被动:当你眩晕或者强制位移敌方英雄是可以加一层凯旋度[qwe]都能做到,另外就是附近敌人亡或者小兵每一次也会加一层凯旋度,当凯旋度7层的时候可以回血,这是牛头的续航能力,AD补兵你在旁边就能加凯旋度了。
lol老版牛头酋长技能 2020lol牛头酋长怎么玩
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Q:近身技能,一般来说一次最多击飞3个,AP加成,击飞是控制技能,但是现在的净化解不了击飞了
W:牛头的关键技能,用不好就是香菇肥牛,用的好就是护国神牛,W既能保护AD把来切AD的人顶开,也可以WQ二连开团,闪现WQEAARA,这是对自己有信心得牛,可以看到牛头WQ完后基本就是在团里找机会了,W用法需要练习,另外WQ未必要连在一起用,不仅要对WQ二连保证不犯错,而且要在必要是把两个技能分开用。
E:无视碰撞体积!5秒内持续践踏造成伤害,而且伤害到一名敌方后提供一层效果,5层的时候再A会附带AP伤害而且对他造成眩晕,这技能是追击用的,另外打团进去可以让对面AD眩晕,瞬间失去输出能力,不过如你不A的话E效果会消失
R:很牛的技能,提供双抗一级R55%,二级R65%,R75%,另外,重中之重的是会瞬间移除在身上的控制效果,在有些时候这非常有用!
我7级牛头,胜率65%
AD老牛是最近由韩国玩家发明的一种新,现在在全世界职业玩家中非常受欢迎,在控制很足的前提下现在伤害很高,在上单位非常的强力,想冲分的朋友可以抓紧时间试一试。
优点:
拥有超强的控制,有突进击退还有击飞,配合起来就是弱版石头人大招,而且控制能力的伤害还不低。团战和线上都非常强,线上有超强的回血能力,混线能力极强。超强的大招,减伤70%而且还加大量的攻击力,6级后的牛头非常非常强,配合打野越塔强杀能力全英雄联盟数一数二。AD牛头的瞬间爆发虽然没有ap牛头那么强,但是ad牛头的持续伤害和团战地位比ap牛头要高很多。后期团战的AD老牛非常强,伤害很足而且非常的肉,而且先手开团能力和反手能力都非常强。
缺点:
虽然在上个版本中老牛的技能蓝耗被减少了很多,但是前期还是有些缺蓝,而且前期Q技能和W技能的CD略长,相比于其他技能,被动技能真是的太废了。
符文
天赋
技能解析
践踏【被动】
解析:当年被削弱后就很废的一个技能,伤害很低,但是前期用来补刀还是可以的,如果有小兵没A马上E给自己回下血小兵就了。而且还提供短时间的无视单位碰撞体积,在线上追杀或者逃跑的时候触发被动还是很有用的。而且被动还可以对塔有伤害。
大地粉碎 【快捷键 Q】
解析:非常强的击飞技能,CD非常长但是伤害还是很可观的,而且现在蓝耗还减少了很多,并且控制时间很足。配合闪现或者W技能可以瞬间位移到很远的位置击飞敌人,算是一个弱版的石头人的大招,但是CD要比石头人大招少很多。在团战时可以通过先闪现然后Q击飞几个敌人后W顶回来一个关键英雄。
野蛮冲撞 【快捷键 W】
解析:老牛的核心技能,同时也是线上消耗技能。CD很长,基础伤害很可观,而且蓝耗也降低了很多。和Q技能配合就是一个极强的突进击飞,而且WQ二连用的好不好也是可以直接的看出一个人老牛玩的溜不溜。而且并不是一定要WQ二连,在某些地形下,可以先把敌人W顶到墙上晕一秒,然后再Q击飞1秒后还可以晕0.5秒。这期间可以配合队友打出很高的伤害。而且老牛在W的同时右键点一下敌人可以A出来一下,这一下非常重要,同时也是因为这一下所以老牛出三相特别的厉害。
胜利怒吼 【快捷键 E】
解析:辅助老牛主升的技能,但是对于没有一点ap装备的上单AD老牛来说这个技能回复的血量真是非常少,但是前期还是可以保持老牛线上的续航能力,可以让老牛的血量一直保持很高。而且这个技能的机制使得这个技能CD非常短,这个技能的消耗也不低,不要CD好了就马上使用,否则蓝量会消耗的很快。在中后期团战或者在线上对拼时可以一直放E来帮助队友加血还可以触发耀光的被动,提升自己的输出。而且因为E技能和被动的存在,使得老牛在线上总会不自觉的把兵线推过去。
坚定意志 【快捷键 R】
解析:让老牛的技能,CD很长。超高的减伤还有提供非常高的攻击力,让老牛到6级后有一个质的变化。而且减伤还对塔有效,其他英雄比如以前的螳螂和现在的大树的大招减伤是对塔无效的。而且老牛的减伤也是全英雄联盟里的减伤,使得老牛6级后可以轻松的配合打野越塔强杀。而且也是因为这个大招的存在使得老牛前期就算崩了,中后期打团也是非常强的存在。加的超高攻击力使得老牛就算不出任何攻击装,开大后伤害也不俗,而出了两三件输出装后,开大的老牛伤害爆表!而且还有一个被很多人忽视的作用就是在被控制的时候开大招可以移除所有控制!
加点路线
:主W副Q,前期学一级E即可,有R学R。
解析:W技能为牛头前期主要消耗技能,等级越高伤害越高而且CD越短,建议主升,Q技能等级越高CD越短伤害越高,建议副升,E技能前期学一级提供线上续航即可。
出装:
出门装:水晶瓶、3红、监视守卫
前期核心装备:布甲鞋、三项
中期核心装备:电刀、冰心
后期核心装备:振奋、春哥
对线技巧
荒漠屠夫:
S3时最强上单,虽然现在受欢迎程度降低了,但是一样也是近战上单的克星。前期伤害极高,而且很灵活还有控制。老牛在任何时期和鳄鱼刚正面都是不理智的,前期线上就尽量和平补刀,鳄鱼主动求战也不战,就往后退,用W顶飞鳄鱼,就是不给鳄鱼消耗你的机会,让鳄鱼消耗到你一次,等你WQ技能CD的时候鳄鱼就可以杀你。所以前期可以怂一怂,大不了少补几个刀而已。怂过鳄鱼的强势期,在6级的时候鳄鱼就拿你没办法了。而越拖到后期,鳄鱼的作用就越小,而老牛的作用就越大。但是只要鳄鱼不浪,在线上老牛基本单杀不掉鳄鱼。
酒桶:
最近几个版本的上单霸主,没有任何天敌,伤害高,清线快,有位移,还有回复。全身都是控。但是前期酒桶想消耗的话基本都是先手E然后WQ或者只用Q,但是这俩技能的施法动作都很慢。如果酒桶想用Q来消耗老牛的话,老牛可以直接wq二连反打一波,而且还可以瞬间躲掉Q技能的消耗,如果酒桶直接E过来的话可以在酒桶还没碰到的瞬间用Q击飞打断他的E,然后W顶飞。利用好这两个小套路,在每次酒桶主动想消耗你的时候,结果都是酒桶受到的伤害更多。对线牛头会让酒桶很不爽,完全没机会消耗,而且比赖线的话,酒桶有回复,老牛也有回复。不管怎么对比老牛都不怕酒桶,而且出了耀光后那一下WA,真的非常非常疼。如果作得当的话,在中期开始牛头都可以小压酒桶。
武器:
后期极强的战士,伤害又高,而且还很肉。集火秒不掉而且持续输出几乎没人能打过。但是后期强前期就肯定会弱一些。前期的jax技能和平a伤害都不高,而且耗蓝还不低。虽然jax的E技能前期对线时会让很多英雄很烦,只能先出来e技能再和jax消耗,但是老牛完全不怕jax的E技能,因为老牛不会和你持续的消耗,打一套就跑,主动进攻的话就是直接WA一套就跑路,jaxE技能刚开启还没停就已经消耗完了。如果jax先手开着E技能Q过来的话,老牛可以Q击飞跑路,还可以直接W顶走,对了,顶走的时候不要忘记A一下。前期的老牛会让jax非常烦,老牛可以消耗到jax,jax完全消耗不到老牛,而且老牛有回复,jax没有。只要被老牛消耗两次,jax基本就不敢补刀了,敢补刀就直接强杀。
团战技巧
后期的老牛在团战中非常重要,而且基本就是的存在,不管是优势局还有劣势局,老牛的作用都非常大。后期团战就算不开大招都很肉,而且控制非常强,开了大招后的老牛在团战里就是无解的存在,伤害暴高,而且就算被五个人集火一轮爆发都打不到一半的血量。虽然老牛的伤害很高而且很肉,但是团战里千万别一股脑的盯着对面的后排,也要看看己方的后排,团战时可以先W顶飞对面的输出点,然后回头用Q技能保护一下己方后排。等己方后排没什么压力后,在全心的去突对面的后排。在团战开始的时候,老牛一定要时间就进去战场,是马上开大招,因为所有的伤害技能和控制技能在轮交战时都会用的七七八八了,老牛可以开着大招硬吃不少伤害。而且看情况是先手上还是反手打。老牛吃到的伤害越足,这波团战队友就越好打,如果一波团战己方老牛了,那么这波团战己方赢的可能性基本在90%以上。因为对面杀掉老牛后基本也没有什么技能了,只能被我方追着打。如果突然间被敌方先手开团了,这时候还是先保护后排,把敌方的前排顶走,然后吃一些伤害后,看己方的阵型站位都不错的话,就可以去突对面的C位。发育一般的老牛基本一个WA就可以打adc半血。而且只要己方有一个老牛的话,其他人装备不落后的话团战基本不会输。
Q技能
本文引用百度知道
Q技能
大地粉碎
冷却:17/16/15/14/13射程:365耗蓝:70/80/90/100/110法力阿利斯塔锤击地面,造成60/105/150/195/240(+0.5)魔法伤害并将目标抛向空中,晕眩目标1.5秒。
W野蛮冲撞冷却:14/13/12/11/10射程:650耗蓝:70/80/90/100/110法力阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成85/130/175/220/265(+0.7)魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。
E胜利怒吼冷却:12射程:575耗蓝:40/50/60/70/80法力回复自己60/90/120/150/180(+0.2)生命值,并回复附近友军的生命值,但回复效果减半。附近每个敌方单位亡都会减少2秒冷却时间。
R坚定意志冷却:120/100/80射程:0耗蓝:100法力阿利斯塔增加60/75/90物理攻击,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少50/60/70%,持续7秒。
被动
践踏冷却:无射程:无耗蓝:无阿利斯塔每次释放技能,践踏周围单位数秒,对经过的单位造成伤害。
团队中充当辅助和肉的角色
lol的大牛头技能顺序,出门必学Q。不管你们1级要主动打团还是被动防守,Q的范围控制效果总是必备的。2级:根据线上形势如何,我一般会在E和W之间选择。如果我的队友准备打的奔放些,优先学W帮助击杀。如果我们被骚扰的很惨,我会先学E,3级时把各种技能都学一遍。降低冷却时间,增加AOE伤害的效果比主升其他技能效果都好,但是感觉也没有必要马上升满。根据情况的不同,选择副W还是副E。一般会学1~2级的W,这样W的CD就比Q短了,而且W的基础伤害也是第二高的。剩下的点数我会点E来获得范围治疗效果。
LOL牛头酋长怎么玩
牛头酋长阿利斯塔,定位辅助,坦克。它被削弱不少,以前大招是减少伤害的百分之七十,现在只有百分之六十,符文是护甲,魔抗,回魔,精华可以用生命。召唤师技能带闪现和治疗,闪现方便把对方撞过来。
前期注意走位,出门点Q,加血可以晚点,把Q和W点完,不能和对面输出拼。牛头是辅助,不是输出,任务就是保护搭档不被对方袭击,还要干扰对面补兵,让己方输出补兵,有机会在塔前可以闪现加击飞,接着把对面的英雄撞过来。
牛头酋长——阿利斯塔
作为牛头人部落里最强大的勇士,阿利斯塔一直保护着自己的部落远离瓦罗然大陆上的各种危险,直至诺克苏斯的到来。阿利斯塔被达克维尔伯爵的小儿子的阴谋诱出了自己的村子。当他回来后发现自己的村子已经被烧毁,他的家人也惨遭毒手。满怀愤怒的阿利斯塔冲进诺克苏斯的精锐部队,将他们殆尽。直至一个强大的召唤者出面才制止了阿利斯塔的怒火,将他带上镣铐送往诺克苏斯的角斗场,阿利斯塔在那里被迫作为角斗士面临无止尽的战斗来取悦诺克苏斯的权贵们。
阿利斯塔几乎要丧失了理智,幸亏Ayelia-一个年轻的女仆对他加以帮助,策划了他的逃跑。当突然获得自由后,阿利斯塔加入了新成立的学院。作为一名英雄,他一直希望有一天向诺克苏斯讨回血债,并且找到那个曾经给他希望的那个姑娘。
如果有人想抓住一只蛮牛的角,那么阿利斯塔也许有些话要和你讲。
英雄概括:
牛头酋长是一个很老牌的辅助,控制能力足,线上回复能力也中规中矩,团战硬的要,可以帮队友吸收成吨的伤害,并且可以强开团,保后排能力卓越,大家使用。
符文:
天赋:
技能加点:
1-6级
7-12级
13-18级
对线思路:
别看老牛是个辅助,在前期他的伤害还是非常高的,尤其WQ2连瞬间的爆发伤害,配合控制和高爆发的ADC很容易在线上杀到人,这就是老牛的优势,但是也是他的缺点,老牛的WQ2连说简单挺简单,说难也挺难,关键在于我们玩家能不能玩的好,一个玩的好的老牛,通常看他的WQ2连熟不熟,如果不熟很可能会出现戏剧性的一面。比如人没杀反倒救了敌人一命的时候常有发生。当然我们在对线的时候也不是必须就得用WQ2连,有时闪现Q之后把敌人往我们身后W效果更好,尤其当打野来K的时候,这样可以提升K。
团战技巧:
团战中的老牛非常硬,这是他大招的特点,通常情况下配合有团控的队友会更好,比如安妮石头人猴子木木这种能在你闪现Q之后快速接上控制的阵容会更加的厉害,老牛开启大招很硬当然不用多说,但是不是说你硬身为一个辅助就可以切入敌人的后排,首先你没有伤害,不足以对敌人后排造成威胁,还有就是你大招时间一过会被立刻秒掉,所以这种做法很危险,通常情况下,我们强开团的时候可以闪现Q之后敌人集火你,这时候开启大招撤退,记住千万不要犹豫,很多牛头的玩家总是当自己快了才用大招,那是不可取的,首先你都快了,即便大招让你没,你也没有能力继续战斗了,如果我们直接开启大招撤退,逃到我们的后排,之后前面就交给突进和控制就好,我们撤回来后W技能可以用来保护ADC不被敌人切。
出装分析:
前期出装
中期出装
后期出装
出门工资,比较稳的一个工资装,属于低风险低回报,如果你喜欢打的强势一点,而且ADC懂你,可以出绿工资装,让ADC把大车什么的让给你,绿色的好处就是钱会比多一点而且前期会肉一点点,但是缺点就是团战没有群体加速,个人觉得有老牛的阵容有个群体加速还是比较好的。之后出个眼石,让自己肉一点的同时今后就不用愁眼了,个大件出鸟盾,基本辅助必备的装备之一,出了鸟盾就可以考虑让自己肉一点了,比如日炎,还可以打出一点魔法伤害,兰顿,可以保护ADC和强开团的时候使用主动,都是非常不错的。如果敌人法师伤害比较高,可以出个女妖也是不错的选择,没办法,辅助有时就是吸引仇恨,所以我们肉起来,就可以给队友提供输出空间。
现在这个版本主要玩辅助。
看adc,如果是vn,adc出了吸血装后当然是主击飞,配合vn。
如果adc是小炮这种后期英雄前期伤害低,那么就主治疗,保护他。
记住,大招在6级时候几乎,没人打得动,所以靠前一点站,不要害怕。
被动:注意:在对方塔下慎用E,因为它通过被动会对对方英雄造成伤害。
q:牛头的标志性技能。搭配闪现和W可以提供范围控制突进+控制。
w:注意:可以作用于小兵。
e:注意:如果在小兵旁施放这个技能就会推线,如果不希望这样的话就不要在小兵旁边放。
r:这个技能让牛头变得非常耐打。除了护甲和魔抗之外,牛头还有50/60/70%的伤害减免,同时开启大招还能解除减速、眩晕和压制等控制效果。
打辅助的话 主E 副Q 打野跟上单的话 主Q 副W ,但是牛头这英雄毕竟还是适合辅助位置,主W 会让 线上回复能力比较强。
主Q副W,因为牛头是个很依赖控制的英雄,所以控制技能CD越短越好,之所以主Q是因为Q是团控,能在下路对拼的时候占比较大的优势。只有以前的上单牛头主W。
主Q万年不变,正常副W,逆风W和E对点,有大点大。望采纳
打辅助 被压主e 正常主q 凶一点就w 但是wq二连用不好 就是坑 但是 要是用好了可以帮队友超神无压力 主要还是看作
优势主q,劣势看情况可以主e
主Q,有大点大
辅助 主E
打野主Q