火炬之光2附魔师贾八德附什么
在火炬之光2中将搭载完全免费的强大关卡编辑器工具供玩家使用。值得注意的是,玩家同时也可以开发兼容于多人在线模式的Mod。火炬之光2不仅在规模上超过原作数倍,连角色和职业也推倒重来。而且火炬之光2中大陆将包括不同的环境,比如雪地、沙漠、峡谷等很多不同地理环境的场景。附魔武器和护甲。
火炬之光2角色(火炬之光2角色排行)
火炬之光2角色(火炬之光2角色排行)
火炬之光2角色(火炬之光2角色排行)
可以啊,找存档啊,火炬之光的存档文件夹是runic s,里面有个SAVES文件夹,到新的存档覆盖就可以了
火炬之光我觉得火炬之光2最完美的职业就是狂战,我玩狂战的时间最多。下面是我的存档,纯手打精英遗产号,人物满级100,近战放狼流,三周目,105套装满,,传奇武器,附魔镶嵌全满,最强狂战!血量25765(高血量了吧),力量1400+,体质700+,减伤75%,猛击99%,不开冰盾远程反弹53%,暴击加成500%,双持加成60%,插战旗75%闪避,打爆精英塔墓无压力。2是由位于西雅图的RunicGames开发的一部ARPG游戏。
火炬之光2——业技能、加点详细解析(一)
专注 无限追加《火炬之光2》业详细解析,希望能帮助大家对各职业的了解,以及选择自己想要玩的角色~~~下面正式开始。
最近的RPG大作将法师的定义太狭隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承认法师在任何RPG中的强势地位,包括本作。从Beta版本开始,法师一直是诸多玩家所青睐的职业。原因很简单,法师的施法效果炫目并且杀伤极高,而且前中期升级较快。
所以法师中后期的发展方向要么是继续专注于输出,充当纯的后方DPS;或者就是多推血装,从而以牺牲输出为代价的血法师
法师最关键的就是他的技能选择,但是从一般的角度而言,我建议各位将法师的主要两大属性点FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例进行分配;这样你在整体的游戏流程将会比较轻松。这也是该职业的立身之本。但是由于本身技能点的限制,玩家往往只能达到某一方面的精通,而非全能
我一直认为火系是比较鸡肋的分支。因为前期它的战斗效果往往是低于其他两大系的,而且大量的怪物对于火系魔法的抗性是比较高的。但是如果真正专精到后期(也就是各个重点技能的左右之时),火系的巨大威力才能真正表现出来。火系算是一支比较后发的技能分支
MAGMA SPEAR
单纯的直线火焰球,带有贯穿效果。火系前中期主要的升级技能,其贯穿效果还是相当不错的。后期则不建议继续升级3、震颤这个技能增加物理伤害38%,也会加乘流血物理石头的伤害。有能量点的情况下,会把流血石头的伤害加到所有被震到的怪身上,一点怪火炮轰过去又叠加伤害上去,震一下大概是5秒伤害大约5-6万左右,就是上面那之65级的炮。,浪费点数
MAGNA MACE
区域范围性伤害,带有破盾和眩晕效果;但是总体来说,中后期这个技能是鸡肋;基本没有重点培养的需要。因为法师大部分情况下需要的是距离而非贴身肉搏
求 火炬之光2 狂战士 人物角色存档
分析内容如有失之处,还请老玩家能不吝赐教。关于七狼流,武器DPS的收益>力量>专注,火炬之光2更新后,武器DPS由冰爪变成了钟表师,以前冰爪DPS能到2100+,现在由我精心附魔的武器DPS达到2700+,是火2的DPS!超越冰爪!而武器D无论是加点或者附魔,首先要考虑你想怎么玩你的角色。是主攻击还是主防御,是主召唤还是主搭配。包括和宠物的各种技能书搭配。这也是这个游戏的亮点。自主性比较高。PS高,那么近战平A输出也就高,所以近战放狼流应运而生。
近战不带盾的话,狂战必须保证生存,所以700+体质是有必要的,法术可以带一个护甲专精。狂战切忌追求极限DPS,有些力量1800+体质5的,boss一个技能就躺,狂战躺神就是这么来的。火2所有职业都是不缺输出只缺生存!
其实放狼基本是远程,远程安全,还可以带盾,但是放狼太耗蓝。所以有近战放狼流,可以近战3、点击帮助里的脱离卡点按钮,点击后玩家角色即可从角落里出来。平A打蓝。
2708的DPS!
火炬之光2卡在一个角落
必须注意的是,暗影系个技能暗影爆发位移技能必须满,无CD而且突一次回血5937,这几乎是火2回血最快的技能了吧,有此技能,打爆精英塔墓的泰坦无压力。2、其次闪击,顾名思义,该职业分支之下,工程师的角色将转换为类同于野蛮人的近战冲锋性角色与其他职业不同,属性点的分配是跟着技能分支的选择而进行相应的加成。在该职业分支下,工程师大部分的主攻装备是锤状武器点击设置里的帮助。
火炬之光2能不能角色?
体力4、重点就是5秒流血伤害的石头、武器上以及附魔5秒伤害都可以被智力加成,简单,加上火炮的,除了王很难晕,菁英怪轰下去不是晕就是瞎,安全性超高,缺点就是没有能量点,火炮除了普攻外就是完全没能量。 无限追加????你的意思是你现在玩的这个版本火炬之光2已经有角色了,然后你又下了一个新的版本,想把以前那个版本的角色转过来?这样的话,你吧以前的存档一下,黏贴到新的火炬之光的存档位置就好了
1、首先点击火炬之光2右上角设置按钮,进入设置界面。直接存档然后覆盖就行了。不过把存档备份下。以便不时之需
可以存档 只要路径对就行
火炬之光2——人物属性加点浅谈
本文章送给喜欢这个游戏,但对于怎么加点一知半解或者很迷惘的朋友。
各种加点收益网上很多,我就我的打法是先插战旗,靠近boss前霜息,然后贴紧boss近战平A-按z放狼-……放狼-放狼,被打残血后按x暗影爆发,突过去了不要怕,只要选定不了
本文章主要介绍适合你的各种加点,可以根据自己的喜好,玩毒漂泊-物理漂、主攻法师-均衡法师等等。因为还没接触过机械师这个职业,所以不做比较。
一般情况下50级以前就能穿上装备了,
个人觉得到这个等级的时候是很适合人物属性调配的
PS:(这也是这个游戏的败笔,此类游戏不是为了升级,也不是为了赚钱,纯粹就是为了玩装备!才50级就对装备没追求了。。而且万恶的合成师还能帮你合套装、合金装、合技能书、合宝石!在加个装备棕熊和控制台,还刷个P怪!)
OK,开始进入正文-----
力量 无(万恶的陷阱---踩着了屏幕就红!)限追加
玩物理的狂战士或者漂泊者
敏捷 无论是暴击率和闪避率都有上限。
暴击率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过镶嵌宝石来提高全局上限。全局上限不知道是不是75%。还没测试。(个人觉得几率超过50%就已经不错了。够用就行,把多余的孔留给更有用的属性--加生命、加力量、加专注、加减伤等等。每一样都比他实用)
闪避率上限是51%,在加敏捷也是白搭。可以通过装备附魔上4%闪避率来提高全局上限。也就是说6个装备带有4%闪避属性。全局就能到75%。目前还没发现有加闪避的镶嵌物品。
只是里面的双手处决几率是60%大家都知道。
护甲奖励是没上限的。也就是说你加的体力越多,对于物理和元素的灰烬法师防御的加成就越高。
格挡几率上限是51%,这东西可以忽略,因为上个盾牌就能把几率弄到75%。可能也就是因为这个原因。网上80%的人都说体力这属性没大用,这只能说很多人对防御的考率是的。或者直接被误导。我就是其中之一。。。。
综上所述:选择什么样的加点与附魔,就有什么样的。
火炬之光2——工程师职业详解
所以以我个人的理解而言,工程师应该算是火炬之光2之中玩的职业工程师
无论是升级加点或者是装备附魔:如果我来定义工程师的话,这不是一个职业;这是三个职业。工程师的游戏定义在于它不同于法师或者流浪者,可以在三个分支内进行双修或者全修。工程师如果单修,那么对不起,除了某些被动技能之外,你只能在该分支下进行单一的修炼,否则肯定会出现技能点分配失衡的状况
闪击分支下一共有11个技能,但是从实用性的角度而言,其实玩家只需专精部分就可以了。还是我前面所叙述的,请玩家注意那些技能是只需达到,那些是必须专精的总之来说,三个工程师的技能分支基本上,其包含的技能点都没有太无用的部分。所以说,玩家在使用工程师方面,首先你需要进行技能分支的选择,也就是本职业的分职业定义;然后才是进行属性点的加点分配。所以该职业的加点我会依据各个技能大类的说明,进行相应的解析
闪击分支
该模式下的专修可以基本达到团体中狂战士所扮演的角色
该模式下,属性点的分配建议以力量:魔法:活力 1:2:2的比例进行分配
FLAME HAMMER
既然是分职业,那么本系基本上所有的技能都需要专精,这就给我们的技能点分配给予了很大的空间
该技能的效果是武器重锤地面并且造成区域性火焰伤害,而且带有溅碎伤害功能。这个技能是本分支最早解锁的攻击性技能,也是最实用的
该技能不仅仅具有高区域杀伤的效果,而且其产生的火焰碎片还可跟踪攻击附近区域的敌人。因而,本技能建议至少达到
SEIMIC SLAM
同火焰之锤一样,这个技能也是必须要达到至少以上的,带有区域性伤害和眩晕加成,以及打断敌人任何动作的战士技能。
其实各位玩家如果看到这里就应该知道工程师的设定风格了,比战士还战士,比法师还法师,比刺客更刺客。这就是工程师的职业特点,几乎是全摇摆角色
火炬之光2哪个角色相对更适合单刷
一,但是从后期的单刷来说,法师的困难还是很大的。原因也是很多RPG大作法师职业的共性---太脆弱。尤其是后期的高等级地下城,在面对群体性的远攻怪物之时更是会常常陷入困境职业概述任何职业都是可以单刷的,只需要选择适合的天赋和技能选择就可以轻松单刷,比如
二,技能解析冰法(亲儿子)
中后期狂战,1v20不是梦(重点是中后期,狂战可以当作看不到)
剑盾工程师(传说中1个盾击走天下,如果不服再来1下的典型)
漂流(我想,除了无限飞镖→走位→飞镖→飞镖→∞,你应该体会不出其他任何东西) 单刷来说,法师和工程更适合一点,狂战适合高难度慢节奏,
火炬之光2次玩火炮工程师怎么加人物属性点,还有它输出是什么类型的,是物理吗?
二,技能解析1、前期卡冲击炮1点,后面以5-10-15加点,加点时机可以参考力场,因为只是要他给的目盲,其它笑笑就好,火力大小不在技能等级,而且技能点高法力会不够用,所以在出时一口气点上去,等级高了装也好了,法力自然可以跟上。
2、装备没什么特殊限制,血多的回法的减伤的,打到什么穿什么,60级左右记得去2件减伤装。
5、重装甲就是看这个,白字物理防御跟下面蓝字的物品防御都会加到护甲上,BUT只有白字的会被体质加成,所以后面收前中期的雷法和后期的火法(牲口2个)集装备首要就是看白字的物理防御。
个人心得,工程师属于物理攻击为主,部分技能算作雷电伤害
他的三系分别是 物理输出向 防御回复向 辅助+召唤
个人物理输出向,拿双手武器大锤子什么的输出很给力,再辅助一点恢复的技能单机玩很爽,属性的话优先力量和耐力,几乎不缺蓝所以专注可以不点,敏捷我也没点。我一般留很多点等遇到好的武器的时候补点。
另外你说的火炮工程师,是指专门想用火炮来玩吗,有几个技能是装备火炮才能发动的,效果看起来也很霸道,如果是火炮的话也许要考虑力量和敏捷的分配吧,虽然力量是加武器的物理伤害,而敏捷可以加暴击,远程攻击一般还是看好暴击的。这个没试过,因为一般火炮的DPS比双手武器低那么一点点的样子,而且我主修锤子技能。
主加力量,因为锤系有个被动按力量7倍计算伤害,输出类型是物理法术混合输出
只要武器强力就算战士那个法杖也能杀敌,角色没有武器的限定只是看你怎么用。早啊保证这里需要说明的是,法师在天生属性点上的分配过于平均,可以通过装备进行相应的弥补。因而来说,法师也是个比较难用的职业,对于装备的要求比较高,尤其是要以高抗性的装备优先能加的体能不被boss秒之外加力和敏
火炬之光2双枪狂战怎么样
火系火炬之光2双枪狂战很好。火炬之光2双枪狂战很好,角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属性点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。游戏中敏工程师的优点就是角色定位相当的摇摆,就像老可以从一号位打到五号位一样,工程师是近可充当冲锋肉盾,又可在后方作为类同与流浪者的远程大杀器,又可作为盾防系的纯BUFF加成的圣骑士角色捷上限476,可提供50%的闪避和暴击率。
对于单刷之光2来说(我是不是暴露了什么)