100级瞎子堆什么属性 100级瞎子最强搭配

莫娜号 1

DNF阿修罗走什么属性强化?

然而我玩瞎子已经7年了。说实话修罗走属性强化之前是全属强比较吃香 所有技能都兼顾,但是这次韩服改版瞎子所有技能改成了有光属性。所以我建议你还是走极限光强,这样收益才会,尤其现在的版本属强越高伤害越高.所以建议还是光强 不要走什么冰强。或者单一火强 因为收益真心不大 瞎子还是光属性最为合适

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100级瞎子堆什么属性 100级瞎子最强搭配


土豪堆全属强;平民走单属强,单属强优先级 光 >=冰>火!

土豪平民走冰属性

这版本走全属强,,下个版本瞎子崛起,强

表示如果刷图的话建议冰强

冰强和光强

走极限光强属性。

《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,由腾讯游戏发行。 游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。 2016年6月14日,腾讯游戏宣布《地下城与勇士》同时在线人数突破500万,刷新了格斗网游的在线记录。

打破技术壁垒:

《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,完美解决了网络延迟瓶颈,引入即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。

技能组合:

玩家可以在游戏中,通过精妙的作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。

职业多样:

《地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可以供你自由选择,有刚正爽直的剑士,有放荡不羁的,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时,“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。

dnf瞎子100级加点

1、邪光斩瞬发以后大冰大火基本没有当做输出技能的必要了,所以加点只剩下无双不动跟扎热无双两个流派。

2、大冰依旧有点1级的必要,并不是要它的冰冻,而是要这个3s的麻痹效果(这个麻痹时间不随等级变化所以点一级即可),有很多免控的怪可以被麻痹,麻痹以后可以接控制,所以大冰有点1级的必要,大火后摇太大cd又长可以选择放弃。

3、地波现在比小冰珠子都要,而且100级版本多出3级tp点地波收益,因此可以把剩下的sp都给地波无双不动(这套点可以变成扎热不动,无双tpcp给扎热即可其他不变)。

100级阿修罗走什么属性强化

冰火属强。《DNF》阿修罗是男剑中的魔法固伤职业。100级是冰火属强强化,防具,首饰,辅助装备,魔法石增幅+7以上,耳环强化11以上。这个职业技能循环,续航能力极强,并且爆发也不弱,在改版后强度骤升。

瞎子堆属强还是堆智力啊,求分析

智力最重要到到属强,三个都不能少,左槽骷髅手套,右槽属强,厄运戒,80粉武器锻7,首饰附魔属强,其他堆智力。智力提升基础伤害,提升固伤技能伤害,属强提升属性攻击。

都堆,没冲突 。

智力靠防具附魔提升,属强靠首饰,首饰附魔,称号,右槽提升。

这没区别,没冲突,都需要堆

一起堆是的。

瞎子的防具什么的。亮相一般都是一起加的

地下城与勇士——瞎子狂战属性强化

Q:为什么改版后走属强比较好。

A:因为瞎子的情况比较要比较复杂,所以优先来回答狂战。

关于这个问题的解释,要用到两个方面的知识,首先是基准界限。

由于在改版前并没有在人物属性中添加攻击这一项,所以GF目前提升的等式为100=10%固定攻击。因此,此版本的基准为0。

然而,伴随着HF一次较大的改版,人物的属性也直接显示到了面板之中,事实上这次改版,只是把原先职业应有的属性,真正显示到了面板中,并不像某些人说的直接为固伤增加攻击提高伤害。并且这个版本的基准提升到到了950左右。

换言之,现在的0=以后的950。不满950则相对于现有伤害降低。换句话说,如不满950,固伤职业的伤害会直接降低!

而满级人物的为685,加满QP商店的后为735。无影的为305左右。

这样人物就有1000左右的。换句话说刚刚及格。

关于QP请自行百度。

所以说无影和高级粉史诗的距在逐渐拉小。

接下来再来看公式:

y=x[M/+1][1+(a-950)0.1%][1+b/2210%][1-c%]

公式中y为伤害值,x为固伤技能面板基数,M为智力或力量,a为攻击值,b为属性强化值,c%为怪物减伤防御。

那么设在人物满足950、以及所有装备、附魔卡均为粉、称号、宠物均取属强的情况下(未来有武器强化,所以不必担心人物属性能否满足基准)

以下讨论为950基础之上:

单纯是攻击:

463(卡片)+113(右槽)=218=25.1%攻击力

单纯属性强化:

123(卡片)+30(右槽)+5(称号)+宠物(8)+TP10属强=89属强=40.5%攻击力

可以看出,属强完爆。

混搭路线:

附魔选择属性强化,右槽选择攻击,那么就是123+5+8+10=59属强 =26.8%攻击力

113攻击=11.3%攻击力 分别代入公式,彼此相乘,1.2231.113=1.411 也就是总共增加了 41%的攻击力极限属强效果40.5% # Z O/ k4 P' B8 ) E3 g

理论上属强和提升比率是1:1是的。例如100:属强100。

(边际效益,正方形面积)

结论:

无属性职业而言,堆属强效果大于。事实上游戏里很多职业都是纯无属性的。

对纯固伤职业而言,属强大于。事实上游戏里并不存在单一的纯固伤职业!

可强化,所以在可保持一定数值,追求极限属强是必然的。理论比例为1:1.

那么,就狂战的情况来分析,由于狂战很多攻击都属于固伤,所以这个版本被迫选择。但是如在固伤也吃属强的情况下,显然走属强的效果明显大于。而这个条件在改版后是明显成立的(无属性技能跟随武器的属性而改变,狂战全部攻击无属性,意味狂战的所有技能均为有属性)。

并且必须注意的一个因素是,狂战的双刀吃属强而不是!所以改版后走属强的狂战双刀的效果也很明显,XXX各种碉堡。此外大吸以及大崩的百分比部分也可以享受到属强加成,如单独走的话,这些技能是必须牺牲的。

事实上,由于狂战的攻击并不是纯粹的固伤,所以单纯走、或者单纯走属强,再或者走两者混搭(1:1黄金比例),都不可能达到理论上的真正的理想状态。所以实际的情况要复杂些,但是属强大于,是毋庸置疑的。

改版后,对于狂战就是鸡肋。

接下来就瞎子的情况进行分析。为方便讨论,以武器覆盖暗属性而言

瞎子攻击技能可分为(只讨论波动系技能)

无属性:地裂、裂波、邪光、无双(百分比)、炸热、不动、觉醒

冰系:冰波,EX冰波

火系:火波、EX火波

暗属性:印珠

无属性:杀意

(为方便讨论,地裂、裂波、炸热的固伤部分由于数据微不足道,忽视,视为纯百分比技能)

那么在单纯暗强的情况下(项链戒指不放弃、虫链艾尔文)

dnf100级瞎子勋章守护珠搭配

个守护珠选择【光属性强化】:阿修罗主属性就是光属性,光属性属强能够加强阿修罗的输出能力。

第二个守护珠选择【魔法暴击率】:如果玩家进图暴击几率没有达到,可以用守护珠弥补一二。

第三个守护珠选择【移动速度】:移动速度能够提高玩家的躲避能力,对于走位方面是非常好用的。

第四个守护珠选择【攻击速度】:阿修罗虽然是魔法职业,但是觉醒输出能力是跟攻

DNF中的瞎子是堆智力还是魔攻?

个人堆智力,因为你智力堆上去了,魔攻也会增加,虽然没有堆魔攻高,但把固定伤害和百分比伤害都照顾到了,望采纳~

瞎子,有两种说法,因为这个职业特殊性。。。分为百分比和固定伤害,所以说附魔智力和附魔魔攻到现在还是热议的话题。。。所以说,要看本人的志愿了。。。

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