英雄联盟手游英雄强度平衡调整,大量强势英雄遭到削弱,你有何看法?
我觉得这样非常不错,可以保持一种平衡,不然的话强势英雄的力量太强,一直处于,让很多新手就没有参与感,会非常容易放弃这款游戏,对这款游戏的影响是非常大的。
联盟手游英雄太废 英雄联盟手游太简单
联盟手游英雄太废 英雄联盟手游太简单
英雄联盟只是针对个别英雄进行了实力削弱,对整体并没有太大的影响,而且这次更新增添了许多皮肤和两位英雄,我认为会使更多的玩家喜欢上这款游戏。
我觉得这种做法不妥,因为让游戏的难度下降了很多,而且不少英雄的技能都有所缺失,所以导致很多玩家对游戏的兴趣骤减。
这样做导致人们的游戏体验感非常的,有很多英雄都会变得非常的不熟悉。
英雄联盟手游:杰斯大乱斗胜率极低!大乱斗英雄的选择太重要了
联盟手游对于端游的移植还原程度其实还是非常高的,玩家受众广的无限火力都在近日在手游中正式登场。相比无限火力这样的 娱乐 模式,大乱斗其实是英雄联盟经久不衰的模式。喜爱大乱斗的玩家自然不在少数。不过经常打大乱斗的玩家其实也能发现,想在大乱斗里面逆天改命,难度确实是有点大。这我估计五个铂金全部随机到了笨比英雄,类似诺手之类的。然后一看对面不要多,两个poke'型法师,段位也不要高,青铜就够用,足以让短手这一方痛不欲生。
这或许是大乱斗模式的固有弊端,那就是英雄选择只能听天由命。选到好的英雄直接赢一半,这句话肯定不是空穴来风,这都是玩家们用千百场的大乱斗经验总结出来的。很多玩家其实都偏爱长手法师,或者长手的有poke能力的AD英雄。法师中的泽拉斯,AD中的杰斯都是大乱斗里出场率极高的英雄。今天我们先来说说杰斯。
杰斯在端游的大乱斗还算是一个比较强势的英雄,杰斯在端游还是那个老生常谈的问题,技能能不能触发魔切的被动。众所周知魔切在端游中的被动是可以通过几乎任何伤害来触发的,所以端游的杰斯在魔切成型的那一刻特别的强,而大乱斗魔切叠加的速度本身就很快。所以杰斯在一件装备两件装备这个时间点的poke伤害非常的高。很多玩家也就是特别喜欢这种一炮下去对面掉了半血的。即便如此在端游的大乱斗模式下,杰斯的胜率依旧惨淡。杰斯因为其英雄机制在大乱斗里面本就有伤害的削弱,其次杰斯这个英雄团战端方面的确不是很强,胜率很低迷其实很容易理解。
手游的杰斯更别提了,在英雄本来就少了很多的情况下,大乱斗杰斯的胜率连前二十都进不去。端游进不去前二十还可以说英雄太多百花齐放,那么手游进不去前二十,就说明杰斯或许是真的不适合大乱斗的环境。要知道手游杰斯的poke伤害是远不如端游的杰斯的,大乱斗杰斯的优势就是在poke,如果poke的效果达不到的话其实杰斯这个英雄就显得很鸡肋了。
各位手游的玩家,如果你在大乱斗里遇到了杰斯这个英雄,还是三思而后行吧,这个英雄没有你们想象的那么强!
为什么LOL手游英雄出得这么慢啊,英雄太少了?
LOL手游作为端游的衍生品,让没时间玩端游的玩家可以再次体验LOL的乐趣,可以说设计初衷很好。LOL手游应该加速推出英雄,保持游戏的新鲜度,防止手游玩家大量流失。随着越来许多的LOL玩家玩端游的时间越来越少,手游玩家会越来越多,也会吸引更多的小白玩家,相信LOL会变得更好。
需要循序渐进,一次出太多不仅容易出现过多bug,后续不易修复,而且定期出新英雄可保持玩家的新鲜感,也不容易破坏游戏平衡
主要是为了想办法平衡英雄在手游里面的数值 防止在端游作很难得角色 进入手游天下了
英雄联盟手游英雄平衡性有哪些改动《英雄联盟手游》1.0版本英雄平衡性调整
英雄联盟手游游戏平衡性调整怎么样?英雄联盟手游已经进行了次英雄平衡性的调整,那么都有哪些内容呢?小编已经准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,一起拉看看吧。
英雄联盟手游1.0版本平衡性调整
11月9日,英雄联盟手游公布了1.0版本的首次平衡调整,在这次的更新中,主要针对目前在游戏中过于OP的英雄,进行了削弱。其中包括布里茨、薇恩、赵信三名英雄,其中赵信削弱程度。
一、机器人布里茨
基础能力值
生命:690→650每级生命回复成长:1.07→0.81
大绝「静电力场」
伤害:/375/500→200/325/450沉默持续时间:1秒→0.5秒
截止到11月10日,LOL手游日服一共上线了47名英雄。在辅助这一类英雄中,机器人可以说妥妥的T0级英雄。
LOL手游在加速游戏进程的情况下,并没有设立“工资装”。另外需要注意的是,LOL手游等级和经济增长都有所提升,可以让英雄可以快速起装备,而辅助提升经济的方式更多是来自兵线以及击杀敌方英雄,这也就导致玩家在选择辅助英雄时更偏向「硬辅」。
不同于软辅需要装备支撑,机器人在游戏开局就可以靠技能打出压制以及配合下路造成击杀。且LOL手游地图更小,布里茨的技能更容易命中。
按照拳头设计师的阐述,机器人正常的应该是以「机械飞爪」为主,但现阶段机器人过于强势,直接冲脸就可以击杀脆皮英雄。所以在此次补丁中对机器人进行了削弱。
二、暗夜猎手薇恩
基础能力值
跑速:330→325
被动「夜之狩猎」
跑速加成:[等级1时30]→[等级1时15]/[等级5时20]/[等级9时30]
二技能「神圣银箭」
伤害:50/70/90/110→30/50/70/90
在当前版本中,薇恩在下路的登场率并没有EZ、烬等英雄上场率高,但英雄的特性加上经济提升快的情况下,薇恩可以很快拿到成型装备。
而且很多玩家都会拿薇恩在上路长手打短手,所以这次补丁对薇恩调低了移速,另外薇恩的二技能「神圣银箭」所造成的真实伤害太高,其他英雄也没什么反制手段,所以进行了大幅削弱。
三、德邦总管赵信
基础能力值
物理攻击:70→64每级生命成长:115→105每级物理防御成长:4.3→3.9魔法防御:38→30
三技「一骑当先」
施放距离:6→5.5
大绝「新月无双」
冷却时间:80/70/60秒→100/85/70秒
在LOL手游1.0版本中,赵信的出场率和胜率都极高,就现版本来讲,打野“赵信”是版本之一。
和剑圣这种中后期英雄不同,赵信在前中期就可以碾压大部分英雄,且LOL手游中打钱速度非常快,在次回城就可以做出小木锤或者成型装备。在人头经济较多和打钱快情况下,赵信在前中期很容易滚起雪球。
在此次版本更新中,对赵信全方面进行了一遍削弱。其中包括物理攻击、生命成长、护甲成长、魔抗,以及技能伤害和技能施法距离。
四、拳头亲儿子EZ
在当前版本中,EZ是上场率的英雄,且没有之一。在玩家群体有这么一句话,“排位赛谁选到EZ,这场比赛谁就会赢”。从这点足以看出EZ的强势程度。
为了适配移动端,LOL手游一场对局通常都在15分钟左右,在加快游戏进程的情况下,魔切这种需要叠加的装备都得到了加速,这也让EZ这类英雄可以更快做出成型装备。
另外LOL手游提供的辅助瞄准,让EZ的技能命中率大幅提高。使用EZ时,并不需要刻意瞄准,只需找准时机按下技能键即可命中。
但此次更新的版本补丁,EZ并没有在削弱名单。拳头设计师在推特表示“会持续关注EZ和魔切在游戏对局的情况”。这么来看,在下次版本更新之前,EZ依旧是版本。
为什么我感觉《英雄联盟》手游比端游难作?
那是因为手机它作不方便啊,因为端游有键盘和鼠标作起来会更加的方便,S手游只能够用左右移动,所以在进行作方面肯定是没有端游那样作更加流畅。
很简单,英雄联盟手游许多用户从端游吸引来的,刚开始肯定会有所不适。另外,英雄技能比较多,购买装备必须回城等设计,也不是很适合。
我个人觉得 手游作比端游简单 而且有好多是从荣耀转过来的玩家 作没多大的区别 但联盟手游的视野做的特别好 不插眼 或者你不走到敌人面前 你能看到的 也就只有小范围视野 而敌人可能就在这盲区里等着你呢 清楚了解地图的视野盲区 能帮助你更好的阴人
因为有时候,习惯了电脑游戏的作,就会觉得手机又小,作又别扭,这是正常的感觉,说明还是玩的少了点。
发生这个情况的话,有可能是你玩端游比较习惯了,然后玩手游的话吗?你就有一点不习惯,但其实如果你经常玩荣耀的话,你就会发现,英雄联盟手游的作方法一点都不难
《英雄联盟》手游作确实比端游要难一点,主要还是熟练度的问题。
这要看个人习惯,如果端游玩的多的话肯定作就好了,手游刚开始玩的时候,作肯定就不习惯
有没有觉得《英雄联盟》手游的伤害普遍偏低?
版本:LOL手游。
相对于荣耀来说,《英雄联盟》手游的伤害确实普遍偏低,但是LOL手游的节奏慢,变化多样,是其特点。
《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift,简称“LOL手游”),是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、内地由腾讯游戏K6合作部营运的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游。
2019年10月16日,拳头游戏正式宣布了《英雄联盟手游》的消息。2020年10月28日,在印度尼西亚、日本、马来西亚等地区开启公测。2021年10月8日,在大陆地区开启公测。
镜像系统:
英雄联盟手游采用镜像模式,使得每位玩家不管在红色方还是在蓝色方,游戏开始都是自左向右出发前往各路兵线,这也使得有一方玩家的“下路”在地图的上方,而“上路”在地图的下方,镜像模式的好处在于不会有玩家因为在红色方(PC端红色方是自右向左出发前往各路兵线)而导致左手作英雄移动时阻挡兵线上的视野。
选路系统:
进入对战前,玩家会依喜欢到不喜欢的顺序排列五个位置,包含单人线、打野、中路、双人线及辅助。接着,配对系统便会优先分配你想要的位置给你。虽然因为路线的热门与否、预组队伍人数,以及为求公平配对等因素,还是有可能被系统分配到非的路线,但在选路上玩家已经有更多主控权。