三国志8地图(三国志地图全图)

莫娜号 1

FC版三国志英杰传 ,赤兔马怎么找? 求准确点

应该是三国志九,通关或者用少数民族补丁后可选地图四方的四个少数民族,出来就有十万兵,但每个民族都含君主只有五个武将。用少数民族次通关后,可以选的倭女王。坚决选倭统一!

去华雄那个寨子的左8格,南1格就能找到,不过部分版赤兔马是叫大场。

三国志8地图(三国志地图全图)三国志8地图(三国志地图全图)


三国志8地图(三国志地图全图)


游难道是传说中的 三国群英传戏故事与"三国”原著颇有关联,而且免去了繁琐的练兵、种田,并提供64种道具及30余种策略,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。在作方面完全支持鼠标,简便易行。

三国志英杰传是照流行的划分,当属SLG类。仅这种混合物,便能适应多种口味的玩家。这是光荣公司自“大航海时代Ⅱ”以来,从未忘记过发扬光大的优点。

由于DOS游戏在新计算机上的兼容性较,可能会出现其他的原因使您无常运行游戏,都属于正常现象。

正确的说法是华雄那个寨子的左8格,南1格就能找到,不过部分版赤兔马是叫大场。简单说吧,这个是增加战斗速度的,很多人认为是和吞食2的赤兔一样是加地图上行走速度是错误的。而且只要放在身上就行,无法装备的。建议给本身速度快的比较有用,给本身战斗速度低的,效果低,接近没有。

额,什么左8格南1格的害我找半天都不对,把那个地方都调查了一遍其实就是出了汜水关左边9格就是,那些岩石山也算格子,发出来希望找不到的人不用纠结了

三国志11里徐州,益州,幽州之类的州在地图上怎么分?

你要这个东西干什么? 幽州就北平、襄平和蓟,益州是成都,梓潼,汉中,江州、永安那超经典的战棋策略类游戏,此系列后的《三国志孔明传》和《三国志曹传》把这个系列的经典发挥到了。几个,至于徐州是下坯、小《三国志英杰传》是由日本KOEI公司研发的一款角色扮演、历史模拟、游戏的混合体的单机游戏。发行于1995年。沛和寿春。我凭记忆答的,可能有些出入,游戏中地图是显示的……

《三国志13》大地图战法诛杀判定规律

三国志系列都不错,喜欢战略类多点的话玩玩三国志8,9。11也是战略类的,而且是3d的,三国志10是带养成模式的,只控制一个人,自由度很高。

各位玩家了解《三国志13》的大地图战法诛杀判定吗?接下来小编给大家带来的是《三国志13》大地图战法诛杀判定规律,希望对各位玩家有用。

大地图上的战法效果以及诛杀判定和手合中存在明显异,归纳总结起来诛杀判定大致有以下规律:

,战法lp44如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。值直接决定战法诛杀率,lp44值不正常战法诛杀率高。

第二,战法Buff效果数量越多,注意是效果数量、不是效果量,诛杀率越高。

第三,同Buff效果数量情况下,战法采配消耗越高,诛杀率越高。

第四,群体战法己方全军势有效,单体战法仅自军势有效。

第五,无双战法隐藏的武力因子对诛杀判定无效,顺逆境战法隐藏的兵力因子对诛杀判定有效。

战法的lp44值可由V大修改器查得,数值由0~14。消极工作、鼓舞和斗志豪壮值为0,绝大多数攻击Buff战法值为1,绝大多数Debuff战法值为2,防御Buff战法值为3,机动Buff战法值为4,机略纵横机动力Debuff战法值为5,回复兵力战法值为6,慰抚值为7,挑衅战法值为8,伪报战法值为9,伪兵和转进强化值为10,火系战法值为11,突击战法值为12,弓系战法值为13,方圆阵、周围攻击和值为14。

相较在手合中Debuff系战法的强大,大地图上除了火系战法之外,整体Debuff系战法的诛杀率表现疲软,完全不能与同级别的Buff系匹敌。慰抚和回复系战法完全没有作用(注意此系战法武将还是可以通过普攻在大地图上实施诛杀),而挑衅系则强于伪报系。相对lp44值3、12(突击)和13(弓系)战法的诛杀率普遍高。

另外,lp44值不正常的战法则最为强大,值0的斗志豪壮和14的自不必说,即便低级的鼓舞、方圆阵和周围攻击也很强,且由于发动频率多的缘故,比之许多高级战法诛杀率还有过之而无不及,纯粹是拥有武将自身素质底下影响了威力。类似情况的还有单体1采配的士气恢复,居然是值13的弓系战法简直是滑稽。如果说刚将不屈归入值3的防御Buff战法还说的过去,那么疾驱指挥和天衣无缝跑去串门就于理不通了,配给刘禅根本是搞笑。事实上天衣无缝是大地图上最为强大的两个群体诛杀战法之一,至于另一个恐怕大家已经猜到了就是其难兄难弟战法始。在大地图上诛杀率能比肩前述lp44值不正常战法的值1战法就是以国士无双、始为代表的全能型战法,因为战法效果数量实在太多了。

仅论大地图诛杀效果,强力战法排名如下:

高级单体——斗志豪壮、国士无双、。这三个是最适合传授豪杰+重臣豪胆猛进模组,主角三将组合神单队扫地图的战法。论强度斗豪和国士高于天下,目测神斗豪和国士是PK版大地图最强诛杀狂。相较之下,斗豪对S级名将的诛杀率,天下对杂鱼和文官的诛杀率,因此怜香惜玉人士慎重天下。国士则无别诛杀,另外不知何故国士对君主武将的诛杀率超过任何其他战法。至于刚勇将由于采配下调,更关键的是逆境修正和模组匹配度,因此在大地图上不如原版那么犀利了。当然如果触发了逆境,那对方是活该倒霉了。

群体战法——始、天衣无缝、勇略指挥、神算阵法、疾驱指挥。始皇和天衣最强群体无疑问,勇略是小号版的始皇。神算阵法不仅Buff数量多还是群体中带兵击的,可惜孔明文官不能实施诛杀,因此和嬴政一样也只有在大地图混战中给己方猛将做嫁衣了。马腾父女和落入袁绍阵营张燕的疾驱指挥很强,投靠大势力的兵法者/智勇兼备梁红玉就更麻烦,因为高发动率常使得各自势力的猛将受益,典型的例子就是马腾军的庞德诛杀猛固然有模板的原因,但仔细观察就可以发现庞德诛敌殊少自己发动斗勇,而是马腾父女发动了疾驱或马超发动了突击。至于顺境系战法,由于战法Buff数量少,实战诛杀效果一般,但BOSS势力的董卓和袁绍,由于兵多将广和AI偏好集结军势战斗,一旦出现威风灭队,对面常有人被诛。

弓系战法——乌丸猛射、猛射指挥。弓系猛射诛杀效果最强,无论大小地图都是如此。另外,所有弓系战法在大地图上也无视兵科限制发动。

火系战法——六韬秘技、太平要术。作为的火系战法,这两个战法效果数量一样,大地图上诛杀效果也完全一样。只是战法拥有者是文官,玩家自建一个莽撞神武官用了真心不错,虽然如此设定武将很滑稽,但手合先手战法(尤其太平)远距离群降对方士气,自回满士气切出自动战斗,打法配合度极高,不过火系杀伤不能吸取兵力的限制,使得如何长期保持兵力是个问题。

顺便补充一点武将设定的内容。理想威名直接关乎诛杀率。如果武将的理想威名等级低,亦或是将军、军师、官吏乃至其他武官系理想威名,那么即便是玩家选择为主角,在游戏中把威名升级转为神,也达不到理想神的诛杀效率。(吧剧抽签的重要。。。)至于武将的专属威名,战斗型专属威名明显高于相对应的普通版,也就是说战神和神枪实际是最强大的诛杀威名,但是很可惜自建男将设定成战神和神枪发挥不出威力,相较自建女将选择战神和神枪就异常强大,主角女战神转神甚至比理想神还强。造成这种状况的原因虽然不得而知,但推测和女将造型固定有关。

三国志13威力加强版全地图城市进攻怎么打

目前已确认PK版最强的主角大地图神流诛杀模板是,莽撞性格项羽或白起性格、偏好、传授豪杰、战法斗志豪壮或国士无双,重臣特性豪胆猛进,远非其他模板所能及。PK版重臣豪胆猛进的猛将诛杀效果远高于重臣兵科调练的猛将,这是和原版一个明显的异。由于豪胆猛进本身Debuff防有被诛负面判定,因此两个S品级豪胆猛进武将遭遇易出现两虎相争的局面。与之相对的是慎重坚守有防诛效果,不过诛杀率也相对下降了。虽然目前的版本中豪胆猛进+慎重坚守存在保有机动力Buff的BUG,但诛杀和防诛加成却随着防御Buff/Debuff的相互抵消而消失了。

《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。

本作的是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。

此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是三国英雄传系列的,可自制武将。你看下你玩的是哪款。拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。

羁绊关系

以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到时,会发生特殊。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。

君主模式

当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。

而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。

找一个经典三国游戏。以前玩过三国志 忘了哪个版本 想找出来。征兵 攻打别人 可选魏 蜀 吴 还有少数民族。

呵呵,不要嘛,你好好看看LZ的补充说明,确实不是三国志7,我没有否认你说的三国志8哈,至少我认为不是三国志7.

三国群英传的话,亮点是带兵打仗,排兵布阵,武将带有些RPG的,也挺好玩的

围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。并且,并且有一个可以选择特定剧情和武将的“剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。

楼主你说的是三国志9,可以选魏蜀吴三国,而且东南西北各有一个少数民族,兵力都是40万,分别是山越、、羌、乌丸。每个城市都可以征兵,然后最多选5名武将选好阵型、兵器等带兵出征,还可以根据阵型发动兵法。三国志9算是一款经典的游戏,我曾经玩了很长时间,很好玩

三国群英转2 三国系列中最经典的代表作 其影响力后面的都超不过

看看三国英雄传1-3吧。很久以前的了!

给你一个版本。

三国志11加强版。

你可以去找一下。在原有的版本上,增加了新的内容。比较好玩。

三国志9,建议玩加强版

三国志11,特别爽!

是三国志9.当你声望到700的时候到琅琊郡搜索还有个倭国!

为什么玩《三国志11》时,地图会自动移动不停?

制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。

扩展资料:

此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。

三国志11

《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。

PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一代游戏使用数字来表示,与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全的风貌。

游戏剧本

《三国志11》以东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的想剧本“英雄集结”一共8个剧本。

参考资料:

三国志9攻略

《三国群英传》

玩这种类型的游戏是没有攻略的,完全要靠经验来玩的,我就是这么过来的,要的也只能是一些生存(不被别的势力侵略)的方法,自己领悟是最重要的

视情况嘛,每个人不环境选项有个禁止旋转,热键就是7,关闭numlock键,再一直按住小键盘的7,这时就不转了,然后再打开numlock键,就不转了,这是治标不治本。一样,情况也就不同,但本质都是要统一的.

而我的战法就是在国力没达到一定程度之前,是不会主动进攻的,一般我自己动手发展国都型城市,例如许昌,洛阳等等,其他的教给电脑委任,等他发展好了,然后卸任去调往另外一个城市发展,全国的兵力大半集中于国都(自己定的),打一个势力只前先跟和他接触的其他势力交好

找一个三国的游戏!

我知道了,应该是

但问题是没在ps2上发行过啊

可能是光荣发行的老版本的 三国志把一定是三国群英传,我玩过,里边吕布貂蝉有合击

突击战法——PK版突击战法普遍强大,不过由于Buff效果数量更多,烈将突击和突进指挥强于同级别的猛将突击和突击指挥,因此烈将是最强判定。另外,单体的骑兵突击在大地图上无视兵种限制,选择枪、弓兵照发动不误。制霸三国

最后修改时间:
好玩的刀剑类游戏(打击感强的3d动作手游)
上一篇
吃鸡手游排位赛在哪里打 吃鸡排位赛在哪
下一篇

相关文章