80级惩戒骑属性优先级_魔兽80级惩戒骑属性

莫娜号 1

WOW85惩戒骑和防骑的属性优先是什么,

防骑主堆精通越高越好

惩戒骑 1力量,2:要求8%的命中和16的精准(当然要有真理圣印雕文)3:精通 ,4:暴击。才是急速,所以急速是重铸的属性。

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80级惩戒骑属性优先级_魔兽80级惩戒骑属性


防骑 命中精准没硬件 别看那些帖子 FQ就是无脑 血甲流 天赋别出 清算就成

防骑 精通就是王道。精通>闪避/招架>护甲>力量/敏捷>命中/精准。重铸也以此为准。

肯定加力量啦

惩戒骑属性力量 第二精准=命中 第三急速

防骑就是精通 高精通各种抗

力量

9.1.5惩戒骑属性优先顺序

在魔兽世界7.0的体验中,惩戒骑士属性收益分析:科学论证,装等高总没错。宝石和附魔魔兽世界7.0惩戒骑怎么堆属性?魔兽世界7.0惩戒骑属性优先选什么?下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.0惩戒骑士属性优先及属性收益攻略!

另外一种是暴击>急速>精通的流派,这派的暴击率会比较高,天锤是惩戒骑的主要输出技能,暴击率越高天锤打出暴击伤害的概率也就越大。

防骑属性优先级:命中》精准》急速》精通》招架=躲闪。

格里恩的优势一直都非常的明显,也就是在AOE环境下(5目标)可以轻易攒5个豆,伤害还不俗。通灵的的优势主要在于在压单体的情况下兼顾AOE。

通灵的技能在盟约橙的加持下,爆发期豆子获取能力远不如格里恩,但是主目标下血速度明显更快,并且在打裁决的同时兼顾了大秘境必须拥有的AOE能力。所以说在大秘境中如果您选择了通灵惩戒骑,更多的是帮助队伍解决压力点(大怪以及需要速融的怪),而不是一味地AOE平伤(A不过T0职业),在这点上和奥法其实更接近。

魔兽世界5.0惩戒骑属性(命中、精准要多少,精通、暴击、急速是什么倾向)

力量>近战命中(7.5%)>精准(7.5%)>急速>精通>暴击

现在的近战命中和精准都只需要7.5%,换成等级是768,也没了真理圣印带来10%精准的雕文。

防骑和惩戒骑 单怪 腐蚀圣印 群怪 命令圣印

这几天打的感觉是精通没那么给力了,现在大多是4.3过渡来的装备

急速没多少,所以重铸效果不理想,但是90级肯定是优先急速。列如老5

当开英勇也就是嗜血时有明显伤害提升,

开爆发(我目前层天赋选的神圣复仇者,武器会变成灰烬使者的)我的伤害峰值能到10万,翅膀阶段优先愤怒之锤,伤害比原来高了。

精准&命中必须达到7.5%也就是768命中&精准等级,因为很多技能如果招架或者躲闪或者未命中都不会产生豆了;

由于急速

阀(闪现奶)一水法强 (省蓝,暴高,4T9效果)值

在5.0版本无法达到,LZ不用太过注意

wow国服80级防骑.奶骑.惩戒骑.纯副本天赋和纯pk天赋 都要外加雕纹 宝石 附魔 是截图!

魔兽世界9.15惩戒骑盟约选择

奶骑 光明圣印(雕纹特性,增加5%治疗) 智慧圣印(降低5%耗蓝) 装备好了用光明,装备的时候用智慧。 3.35就光明吧

目前版本5.4:

审判回属性优先级蓝 因为奶骑会用光明,你用就给他顶掉了

防骑 一水耐力(其他属性均靠装备来堆 ,耐力是收益的,版本特性)

宝石的话,头上直接弄一个十属性 就可以触发多彩效果,所以其他的都一水一样的就可以了

防骑和惩戒都是复仇圣印(BL叫腐蚀圣印)上回蓝审判 如果没有奶骑 防骑可以上回血审判

奶骑开光明圣印或者智慧圣印 具体那种就看你的雕文 审判必然是回血审判

现在防骑追求血甲 就是在防御等级足够的情况下 宝石和附魔主要堆血 次要堆仇恨(力量 命中)再次要堆三围 因为三围主要是靠装备堆的

惩戒骑主要堆力量 装备选择暴击命中和急速 不要破甲 宝石附魔选择力量 暴击 命中之类的 攻强的也凑合

奶骑宝石无脑智力 不考虑插槽奖励 除了镶个蓝的和红的出多彩石头属性之外 全是智力 附魔类似 主智力 次法强

防7看情况用,回蓝就不用了。防7无限回蓝的。奶7用智慧圣印,审判当然也是回蓝的了。惩戒A怪用命令输出用腐蚀。

魔兽世界6.0惩戒骑属性优先级

现在的近战命中和精准都只需要7.5%,换成等级是768,也没了真理圣印带来10%精准的雕文。 这几天打的感觉是精通没那么给力了,现在大多是4.3过渡来的装备 急速没多少,所以重铸效果不理想,但是90级肯定是优先急速。列如老5 当开英勇也就是嗜血时有明显伤害提升, 开爆发(我目前层天赋选的神圣复仇者,武器会变成灰烬使者的)我的伤害峰值能到10万,翅膀阶段优先愤怒之锤,伤害比原来高了。

暴击 咔咔咔不解释

LB=1/38889(1.05+A/350则以上问题等价于在A+B+C+D-24000=0的条件下,00)(1+C/40000)(1+D/30)+P=0

魔兽世界5.1中惩戒骑装备与天赋

联立1、2式,得到B=A-6339。

CJQ的话 力量跟耐力是常驻的 千万不要有加精神的板甲 绿字属性CJQ急速收益 然后是精通暴击 命中精准必须去重铸 到2550

只用重铸的方式满足命中和熟练的需求,而不是用宝石来弥补 .

注:在命中精准未满上限前不要堆力量

重铸

注:命中和精准未满上限前勿堆力量,由于部分战斗不可能持续打背,故命中价值略高于精准

第1步,满足7.5%近战命中在部分场合中你仍须提高自己的血量来应对的攻击,也因此精通与耐力仍然是必要的两者,而你尚无其余的余裕去冲击其他属性,在仇恨的制造上,比起命中与精准,提升复仇的上限才是王道之举。和7.5%精准

如果近战命中和精准未达到7.5%,那么将优先级(如上)的属性重铸为命中或精准。

第2步,堆急速

将所有没有急速的装备上优先级的属性(如上)重铸为急速。

WOW血精灵圣骑士3系天赋的属性

已经不是WLK主堆耐了

WOW主属性:力量,智力,耐力,敏捷。

附魔的选择实在是少之又少,大部分都只有固定的选择。武器的选择必然是生命护卫,但价格较高,退而求其次的话,选择治愈附魔会比较好。

副属性:精神,急速,暴击,精通,躲闪,招架,命中,精准。

惩戒骑属性优先级:命中》精准》急速》精通=暴击。

(额外说一下,副属性与主属性上其实也有取舍关系,不过看样子你是新手,暂时先不要考虑太多,以后慢慢就会理解的)

奶骑目前有很多流派,个人比较新人的是无私精通流,意思是天赋第三层点无私治愈,然后副属性堆精通。这种流派优先级:精通》急速》暴击。

其实一时半会讲不了那么多,以上就是大概,在实战中慢慢体会吧。

防骑三围

11躲闪

11格挡

如果是惩戒骑的话,需要8%的命中(包括德莱尼种族的光环加成)大概数值是260命中的样子50招架 CTM

属性选择

:精通>闪避/招架>护甲>力量/敏捷>命中/精准。重铸也以此为准。

奶骑就我自己的情况来看,这里做一个属性的排名的话大概是:

智力>精神>加速>暴击>精通,个人认为精神在达到2400以后就没必要刻意去堆了,急速的收益要略大于暴击,神圣pal的精通则是一个比较渣的属性,基本我都会把它重铸成急速。

魔兽世界7.0惩戒骑士属性优先及属性收益攻略

防御26精准足够了 命中不需要刻意去堆 装备有就有 没有也不用可以去堆 150足够

一、单属性收益

再次重申:

首先,惩戒骑除开急速上档和三倍暴伤的美德之剑以外,并没有额外影响属性收益的技能、天赋或者神器特质。既没有火法暴击,射击猎人精通这种收益特别大的属性,也没有刺杀贼精通这种收益特别小的属性。惩戒骑的属性收益相对平均。

暴击:350暴击=1%面板暴击。在指北贴公正剑部分讲过,计算暴击之后的期望伤害实际是直接提高基础伤害,设基础伤害100,暴击率20%,则最终期望伤害为120。暴击收益为350=1%暴击=1%伤害提升。

精通:350精通=1%精通,然后根据各职业专精的精通转化率显示面板精通值。惩戒骑精通作用于终结技裁决/风暴,以及两倍作用于审判,数值为1%精通提高1.5%终结技和3%审判,1%精通提高1.5%面板精通。考虑到单体目标,裁决占比为40%-45%,审判占比为8%-10%,故精通收益约为350=1%精通=0.9%伤害提升。

全能:全能非常单纯,就是400提高1%全伤害。

急速:除开上档这种额外收益,急速的收益为降低以及技能CD,且比例相同,都为1.5/(1+急速百分比)。故急速对惩戒骑的收益为提升整体输出的速度。

因为总伤害/总时间=原DPS,总伤害/急速加速下的总时间=急速下的DPS,

将两式相除得到:

急速下的DPS/原DPS=(总伤害/急速加速下的总时间)/(总伤害/总时间)。

化简之后,左边即为急速收益,右边为总时间/急速加速下的总时间。换算成的话,右边可以写成 原/急速缩短之后的。

即 急速收益=1.5/(1.5/(1+急速))=1+急速。

即 急速的收益为325=1%急速=1%伤害提升。

二、边际递减

“边际效益递减是经济学的一个基本概念,它说的是在一个以资源作为投入的企业,单位资源投入对产品产出的效用是不断递减的,换句话,就是虽然其产出总量是递增的,但是其二阶导数为负,使得其增长速度不断变慢,使得其最终趋于峰值,并有可能衰退。”——百度百科

翻译到WOW之中,就是说当你堆一个属性的时候,如果这个属性已经很高了,那么再继续堆这个属性的收益就会越来越低,虽然在WOW之中不存在收益为负的情况,但是同样的绿字数值肯定不如拿去堆其他属性划得来。

举例:仅考虑双属性的时候,设已有20%暴击0全能,这个时候的期望伤害为120%,如果再堆1%暴击,期望伤害为121%,但是堆1%全能的话,期望伤害为121.2%。(将全能换成急速也是同理)

三、最终伤害

看到上面的单属性收益和边际递减效应,玩D3的朋友是不是觉得有一丝熟悉?

仿照D3的ABCD类增伤的最终伤害计算模式,提出一个更全面完善的伤害计算模式:

最终伤害 = 基础伤害 X暴击增伤X精通增伤X全能增伤X急速增伤

基础伤害受力量影响,是基于人物90级的基础上的,此处抽象为1

暴击增伤=1+5%+(暴击绿字/350)%

精通增伤=1+12%X0.9+0.9(精通绿字/350)%

全能增伤=1+(全能绿字/400)%

带入化简得:

最终伤害=(1.05+暴击/35000)(1.108+精通/38889)(1+全能/40000)(1+急速/30)

且有暴击+精通+全能+急速=X,X为定值且受装等影响。

以上问题可以看成一个在X的条件限定下,求最终伤害极值的问题。

设暴击=A,精通=B,全能=C,急速=D。设拉格朗日常数=P,最终伤害=Y,绿字总值X=24000。

求Y=(1.05+A/35000)(1.108+B/38889)(1+C/40000)(1+D/30)极值的问题。

构造拉格朗日函数L=(1.05+A/35000)(1.108+B/38889)(1+C/40000)(1+D/30)+P(A+B+C+D-24000),分别对ABCD求偏导数,并令其一阶导数结果为0,得到方程组:

LC=1/40000(1.05+A/35000)(1.108+B/38889)(1+D/30)+P=0

LD=1/30(1.05+A/35000)(1.108+B/38889)(1+C/40000)+P=0

LP=A+B+C+D-24000=0

解方程组。

联立1、3式,得到C=A-3。

联立1、4式,得到D=A+4。

带入5式,得到

A=7334.5,

B=995.5,

C=4084.5,

故,总计24000绿字情况下,理论属性配比为面板暴击26%,急速35.6%,精通16.3%,全能10%。

当然,以上只是理论数据,实战因为时间轴等因素,不会全程打木桩,而且特殊情况会极大的影响属性边际收益(如征伐期间急速收益急剧下降,有橙披之后精通收益上升等),附带ADD的战斗也和单体完全不同。以上计算仅是在理论数学模型上提供一个参考的思路。

并且这个版本,装等提高对于力量的提高幅度很大(865-870提升的力量比860-865多),绿字的提高幅度很小。而力量提高的是基础伤害,是一切附加伤害的那个基础的“1”

四、结论

以装等力量为优先,因为装等提高力量和绿字总值。在装等不变绿字可选的情况下,即使不考虑上档的额外加成,急速也是收益的属性,其次是暴击,其次全能,才是精通。

模拟全能是因为大多数玩家的面板上急速和暴击都是很接近理论峰值的,反而全能2%-3%(号角炼金石),考虑了边际递减之后,此时全能和峰值相距甚远,故变成了收益的属性。

另外,上述计算过程仅为理论平稳阶段,实战因为YY/SX,以及目标数量,征伐覆盖率,甚至每个人的当前面板不同的问题,各属性之间的权重也会相应改变。的办法就是用SIMC分别模拟一下单体、双目标、多目标战斗情况的属性收益,软件计算比人脑手算更加全面、真实。

本帖的其中一个目的是解释为何模拟会出现全能,并不是软件出错,而是属性的边际递减,总的来说,SIMC的模拟是可信度相当高的。

无脑堆属性并不可取,属性之间的收益关系是动态的,每更换一件装备,属性收益权重都会改变。并且即使属性收益有距,也是无法与装等带来的力量相提并论的。

最终结论就两点:

1、装等高总没错,属性收益高,也比不过装等带来的力量和总绿字的提升。

2、同装等对比,活用SIMC模拟,模拟结果可信度较高,值得参考。边际效应之下,模拟告诉你全能收益也是可能出现的。

以上便是魔兽世界7.0惩戒骑士属性优先及属性收益攻略,希望对玩家有所帮助!

魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

魔兽世界惩戒骑个属性配比?

通常说的三系属性指的是:急速,惩戒骑 一水力量(没啥好说的了)精通,暴击。

急速增伤=1+(急速绿字/325)%可以把属性收益可以简单概括为: 在主流天赋中副属性中 精通>急速(890急速之前) > 溅射>=暴击> 全能 = 急速 (989急速之后) ,1点力量中前期收益大于2点每个天赋收益的副属性 ,690装等开始1点力量逐渐小于2点每个天赋收益的副属性,但这点由于宝石和附魔上不再有力量显得不太重要 ,力量主要由装等以及饰品决定

魔兽世界4.1 圣骑士的神圣、防护、惩戒三种对装备属性的优先级是什么?

LA=1/35000(1.108+B/38889)(1+C/40000)(1+D/30)+P=0

神圣骑的属性需求

这是不考虑上档的单纯减CD部分的收益。

由于板甲专精的存在,我们并不使用布甲,皮甲或锁甲。所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:

急速 >> 智力 > 精神 >> 爆击 > 精通

智力是神圣骑士最重要的属性,不但提升骑士的法力值,而且和法术息息相关的法术强度、法术爆击等属性都会提升,毫无疑问是优先属性,而且智力和其他属性并不冲突。

精神是骑士始终需要注意堆砌如果只是说前夕的话,急速大于除命中精准外的所有属性。把你所有的暴击,精通重铸为急速吧。的属性,这点是CATA和以前所有版本很大的区别, 由于蓝耗的提高以及五回属性整合到精神属性,你所有的装备都需要精神而你的总精神值能提高到2000点以上,因为这影响你自身的法力回复。当你的装备等级上升到356左右,可以的适当放弃点精神去追求其余治疗效果以提升治疗量。

加速是目前版本奶骑非常重要的属性,在当前版本中,你并没有足够的装备等级去达到相对足够的加速等级,也因此加速基本上是第二副属性,能有多少装备等级冲多少急速等级。

爆击是很好的属性,骑士的爆击收益相当高,不但治疗效果有200%的加成,更重要的是,神圣震击爆击可以激活圣光灌注,为你提供救命的一口治疗。

精通的效果在目前的版本用处不大,由于护盾之间不叠加,而且光辉,善之守护与圣光导标都不触发护盾,因此精通在目前是必须要避免的属性。

防护骑的属性需求

除了套装部件之外,通常使用相同的锁甲散件。并且,由于锁甲专精的存在,我们并不使用布甲或皮甲。所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:

精通 >> 耐力 > 躲闪 = 招架 >> 命中 > 精准

大地的裂变当中,由于治疗的压力更多的是在蓝耗身上,也因此,减低自己的伤害比起延长自己的血量要重要的多,由于大地的裂变中精通的格挡提共30%的物理减伤(加上神圣之盾是40%)因此精通是选择。

惩戒骑的属性需求

除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。并且,由于板甲专精的存在,我们并不使用布甲,皮甲或锁甲。所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:

力量 > 命中 > 熟练 > 精通 = 爆击 >> 急速

几个选择装备的条件

1. 力量大于一切;

3. 精通和爆击收益相当,团队增益越多,精通效能会越高;

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