月圆之夜小女巫怎么玩
月圆之夜小女巫怎么玩?月圆之夜中小女巫上手起来非常简单,而且综合强度也很高,更是有月圆之夜最强伤害,单回合打9999999的存在,那么小女巫该怎么玩呢?下面就为大家带来小女巫卡牌搭配攻略。
月圆之夜小女巫冰法流派 月圆之夜小女巫毒流派
月圆之夜小女巫冰法流派 月圆之夜小女巫毒流派
小女巫卡牌搭配攻略
职业技能浅析:
女巫的探索技能是下次商店购买价格减半,要注意是下次,不是本次,和魔术师的必须在商店内使用不同。女巫可以用了技能但是先不买,攒着。
1章可以用两次,但是不建议在1章买两张卡,,一章的卡大部分都是过渡卡,少有核心。第二,一章的卡价格偏低,16、27块钱的过渡、过牌,能不用技能买就别用技能,半价也就省十来块钱,留着二章买70+的强力牌不香吗?
通用卡牌
【恶魔头骨】【斗篷】两大狗命装备,如果伤害足够可以不拿狗命牌,拿来过渡还是有用的。
【女巫之书】能抽牌的装备都是好装备。
【法力膨胀】【咒语强化】【镜像】、翻倍类。
【智慧】【着魔】【灵感】【法术预言】【传送门】【法力沉淀】【挥舞法杖】【躁动】过牌天团,拿了肯定不亏。
【预言】可以查看牌型,精准计算后续打法,如果牌库过杂,不够干净,可以拿来抽核心卡和窥探卡组顺序。
通用过渡卡牌
主流派如果没有成型,可以拿其他流派的牌来过渡,原则是数量越少效率越高越好,方便后期删。
中期可以拿【炎爆术】来过渡,法力值多可以拿【雷云】过渡。
【惊奇卷轴】等随机牌。随机产生奇迹。
通用祝福
稳赚不赔的增益祝福不再赘述,只讲根据职业特性比较好用的祝福:
【能量萃取】【魔力交叉】稳定回蓝。
月圆之夜小木匠版本女巫职业怎么样
月圆之夜小木匠版本小女巫噩梦怎么玩?有很多小伙伴们都不知道,那么下面就由小编来为大家带来小女巫噩梦介绍吧,希望能够帮助到大家。
小女巫噩梦介绍
火把流
上个版本烂大街,打开贴吧5个帖子就有1个在说火把。
这个版本就对火把流的做了调整,火把出现频率下调,火把流的标配牌凑齐难度变高。
冰法
之前冰法伤害不突出,附带属性一回合后就没了,所以比起其他流派,一直是很没存在感。
这个版本就出了冰法的卡牌和祝福,加强冰法。
【女巫火把法】
以火把为主,多重伤害卡牌加成,加伤害卡牌加成。
接上面说的,这个版本,火把法并没有之前那么舒服的感觉,经常遇到找不到一些核心牌。
火把法大家都太熟了,就不多说了。
【版本度】★★★
【女巫冰法】
以冰系列咒术为主,膨胀咒印加成
冰法这个版本可玩性在于新祝福
寒风(回合结束寒冰层数保留一半)
章拿寒风祝福,以后寻着冰法的牌去拿即可,新卡牌
冰霜新星(移除,抽一牌,对方获得20寒冰)
【版本度】★★★
【女巫雷云流】(火,毒,飓风)
以雷云为主,膨胀咒语加成,装备弹弓加成
其实雷云和火,毒,飓风都大同小异,拿该系最强的牌,毒的枯萎,火的火刑这样的,然后通关膨胀咒语强化,打出高伤害。
而这些中,我更偏爱于雷云。
祝福方面,选择巨大化,双手施法,望远镜这样和膨胀咒语不多效果的祝福,让一张牌多次效果。
【版本度】★★★★
月圆之夜|
月圆之夜小女巫流派
月圆之夜小女巫流派有火把法(多段伤害王者)、法力法(常与火把法结合,这里特指更依靠法力的打法,包括无限流)、火球法(看起来很好,但是事实上并不好用)。
冰法(现版本新贵,无限流又一大分支)、毒法(极限伤害No1新版本比以前难构筑了很多)、雷法(单卡很强但大部分人用的比较少的流派)。其他的无限、防法都是上面几个打法的分支,就不多说了。
月圆之夜小女巫极简攻略
月圆之夜小女巫怎么玩?小女巫有哪些流派?小女巫是游戏中经典职业之一,不少玩家都很喜欢使用这个职业。下面带来月圆之夜小女巫极简攻略以及流派介绍,希望对萌新小伙伴们有所帮助。
职业:小女巫
难度:★★
评测:拥有月圆之夜首屈一指的伤害爆发,上相当丰富。除去新接触时卡牌解锁数量不足时稍有疲弱外,可以说是越玩越容易的职业,通关噩梦难度也比较容易。
火把/法杖法
伤害制造类型为物理攻击,但通过搭配火把或者魔力法杖进行输出,属于高频输出卡组。由于输出装备搭配的异,存在纯粹火把法/法力火把法/火把+战斗法杖+魔力法杖的三杖法。搭配现有的超强祝福,伤害相当不俗,很容易达成一回合击杀。
元素法
元素法包含火/冰/毒/雷四大分支,整体思路上是相同的,都是通过搭配挥舞法杖场内优质的单卡高输出的咒术牌进行输出。但由于任意元素法单卡需要的法力值较高,挥舞法杖不稳定,不四系元素混搭输出,单一输出类型会比较占优。而在四系元素中,通关难易度从易到难个人认为是冰雷毒火。
挥舞法
挥舞法的内核是利用挥舞法杖这张攻击牌,面板法力值5的咒术牌进行输出,包含但不限于元素法,像是一些冷门卡牌如凝固,只要法力值5的咒术牌都是可以用挥舞法杖进行输出。但由于所需要的核心卡牌均为第二章的卡,在成型上有一定难度,但输出稳定通关不难,整体难度中下。
随机法
随机法主要以灵感烟斗为主(不附加日记),可以通过场内足够多烟斗或自身携带的方式,用足够数量的咒术牌进行触发,以达到一个卡牌和伤害永动的效果。属于组建存在一定难度,但通关相对容易的。
日记分支(仅以初始装备为讨论):
飓风法杖飓风杖基于法力值,通过高额的单卡输出的方式,形成输出-回复法力值-输出的输出环,搭配魔力交叉/龙卷风/巨大化etc.祝福,输出极其爆表,除比较受壁垒这一被动克制外,通关难度较低,上手难度也较低。
冰焰火把
冰焰的伤害是基于携带卡组的面板法力值总和决定的,但可以配合火焰增伤的卡牌/祝福提高伤害,尽管冰焰的特性是面板法力值越多伤害越高,但仍需要注意卡牌的抉择,尽可能的选择能形成卡组联动的,并非是卡越多越好。整体难度偏中,上手度也不高。
女巫扫帚
扫帚的内核其实与随机法相近似,都是通过场内创造咒术牌的方式进行永动输出,与烟斗所不同的是永动条件减少,且烟斗可以与扫帚契合,整体上扫帚难度不高,上手也简单。