游戏原画的薪资大概是多少?
第四 学原画这一块需要什么条件呢?一 做游戏原画师有前景吗? 智能手机的普及让不同年龄、性别、民族、收入的人群都成为了游戏玩家,也给原画师的行业带来了巨大的改变。许多企业在挖掘有潜力的原画师,以至于原画师这个行业一度出现了断层。可以说,游戏的市场几乎是无限的,因此游戏原画师不仅这几年会受到追捧,未来10年仍然有很大的发展空间。其实,原画师是个非常棒的职业,就业范围很广,退能养家糊口做外包,
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不管是网游、页游还是手游,都需要游戏原画这一环节,所以可想而知原画师是当今游戏行业的紧缺人才,目前全国的原画人才仅36万,随着游戏行业的蓬勃发展,未来3-5年内原画人才的缺口将高达150万。对于一名原画师来说,画画仅仅是表达想法的工具,他们拥有无穷的创造力、前卫的审美、广博的知识面和设计师的思维方式。他们的创作往往决定了作品的的整体风格,这就注定了原画师是不会被轻易替代的。
对于未来的原画师们,有以下几个主要的职业规划方向可以作为参考:工作内容包括场景原画、角色原画、宣传原画等岗位,这是比较常见的就业去向。国内的一、二线游戏公司,不管是端游、手游还是页游收入都很稳定,项目收益较好一般还会有项目奖金。
如果个人意识比较,晋升也会比较快。通常是初级原画师-原画师-组长-主美-艺术总监这样一个晋升流程,如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也不是不可能的。在外包公司一般是根据个人专业能力多劳多得,实力和效率跟薪酬成正比,绩效至上,工作强度比较大,但也正是由于这样的压力驱使,自身水平也会提升比较快。
二 原画行业的怎么样? 原画师的薪资这一块,是和很多的因素有关的,比如说所在的城市、所在公司的规模与前景、个人的工作经验及能力、个人的绘画风格与现在的市场需求等等。所以,真要确切的说起薪资待遇,并不容易。
我大概说一个平均的情况吧,像游戏原画的话,国内的平均薪资不多在10000/月左右,当然,能力非常出众并且工作经验丰富的高端原画师不多在2W-3W的水准。要说刚入行或者实习阶段,薪资待遇这一块就各不相同了,就像我刚才说的,所在城市、公司规模以及前景、个人能力等等因素都会有影响。
三 游戏原画可以自学吗? 学习游戏原画根据我的经验,以及对很多自学的小伙伴的了解,实在不建议大家自学的,真的是说多了都是泪啊,如果大家不相信可以自己自学一段时间试一下,我只能说,精神可嘉啊。老话说的好,只有借鉴别人的经验,才能成就自己的强大,我每天晚上8点免费直播讲原画板绘知识,你自学一个月学会的东西,我一节课就能让你学的很好的,每天都有很多人过来听我的课的,因为讲的通俗易懂,想听的同学可以进入我的位新(谐音):在前边一组是:w9,在后边的一组是:kaka,把以上两组按照先后顺序组合起来即可。聪明的人知道什么叫借力打力不费力奥。
一些想自学的同学,内心还是充满了纠结,为什么我就不能自学呢?我不信,我不信,好的,下面我给出大家.
自学者观看碎片化的网络游戏原画教程,不系统,浮于表面,学完还是一知半解,很难学会,入不了行。
2 、时间周期长,所学知识容易过时。
自学通常需要至少 3 一 5 年以上学习时间,持续加倍的练习,常常练习到深夜,若意志力不够强则难以坚持。且花费长时间自学即使掌握知识技能,随着时代快速发展,所学的东西可能已经被市场淘汰,无法匹配市场机遇。
3 、自学无法参加项目实训,锻炼上岗技能。
如果想要从事游戏原画相关的工作并且希望有一个不错的待遇的话,个人的能力首先要过关,从真实或虚拟市场项目中练的效果是最直接有效的。团队协作能力也非常重要,现在的商业项目都需要多人配合才能完成。而自学无法了解真实的市场项目,无法掌握实训技能,同时缺乏交流和沟通的经验。
三 游戏原画工作的重要性! 游戏原画作为游戏项目中将策划的文字转化为参考图像的关键角色,其重要性不言而喻。可以说是承上启下的重要岗位了。游戏原画的设计统一了整个游戏项目的美学和设计方向,确定了游戏的表现风格,贯穿了游戏制作的始终。
四 学习游戏原画的就业方向。( 1 )若学习角色原画,可选择任职游戏角色原画师、游戏美术渲染画师、动画角色原画师、影视角色原画师等。
( 2 )若学习场景原画,可选择任职游戏场景原画师、影视场景原画师、动画场景原画师等。
( 3 )擅长线稿和赛璐璐,可以从事职业漫画师。
(5)若往管理者方向发展,可任职主美、组长、总监等高层职位。
五 番外篇:对从事原画行业的大致分类: (1)类游手好闲型。
这种类型基本上中小型公司和养老公司比较多,主要表现就是上班画画,吃,聊天。下班立刻就跑。回去玩游戏或者逛街啥的,基本不画画。
(2)第二类兴趣使然型。
这种类型属于天赋型,上班抽空就UI设计是最近几年在国内火起来的,目前UI设计师的平均薪资是国内设计界薪资的行业,在北上广深杭这些一线城市UI设计师的平均薪资1万以上。从薪资不难看出UI设计这个行业目前在国内真的很火。摸鱼画自己喜欢画的东西。下班基本撒手没.. 跟哈士奇似的..我在外包公司工作就有个这样的人物,遇到自己喜欢的项目加班不要命。遇到不喜欢的项目, 别说下班。就是上班都在摸鱼画连环画....
(3)第三种努力奋斗型。
这种主要表现就是上班认真画画,回家还报了n个大神的网络班。每天3点睡觉8点起床。这种人进步也很快。短时间在公司也能成个小神。
(4)第四对一名原画师来说,角色设计是一名原画师必须要知道的知识,这个就像美术基础一样,学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,还有基本的表现手法。了解原画的设计流程,把握色性格、身份特点,将角色应用自如。类顾家型。
这类主要就分男女了。女性特别是年龄比较大的。基本上早早就回家喂孩子做饭啥的。毕竟你再女强人。喂孩子男人来不了啊.....。
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游戏原画的薪资跟个人的绘画水平有着很大的关系,设计能力强的能到上万,刚入行没什么经验但是画的不错的一般是3~4k起
一线城市大概15K+
门店插画-淘宝开插画店铺怎么样
UI设计英文叫User Intece翻译成中文意思就是(用户界面)。UI设计是指对软件的人机交互,作逻辑,界面美观的整体设计。装饰画在网上怎么买?哪些店铺的装饰画比较?
ui设计师概念解析umbluela懒伞画廊,三的店旗舰店,贝占风格饰画,11画廊,星川旗舰店,这几家店的装饰画设计非常独特,色调非常温暖,治愈。
受众面广,简单,腾讯好友和分享有攀比的效应,玩家之间毕竟容易形成话题进而自我扩散.主要是微信立功,现在腾讯不断鼓励用户用QQ号也是想扩大范围,不过我不太喜欢玩,偶尔玩玩,跟英雄联盟的竞技模式有区别,不可能英雄联盟的竞技体育.淘宝开插画店铺怎么样
可以的。
根据个人的喜好和专业能力,是个不错的选择。
开插画店是当下非常流行众多择业的选择之一,很多丰富经验的画师都会考虑在淘宝开店作为自己的第二收入。
一周未店精选|StorePicksWeekly
近日,LVMH品成立了新机构LVMHRetailLab(零售实验室),旨在帮助旗下品牌在数字和零售领域开发创新解决方案。据FashionNetwork:
11月22日,Chanel在巴黎总部50米远的Cambon街19号开设了新的旗舰店。据春藤文章,
Chanel还和Farfetch合作上线了全新的ChanelAPP。
11月22日,英国天然美容品牌LUSH在东京原宿开设了一家「LUSHHarajuku」概念店。这家店的不同之处在于,为了更多的Glocal,和日本的沐浴文化相适应,店内将只售卖「BathBomb(气泡炸弹)」。气泡炸弹主要用于浴缸,扔进水中就会不断融化,并且改变水的气味和颜色。另外,
据百度官微,11月24日-12月2日,百度在上海凯德龙之梦虹口开了家新的AI体验店——「超级能力管理局」。用户可以现场体验人体关键点识别技术、图像分类技术、人脸实时识别技术和表情精准捕捉等的AI科技,此前,已经在开设过两座类似的体验店。表示:
近日,上海兴业太古汇在庆期间,和Pantone(潘通色彩研究所)进行了一次深入的合作。Pantone通过为商场的不同功能设定四种不同的色彩,来向用户传递色彩带来的不同价值体验,四种色彩分别是对应美妆的粉、对应时尚的摩登橘、对应生活方式的元气绿和对应餐饮的酥灿黄。商业咔写道:
近日,由美院资深团队打造的奇遇派日本潮牌酒店在杭州试营业。酒店主打「日式」景观、「潮牌」直购、「娱乐」房型、「私密」自助和「智能」服务元素,通过把日式枯山水和无人服务的结合,营造了娱乐而温情的黑科技酒店氛围。目前酒店有5个不同设计主题的20间客房,其中甚至有「王者荣耀游戏房」和「KTV」房。
7.国内第3家MUJI旗舰店即将在宁开业
12.23日,3200平方米的国内第3家无印良品旗舰店将在南京开业,前两家分别在上海和成都。在两层楼的空间中,将全方位展现MUJI的全部产品线,包括MUJILabo(主打简约设计和适合自身真正需要的衣服)、「SA“服装搭配顾问”」(免费一对一根据顾客喜好提案搭配造型)、「MUJItogo」(主打旅行)、H&B(美容护肤类产品)、「IA“家具搭配顾问”」(为顾客量身定制家居搭配方案)、「MUJIBooks」(书店)、「OpenMUJI」(演讲、工坊、展示以及赏味形式的活动)、Café&MealMUJI(咖啡餐饮)。
接下来的10年,是「门店数字化-门店数据化」的十年,以智慧门店为基础,陈列、商品、店铺系统、导购、活动运营、空间设计、pop-upstore等等都将发生改变,甚至是变革,「未店」旨在记录和讨论这种变革。
「滑雪服中的爱马仕」Bogner于11月10日开设了区的首间门店。新店位于西北部的河北省张家口市崇礼县的太舞滑雪小镇。崇礼县是的滑雪胜地,而太舞滑雪小镇将会是2022冬奥会项目主场,距离有三小时的路程。
11月13日,Dior迪奥香水化妆品全球旗舰店于成都远洋太古里正式开幕。知名艺术插画家KonstantinKakanias为该新店推出圣诞限定倒数日历礼盒,将品牌诞生地巴黎蒙田大道30号、璀璨节日烟火与幸运星的金色光芒,注入精美圣诞倒数日历之中。
11月18日,周大福珠宝旗下的高端珠宝品牌ARTRIUM周大福艺堂在上海正式开业。ARTRIUM创造自英文ART(艺术)与ATRIUM(中庭)的融合。ARTRIUM周大福艺堂以艺术为设计轴心,其中上海周大福艺堂以“和平”为主题,并与殿堂级艺术家林文杰合作,在店内展出其雕塑《和平鸽》。
11月23日至12月25日,上海「爱马仕之家」将举办艺术家陆平原的《箱中奇遇》个人艺术展。在本次展览中,陆平原讲述了一个关于童心的故事,如展厅般大小的箱子分别装载了艺术家以玩具为原型而创作的作品系列:雕塑-玩具、绘画-填色本、视频-动画片,艺术品与玩具的边界变得模糊起来。
以高冷营销著称的高端美妆品牌TomFord,近日于上海新天地开设了国内家美妆店,这也是品牌在开出的面积的门店。这家美妆店不仅拥有全国最丰富的产品线,还特别为消费者提供私人定制服务——包括“私人调配”香氛实验室和一对一的彩妆及香氛咨询定制服务。
以内衣秀元素闻名的意大利奢牌ErmannoScervino,近日在杭州开设首间单品牌店。新店由品牌与远东区合作伙伴日清(Riqing)合作开设,面积超过140平方米,坐落于杭州大厦购物城内。新店的设计仿效佛罗伦萨旗舰店,地面采用工业混凝土,墙面也采用同样的混凝土面料。桃花心木家具采用仿大理石装饰和复古细节元素。
经过两年的翻修,法国品牌爱马仕(Hermès)在巴黎乔治五世大道(AvenueGeorgeV)42号的旗舰店最近重新开业。本次翻修设计由建筑事务所RDAI刀,扩建后的门店面积近555平方米,建筑整体为奥斯曼风格,一楼总体设计为“boulevardHausann公寓风格”,是一系列房间的,每个房间都有独特的装饰,让游客能够全面了解爱马仕的各种创意。
12月7日,东莞复合型城市人文大书房书店即将于民盈·国贸城开业,拥有4000+O超大面积,是目前华南地区的书店,也是书店第10家店。不同于以往店的,这里特别策划了「诵读日历」荐书区:每个月都将推出一个精选主题,并联动每周六晚8点在句场举行的朗读会活动。
王者荣耀网名大全 远处看不尽的风景
种:移动端UI设计以下是几个适合王者荣耀的网名,主题为“远处看不尽的风景”:
远山如黛:寓意远方的美好风景,也代表着内心的淡泊和超脱。
万里无云:形容天空的湛蓝和辽阔,给人以宁静与自11月21日,加拿大运动服饰品牌lululemon于南京正式开设门店。全新lululemon南京德基广场门店占地面积约256平方米。以瑜伽习练所带来的柔和平静感为启发,门店整体采用浅色调兼具温暖感的材质进行装饰,为进店客人带来沉静、舒缓的心情,与积极的能量;数码墙屏幕上则循环播放生动有趣的视频,与每一位到访顾客分享品牌和社区故事及动向。由的感觉。
一江春水:出1、LOL和DOTA比更像是拳皇,COMBO和反制的瞬间激发。在此引入一张图证明上述观点:主流游戏的认知阈值分布,同为hardfun阶层的LOL和DOTA对比。自唐代诗人刘禹锡的《陋室铭》,意为清幽的水乡风光。
星空点点:形容璀璨的星空,寓意憧憬和希望。
风吹草低见牛羊:象征着随心所欲和自由自在的精神。
立绘和cg的区别是什么?
2、打开王者荣耀之后,登录自己的账号,然后点击开始游戏。Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。立绘就是单独,纯粹的CG,比如GAL游戏里的非CG状态下的人物,背景,物件等。
立绘和CG都是数字艺术形式,但它们在应用领域、表现方式、制作过程和视觉效果方面存在一些区别。
1. 应用领域:CG更广泛应用于电影、游戏和等领域,而立绘主要用于游戏、漫画和动画等媒体。
2. 表现方式:CG注重创造逼真的虚拟世界,通过三维建模和渲染技术,营造出真实的光影效果和物体表面的细节。相比之下,立绘更注重艺术性和个性化,通过手绘的方式表现角色的特征、情感和氛围。
3. 制作过程:CG的制作过程相对复杂,涉及建模、纹理贴图、灯光设置和动画制作等多个环节。相比之下,立绘的制作过程相对简单,主要通过手绘和绘图软件进行描绘和上色。
4. 视觉效果:CG可以创建逼真的三维场景和,具有强大的表现力和动态性。而立绘则更注重于角色的形象和情感表达,通过绘画技巧和色彩运用来表现角色的个性和故事情节。
总的来说,立绘和CG的主要区别在于应用领域、表现方式、制作过程和视觉效果。CG的应用领域更广泛,注重创造逼真的虚拟世界,而立绘主要用于游戏、漫画和动画等媒体,注重艺术性和个性化。
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小学生该不该带手机去学校?
1.审美能1 、知识碎片化,不成体系。力小学生肯定在正常上课期间不能带手机去学软件领域不像物质产品那样,存在工艺、材料上的限制,其核心问题恰在于人。因此,提高软件UI设计师的个人能力,真正提升软件产品的人性化程度,已成为UI发展的重中之重。校的,的中小学基本上都规定了,学生不允许带手机电脑去学校,所以说这个问题也就没有必要再去多问了
我就是小学生我也在学校用手机
怎么关闭王者荣耀的游戏加速模式
市场经济需要竞争,竞争就会需要设计来提高产品竞争力。以前国内的相对目前的手游来说,王者荣耀确实是良心手游了。虽然需要氪金,但是相对百分之九十的手游来说,技术也占了很大的比例。王者荣耀的画面,是也有6-8K的手游里面算得上好的,是在梯队的。无论是技能的效果,还是人物角色的刻画。特别是游戏里面的英雄插画,良心。
分四个阶段进行讲解,孩子的特长培养,你是培养爱好、兴趣,还是培养实用性技能?
美术基础这个是最基本的,当然有很多想学原画的小伙伴没有美术基础,难道就不能学原画了嘛?反过来想,谁天生就有美术基础,这些都是努努力可以学的,没有美术基础,学习一下就有了嘛,更不是把不会美术的同学拒之门外的理由,比如2019年暑非常火的那个电影《哪吒》的导演饺子大学是学医的,毕业以后才从事的动画绘画这一块,两个专业根本就是风马牛不相及的,但是人家就是转行了,还挺成功,通过一段时间的积累,导演出了动画电影前所未有的新高度,票房50亿,以前我们的动画电影上10之前就有人在网上晒出原画师的工资,不多是3万+,而且还不是最的。原画在动画制作中处于核心地位,原画师通过姿势和动作让角活起来,赋予它性格和个人的表达,表达它的意志和情感,真正有灵魂的好动画,是需要好的原画师实现的。所以说真正有本事的人是不愁没有高工资的。但是想要自身值钱,不断地提高自己就是必须的。亿都费劲,更何况上5了。基础很重要,但基础和什么年龄有基础没关系,只要你肯努力,什么时候都可以。在我看来兴趣爱好和实用性技能是不冲突的,一定要我选的话,我选爱好兴趣,先搞清楚什么叫实用性技能,我觉得能赚钱的一技之长就是实用技能,那如果兴趣爱好发挥到普通人不能达到的高度,兴趣爱好能不能赚钱呢,我相信也不难吧,比如说王者荣耀玩的厉害,那是不是可以去当技术主播,或者更厉害的去打职业选手,也挺赚钱的吧,不说游戏我们来说音乐和绘画,现在乐器私教有多贵不用说了吧,绘画方面,只要你画得比普通人好,多的不说,我一个半路出家的朋友最近开始学插画,一天赚个两三百不是问题,时薪在40左右,就这个时薪在目前来说也可以了吧,所以,条条大路通罗马,只要孩子愿意学,我相信大多数家长都会支持的,
Combustion是一种三维视频软件,基于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉创建而设计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处理、轨迹动画以及3D效果合成等工具模块。孩子感兴趣的方面才有培养的可能,如果孩子没有兴趣,培养也就是无用功。
实用性技能随着孩子的成长会不断获得。
您好:孩子的特长培养,我是培养爱好,兴趣的,因为爱好兴趣比较重要的,兴趣爱好也是孩子比较喜欢的,虽然实用性技能也是没错的,但是跟爱好,兴趣相比,还是爱好兴趣更重要一些的!
所以孩子的特长培养,我是培养爱好,兴趣!希望能帮到您,望采纳,谢谢!
我其实从孩子的角度看,应该是培养他的兴趣爱好。因为孩子对世界充满了好奇,而且他觉得他自己亲身经历过会对一些事物产生。很好的吸引和乐趣。天真善良活泼的孩子不应该被,实用性技能给限制住。应该要以多的兴趣爱好。都说能者多劳嘛。其实每个孩子。学习的话就是一种学习的过程,亲身经历过那些努力的不断尝试学习。积累了。经验和技巧。其实培养爱好很简单,就是对一些事物感兴趣,想去接触,因为每个人追求不同吧,还有心态特别好,在生活中想必大家对于孩子。孩子其实天真活泼可爱,他们应该能走得更远。
感觉对孩子的培养当然是培养他的兴趣爱好了。
孩子的特长培养,我会偏向于培养爱好、兴趣。尊重孩子的选择,兴趣爱好是的老师,会引发孩子的积极性,激发潜能,让孩子获得快乐和幸福。
对有兴趣的事情,孩子也更容易接受,学习更认真,更容易获得成功!
孩纸一开始应该是让其自由发展,不要抑制其天性。让其根据自己的爱好去自由选择,如果一味的,就会让孩纸变得失去自我选择的能力,就像拔苗助长一样。
应该培养其兴趣和爱好。实用性技能他将来长大了他肯。一定会掌握的。如果没有兴趣和爱好。勉强的培养一些实用技能。也未必能收到好的效果。
王者荣耀受众人群者荣耀玩家性别占比
小学生中学生大学生还有20多岁的人士王手绘练习的话可能能够帮助你往后成为插画师,但就目前科技飞速发展的情况,还是建议你进行板绘,道具什么的不用买很贵,自己量力而行,重要的是一定要多多练习!板绘和手绘的手感还是有的。当然如果你很喜欢手绘,也可以进行练习,一起学不是什么不应该的事情。者荣耀受众人群分析
游戏从某种程度是一种艺术形式,艺术形式总是对现实的某种反映或是抽象。几乎没有什么东西不能在游戏中发挥作用,相反,如果设计师的知识匮乏,那么他设计出来的游戏通常会很乏味,内容单调,想法也简单得很,缺乏一款游戏必要的吸引力。王者荣耀人群分析
首先得归功于腾讯庞大的用户群体,接着就是腾讯的推广能力,然后才是这款游戏的魅力,每一局耗时短,对抗性强,集刷装备,角色皮肤,策略,塔防等多种游戏优点于一身的另类魅力.就是到目前还没有一款厉害的游戏能取代这款游戏,所以能一直火.
“小学生”原本是随着《英雄联盟》的兴起而流行开的概念.起初只有字面的含义,. 作为同一品类、且同样是大DAU的游戏,《王者荣耀》也继承了人们口耳相传的“小.
王者荣耀玩家性别占比
你好,在王者荣耀里面男女比例大约在七比三左右 男生还是占大多数的.
玩王者荣耀的玩家中,19岁以下的玩家占总总人口的7%,20-29岁玩家占17%,30-39岁玩家占了52%、40-49岁玩家占了24%.男性玩家占总人口的63%,女性玩家占了总人口的37%,也就是说,平均每一局对战,10个人中,就有4个女性玩家.看起来有点夸张,为什么我对局就没见过这么多呢?根据有关调查研究显示,男性玩家在游戏中,经常以男性角色出现,而女性玩家却恰恰相反,她们更乐于以男性的角色来玩游戏.
男的比女的多一点,但是现在越来越多的女生也开始喜欢玩了.王者荣耀是腾讯推出的MOBA类手游,支持IOS和安卓,里面的人物和背景都很具有东方色彩,英雄角色也很丰富,每个英雄背后都有属于自己的故事,华丽的技能配上多种模式的,是喜欢手游小伙伴的不二之选.
王者荣耀受众分析
策划师自己编的,结合很多历史故事.主要框架是英雄联盟再看看别人怎么说的.
王者荣耀的目标市场分析
王者荣耀在团队协作的方面有一定的研究意义.因为5v5的时候并不是看个人能力的,需要看团队协作与沟通.在局,个人技术都不多,往往就看语音沟通和团队协作.
营销战略是指依据市场需求,市场细分并定位之后,采取4p产品、价格、渠道、促销等在一定时间内所做制定的. 营销策略就是为了完成营销战略制定的所采取.
影视后期制作主要学哪些软件?
After Effects、Combustion、Shake、3dax、Maya、Photoshop等。
1、After Effects
Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。
Adobe After Effects软件可以帮助您高效且地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。
2、Combustion
软件提供了大量强大且独特的工具,包括动态、三维合成、颜色矫正、图像稳定、矢量绘制和旋转文字短格式编辑、表现、Flash输出等功能。
3、Shake
shake是一款由苹果公司推出的后期图像合成处理软件,秉承了的苹果色彩处理技术,简单的滤镜作,可以让画面达到完美的效果。在更新Time Capsule产品的同时,苹果似乎已经决定将停止提供Shake软件。
Shake为影视编辑者们提供了创建电视和电影等精美视觉效果所需的一切工具,不过如果你现在打开苹果介绍Shake软件的页面将会直接跳转到Final Cut Studio产品页面,而苹果在线商店也已撤下了Shake软件包目录。
4、3dax
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS作系统的3D Studio系列软件。
5、Maya
6、Photoshop
Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
参考资料来源:
影视后期是一门以视觉传达设计理论为基础,掌握影视编辑设备和影视编辑技巧,利用三维软件,给影片加入视觉效果、文字,并且制作声音,使影片变得完整的学科。
你可以先去【绘学霸】网站找“影视后期技术”板块的【免费】视频教程-
学习影视后期需要的软件包括AfterEffects(AE),Premiere,Cinema4D(C4D)等。
1、AfterEffects(简称:AE)
AE是Adobe公司出品的一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件11月29日,以手印T恤起家的旧金山设计师品牌HeronPreston在开设了该品牌的家常驻店。店铺位于FashionWalk,55PatersonStreet。HeronPreston和KanyeWest(Yeezy)、VirgilAbloh(off-white)都有过合作。。结合许多软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。AE有很强的兼容性,可以很方便的调入PS和Illustrator的层文件。
2、Premiere(简称:PR)
premiere也是adobe的产品,是一款视频编辑软件,大多与AE配合使用。Premiere是视频编辑爱好者和专业人士准备的必不可少的编辑工具。它Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使你足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战。
3、Cinema4D(简称:C4D)
制作影视三维动画的软件,当自己使用C4D这款软件的时候就不想用Maya、3DMax了,这款软件的优点,就是上手很快。前后大概一个月就能掌握,很适合影视后期的的小白、2~3年经验的制作人员。还有一个很大的亮点:可以很好的和AE衔接。
学习影视后期建议到专业的培训机构,丝路教育开设影视后期课程,攻克影视后期设计难题,由行业一线大咖全程面授,商业案例贯穿教学始终,0基础O门槛皆可入学,实现阶段性快速提升。
如何学习影视?课程是否适合自己?不妨先来试听体验一下课程吧:
一 在这个残酷的世界里,给你一记温柔的耳光
二 很多人的影视后期水平,哎,说多了都是泪啊
三 不会这些软件,还怎么在我们影视后期圈里混
ps,AE和c4d。这些是必学软件,下面来了解一下吧 该软件没有好坏,只是速度快不快以及实现效果是否简单。
PS
AE
那AE常被人们称为会移动的物体。看这个句子大家都懂,其实就是把一张图画得太东就系好了。这是可以理解的,但ae能做的事情太多了。
C4D最终我们说的是C4D。现在想知道哪种三维设计软件最火,很多人都会说C4D。首先说说他和ae的无缝对接。有这么多东西,他真的很能干。
除以上视频领域C4D之外,还有一个的亮点就是电商方向。之前很多广告牌的电子广告都是ps做平面广告,而现在基本上都是以三维的方式来呈现。3-D看上去更真实,并非ps不能做3-D,而是实现起来比较麻烦。
分清是非,合为一体说。
之前已经说过,在学习的过程中千万不要被软件所束缚,它只是一种呈现,一种工具。c4D可以做的东西maya也同样可以做。还可以实现ae的综合功能nuke。因此,别把某个软件妖魔化,没准哪天就会有别的软件出来。
该软件没有好坏,只是速度快不快以及实现效果是否简单。
影视后期分为两个方向,一个是电影发达在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。电视剧类后期,一个是包装类后期。
电影电视剧类后期,是一部影片在拍摄之后,对影片整体进行制作。说的再细致一些就是利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把各组镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。一般需要几十个人的团队合作完成,影片拍摄需要其他人配合完成,而你只需要对影片进行制作、剪辑合成等等。一般来说,对于刚刚毕业的大学生来说,由于没有项目经验以及工作经验,想要达到电影级别的制作水品很难,从事这方面的后期制作,都是从利用软件擦除影片中的不需要的物体、进行简单的剪辑合成、简单的制作起步的。工作中也不乏有一些枯燥。包装类后期,我们在后面有详细介绍。
关于概念。什么是电视包装呢?简单来说,就是电视上所播放的节目片头制作,也可以说是动态视频设计,很好玩,待遇不错,一般想来都是电视台的事情,但是实际中,都是一些制作公司在设计。工作需要点头脑风暴,不同于一些小剪辑,属于专业动态行业,针对于电视平台,一般职业叫视频设计师。
关于制作。电视包装不同于其他游戏动漫CG行业,从制作学习的角度讲,单人可以通过创意、制作、后期合成,完成一个完整栏目的制作,也可以通过团队合作完成制作,形式灵活,不管是体现自我成就感成长为一个自由工作者,还是为以后的发展打基础,都可以兼顾。在行业实际工作中,项目周期短,类型多样,可以接触到各种风格的制作,或传统,或时尚,对于制作人员来说,除了技术提高之外,还有利于提高自身综合素质及能力。
关于就业。现在咱们打开电视,能收到几十个电视台,在全国各地,又有几千个地方电视台,这些台的改版从每年的1到2次发展到现在每年改版3到4次甚至更多。在这个飞速发展的行业,各频道的竞争非常激烈,只有通过好的电视包装才能博得广大收视者的眼球!各电视台不仅一年里更换电视的整体包装,也时常更换各栏目的包装!电视包装的就业面很广,你可以从事电视栏目包装、网络媒体后期、新媒体制作、后期剪辑等工作;就业单位倾向于影视制作公司、多媒体公司、文化传播公司、大型事业单位。而且现在网络时代的发展万分迅速,竞争力度也特别大,怎么凸显竞争力呢?包装就是他们力求突破的一种方式!所以,咱们电视包装也逐渐发展到网络平台。就连我们在公交、地铁、各公园、楼宇上的LED广告看到的传媒短片和的制作,都出自于各种包装公司!所以,越贴近生活的行业,就业越乐观,因为市场大。
平面软件:photoshop(或illustrator)
剪辑软件:Premiere(或Vegas、Edius)
软件:After effects,(或NUKE)
三维软件:C4D,3Ds Max(或Maya)
剪辑软件:Premiere(或Final Cut )
跟踪软件:boujou(或pftrack、SynthEyes)
软件:houdini、realflow
调色软件:
专业学习影视后期,为了今后去公司上班的话,建议你学习AE、C4D、Pr(Premiere)、houdini、realflow以及。
影视后期需要学习的比较多,一般包括:
1、ps 任何设计软件都要学习ps,对于影视后期软件来说,ps主要用于一些图像的抠取和裁切
2、pr 学影视后期,必须自己也会剪辑,合成片段,pr是最实用的剪辑软件,很多网上的踩点,衔接剪辑视频都是用pr做的
3、AE在栏目包装,影视后期合成方面都很实用,需要学习MAYA等三维软件的入门使用,AE自身也需要了解很多插件,比如红牛等,粒子插件的调节技巧,还有比如绿幕抠像的技术
4、NUKE,nuke是工业级的后期软件,很多大型工业级的影视都是用nuke完成,他的工作模式是式,管理大型项目效率更高,支持更高的视频分辨率
5、掌握至少一种三维软件的使用,比如maya,很适合做动画,3dmax,做模型很棒,c4d,在栏目包装和三维动画合成方面有特点等
主要是学PS、PR、AE、C4D这四款软件,前面三款软件可能你比较听的多一点,C4D这款软件可能你不是很了解,这款软件是专门做影视后期包装的一款三维软件,兼容性较强。像3DMAX是专做建筑的三维软件, MAYA就是专做动漫的三维软件。每一个行业都有适合它的专业软件。