部分的调整,接下来,深空游戏特别带来了王者荣耀被削弱的三大英雄削弱鲁班七号被动。
1.鲁班七号
鲁班扫射的射程使得他的伤害经常性地难以被感知和躲避,这是我们不希望看到的,为了补偿此次调整造成的强度降低,我们让鲁班的大招也能够刷新扫射了,希望在稍近距离的战斗中能够保持一定优势
被动:攻击段数:4
被动:每段伤害:0.7Ad
0.9Ad
被动:攻击范围:1200
1000
3技能:增加效果:释放后可触发被动
小编点评:在之前版本鲁班七号可以说是最强势的英雄了,依靠被动的扫射可以远距离的无限制消耗,现在版本更新后鲁班被动伤害提高,但是射程将削弱!
2高渐离
高渐离目前整体强度已经符合预期,这次我们将针对一些体验问题进行调整。首先是高渐离在对线阶段,可以利用1技能超远的弹射距离在远处消耗敌人,这种低风险高收益的作是我们需要极力避免的,所以我们下调了弹射的距离,相应的我们为1技能增加了一部分伤害。另外,高渐离在开启大招进场以后,需要释放2技能来控制敌人让自己能够打出更高的伤害,但2技能整体的释放过程过于缓慢,造成了极为不好的体验,所以我们在此次更新后将其调整为可以移动释放(后续会考虑优化动作表现),来帮助高渐离可以更好的在团战中游走和寻找的输出位置。此外,受益于大招免伤效果的新机制,高渐离可以更加安全的在团战中进行输出,但是过于频繁的大招导致对手很难找到机会去集火他,所以我们需要对大招的CD时间进行调整,并略微上调伤害的基础值(让他在游戏初期有更加强烈的大招感受)。
橘右京这个英雄是前中期比较强的英雄,入侵反野的能力不比澜弱,但是机动性就没有澜高了,支援速度比较有限。作为一个老版本的打野英雄,打野强度有所削弱,因此后期有些乏力,利用好它的前期,可以使队友进入顺风。1技能:弹射范围:7000
500坦克的优势在于其的生存能力,但“活得越久=挨越久的打”是目前许多坦克的真实现状。我们希望尽可能的放大坦克生存时间带来的收益,因此会对装备做一些整体改造:0
1技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.42Ap)
350(+60/Lv)(+0.47Ap)
2技能:增加效果:可移动释放
3技能:CD:30/25/20秒
40/35/3大神tips:0秒
3技能:伤害:170(+40/Lv)(+0.2Ap)
200(+50/Lv)(+0.15Ap)
小编点评:随着弹射范围的缩减,高渐离1技能的消耗能力被削弱。此外高渐离是依靠大招吃饭,大招伤害被削弱外加CD的增加,让高渐离不会和现在如此的强势。
最重要的一点就是高渐离被动伤害暴击BUG修复后,他的被动将不如之前那么逆天
3.墨子
3技能:优化碰撞框大小使之与实际匹配
王者荣耀S22赛季装备调整分析
从王者荣耀的战令系统里面可以看到战令结束的时间是在12月27日,如果把这两个线索联系在一起的话,就可以推断出新赛季更新的时间,新赛季更新的时间,很有可能是在2021年的1月7日。王者荣耀S22赛季装备有哪些调整?
S22赛季特色王者荣耀S22赛季新增调整了14件装备,甚至有的装备改动很大,王者荣耀S22赛季具体对哪些装备进行了调整呢?小编今天就为大家带来王者荣耀S22赛季装备调整分析,希望能对大家有所帮助。
王者荣耀S22赛季装备调整分析
一、近战英雄受益:3大装备调整
S22赛季,修改了8件原有装备,其中属于大调整的有3件,主要以近战装备为核心进行加强,这也预示着来季大概率仍以战坦英雄为主
1.寒霜袭侵(原冰霜长矛)
首件改动的装备属于这件过去一直很冷门的装备:冰霜长矛,它原来的主要效果是减少目标的攻速和移速,可以说是物理版的"冰霜法杖",但使用的人确实是不多。其原因也很简单:原来的冰霜长矛,被动"减少目标攻速和移速30%",在现版本下的确比较鸡肋,试问现时哪个热门英雄没有几招能拿得出手的控制绝技?对于近战英雄而言,最重要是切脆皮,上前就是一顿打,不出2秒就完了,这个被动没什么发挥的空间;对于远程poke的射手而言,被动的时间效果还减半,也没什么太大的意义了所以旧版的冰霜长矛注定是一件下水道装备。
冰霜长矛的新版本变更很大,首先个大变动就是它的名字:寒霜袭侵,这名字有点难读啊咳咳,我们还是来看属性吧。
寒霜袭侵虽然去掉了原来的600点生命值,但物理攻击比原来多出了20点,而攻速更是增加了一倍多,达到了40%!被动改成了只减低目标的攻速,可以叠加3层我们通过新增的被动效果来提升法师前中期的清野效率,新增被动-回响:,可减45%的攻速。而且对远程英雄也不像旧装备那样有减低效果。这样的目的很明显就是要诱导射手英雄使用,因为这些属性的加成就比较符合射手打poke的环境。由于主要的作用已经变更,所以合成路径也作了相应调整。
虽然对比起之前体验服,寒霜袭侵的神技"缴械"被砍掉了,但是它所增加的攻击力、攻击速度和被动对于射手而言都非常有吸引力,尤其是像马可波罗、公孙离和成吉思汗这类可以短时间打出多次攻击的英雄,能快速把寒霜被动叠起来,会有不错的效果。至于它是否能成为大热装备,我认为删去了之前体验服里的"缴械"效果,会让它变得没有那么受欢迎。
2.纯净苍穹
第二件被大改的攻击装备就是纯净苍穹,旧版本的纯净苍穹可以说是射手马可波罗的专属装备,有40%攻速加成,射手英雄有翻倍的普攻伤害加成,主动技能还能减伤50%这一切对马可波罗的一三技能都非常友好!正因如此,也引起了策划对它的注意。
新版本的纯净苍穹的被改变,不再是马可波罗的专属武器,它没有了攻击速度和暴击率的加成,也没有了对远程英雄攻击加成的被动。反而增加了攻击力、冷却缩减和生命值,没有改变的是他的主动技能,因此从数值上看,更加像是近战英雄的武器。所以,玩马可波罗的小伙伴们要注意了!另外近战玩家也可以考虑一下这件装备。
3.冰霜冲击(原冲击铠甲)
第三件被大改的同样是一件冷门的装备:原来的冲击铠甲,它的出现是希望给当时无控制的战坦类英雄增加一个控制敌人的手段,不过在上线后它的缺点非常明显:启动时间慢+判定要求高,几乎不能发挥功效,于是上线后马上就进入冷宫,也算是王者荣耀中最失败的一件新装备了。虽然在后来有过一次"内外圈"的加强,但仍是因作环境严苛而遭到大家摒弃。
终于在S22赛季的来临,以新名字"冰霜冲击"重做上线,在属性除了上增加多了200生命外,更重要的是它的主动技能被重做,希望使他更加适合现时的打架节奏。主动技能从"延时1.5秒控制敌人"变成了"瞬发减速敌人、1.5秒后再控制敌人",虽然控制的整体时间上比原来少了0.25秒,但先瞬发减速能让身边的敌人更容易命中后面的晕眩,也算是一个比较好的调整。而且它还有后续的进化新装备。
二、法师特别对待:5装备小改
在S22中还有5件装备被小幅改动,而其中的两件法术系装备也有"微调",但相比起近战装备的优化而言,S22中法师英雄的地位,似乎仍是"工具人"。
1.凝冰之息
件微调的是令人婉惜的冰霜法杖,新版本更名为"凝冰之息",在属性上增加了20点法术伤害,扣减了200点生命值的加成,而被动也只是更换了名称。这看起来算是一个"平调",为什么被我称之为"婉惜"呢?
如果有一直留意体验服动向的朋友们就会知道原因。冰霜法杖在体验服的S22赛季,是一个加强调整:同样是以降低200生命值加成为代价,但它新增了一个有"定身"效果的被动技能,让这件冷门的法系装备回暖了不少,成为了有"持续伤害"类法师必出的装备。
在体验服中"定身"的触发条件,就是让敌人"持续受到凝冰效果",即一直命中技能,而要达到这个效果就必须是有持续伤害的法师才能做到,因此这件装备一度成为了扁鹊和周瑜等板凳英雄脱离下水道的希望,另外貂蝉也是其中的受益人,只要在人群中"舞起来",随时可以定住一群对手。而凝冰之息的这个被动,从12月10日就开始在体验服上线,存活了将近一个月,就在大家以为可以上线正式服之际,结果它还是无法摆脱"活不出体验服"的宿命。
2.痛苦面具
相比起凝冰之息而言,痛苦面具就幸福得多了,直接上调被动的伤害频率,别看只是增加了0.1秒,但是在整体持续的2秒内,就从发动4次变为发动5次。虽然看起来还是有点小,但起码是直接的加强。多命中几次,伤害自然会慢慢拉开,这也算是对一众法师们的一点补偿吧。
3.血魔之怒
血魔之怒的调整也是非常简单直接,在原来的基础上增加20点攻击,另外合成路径中的铁剑也改为攻击力更高的雷鸣刃,算是轻微为血魔之怒进行了加强。
4.反伤刺甲
所谓有得必有舍,那边血魔之怒的加强,为的就是反伤刺甲的削弱。作为S21几乎是坦克必出的反伤刺甲,降温似乎已经是命中注定的。由于S21中对反伤刺甲被动的改动,让它获得了新的生命。因此S22中对它稍微降一下温,削减了20点防御值。不过对于坦克英雄而言,价钱没贵,反刺被动也还在,我身上还这20点防御数值吗?给!
5.永夜守护
总结
S22的装备大调整,对于战局来说也有着不少的改变和推进,无论是旧装备的调整还是新装备的加入,重心都似乎仍是偏向近战英雄,法师英雄依然没有受到太大的重视,估计之后会再有一些法系英雄的调整。
另本僧发现S22竟然还新增了HDR功能
不单重新渲染了游戏画面,更增加了不少的细节效果,如的大招
还有比如走过草丛有摆动效果,技能会增加光影效果,最难得的是在本僧旧手机下竟然流畅运行,建议大家体验一下。
王者荣耀s22赛季打野梯度打野英雄排名
荆棘之甲就是削弱了!绿甲削弱!面具增强,冰霜长矛和纯净苍穹的合成路径发生了变化,都需要暴风之剑合成!新增装备原始遗珠复活甲用过两次自动转化可以和别的装备和成一个新装备王者荣耀s22赛季打野梯度打野英雄排名,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀s22赛季打野梯度打野英雄排名,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
3技能:CD:12/11/10/9秒 → 11/10/9/8秒新赛季开始了,这一赛季中很多打野的装备进行了改动,野区的机制也进行了调整,打野这个位置需要一些技巧,及灵活的应变能力,选对英雄也是非常重要的,下面是小编总结的打野梯度排大神tips:行。
梯度:孙悟空、赵云、澜。
这一梯度里孙悟空及赵云都是老牌的打野英雄了,而澜是最近才出的一个新英雄,新英雄在推出前期会特别的强,虽然在22赛季,澜有略微被削弱的迹象,但依旧排行在梯度。澜是一个前中期比较强的打野英雄,机动性非常高,gank能力很强,在河道中寻找有利地形能够发挥全部实力,不过在赛中,还是有很大几率被ban的。
第二梯度:韩信、李元芳、典韦、兰陵王。
这一梯度的英雄都是老生常谈了,实力大家也是有目共睹的。
第四梯度:宫本、曜、娜可露露、达摩、司马懿、露娜、镜、刘备、云中君、阿古朵、杨戬、裴擒虎、、。
在新赛季中,娜可露露可谓是打野界的一匹黑马,是比较出类拔萃的。
而镜这个英雄,相比较澜推出的更早一点,但是她的强力程度却不低于澜,不过镜对作的要求比较高,她拥有非常强劲的团站切割能力,打团的时候能够轻松的切入,打出高额伤害,开大无限换位,使敌人丢失技能。在比赛的中后期能够carry全场,助力顺风局。
王者荣耀鲁班S22赛季重做了什么
英雄调整1、一技能重做:向前跳跃造成伤害以及0.5秒的击飞。2、二技能优化不知火舞的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害。然而,切入技能过高的能量消耗、二技能命中率低会限制玩家的进场机会。我们希望通过对能量的调整,放大她作为刺客法师切入刺杀的能力,减少远距离消耗敌人的能力;同时降低她对二技能释放精准度、切入时机的严苛要求。作手感。3、三技能的改动:连接面前扇形区域的敌人,1秒之后如果敌人没有离开该区域则会被拉到鲁班的身边,并造成一次范围的AOE伤害,如果跑出了范围则连接失效。4、在释放三技能的时候可以正常使用一、二技能。
平台:王者荣耀S22新赛季更新英雄装备挑战详解
11.哪吒大家对王者荣耀S22新赛季更新英雄装备调整有多少了解?游戏网为大家带来王者荣耀S22新赛季更新英雄装备挑战详解,一起来看看吧。
修复高渐离被动伤害可以暴击的BUGS22赛季改动很大,下面来讲一讲对大家上分有帮助的。话不多说一起进入正题,先来说一下装备方面的调整。冰霜长矛更名为寒霜袭侵,移除了生命值加成,换来了攻击和攻速的双重提升。被动效果调整为,普攻减少目标15?攻速最多可叠4层。冰矛这次改动毫无疑问是大加强,从之前无人问津的冷门装备,一跃成为最炙手可热的AD装。被动降低攻速对于那些的呆射来说是重大利好,从此人人皆是夏洛特。冲击铠甲更名为冰霜冲击。一增加200点生命值,主动技能效果更改为可立即触发。看上去好像是加强了实则还是鸡肋,综合来说性价比依然不高,预计新赛季还是走不出冷门装备的行列。
注意该效果只有对远程英雄才会触发,近战英雄不要想太多。苍穹加球合成天穹,开启技能解除所有控制,并且获得50%伤害增加30%移速,并无视地形阻挡,如果期间击杀敌方英雄会刷新效果。辉月加球合成月神,开启技能自身免疫所有效果,随后获得2秒的霸体效果和4秒25%法术吸血。血魔加球合成怒魂,以自身血量为代价对目标造成伤害,结束蓄力后每0.5秒,返还10%生命值护盾,并增加80点物理攻击最多蓄力3秒。冰霜冲击加球合成凛冬,开启技能增加50%移速,减少范围内目标移速和攻速。15秒后对范围内敌人造成0.5秒的冰冻,如果目标移速,或攻速受损的话低于初始值,则分别追加0.5秒冰冻。
狄仁杰优化了23技能的和手感,之前爆料的大招命中获得赏金的机制没有走出体验服比较可惜。姜子牙1技能持续触发法球,效果更改为命中时触发,作为补偿加了12技能的伤害。这个属于大削弱了,新版本姜子牙无论是冰杖,还是黄刀效果都会大打折扣。可以预料的是在职业场上,姜子牙的登场率会迎来降温,路人局就更不用多说了。阿古朵一技能区域内加速效果,只对阿古朵和召唤物生效,不再对友方英雄生效作为弥补。小野怪的攻击力得到加强,阿古朵再次被削弱,这个英雄强就强在对团队的加速能力上太恶心了。阿古朵能否继续在高端局发光发热,需要打一个大大的问号。阿轲优化了进入隐身状态的效果,大招回复效果略微增强。娜可露露优化了大招手感。鲁班重做,1技能更改为向前跳跃,落地后击飞周围的敌人055造成伤害。大招更改为连接面前扇形区域的敌人,1s内若敌人没有跑出范围,则会被拉回。放大招期间可以搭配12技能,鲁大还是削了1技能不能推兵了,战略意义大大降低。重做后的鲁大虽然作难度降低不少,但上限明显也低了很多,会跌出T0辅助的位置。
开局两分钟后主宰暴君会从手臂躯干头部,几个方向进行随机进化。10分钟后会再次在,上次进化的基础上再次进化。头部进化击杀暴君提升全队的伤害,击杀主宰增加主宰先锋的攻击和射程,躯干进化是击杀暴君提升全队的额外双抗,击杀主宰会给随机一路的主宰先锋。增加体型并提供额外双抗,手臂进化击杀暴君全队获得,减移速攻速的能力。击杀主宰后主宰先锋会获得同样的能力,简单点理解就是头部偏进攻,和之前的黑暴BUFF不多。躯干进化偏防守增加全队抗性,手臂进化获得减速BFUU团战更好打。1分钟时主宰暴君出生点会出现,场景预告下一次龙的进化方向。黑雾就是手臂进化,星光就是躯干进化,阳光就2技能:攻击前摇:0.45秒 → 0.3秒是头部进化。龙王的刷新位置和能力,将根据击败的暴君和主宰数量来决定。简单点来说两条龙谁的多,龙王就会出生在哪个龙坑。
这样的话就是随机刷新,并且继承本局主宰或者是暴君的能力。击败龙王后对英雄的护盾加成,和闪电效果保留。数值方面有所削弱,值得注意的是,如果龙王刷新在主宰龙坑,击杀成功后会获得三路强化的主宰先锋。对于劣势方来说是重大利好,更容易获得逆风翻盘的机会。一另外对抗路地形发生改变,2分钟时会形成传送法阵,在暴君所处的河道上将生成法阵的出口。位置固定机制类似于天乔的大招,传送期间被攻击会被打断。在之前版本中终结超神英雄,会获得更多经济的机制发生改变了。新版本终结机制不在和单一人头数挂钩,而是根据助攻连续推塔连续拿龙等几个方面综合评价。点开战绩面板从敌方头像,可以获得相关信息,谁头像上闪着蓝光就干谁。干掉他获得的收益一定是的。中路2塔旁边的墙体厚度变窄,从这里经过不会再受到防御塔的攻击。另外选择自由攻击的玩家,只要走到防御塔旁边就会自动触发补刀键,S22赛季更新中对大家上分有用的内容就是这些了。其他改动大家自己在游戏中慢慢体会吧,祝大家新赛季连胜上分。
以上就是为大家带来的王者荣耀S22新赛季更新英雄装备挑战详解,希望对大家有帮助。
王者荣耀s22赛季有什么新的改动?
调整细节纯净苍穹大改,装备属性由攻速和暴击率,调整为增加攻击力冷却以及生命值。移除被动精准效果,价格方面低了一点算是平调。感觉这件装备将告别射手群体,更适合一些半肉型战士。利用高额AD加成和减伤效果,去更好的抢节奏。血魔之怒小加强增加了20点攻击力。反甲永夜守护小削,反甲减少了20点物防。永夜降低了40点固定生命加成,削的不痛不痒。新赛季反甲和永夜,依然是性价比很高的防御装备。新增装备球复活甲使用两次之后自动变球,可用于进化装备,获得额外主动技能。逐日加球合成日渊,开启技能增加普攻射程和移速,并造成分裂效果,对目标附近的1个目标造成30%额外伤害。:2021年的第1个星期四就是1月7日,就是新赛季更新的时间。
从时间来看,s21赛季结束时间最有可能是在1月6号、7号、13号和14号这几天,因为新赛季基本上都是在周三和周四更新的,所以基本上可以确定在月初或者月中这两周这个赛季就要结束了。
新赛季更新后,残障英雄数量将增加到6个,这可能会导致一些英雄的玩率下降,喜欢虽然这些大件属性都很强,但在如今节奏越来越快的版本中,很难获得出场的机会了解一下就行,实战中并不是特别实用。再来说说英雄方面的调整,牛魔被动技能范围增加,作为代价被动的双抗削弱了算是平调。1技能伤害大幅提升,2技能使用期间可以用召唤师技能了。总的来说牛魔新赛季是增强无疑,无论是2闪打控还是1技能K头,玩家都应该要快乐起来了。苏烈大招取消打断返还CD比例,由50%变成70。苏烈的改动虽然不大,但毫无疑问也是增强。后期装备成型后,取消大招的CD仅仅也就67S,不过苏烈能否走出冷门英雄的行列目前还不确定,新版本上线后还有待继续观察。玩支持的玩家可能无法获得强力支持。
新一季更新后,荣耀的王决定优化8部分,但是这一次只优化8部分显示图标,荣耀的王做了一份好工作的美化游戏,无论是游戏显示界面或各种细节,将努力做的。
王者荣耀11月21日加强/削弱英雄平衡性调整介绍
3技能:持续伤害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) →150(+75/Lv)(+0.3Ap)王者荣耀体验服
v3.71.1.8
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.7
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
《王者荣耀》11月21日版本更新中,将有11位英雄的技能属性经过一番调整,无论是被加强还是被削弱,玩家均可通过下述内容了解到动向。
1.太乙真人
由于需要频繁冲入敌阵,太乙真人经常会吃到大量的伤害,但相比于其他前排英雄,他却没有任何的承伤能力加成,在冲锋的过程中会损失大量的血量,导致一去不返或者被迫交出大招。此次我们为他补充了一定的生存能力,希望他能更好地承担一个前排英雄的职责,并且把宝贵的大招更多地留给己方的核心输出英雄。
1技能:增加效果:蓄力过程中增加物理及法术防御:120(+24/Lv)
2.关羽
基础生命:3322(+270.4英雄等级) → 3451(+280.9英雄等级)
3技能:冲击距离:700 → 500
3技能:CD:70/55/40秒 → 70/60/50秒
3.程咬金
我们适当增强了程咬金在中后期的威胁力,希望他在长年的沉寂之后能够逐渐回到竞争的行列中来
被动:每损失1%生命值获得额外物理攻击力: 2~6点(随等级变化) → 3~7点(随等级变化)
4.大乔
作为正面对抗能力最弱的英雄之一,大乔需要通过频繁的调度和拉扯来创造以多打少的局面,从而获得胜利,但过长的技能冷却时间限制了她的发挥。此次我们适当下调了她的技能CD,希望她能获得更多的出场机会。
基础生命:2958(+174.4英雄等级) → 3051(+179.9英雄等级)
2技能:CD:固定10秒 → 固定8秒
4技能:CD:80/70/60秒 → 7二技能:钩镰过程无视韧性效果0/55/40秒
5.扁鹊
被动:生命回复:5(+0.04Ap) → 5(+0.03Ap)
2技能:生命回复:60(+12/Lv)(+0.18Ap) → 50(+10/Lv)(+0.15Ap)
2技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 60(+5/Lv)
6.橘右京
橘右京是刺客中少有的同时兼顾超高爆发和群体控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪忧,尤其是续航能力偏弱,导致橘右京在对局过程中,经常需要回程补给。我们希望通过大招的回复机制改动,来缓解橘右京的对抗压力。
3技能:增加效果:命中非英雄单位回复生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)
7.梦奇
经过一段时间观察,我们发现ad流梦奇有些过于强势,并且梦奇的前期强度有些超标了。这主要由于被动技能在前期提供的高额双抗,一方面让梦奇在前期的身板于对手,同时能把经济大部分用在购买输出装上。我们希望一名英雄的多种相对平衡,并且英雄强度在全期都在合理范围之内,这次调整也会主要针对这两点进行。我们会降低梦奇前期的身板,同时提升后期的技能输出。
被动:长胖获得物理及法术防御:0~300(+40英雄等级) → 0~200(+50英雄等级)
1技能:伤害:400(+80/Lv)(+0.64Ap) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)
1技能:护盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) →525(+105/Lv)(+1.2Ap)
2技能:伤害:(+50/Lv)(+0.4Ap) →200(+50/Lv)(+0.45Ap)
3技能:击飞伤害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) →300(+150/Lv)(+0.6Ap)
8.钟馗
之前的调整中我们大幅度地削弱了钟馗2技能的命中性能,使得钟馗在对局中的表现受到了较大的影响
随着版本的更迭,目前钟馗已经比较难以产生原本的威胁了
我们适当提升钟馗2技能的命中能力,并略微降低他在没有装备支撑下的爆发力,希望能让他回到大家的视野中来
2技能:伤害:750(+150/Lv)(+1.65Ap) → 700(+140/Lv)(+1.6Ap)
2技能:飞钩速度:1400 → 1600
2技能:飞钩射程:800 → 900
9.铠而S22赛季的80级战令限定皮肤给到元歌,皮肤名为云间偶戏,该皮肤主打风,元歌和傀儡的服饰颜色以红色和绿色搭配为主,同时美术大大还加入了彩云和纸鸢等元素,皮肤海报如下图所示:
在调整之后,铠的对抗能力让不少玩家都着实爽了一段时间
使用率上也有一定的上升
但目前来看,铠的过度强势有一些挤占其他单线战士或者坦克的出场空间,影响喜欢使用其他英雄玩家的体验
我们在尽量保持铠的1V1能力下,适当地削减他大招的爆发频率
让铠皇在高频率对抗中的强度有一定的下降
当然,这次的调整完全不会影响这位长城守卫军全技能时的对抗能力
3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒
10.刘禅
刘禅虽然拥有极强的控制技能,但是他的技能命中率十分低,导致整体控制性能非常不可控。我们希望通过缩短施法时间来 提升他的命中率,从而改善他目前不佳的对局体验。同时为了兼顾对手的游戏体验,我们还将略微下调2技能的控制时长。
1技能:强化后的攻击前摇:0.65秒 → 0.5秒
1技能:攻击后摇:0.15秒 → 0.1秒
2技能:控制时长:1.5秒 → 1秒
以前的爆炸移速让哪咤似乎过于imba了,一个合格的哪咤能够让每一个过河的脆皮瑟瑟发抖,这次的风火轮改动我们希望他能够更多的去延长时间,而不是在爆炸过后断掉风火轮效果。同时哪咤一技能诡异的手感让玩家并不是很喜欢这个乱战高手,在这一次我们修正了他
每层风火轮提升移速:10% → 6%
1技能:更改释放过程向前的滑步效果
1技能:增加移速BUFF的层数效果的图标提示
王者荣耀s22赛季有什么新的改动?
王者S22是充满诚意的一作,本僧会在之后增加新英雄和英雄调整的内容,敬请留意!2021年的第1个星期四就是1月7日,就是新赛季更新的时间。
你好,我是小范,专注于分享王者荣耀相关资讯。#王者荣耀[超话]#从时间来看,s21赛季结束时间最有可能是在1月6号、7号、13号和14号这几天,因为新赛季基本上都是在周三和周四更新的,所以基本上可以确定在月初或者月中这两周这个赛季就要结束了。
S22赛季特色新赛季更新后,残障英雄数量将增加到6个,这可能会导致一些英雄的玩率下降,喜欢玩支持的玩家可能无法获得强力支持。
新一季更新后,荣耀的王决定优化8部分,但是这一次只优化8部分显示图标,荣耀的王做了一份好工作的美化游戏,无论是游戏显示界面或各种细节,将努力做的。
王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览
在这个荣耀的王揭露的新版本的更新内容,报告机制进行了优化,将专注于荣耀的王报告的优化过程和报告机制,时的一些违规球员将专注于。王者荣耀S22赛季新版本打野刀有什么改动?王者荣耀近日放出了新版本对打野刀的调整设计方案,相信不少玩家都非常关注,下面就为大家带来王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览。
同属S21大热门的法防装备永夜守护,也不免遭受下调的命运。相比起物理防御,法术防御就显得值钱多了!而由于它是现时拥有法术防御值的装备,而且还有回血效果,因此坦克们也非常喜欢这件装备。而在S22中,对于永夜守护下调了被动中生命回复的40点基础值,嗯,还是那句话价钱没贵,高额法术防御也还在,我身上还这40点血量吗?给!王者荣耀S22赛季新版本打野刀调整内容一览
1、弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒
“黄刀”大致上有四个特性:相对普适的清野能力、对人真伤效果、赏金机制以及不分兵线钱机制。它主要面向的是服务于团队的节奏型打野,这类打更倾向于在游戏的前中期就通过抓人、入侵、团战取得资源上和防御塔上的优势,其核心在于以战养战。
我们需要一个机制来奖励成功抓人、入侵、打团的玩家以提升他们的战斗力,而赏金机制虽然对上述行为有奖励,但本质上仍然是“获得经济——购买装备——提升实力”的野核思路,以至于“黄刀”在使用风格、定位上还稍显不够清晰。
同时,“黄刀”在打野使用时本身也存在一些体验问题,如“狂焰惩击”首段伤害低于“寒冰惩击”导致控野较难,以及“黄刀”在控主宰/暴君时的一些劣势问题等等。这些也是需要平衡和调整的地方。
由此,我们尝试做出以下调整:
惩击不再受对野怪额外伤害影响。
举个例子,1级的时候,无论出哪种打野刀,惩击的伤害都为1000。
主宰/暴君调整
主宰/暴君的羁绊减伤效果由减法改为乘法。
而调整后的版本,出追击刀锋的英雄,造成的伤害改为英雄伤害(1+60%)(1-50%),从而拉平“黄刀”和其他打野刀的距。
野怪经济调整
装备龙鳞利剑和浴火之怒后,击杀野怪提升20%金。
在当前版本,出“黄刀”打野难免有一些“工具人”的感受,调整之后,出“黄刀”和出其他打野刀的野怪收入一样了。
赏金扁鹊在上一轮增强以后,整体输出得到了极大提升,但是为了配合印记时长的统一调整,扁鹊被动持续恢复的时间也相应增加了2秒,导致扁鹊的治疗能力有些超出预期,所以我们将在此次更新中,整体下调扁鹊的恢复能力。机制调整
被动-赏金和其他打野刀的被动-磨砺均更名为被动-奖赏,与此同时我们将移除被动-狩猎中对英雄的真实伤害,其中“黄刀”的被动-奖赏效果为:
新被动旨在提升参团的收益,将其直接转化为英雄的战斗力,让打野英雄能够更好的带领团队节奏。
2、游击弯刀/符文大剑
法核型打野也是我们的扩展目标之一。当前阻碍法师打野的原因众多:如野怪防御等环境限制,也有装备的适配性问题,此次我们会进行一个整体性的改动。
野怪防御调整
我们会降低野怪的法术防御,以拉近法术英雄与物理英雄的清野效率。
对于物理系英雄,他们的清野速度不会有变化,但对于法系英雄,他们的清野效率会有所提升,以缓解前期法系打野英雄的清野弱势。
游击弯刀和符文大剑调整
我们会解决一些装备属性的适配性问题,以更好的适应打野节奏,装备属性中会增加一些冷却缩减、移速等更适合法师和打野的属性。
3、巡守利斧/巨人之握
在之前的定位中,这两把打野刀主要定位为团队型的坦克打野或者惩击边路使用,因此它较为便宜,叠层数量较少,但是明显“黄刀”更为胜任这一职责,也因此它们渐渐淡出大家的视野。
在被动更名后,红莲斗篷和打野刀的灼烧效果不再冲突,可以叠加形成双重灼烧效果,大幅提升了坦克生存时间带来的收益:
我们也希望坦核玩家能从出装中感受到效果叠加带来的质变感受。
4、贪婪之噬
物理系野核在后期往往面临一个较为尴尬的问题,当对方的平均坦度随着经济增长越来越高的时候,野核往往会感觉越来越力不从心。诚然,选择碎星锤是一种解决方案,双穿透出装(暗影战斧+碎星锤)会让穿透属性折价,而碎星锤替代暗影战斧的方案也有属性降低、以及切后排伤害下降等问题。
我们希望碎星锤能作为克制型的装备,在更极端的场面中使用。因此我们尝试将两种穿透的防御平衡点上移,分配一些固定穿透给打野刀,提升打野刀在后期的实战价值:
新增被动-锋利:增加30~100点物理穿透