古剑奇谭1星蕴加点 古剑奇谭1星蕴加点攻略

莫娜号 1

没搞明白古剑奇谭的星蕴系统怎么用

补充:这种加点法打少恭也是可以的,并不需要刻意去让所有人都修水系,毕竟还是需要一定的输出的,全修水系反而降低了自己的输出量

星蕴是拿来干什么呢?

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古剑奇谭1星蕴加点 古剑奇谭1星蕴加点攻略


答:

星蕴的作用有三

1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)

点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。

如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。

这类技能每个角色都不同

2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。

可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。

3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(获得元神)

古剑奇谭法术及强星蕴分配图

火属性加点。

炙炎术 单体火属性攻击

业火焚心 单体火属性攻击,并追加元神伤害

流焰飞火 全体火属性攻击

炎煞 我方单体一时反弹对方法术

劫焰燎原 全体火属性攻击

凤舞九天 全体火属性攻击

水属性加点。

冰封术 单体水属性攻击

善法甘霖 单体恢复精

潮音普渡 单体复活,并恢复精

雪月风花 单体水属性攻击,并追加三回合冰冻状态

碧海凝冰 全体水属性攻击

冰夷流云 全体恢复精,并追加一回合

土属性加点。

叠岩术 全体土属性攻击

无量净土 令我方单体目标免疫一次伤害

飞沙走石 全体土属性攻击

开山裂石 单体土属性攻击

武罗崩鸣 全体土属性攻击,并追加晕眩效果

金属性加点。

雷光术 单体金属性攻击

九霄雷霆 单体金属性攻击

麒麟唤夜 单体金属性攻击,并追加金属化效果,持续三回合

木属性加点。

摘叶飞花 单体木属性攻击

柳暗花明 解除我方单体混乱、残废

步云流风 我方单体敏、运大幅度提升,持续三回合

落木萧萧 全体木属性攻击

松涛万壑 单体木属性攻击

泰逢幻木 技能选择,以近战输出技能为主,左边的一片被动技能全要。右上方分险,万箭,流星,穿云全不要,其他技能为核心。 全体木属性攻击

———————————————我是华丽的分割线—————————————

火:

三点相连:单体火攻

四点相连:单体火攻追加元神伤害

六点相连:群体火攻

八 点相连:单体反弹法术

十点相连:群体火攻

十二点相连:群体火攻

三点相连:单体冰攻

四点相连:单体治疗

六点相连:单体复活

八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合

十点相 连:群体冰攻

十二点相连:群体满精追加一回合

水的辅助作用依然无可比拟,技能的效果十分强大

土:

四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效

六点相连:群体土攻

八点相连:单体治疗

十 点相连:单体土攻

土系拥有所有属性里面多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能

三点相连:单体金攻

四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合

六点相连:单体提升攻击三回合

八点相连: 单体金攻

十点相连:单体全属性攻击

十二点相连:单体全属性攻击金属化三回合

金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性 技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。

三点相连:单体木攻

四点相连:单体解除混乱残废

六点相连:单体提升敏捷运气三回合

八点相连:群体木攻

十 点相连:单体木攻

十二点相连:群体木攻

木与土不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能

———————————————从火星刚回来———————————————

传说中的组合技:

玄真剑+炽炎之术

玄真剑+血戾之技

火天印+摘叶飞花

智拳印+雪月飞花

将进酒+叠岩之术

将进酒+重剑一击

寒 月断+冰封之术

大地红+摘叶飞花

疏影+雷光之术

疏影+暗香

古剑奇谭人物星蕴

不管打哪个BOSS,龙须沟要多备,时刻降敏木:

襄玲隐藏星蕴:做完祖洲任务,并将侠义榜任务全做了,再去打开信件就能激活襄玲隐藏星蕴 方兰生隐藏星蕴:侠义榜第6就能打开方兰生隐藏星蕴 风晴雪隐藏星蕴:屠苏一行人去中皇村找女娲娘娘,在女娲神殿外与巫姑对战后开启隐藏星蕴 红玉隐藏星蕴:屠苏与红玉回天墉城解除屠苏封印,与紫胤真人对站后开启红玉隐藏星蕴 加星蕴:

古剑奇谭星蕴

烁玉流金 二是某些剧情进行后当前队伍里的人星韵全体增加; 单体金属性攻击,并追加防、敏下降三回合

游戏古剑奇谭中方兰生的星蕴图

1.你的等级应该算高了,当年我在清泉小径时才15、6级,打狼妖时才21级......如果不是想搜集材料换装备的话练到现在的程度可以往下个迷宫去了~~

楼主你好!

尹 土+火

附图:

方兰生的星蕴完美加点图为:

方兰生的星蕴强加点图为:

完美加点,是从不浪费属性、化每一个属性的角度考虑的;强属性,是从得到的强技能考虑的。

楼主可以自行选择,我完美加点。

望采纳,谢谢!

有疑问请追问~

《古剑奇谭》红玉完美加点

红玉敏捷、攻击,防御、血量二流!

PS:玉姐比较头疼,因为连金属性出大招的话、是避免不了打方兰生的星蕴图是青狮。法大家可以自己尝试。其中的一些鸡肋属性!而且玉姐的鸡肋属性不少!的方法就是如何限度的避免鸡肋的走向和

弥足鸡肋属性所带来的空缺。。而且玉姐的金属性技能没有群攻法术,这又让人郁闷了。。所以,必须还要替玉姐出群体技能,同时还要保证加点属性的高质量

。。确实不易!针对以上的情况,替玉姐研究出了一套加点方案。限度的保证了出技能同时不失加点属性的高质量。。

【加点走向及属性分析】木10、金13、隐藏(隐藏太鸡肋了,自己选!泪奔。。)

一、木8+木2=木10

①木8(豹嘴蔓延到豹肩)

《神5、敏8、防6、运6、招架20、抗眩晕10、敏8、防6(这是限度的保证出技能同时不缺加点属性的高质量!!出了4个木系技能柳暗解状态(配合玉姐的

高敏,速度中毒、速度解决)、步云加大敏大运(配合玉姐的高敏)、落木萧萧(木系的群攻高伤害技能,玉姐金属性技能中没有群攻,始终是我心中的一个痛

,这样就完美了。。)》

②木2(蜷缩在右边中间的两个,详情见图)

《在连金出大技能时,千万不能把这两个连成金,这两个连成金会很鸡肋!两个金属性都是神5、神5。。相比木属性的攻6、攻6。。不言而喻》

①金12(从坐下角向右蔓延)

攻8、攻8、神6、防7、防7、运8、运8、气4、气4、气4、攻10、攻10

《同理,这是限度的保证出技能同时不缺加点属性的高质量!!避免蜷缩在右边中间的两个点是必须的!(如果把蜷缩在右边的中间连成金,就会神5、神5

。。所以千万不要,一点都不V5!)》

②金1(右上角)

防7

《因为前面12点已经连出了大招,所以右上角可以选择!分别是金的防7、水的攻6、木的精25、火的敏6。。建议选择金属性的防7或木属性的精25(仅供参考)

》三、隐藏星蕴。。。(太鸡肋了,自己看哪个爽,果断的把它点了!)

●玉姐的豹子属性加成后一览●(豹嘴至豹尾)

木8、金12、木2、金1、木隐藏

神5、敏8、防6、运6、招架20、抗眩晕10、敏8、防6、‖攻8、攻8、神6、防7、防7、运8、运8、气4、气4、气4、攻10、攻10、攻6、攻6、‖防7、‖抗残废30

(加点理念:限度保证出技能同时不失加点属性的高质量。)

古剑奇谭2星蕴怎么加点?

上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10 抗残废+10(左边翅膀加火)

每个人专攻一个属性,我就是这样,每个属性都有一个终很厉害的术(这个术会触发一个动画的,很霸气)你看到这个动画后你就可以开始弄下一个属性了(也就是说这个属性不会再有新的术了),不要把星蕴分散到各个属性上,要专注于一个,战斗的时候三个人用三个自己擅长的属性比较强,这是我的想法,供你参考(隐藏星蕴也很有用的)

疾影剑光 单体金属性攻击

古剑奇谭人物属性怎么加??金木水火土那个

百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。

姑且定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,个可以加到。第二个可以加到十点相连。那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:

上面区域:

火:

精+70 气+12 攻+16 防+7 抗眩晕+10 暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同

精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 运+13 逃跑率+10 抗眩晕+10

精+15 神+5 运+6 敏+6 攻+12 气+2 抗中毒+10 招架率+10

水/土:

屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑

分析:单就数据来看,依然是加火为,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。

下面区域:

火:

精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 运+14 抗眩晕+10

气+4 神+15 攻+12 敏+5 运+6 防+12 抗衰弱+10

精+56 神+6 攻+21 防+6 气+6 运+7 敏+5 抗残废+10

金/土:

下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑

分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了

个人:

这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补

上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(左边翅膀加火)

这样加的好处在于有较高的敏和神

乐无异:金

闻人羽:火

夏夷则:水

阿阮:木

不过点星蕴的时候不必按照这个来,根据自己需要水:,加对人物有用的属性。

那位说的加点方法回答了你的标题问题攻6、攻6

我来说一下数值问题

属性值越高,你用相同法术所造成的伤害就越大(与之对应的遇到相生怪物就加的血越多)

比如主加火系,那说明遇到水法术攻击你的时候就会掉很多血,为避免这种情况,我们可以加木系(水系法术对木系来讲是相生的,给你加血)或者佩戴加木系灵力的饰品。

这样就避免了被秒杀的发生

《古剑奇谭》里火腿和花怎么获得?任务星蕴怎么加(附图)?

火腿可以买和制作,花可以在紫榕林打

人物星蕴参考以下网址

虽然它给出的兰二、金12+金1=金13生加点是水+土全满,想打组合技的就得是水+木全满(咱点的是水+木)

人物星蕴在升级和经过特定剧情战之后会增加,点之前慎重……洗点需要归星砂…寒月断+残月霜…

《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析

《古剑奇谭2》继承并强化一代星蕴系统,玩家们将通过星蕴系统学习丰富的技能,壮大自身实力。但有玩家不知道如何加点,这里为大家带来《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析,希望对大家有帮助。

一周目建议玩熟一种五色辉灵 单体恢复精角色的战斗,这样比较容易熟悉那个角色的特点。

关于51:(玩家控)

首先大家容易想到金属性法术,但其实这个角色偏近战。星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。

我将51为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加暮鼓晨钟 我方单体攻击大幅度提升,持续三回合。

关于闻人:(全力猛攻)

毫无疑问,近战猛攻角色。首先个人不大家过多加成精,或防。因为的防守时进攻,况且有和奶爸在,她的作用是输出,这些可以通过装备和升级达到。闻人大家个被GM误导全火属性,其实大家可以看看她的木属性。这个游戏AI输出在于气,气是可以恢复的,恢复越快,输出越稳定,连续。所以,所有碰见木属性加气恢复率的,选择3~4个加上。不加气上限,有气上限的可以适当选择火属性加攻加暴击,水属性加轻伤恢复速度。

夷则:(控制消耗,或者专心恢复)

奶爸加控加冰攻击。角色血比较少(AI总是往boss近处冲...)。既然水属性,就以水攻击为输出,上面除了玄凝以外,都不加。包括龙血在内,以下全加。优先加气和神上限,水是加精上限的加其他,比如术暴击,术上限,或者物理吸收。

最后修改时间:
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