lol神话装备版本会改吗_lol新版本神话装备更新内容

莫娜号 1

LOLS11传说装备规则

增加了Q技能伤害提升,法力消耗降低,对野怪额外伤害降低;现在,在掘石场上猛掷的巨石会对野怪造成晕眩效果。R技能调整。被动:+30法术穿透。

LOLS11将会增加新【新增】在计算悬赏时,带有金累积效果获得的金不再计算在队伍总金中,如德莱文或者普朗克,再比如【寻宝猎人】等符文的装备类型神话装备,与之对应的就是传说装备,包括冰杖、帽子、春哥甲等都属于传说装备,那么LOLS11传说装备的规则是什么?下面就给大家带来LOLS11传说装备规则。

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LOL2015季前赛版本大改新版打野装备深度探析

【神话装备】是全新且的装备品阶,将成为你出装的基石,并拥有能够明确你每局风格的强大。你同一时间只能持有一件【神话装备】,因此挑选哪件【神话装备】(和它提供的)要基于你的对手和游戏局势。你的【神话装备】还会设置你剩余出装的基调,因为它除了能够影响你想买的其它装备之外,它的【神话被动】还会在你购买其它成装(目前叫做【传说装备】时提供额外属性。【神话装备】现在基本上都具备最复杂的并且会强烈地影响你的。

对于季前赛版本的改革——野区变动,相信很多玩家一定是措手不及一时难以上手的。然而实践是检验真理的标准,通过笔者上百场的野区实践和诸多新版本的比赛视频,笔者发现在这个版本中,野区的最终意义依旧是换汤不换。只不过复杂的野怪BUFF和改革的打野装备模糊了各位玩家对于野区——这一另类赛场探索的界限,所以这个版本的打野看起来显得相当困难。那么事实是否如此呢?请让我们来一探究竟。

首先让我们来看一看现版本有哪些打野装备。

猎人的宽刃刀

1.现在猎人的宽刃刀在普通攻击命中野怪后会在2秒内造成30点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复8点生命值以及2点法力值

2.只有在召唤师技能选择惩戒的情况下才可以购买这件装备。

分析:也就是说,如果不带惩戒,那么你就买不了这件打野的基础装备,那么清野效率将会大大降低。这件装备是原来版本中没有变动的打野装,只是多了一个无伤大雅的额外要求。相信一般的召唤师出门都会选择这件装备。

追猎者的刀锋

被动:在击杀三个大型野怪后,你可以对玩家使用惩戒,造成较低的真实伤害,并且使其减速50%,持续2秒

被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及3点法力值。

分析:无疑,这是专为那些缺乏有效粘人能力的打野英雄而配备的打野装备了。毕竟随着红蓝BUFF时间的缩短,一些缺少红BUFF的英雄即使去线上gank也难有留住对手的能力。那么,这件装备的横空出世表明2015赛季惩戒时代的到来!全民惩戒的原因也就是因为这件装备的效果了!

当然,这件装备不仅仅在追杀敌人时有着令人意外的效果,在逃命时也是随身携带的保命符!毕竟2秒 50%的减速效果已经足以甩掉那么没有位移加速技能的英雄老大一截了,尤其是那些喜欢越塔强杀的英雄,如此大幅度的减速不但有可能让敌人功亏一篑,甚至有可能完成绝地反杀!而且惩戒的冷却时间并不长,只有区区60秒,相比于其余召唤师技能动辄200秒以上的CD,这件装备的性价比就实在太高了。那么,辅助是完全可以带上惩戒然后升级这件打野装备的。上路的话不是很,因为现在版本的上单大部分都是传送+闪现,如果是位移能力超强的英雄,不妨可以考虑考虑。比如:卡萨丁。ADC和中单的话,在治疗没有削弱之前,治疗无疑是不可或缺的。此外,引燃对于很多中单来说也是必不可少的,这样可以克制对面一些回复能力超强的英雄如蒙多之流。

那么,辅助完全可以带惩戒出门,配合ADC收掉下路线边缘的个野怪。蓝色方是两个石头人,红色方是大幽灵。经验全部让给ADC,这样ADC可以直接到二级,迅速上线打出一波压制。值得一提的是,刚开始辅助是不可能打野刀出门的,不然线上会很难受。所以可以等到适当时间攒够钱,也就是400+350=750金的时候,选择出这件装备。可能有些人会问,辅助的金钱本来就很少,出了这件装备,会不会很拖节奏呢?是肯定的。节奏肯定会拖,但相比于中后期惩戒对玩家的减速效果来说,这件装备是值得,且必须要出的。它带来的回报,将会完全超过之前因为它而损失的利益。毕竟就那么2秒的减速,你方或许就可以多杀一个地方英雄,或者救你们家的某个英雄一命,而且60秒的CD,可以大大增强你保护己方ADC的能力。毕竟传统的召唤师技能虚弱所冷却的时间也太长了。

当然,既然在节奏上有些拖延,那么在另一方面辅助需要做的事情就更多了。毕竟带的是惩戒,算准经验的情况下惩戒某个炮车率先升级打出一波对拼,这应该是辅助的基本素质。ADC发育良好安全无虞的情况下要么配合打野入侵地方野区反野,要么去其他线上支援或反蹲,这都是很考究一位带惩戒的辅助所需要的意识的。

自然,作为主人公的打野,选择了这件装备就不能像刷子型的打野专业野区30年了,尤其是很多前期单挑能力强后期显乏力的英雄。比如盲僧、乌迪尔等。此外由于野区怪物的难度比以前增加很多,经验相对来说却似乎有所减少,所以更高频率的gank才是这些英雄的制胜之道.所以一旦嗅出gank的时机,就勇敢的跟上吧!

被动:将惩戒升级为迅捷惩戒。在敌方野区用惩戒击杀一只大型野怪时,惩戒的冷却时现在,所有野怪和守卫都会被瞬间可见,即使是在用冲刺或闪烁到达可见范围内间减半,并且获得+20额外金和1W_暴怒撕咬75%额外移动速度加成,加速效果在2秒内衰减。

被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及3点法力值。

分析:从解释上来,这件装备几乎是为那些反野能力超强的英雄量身打造,从另一方面看,就是促进双方打野野区“遭遇战”的几率。那么,一些清野速度快单挑能力又不错的英雄,就会选择升级成这件装备。比如:皇子、潘森、狼人等。确实,在双方线上均和平补刀无明显优劣势的情况下,清完己方野区就只能去敌方野区发展了。但是,敌方的野区不比自己家的后花园,危险程度自然不言而喻。在中后期的话,打野英雄清野怪自然是毫发无损,但在前期,即使有着惩戒的帮助,野怪对自己的伤害也是不能无视的。一般来说,清掉一个大幽灵或者三狼都会损失四分之一甚至三分之一的血量。这时候如果碰到对面满状态的打野,那么你是否还有一战之力?换句话说,即使你碰到对方的打野也是半残不残的,别忘了对面的野区,人家的支援十有八九是要快过己方的。偷鸡不成蚀把米还算小事,连累队友甚至丢了小龙,所造成的后果都是雪球性的。此外,现在打完三狼都会有个90秒左右的幽灵守卫,你很有可能被对方发现从而做出下一步的进攻或防守措施,这样不但有可能浪费自己的时间,甚至会给其他路带来一些潜在的危机。

当然,并不是说不鼓励反野。但这样的反野,一定要根据双方阵容。比如我方打野是瞎子螳螂,对方是阿木木,另外我方的中单能够在线上压制敌方中单(这点尤其重要),那么这件装备就是打野的不二之选。否则这件打野装备就不用去考虑。毕竟带来的惩戒效果在中后期都是没有多大作用的。此外,入侵敌方野区,扫描,眼位都是必不可少的。成功的话或许能在一定程度上延缓敌方打野的发育(尤其红蓝BUFF),但是失败的话,代价就太大了。

总而言之,这件打野装备是前期的反野利器,只是它的效果在中后期显得过于鸡肋。可以说是“食之无味,弃之可惜”的一件装备。毕竟反野很大程度上都考究其余玩家的配合支援以及玩家自身的判断意识,选择,需慎重!

LOL6月15日更新装备改动有哪些 7.12版本

Q: 敏捷剂被移除之后,玩家在出满装备之后的道具选择更少了。

总价格从2890提高至2950。

合成价格从800降低至700。

AP从50提高至70。

不再提供350点法力值。

增加了被动:Q_擂首一击+15%冷却缩减。

你的法术现在在3秒内额外造成相当于目标5%生命值的魔法伤害,而不是当前生命值。

现在每燃烧1秒消耗1层效果,每秒产生1层效果。

AOE法术不再使效果减半。

海克斯科技探测器

总价格从1435提高至1485。

增加了被动:+10%移动速度。

移除了被动:你的技能伤害会将敌人暴露给友军(包括潜行目标),持续4秒。

我们要改动一下 无尽束缚和玛尔扎哈 冥府之握的时候的效果,这些技能被视作束缚效果因为它们的实际效果就是这样(你无法用 水银饰带解除束缚,你只能通过脱离技能范围来打断技能)。

也就是说在你被压制的时候,你使用水银饰带只能解除眩晕效果了,你必须自己离开技能的范围来打断它们。这样在你离开技能范围之前,你会被冥府之握打掉一些血量,无尽束缚也会多挠你几下。

钢铁烈阳之匣在第三赛季将被稍微增强一下,虽然失去了黄金之心,但是钢铁烈阳之匣将提供冷却缩减属性,并且生命值也将过去更高,价格与之前一样。

英勇徽章将不再是钢铁烈阳之匣的配件,因为它是“为什么你们这么恨我来让我出这么一件无关紧要的装备 - 你很难出到这件装备,因为在你每次决定买这件装备的时候,你都在做出错误的选择。”

下面是设计师在回答玩家的一些问题汇总,都是与装备有关的哦:

我们在从几个方面削弱出满装备之后的道具选择,但是总的来说;装备;的价值更高了。

Q: 黄金之心被移除之后,无AP加成的无蓝条英雄在工资装偷猎者的选择方面就更困难了。

无蓝条英雄本来就有很大的优势,你从游戏一开始就不受魔法值的限制,你可以出更加激进的装备。

Q:新装备洞察之石将成为所有英雄的必备道具?

洞察之石(650g)

被动 - 刷新(侦查守卫):起始可以使用4次,每次回到商店附近时可重新充满次数

主动效果:在目标区域放置一个隐身的侦查守卫提供视野,持续3分钟。这件装备最多可同时放置2个侦查守卫。

被移除装备列表(原因缓慢更新中):

代替品:

这两个配件可以合成更多装备,这样玩家在需要恢复属性的时候就有更大的选择空间了。

自然之力是所有想提高魔抗坦克的首要选择,然而这件装备的移动速度和恢复能力却有点不明,这件装备的杂糅属性让它的也变得模糊,有的属性对于玩家来说会变得没用。

适合出离子火花的英雄很少(船长、慎),但是很多人都需要它的清兵。另外它的也比较怪异,它可以提供一些伤害,但是它只是 的弱化版。

代替品: 将拥有更强的清兵效果,而 的攻击速度/攻击都会得到强化。

代替品:无

这是一件很矛盾的装备,因为工资装的本来设计是让玩家牺牲前期的属性来换来更高的后期收益。作为一件生命值装备,龟壳在前期和后期的效果都很强,这件装备本是让弱势的英雄变得更加平衡,但是现在强势的英雄用它让自己变得更强。

我们不希望看到这件让你慢慢积累优势的装备还在游戏中,其它3件工资装要么就是有丰富的后续选择,要么就是可以连贯的结合实际属性与金钱收益。工资装在合成最终装备的时候也将保留它的加钱效果,它们也将有更加丰富的后续选择

英雄联盟为什么不删除神话装备

AP从25提高至50。

因为神话类装备好啊

合成物品增加了1个增幅典籍

英雄联盟中神话类装备主要有辅助类神话装备、坦克类神话装备、刺客神话装备、战士类神话装备以及ADC类神话装备,他们都有相应的作用,能提升英雄技能

被动技能_狂战之怒

新赛季的神话装备对于上单和中单是相对友好的版本,上路和中路可选择的神话装备也挺多,而ADC可选个的幅度不大,大部分ADC都选择了盾弓作为神话装备,神话装备提升的应该是战士与物理刺客。

LOL手游没神话效果

在神话被动:4%护甲穿透→4%护甲穿透和5移动速度(改动同样适用于【朔望】(奥恩杰作装备))lol手游中是没有神话装备的,或者说暂时没有神话装备。

目前lol手游的版本更像是英雄联盟S10的版本,所以装备也基本上都是S10的装备,但是随着游戏的更新后续版本更迭,lol手游中相信也会出相应的神话装备的。

不过神话装备不会太早上线就是了,目前手游的主要进度还是在英雄以及皮肤的设大家还在坚持这款 游戏 吗额外移动速度:10/14/18/22/26%→8/12/16/20/24%?计上面,至于装备肯定不会在短时间有较大的改动的,不然一些新人玩家好不容易熟悉的装备一下子就变得陌生起来,这也不是游戏开发者想要看到的事情。

lol神话版本是s几

次退坑潮:元素龙的改动

不可以同时出两个神话装备

敏捷剂在游戏中的作用只有一个 - 让优势很大的Carry优势更大。由于它的属性是攻击速度和暴击率,所以装备越好的Carry吃它效果越好,在后期这也是非常便宜的属性提升,它的价格往往低于大多数同效果装备。

神话装备设定:LoL神话装备是从S11版本开始上线的新的游戏装备模式。到目前版本为止(V11.6),神话装+125 生命值备都是装备(既,每个英雄最多同时拥有一件神话装备),所以不可以同时持有两件神话装备。

购买两件神话装备:但是变卖当前神话装备后可以重新选择神话装备。然而LOL游戏中卖装备时会亏损金,所以更换装备从而买两件神话装备会拖慢自发育节奏。因而游戏开始时就需要准备好所选英雄的出装思路,从而根据局势选定合适的神话装备。

神话装备作用:神话装备相较于一般史诗装备通常需要更多金,但也带来了更好的属性,而且每件神话装备都有神话被动,可以在持有神话装备后,每多一件史诗装备(鞋子不算史诗装备)就增加相应数量的属性值,所以选择件做神话装备的出装思路占据主流。

lol神话装备只能穿一件吗

代替品: 振奋铠甲在赛季前会得到一次改动,首先合成配件中的 将由 代替,而且也会得到提升。另外游戏中还会加入更多的中等价格魔抗装备来丰富玩家的选择。

lol神话装备只能穿一件吗,lol在最近更新了一波大的版本,这次的新版本更新了很多的装备,其中有一个神话装备,很多的玩家不太了解神话装备只能穿一件,一起来看下~

lol神话装备只能穿一件吗

神话装备在同一时间只能穿一件。

【神话装备】是全新且的装备品阶,将成为你出装的基石,并拥有能设计师透每秒魔法伤害:50/100/150(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)(+10%额外攻击力)露水银饰带改动:够明确你每局风格的强大。

神话装备特性须知:

1、同一时间只能持有一件【神话装备】,每件神话装备都是的;

2、 每件【神话装备】都有一个被动技能,可以给【传说装备】提供额外属性;

为什么越来越多《英雄联盟》玩家个大件不出神话装备了?

我们不希望再有这件的装备来提到一样的效果,g就能买到这么全面的属性提升并不合适。

可以很明确的指出新版本中神话装备所有英雄都是可以作为件装备来出的。神话装备自身就拥有非常强势的装备效果,其次在出了神话装备之后会有一个被动,后面每出一件传说级别的成装都是会有一定属【咒刃】伤害:(近战英雄为12%/远程英雄为9%)目标生命值→125%基础攻击力(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标生命值)性加成。

设计师透露水银饰带改动:

首先,装备的丰富,使得众多冷门英雄重新回到玩家的视野。一些此前坐了大半赛季冷板凳的英雄,本赛季突然崛起(比如维克托)。与此同时,此前的强势英雄,本赛季也并没有受到特别明显的影响。

lol神话装备不是只能出一件。传说装备没有限制,S11版本中【神话装备】都是的,并且同一时间只能拥有一件,每件【神话装备】都有一个被动技能,来为【传说装备】提供额外属性。

而且随着神话装备的推出和合成路径的变复杂,这种改变,我个人认为是更多地在将英雄联盟端游向更专业化,更职业化推进。

LOL:这两次超大改动造成玩家大量流失,更新方向是否是错的

代替品:破败之刃

“LOL要黄!”

突然在网上看到了很多这样的言论,起初觉得很好笑,LOL这个 游戏 作为网络 游戏 的扛把子,不管是在线人数和比赛观看人数都是世界前列,最直观的你去网吧,玩什么 游戏 的人最多你看不到吗?黄这个字从何说起呢?再说隔壁的DNF都黄了十几年了,不还是活的好好的?

那么为什么会有这么多人说LOL要黄呢?结合LOL玩家流失的数据,我仔细地想了想,这个 游戏 黄了不至于,但是却是逐渐失去了民心。从过往的数据来看,《英雄联盟》这款 游戏 流失玩家人数的两个时间段。

远古时期LOL的小龙只增加经济,不会有任何属性的提升,后面改动了地图后,小龙也升级为各种各样的元素龙,击杀不同元素龙会有属性上的提升,除了火龙以为其他的龙并不会有太直接的影响。不过在元素龙的次改版中,玩家的数量是呈增长的态势,那段时间也是LOL玩家发展最快的时间,也就是说次改版的元素龙是成功的,玩家能接受这次改版。

但是在元素龙的第二次改版中,就是击杀元素龙会改变地形,且四条龙魂会有的龙魂BUFF,这次改版后却造成了一次玩家大规模的退坑潮,显然有很多的玩家接受不了这次的改动,这次的改动并不能算是成功的。

但是仍然决定使用这次的改动,我仔细想了想这次改动的收获点还是在比赛上。因为这个龙魂BUFF每条龙都比较实用,能直接影响到 游戏 ,过往版本元素龙如果不是火龙,放了就放了也不会很心疼,但是这四条龙魂的BUFF不能让给对面拿到,玩家即使处于劣势的情况也会去接团抢夺第四条元素龙,比赛上也同样如此。职业选手都比较稳健很难爆发团战,新改版的小龙德拉克萨的暮刃战无疑加快比赛的节奏,让比赛更有看点,但是普通玩家似乎并不买账,一直以来都是在往赛事上更新,却忘了这个 游戏 更多的还是普通玩家。

第二次目前能同时提高生命值和护甲的装备有:退坑潮:装备大改革

LOL去年的装备大改版可以说直接送走了一大片老玩家,其中也包括我自己,因为我自己没去学习新装备,所以说的可能有些不对。总之一上 游戏 ,最直观的就是打开商店不会玩了,多了上百件新装备,装备的图标也变了,搭配也变了。以前装备改版最多改个几件装备,这次直接来了100件新装备,老玩家都看懵了,什么作,像是在玩一款新 游戏 。

且这次装备改版还加入了几件神话装备,因为想起来DNF也有这个神话系统,所以对其实在没什么好感,直接劝退我这个快10年的老玩家。

游戏 要发展,更新换代也能理解,想到LOL次地图大改版的时候,虽然很多人埋怨,但是更多的人却选择坚持涌入了进来,而这两次大改动却劝退了不少人,的更新方向是否是错误的呢?但是仔细想想。究其原因,可能真的是我们老了,接受不了或者是没有时间去学习新的东西了,每天要应付生活和工作,玩 游戏 的时间越来越少,且新玩家基本都去玩手游了,很少会涌入端游。

英雄联盟神话版本什么意思

物品这件装备对于攻击流英雄也很有帮助,比如出攻击装备的提莫和克格莫,他们的攻击可以造成更高的伤害,他们的缺点本来就是缺乏普通攻击的持续输出,而这件装备除了百分比扣血之外还有吸血。

S11版本。神话版本指的是《英雄联盟》所推出神话装备的S11的版本,在该版本中新增了神话级装备,是该版本的最强装备,限购一件,《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发,内地由腾讯游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游。

Q技能额外移动速度降低,基础伤害降低。W技能基础伤害降低,额外生命值收益降低。E技能基于目标生命值的伤害降低,对非英雄目标的伤害上限降低。

lol英雄联盟10.23版神话装备只能穿一件吗

这两件配件被移除了,基础攻击力:63→因为它们往往是在装备的合成中被一笔带过。一切曾以这两个配件合成E-霹天雳地的装备都将换为 和 。
最后修改时间:
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