《英雄联盟手游》获得了版号,看起来快来了,大家期待吗?
首先体验完之后是赞同大部分网友的看法的。说实话我不怎么期待。英雄联盟我不喜欢玩,所以它的手游来了,我并没有抱太大的期望
英雄联盟手游大家的感受(英雄联盟手游大家都喜欢在哪玩)
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英雄联盟手游大家的感受(英雄联盟手游大家都喜欢在哪玩)
一场游戏的话,半个小时和一个小时为合适。可以让玩家更能体验到。
非常期待,这款手游很好玩,而且画面做得很精致,我特别想玩。
期待,因为英雄联盟这款游戏已经发展了很多年了,受到了现在的英雄联盟的话,为了使这款游戏更加的活泼华年轻化,他推出了更加年轻以及互爱的方式来现出比赛的一种氛围,这种情况下来说的话是十分好的一种现象,是能够让我们去了解到英雄联盟所谓的英雄文化,同时也能够与户外的一个露营相结合,这种情况下来说的话。是非常好的,让我们每一个人都有亲近大自然的机会,同时也能给观众带来一系列的一个新的不一样的体验,是非常好的一种情况,而且选手和队伍将以露营的形式在户外度过,这种情况下来说的话也是非常好的,非常有意义的,对于我们的一个日常的一个生活以及游戏来说的话,都是能够变得有意义。很多人的喜爱。
《英雄联盟手游》获得了版号,看起来快来了。我觉得这对于一些喜欢《英雄联盟》这款游戏的人来说就是天大的好消息,应该非常期待。
英雄联盟手游:开服至今高强度上分 分享一下自己的心得
【LOL手游资讯:期】作者:NGA-罗瑟利亚_伪物
玩家们觉得这款游戏非常的,有传统游戏的身影,但是也有了一定的创新,玩起来更加的舒服,而且很,特别适合和朋友一起玩。我这种上上下下应该比较符合大部分玩家水平吧。因为DOTA2夺冠失败以及众所周知的原因,入了LOLM坑。曾经有S2-S5的 游戏 经验(蜘蛛-俄洛伊)现在手也不灵活,玩的英雄也很杂。
个人上分英雄
小炮(后期手长,大部分对面处理不了)
烬:拉扯
:低分段杀手
中单:
卡牌(王中王,节奏/点控,火炮早出)
辅助:
洛(拉游戏中聊天可以发送中文,但是游戏的作提示、英雄的说明等等,都还是外文,不过也不算多难懂,首先英雄的技能大家肯定都很熟悉,不用再去重新了解,和端游的出入并不大,也就任务栏中的说明会有点看不懂,不过连蒙带猜也能明白个七七八八,反正以后等国服开了还要玩国服,就先随便玩玩,也不要怕账号会有损失。扯/先手,小节奏强)
牛头(遇到薇恩不能强选)
打野:
刺客类:
螳螂(节奏好,5级前除外),寡妇(隐身好用),剑圣(看阵容)
战士/坦克:
努努(开团反打都不错,强续航)
赵信(捅就完了)
鳄鱼(稳,消耗,点控,爆发,完美)
诺手(平A才是王道,要熟练度)
英雄联盟手游和荣耀哪个好玩?LOL手游与荣耀选哪个?
那么这种手游的消息肯定很早之前就知道了,但是依旧放任其发展推进市场肯定也有着自己的想法。我觉得更好玩一点,不知道是为什么,对荣耀有一种说不清楚的感情,感觉很亲切,而对于英雄联盟的话就有一点局外人的感受,LOL手游和荣耀手游我肯定是会选择荣耀手游的呀!
同时也有反对声音出现,认为腾讯是有着拳头不少股份的。个人认为荣耀更加好玩,如果要选的话还是会选择荣耀。
我会选择荣耀,会更加喜欢里边儿的情节设定和代入感。
我会选择荣耀,更加喜欢的背景模式和人物。
我选择玩英雄联盟吧,因为玩荣耀真的是输的我太惨太惨了。
我可能会选择荣耀,更加喜欢的相关上我们可以了解到的是根据主办方的相关介绍,首届英雄联盟艾欧尼亚的一个总决赛的话将是以户外露营的方式进行一系列的比试,这种情况下来说的话是为了能够达到更加好的一种生活方式,让我们的一个游戏以及生活充满着一个轻松啊。欢快的一个氛围,这是非常好的一种现象,总能来说的话,这是能够让我们大家去了解到啊英雄联盟的一个文化,同时也能够带入到大自然中。背景模式和人物。
个人比较喜欢玩荣耀,手机作更方便,平时容易上手。
我可能会选择荣耀毕竟手游对荣耀更加熟系
英雄联盟手游好玩不?
《英雄联盟》手游的开发时间已经经过了1年多的时间,腾讯与拳头一开始矛盾僵化,腾讯方面执意开发手游,而拳头方面则不允许开发,后腾讯制作的《荣耀》大火,吸金能力可见一斑,拳头方面后与腾讯才开始讨论《英雄联盟》手游的时间,这才有了我们看到的LOL手游。游戏中插眼和扫描的功能也是完美的还原了端游,在端游中,不管是卡视野,还是一些靠插眼来秀一些作的都是整个游戏的特色,如果手游没有插眼这个功能,那么整个手游的乐趣就少了一大半,如果地图上没有迷雾功能,那就会少了很多可以作的机会,对于不管是端游玩家还是手游玩家来说这是不能容忍的。
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。他们在游戏中打造了不同特点的上百位英雄,并加入了更丰富的物品合成系统、地图、阶梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文和天赋组合,让玩家可以感受到不同英雄在网络游戏中的战斗。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大赛事,形成了自己的电子竞技文化 。
好玩。只要你喜欢电脑端游戏,就肯宁喜欢手机端英雄联盟,完全一样。
好玩啊没事玩一会活动一下大脑是个对作性要求很高的游戏。
LOL手游其实就是将英雄联盟端游进行移植,移植到手机端上。整体的是不变的,但是在手机上的作性自然没有那么高了。我们可以拿同类型的荣耀来对比,荣耀不需要补刀,而LOL手游是需要的,这一点就增加了难度了。87G手游网英雄联盟专区有更多更全面的攻略。
玩着还可以但是吧。比电脑上的多了吧。那英雄联盟出手游了吗?我并不知道啊,和英雄联盟相似的是荣耀很好玩。个作你那是因为手机它作不方便啊,因为端游有键盘和鼠标作起来会更加的方便,S手游只能够用左右移动,所以在进行作方面肯定是没有端游那样作更加流畅。可以适应一下。
与其玩英雄联盟手游,还不如继续玩一下荣耀试试
《英雄联盟手游》摇杆控制体验感怎么样?
我觉得挺好玩的,要有团队配合。端游移植到手游的趋势愈发火热,很多个即便是拥有大量玩家群体的端游,也开始做起了手游移植,毕竟在这个忙忙碌碌的里,大家多的也就是一些碎片时间,在电脑上打游戏变成了一种很的事情,所以很多的游戏都开始往手游方面发展了。《英雄联盟手游》也传了好几年要公测上架了,终于在此时开启了,你去玩了吗?
目前国服还没有开始公测,只是海外服开始公测了,大家可以提前去海外服感受一下手游的,国服的公测应该也在不久之后了,等不及的就去其他国服吧。还是需要玩家拥有一点外语能力的,英语、日语、韩语,自己擅长哪个就去哪个服玩吧。虽然是在海外服玩,但你发送中文消息也会有很多人回应,太多国人去玩,几乎占领了海外服。
目前由于国服还没有开,参与的玩家还算是少数,如果等到国服开了之后,不知道《荣耀》的玩家群体会不会减少,会不会有一点受影响。不过《英雄联盟手游》就算是在国服开了,商也是腾讯,两个游戏都是鹅厂的,不管是哪个游戏的玩家,赚钱的老板都是一样的,也无所谓啦,只求稳定,不要崩溃,不要维护。
在海外服的游戏中先提前感受一下游戏的内容,这个画面的质量,还有摇杆的作流畅度,可以说是非常丝滑了,把电脑大屏里面的英雄捧在手上的感觉就是很不一样。手游的其实和《荣耀》是不多的,MOBA类的游戏别是要在英雄上和经济计算上体现的,当然《英雄联盟手游》会更复杂一些,可玩性也更高一些。
国服目前还不知道什么时候鲸乐丨文才能公测,去海外服注册账号也并不难,有了账号,进入游戏之后就会很顺利了,前期的注册可能会麻烦一些,但是并不算难。有一个问我觉得应该不会吧,毕竟他是刚出来的还不习惯题大家现在应该想想了,不然等到国服公测可就来不及了,想想自己该取一个什么样的ID,到时候等国服公测开始,赶紧进游戏抢注ID,这也是一件非常重要的事情了。
既然海外服都已经公测了,没理由国服会一直拖着,应该在不久之后,国服也会开启公测的,毕竟我们的玩家群体这么多,有可能之所以国服没开,就是因为人太多了,怕撑不住,还在调试阶段,但是应该也快了。
首先,看个人作的习惯,如果,你是一个主机玩家,那么,所有的游戏摇杆控制都要比搓玻璃强,如果,你没接触过主机游戏,只玩过手游,那么,摇杆控可能要适应一段时间。但,总体说摇杆控是要优于搓玻璃的。
《英雄联盟手游》摇杆控制体验感非常好。通过使用摇杆控制,可以更加的好的控制游戏角色。
LOL手游版本上线,在手感上玩家还能体验到端游的吗?
扩展资料:这要看游戏人对端游手游的看法。我个人认为lol手游较完整的复原端游的制,在游戏体验,感官上比较舒服,作方面也更容易入手,更舒服的是它可以随时随地玩,有一种手机在手天下我有的感觉,在电脑没在身边的时候可以拿出手机来打几把。
至于手游能不能体验到端游的就不好说了,端游更倾向于技术方面,手游很好入手,团队协调方面都除此以外, 信号按钮统一分布在右上方 ,竖状排列的方式尽管让玩家的选择变得明确。不多,在作是肯定是端游更胜一筹。
虽说手游大致都复原了端游的人物场景,但是还有很多被省略。在没有太多的时间去玩lol端游的情况下,玩lol手游会感受到端游的吧,在与队友一起击杀敌方,推掉对面水晶的时候,都会取得胜利的。手游毕竟是手游,有些东西也不能够完美的复原,毕竟电脑上需要那么多键位才能够将技能连招打出来,lol端游的魅力就是其游戏连招,各种作需要鼠标和键盘共同配合才能施展出来。列如瞎子的R闪,劫的各种身作等诸多英雄的连贯作,手游都不能够完整展现出来。所以想要将lol端游整体迁移到手游是不可能的。
还有一点就是lol手游的游戏节奏比端游的快,在除掉高地三水晶和俩门牙塔,节奏和荣耀相不大了。玩过荣耀的都知道游戏节奏很快,与lol端游根本我体验了几把《英雄联盟》手游,给我的感觉是摇杆控制其实很顺滑,这方面的优化做得挺好,算是同类游戏中不错的了。不是一个性质。
我觉得在手感上玩家不能体验到端游得,毕竟只有键盘才能敲击。
我感觉肯定没有端游的,因为毕竟手机作有限。
LOL手游版本上线手感上玩家我觉得体验不到端游的。
在手游上线后,我觉得玩家并不能体验到端游的。
我觉得肯定没有端游更具有,但是也很不错了。
肯定不能啊,键盘是区区一个手机能比拟的?
LOL手游版本被吐槽,在体验中节奏过慢,手游中究竟一场多少时间合适?
首先因为已经有了较为成熟的MOBA 游戏 ,所以玩家们下意识会将二者进行对比。大概是在45分钟为合适,但是大部分玩家反应时间过长影响到体验度。
半个小时左右就可以太长的时间手机的电量是扛不住的我个人玩游戏的觉觉是手游一场大概40分钟之内合适。
一般来说,手游15到35分钟为合适,毕竟只是碎片时间娱乐
我觉得一个小时比较合适,体验中虽然现在的英雄联盟手游还没有进入国内市场,但是相信也只是时间问题。过慢会影响玩家的兴趣。
可以一个小时或是半个小时,之前可以让玩家有时间体验游戏的和效果。
英雄联盟手游作上限高引吐槽,贴膜游戏能否演化成赛事?
英雄联盟手游已经有很多网友体验过了,但是就目前看来,收获到的评价并不如预期。
其次是 该手游本身的设计理念就是高上限 ,那必然有玩家觉得难度有些高。
下面我们就详细讲讲,英雄联盟手游登录市场以来,玩家们都有怎样的声音吧。
现在英雄联盟手游的国服版本还没有上线,所以很多玩家都是通过加速器去往日服肆虐。
近日也有网友发出日服都是国人ADC:的聊天截图,可见 英雄联盟手游还是很吸引国内玩家的 。
在英雄联盟手游当中, 功能键确实是要超出正常MOBA手游太多 ,这就导致玩家们在作中时常会出现手忙脚乱的情况。
作为英雄联盟的移动端作品,手游方面做出了完美的还原,甚至一度被荣耀玩家诟病的视野问题在英雄联盟手游当中也是得到了解决。
要知道在手机屏幕这种狭小的空间中,每多一个位置就代表误触的可能性更高。
但依旧是 误触的问题难以得到解决。
由于上述问题的存在,才会有网友一边玩一边感慨,在手游中玩玩无脑英雄就可以了。
真玩个作上限高的英雄,手机屏哪里翡翠3到1上上下下待了半个月,总的来说,辅助上分快,节奏中单把握,ADC累,打野需要看配合,上单没关系(能支援除外)。遭受得住啊。
所以拳头这明显是光顾着 游戏 内的还原了,忽略到了大多数玩家的 游戏 体验,能有好就怪了。
前文我们提出,现在的英雄联盟手游是不是阿克尚:(节奏小王,一定要多人头,主要是要杀崩对面节奏)难度过高了点?
在手机这种很难实现高作的平台上, 普通玩家很难得到自己期望中的 游戏 体验。
那么英雄联盟的手游势必也是要跟赛事挂钩的。
那么同类型的手游进入市场势必会产生竞争,国内的龙头会放任拳头开展?
近几年荣耀的国内联赛已经趋于稳定,很难再有新鲜资本流入。
一个产品没有竞争是很难有成长空间的,现在的荣耀也慢慢变成了养老 游戏 。
所以此时如果转头开展新项目,英雄联盟手游能够吸引一大批LOL老玩家,这对 游戏 公司而言是极大的好事。
大家近有没有去日服率先体验呢?可以在评论区留下自己的体验感受哦。
《英雄联盟手游》国服正式上线,玩家对这款游戏的反响如何?
《英雄联盟》手游作确实比端游要难一点,主要还是熟练度的问题。这版游戏玩游还是体验不到端游的,端游的存在还是很有必要的。画面精致,有很多角色可以选择,任务也多,也可以认识很多新朋友。
首先对于这部游戏来说,它整体的还原度还是比较高的,尤其是对于一些细节的把握,整体的还原度是比较讨好玩家喜欢的,对于一些主要的英雄人物的细节刻画,对于一些关键技能的释放和一些核心机制的展现,整体的把控还是比较到位的,尤其是对于一些端游的文件来说,在进行端游上面的一些高端作,在手游上也可以进行相应的副线,在这样一种情况之下就吸引到了不少的玩家回游,尤其是对于这样一部手游,在几年前就开始了一定的预热,只说一说整体的细节把握还是比较好的,而且对于回归玩家整体的也是比较多的,所以说在这样一种情况之下,刚刚一上线就受到了玩家们的热捧。
目前国内玩家对英雄联盟手游是又爱又恨,爱是因为手游终于上线了,许多联盟老玩家上上单:线体验了一把,得偿所愿。恨是因为,很多新手入坑,被劝退。