LOL4月24日更新了什么 8.8新版本更新内容汇
上铂金够了首先,这是我们在刺客职业更新期间对于乐芙兰改动的部分回调。那时,我们之所以进行更新是出于两个目的。对于刺客整体而言,我们想要给予常规英雄更多的时间来与刺客对抗。对于乐芙兰而言,我们想要巩固她作为连招型刺客的定位,以及对于技能施放顺序的衔接重视。但对于乐芙兰个人来说,我们感觉到已经偏离了这些目标,于是我们迷途知返,回调了她的部分改动。
lol新装备霞迅刀 英雄联盟霞怎么出装备
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W - 妖异狐火
这两个目标在大多数适合可以被她的两个技能所论证:【被动 – 恶意魔印】和【R – 故技重施】。但是,这两个技能的变动都没有很成功地达成改动目标,因此我们回调了它们,并且微调了她剩余的技能机制来保证平衡。更详细的改动说明可以在技能分析中找到。
【已更新】被动 – 镜花水月
当前,无论乐芙兰领先多少,她都需要在目标身边呆个2秒左右才有机会击杀掉目标。这种感觉很尴尬,即使你知道自己在做正确的事,你也不得不拖延你的技能节奏(直到你的被动就绪)。
当乐芙兰生命值少于40%时,她将进入潜行状态,持续1秒,在此期间,她还将创造一个镜像,镜像不造成伤害,持续最多8秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果【被动 - 镜花水月】所召唤的分身在普攻命中前阵亡,那么她所进行的普攻会造成伤害。一个有趣的故事,当我们最初准备重做乐芙兰时已经准备好了这个BUG的修复,但并没有实装,因为这个技能被取代了。但现在,它又回来了,于是我们也可以实装这个修复了!
Q - 恶意魔印
重命名:破碎法球→恶意魔印
【新增】:【恶意魔印】将为目标施加一个印记。使用技能对被标记的目标造成伤害将引爆印记,并造成额外伤害。
法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)
印记基础伤害:55/80/105/130/155
印记伤害收益:0.4法术强度
消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值
W - 魔影迷踪
基础伤害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245
伤害收益:0.2法术强度→ 0.6法术强度
冷却时间:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒
速度:1600 → 1450
再次激活的延迟:首次施放后的0.85秒 →完成冲刺后的0.2秒
E - 幻影锁链
锁链基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)
锁链伤害收益: 0.5法术强度 →0.3法术强度
禁锢效果基础伤害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180
消耗:40法力值→ 70法力值
锁链持续的有效距离:885 → 865
【已更新】R – 故技重施
乐芙兰重做后的大招理应让她能够选择哪个技能来做出更有趣的连招。但实际上,这让她即使全力一搏,也会在出现失误后让这个技能收效甚微。
当使用R时,【故技重施】将施放乐芙兰最近施放过的法术
RQ法球的基础伤害:70/140/210
RQ法球的伤害收益:0.4法术强度
RQ印记的基础伤害:140/280/420
RW基础伤害:150/300/450
RW伤害收益:0.75法术强度
RE锁链基础伤害:70/140/210
RE锁链伤害收益:0.4法术强度
RE禁锢效果基础伤害:140/280/420
RE禁锢效果伤害收益:0.8法术强度
九尾妖狐 阿狸
E现在在命中目标后会强化阿狸后续对TA的技能伤害。R和E基础伤害减少。R伤害收益增加。Q不再提供移动速度。W将优先攻击那些最近被阿狸魅惑或普攻过的目标。
许多玩家都很享受将阿狸视为一位进攻型、雪球型刺客,他们喜欢孤立目标再将之击杀的。阿狸的近身和机制也允许她闯入其他兵线,在全地图累积击杀,并带领队伍走向胜利。当前而言,阿狸占据时并没能体现它本应具有的美好前景。我们强化了她的技能,来让她将伤害集中于单个英雄身上,这样她就有更好的机会从送人头的窘境到走向胜利。
作为交换,这意味着阿狸需要放弃一些安全性。也就是说,与她Q技能相伴而生的额外移动速度已被移除,这个增益曾经多次帮助她躲避突袭。让移动速度加成更难达成——改变她的续航模式——应该能让她更容易在线上遭受惩罚。
【已更新】被动 – 瓦斯塔亚的恩赐
如果阿狸在1.5秒内用技能命中敌方英雄2次,她将获得20%移动速度加成,持续3秒(冷却时间9秒)
Q - 欺诈宝珠
【已移除】不再提供移动速度加成
【新增】如果阿狸的技能获得了9次命中(每次施法最多3次),她将获得【摄魂夺魄】效果,让她的下一发Q技能在每命中一个敌人后回复3/5/9/18 (于1/6/11/16级) (+9% 法术强度)生命值
消耗:50法力值 → 40法力值
【新增】【妖异狐火】将优先攻击受到【魅惑妖术】影响的敌方英雄以及在过去3秒内受到阿狸普攻的对象
对优先目标的射程:725(对非优先目标的射程依旧是700)
对非优先目标的攻击延迟:0.25秒 → 0.4秒(对优先目标的延迟依旧是0.25秒)
E - 魅惑妖术
基础伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180
伤害收益:0.6法术强度→ 0.4法术强度
【新增】当【魅惑妖术】对敌方英雄造成伤害后,阿狸的技能将在5秒内对该英雄造成20%的伤害增益
R – 灵魄突袭
基础伤害:70/110/150 → 60/90/120
伤害收益:0.25法术强度→ 0.35法术强度
高玩点评:E命中后的伤害提高,Q的加速移除导致机动性削弱,风筝能力下降,需要靠技能命中来获得加速,提高了风险。
刀锋舞者 艾瑞莉娅
基础护甲增加。Q对小兵的伤害增加。R冷却时间增加。R伤害(弹体和刃墙)减少,尤其是在高级时。
艾瑞莉娅在对线阶段尤其弱,但当她忍耐到游戏后期时就会变得极度强大。我们通过减少她大招的基础伤害收缩了她的后期能力,作为交换,也给予了她在对线阶段更连贯的强度。
基础护甲:31 → 34(经实测,此改动未实现)
Q - 利刃冲击
对小兵的伤害:60% → 70%
E - 比翼双刃
每一次施法不再计算艾瑞莉娅造成了数次小兵击杀
R - 先锋之刃
冷却时间:120/105/90 秒→ 140/120/100秒
弹体伤害:150/275/400 → 125/225/325
刃墙伤害:125/200/275 → 75/125/175
高玩点评:基础护甲和Q对小兵伤害提高,前期对线更舒服一点。R伤害削弱,后期伤害降低。
沙漠 阿兹尔
低级时沙兵对非目标的伤害减少。
阿兹尔在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
W - 沙兵现身
对非首要目标的伤害:40/70/ (于1/6/11级) → 25/50/75/ at (于1/6/11/16级)
高玩点评:W在16级前沙兵AOE伤害减少,清兵能力下降。
弗雷尔卓德之心 布隆
护甲成长属性减少。W额外抗性减少。
他的坦度太高了!如果他一直这么肉的话,对手也太难受了。
护甲成长属性:4.5 → 4
W - 挺身而出
抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26
额外抗性生效更加及时
高玩点评:W抗性减少,成长护甲减少,坦度削弱。
正义巨像 加里奥
R冷却时间提升。
随着玩家们已经掌握了如何选择位置来使用加里奥的大招先发制人,我们也已经意识到他大招的就绪时间有些太过频繁了。
R - 英雄登场
冷却时间:180/160/120秒 → 200/180/160秒
法外狂徒 格雷福斯
生命值成长属性增加。R冷却时间减少。
作为一名远程英雄,格雷福斯必须走进敌人进行献身输出,而现在他的基础坦度并不足以支撑他这么去做。
生命值成长属性:84 → 92
R - 爆弹
冷却时间:120/100/80 → 110/85/60
高玩点评:成长生命提高,R冷却减少,加强
风暴之怒 迦娜
移动速度减少。W伤害减少。
迦娜的高移动速度让她能够很好的掌控换血,而【和风守护】的基础强度也意味着她能够经常这么去做。
移动速度: 320 → 315
W - 和风守护
基础伤害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235
高玩点评:基础移动速度减少,W伤害减少,前期对线能力削弱
虚空之女 卡莎
生命值回复以及生命值回复成长属性减少。Q伤害收益减少。
在卡莎早期的版本中,她在对线期备受煎熬,于是我们加强了她的对线能力。随着玩家们持续地学习如何去使用她,我们也取消了之前的加强。
基础生命值回复:6.2 → 5.2
生命值回复成长属性:0.75 → 0.55
Q - 艾卡西亚暴雨
伤害收益:0.4额外攻击力→0.35额外攻击力
6发弹体伤害收益:1.0额外攻击力→0.875额外攻击力
12发弹体伤害收益:1.72额外攻击力→1.505额外攻击力
高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
冰霜女巫 丽桑卓
Q法力消耗减少。R在高级时的冷却时间减少。
作为一位先手和中距离伤害输出英雄,丽桑卓在历史上而言就需要法力值和冷却时间来帮助她保持状态。现在,她正处于挣扎期,于是我们给予了她更多的机会来做这些事情。
消耗:85法力值 → 75法力值
R - 冰封陵墓
冷却时间:130/105/80 秒→ 120/100/80秒
高玩点评:Q蓝耗减少10点,R冷却时间减少,小加强
深海泰坦 诺提勒斯
法力值增加。攻击力增加。Q在低级时冷却时间减少。
诺提勒斯有点难受,而我们想要为他提供帮助,来让他在历史上所有的角色定位(上路,打野,以及辅助)上都能找到成功之道。他巨型投锚者的定位对于每条兵线而言都非常明确,因此这是个很好的出发点。
基础法力值:334 → 400
基础攻击力: 57.54 → 61
Q - 疏通航道
冷却时间:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒
高玩点评:基础攻击力和蓝量提高,Q的冷却时间减少,一般加点是Q加满,故前期对线能力加强
符文法师 瑞兹
E在低级时的法力消耗增加。
瑞兹在游戏前期强大的清线能力赋予了他强大的兵线控制节奏。
E - 法术涌动
消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值
高玩点评:E技能前期蓝耗提高,6级前对线会有点缺蓝,后期影响不大。
亡灵战神 赛恩
Q在低级时的伤害收益减少。Q在低级时的基础伤害增加。
目前,先点满【E - 杀手怒吼】技能相对先点满【Q - 残虐猛击】而言,赛恩其实并没有牺牲太多的伤害。作为回报,他获得了强大的远程消耗能力,这不仅让他成为了上路一霸,也成为了某些场合下的中路强力之选。虽然在有些时候先点满E对赛恩来说确实有意义(远程骚扰,利用减速来让Q更容易命中),但我们并不想让这种加点作为一个一刀切的选择。
Q - 残虐猛击
伤害收益:0.65总攻击力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总攻击力
完整充能伤害:1.95总攻击力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95总攻击力
基础伤害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100
高玩点评:Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱
河流 塔姆
E生命值回复减少。当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,W不再提供移动速度加成。
塔姆很善于通过将友军吞食到肚中来保护友军,但他E技能所提供的耐久度太过可靠,这意味着敌人总感觉对他造成的伤害不足,而不是他的友军。回调这一技能应该能够让敌人更好的对抗他。
当然,塔姆还有一些更复杂的机制,那就是【大快朵颐】为塔姆所提供的朝敌方英雄移动时的移动速度加成。因为“面朝”这个机制有许多回旋余地,特别是在分散的团战中,“远离正在追杀我的敌人”通常意味着“面朝一些其他敌人”,这让塔姆总是可以独自或带协同友军从容逃跑。
W - 大快朵颐
【已移除】当塔姆吞食了友军并朝敌方英雄移动时,他不再获得移动速度加成
E - 厚实表皮
灰色生命值转治疗效果的转化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%
高玩点评:生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱
岩雀 塔莉垭
基础生命值减少。Q在低级时冷却时间增加。
塔莉垭已经成为了一个受青睐的选择,这多亏了她强推和游走的能力。我们回调了她部分的清线能力,但同样也减少了她的坦度,这样一来刺客英雄就能更连贯的作为克制她的选择了。
生命值:532 → 502
Q - 石穿
冷却时间:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒
高玩点评:基础生命减少,Q在低等级冷却时间提高,故前期对线能力削弱
惩戒之箭 韦鲁斯
W的命中附伤减少。W现在拥有了一个主动效果,开启后可以强化韦鲁斯的下发Q技能来造成额外伤害。
【穿刺之箭】是韦鲁斯最标志性的技能,但在他当前的许多出装思路中,这个技能表现不佳。我们并不打算改变他的出装思路,但我们想要为他创造更多的奖励来谨慎地蓄力Q技能,即使是在他选择一些击中触发的装备时亦然。由于他之前已经处于较为平衡的阶段,因此加入一个新的主动效果也需要我们收紧一些其他的能力。
被动 - 复仇之欲
击杀英雄后的额外攻速:50% → 40%
击杀小兵后的额外攻速:25% → 20%
W - 枯萎箭袋
命中附伤:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21
【新增】主动效果:韦鲁斯的下发【Q - 穿刺之箭】造成额外伤害,伤害相当于目标已损失的6/7/8/9/10%生命。伤害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),这取决于技能的蓄力时间。
高玩点评:被动攻速减少,W的普攻基础额外伤害减少,前期对线能力削弱。W新增主动效果,让Q可以斩杀效果,故后期对残血的击杀能力提高,也提高了作性
皮城执法官 蔚
基础护甲减少。护甲成长属性增加。生命值回复和生命值回复成长属性增加。被动和Q在低级时冷却时间减少。E法力消耗减少。
我们打算增强蔚,但也觉得如果她能够偷偷溜回上路的话会很酷(有趣的真相,在成为打野英雄之前,蔚原本的设计定位是上路英雄)。通过减少她的部分冷却时间、技能消耗,以及提高她的生命值回复,我们旨在给予她在单人线和野区更多的强度。
基础护甲:35 → 30
护甲成长属性:3.5 → 4
基础生命值回复:9 → 10
生命值回复成长属性:0.9 → 1
被动 - 爆裂护盾
冷却时间:16-8 秒(于1-9级) → 12-8 秒(于1-9级)
Q - 强能冲拳
冷却时间:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒
E - 透体之劲
消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值
高玩点评:被动护盾和Q在低等级冷却时间减少,E蓝耗减少,前期加强
逆羽 霞
基础生命值回复属性减少。被动穿刺伤害在低级时减少。
霞目前的问题是可以安逸地面对任何困难的对阵,随后轻松地过渡到强势的游戏中期和后期。
基础生命值回复:6 → 5
被动 - 锐切
穿刺伤害:50% → 30/40/50% (于1/7/13级)
高玩点评:基础生命回复减少,被动的AOE伤害在13级前减少,前期对线能力削弱
虚空遁地兽 雷克塞
修复BUG。
被动 - 艾克塞之怒
【已更新】当雷克塞在地底消耗怒气进行回复时,她不再因为脱战而造成怒气衰减
【已更新】雷克塞的脱战怒气衰减机制现在地开始于8秒(之前是8-9秒)
诺克萨斯统领 斯维因
修复BUG。
E - 复行
【已更新】现在为【相位猛冲】提供一层充能。
装备与物品
大天使之杖
法力值转换为法术强度的比例减少。
【大天使之杖】的强度到来的时机过早,因此在升级至【炽天使之拥】前,我们下调了它的部分能力收益。
法力值&法术强度转换比:3% → 1%(【炽天使之拥】未改动)
符文
致命节奏
额外攻击速度增加。
对于大部分英雄来说,【致命节奏】的表现仍然不佳,因此我们增强了它的效果。
攻击速度:30-80% (于1-18级) → 40-110% (于1-18级)
黑暗收割
修复了一个BUG,该BUG曾导致当有灵魂掉落在地面时,会出现一个异常视觉框体
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果多个玩家都使用了【黑暗收割】,一位玩家可以看到那些掉落【黑暗收割】的灵魂的目标身上散发着光芒
在大乱斗地图,文本提示会正确的显示英雄的灵魂较少
饰品
【扫描透镜】已被移除。【神谕改造】所需等级变更为1级。更换饰品现在将保留之前一个饰品相同的百分比冷却时间。
目前针对当前饰品进行更换的决定要比想象中复杂的多。为了让替换视频更加的连贯和减少潜在的替换数量,我们想要让替换饰品后的所得更加清晰。
【已移除】扫描透镜
【扫描透镜】已从商店移除
神谕改造
所需等级:9 → 1
饰品替换规则
从一个饰品替换成另一个将保留上一个饰品相同的冷却时间以作为新的冷却时间,而不是直接将冷却时间重置为120秒
故土之利
由泉水提供的故土之利增益效果持续时间稍微变长。故土之利现在会在穿过外塔后开始衰退,而不是穿过河流后。
故土之利的作用十分巨大,尤其是对那些从来不打算越过河道的防守英雄而言。从防御方面说,他们可以躲在河流附近的草丛中,保持移动速度加成,并轻易地从任何入侵者手中逃脱——一旦他们踏入河流,移动速度加成就会失效。我们改变了移动速度加成在你所总在方位地图的衰退机制,来让前期的入侵更容易成功。
在越过外塔后,故土之利效果在0.75秒内迅速衰减
BUG修复
修复沃里克的Q能二次施放的BUG。我们很确信这是一个遗漏的部分。
炮车小兵的金价值现在会正确的超过87金
分身单位现在可以正确的被沃利贝尔的【咆哮】所恐惧
修复了一个BUG,该BUG曾导致【提亚玛特】会错误地触发【电刑】或【相位猛冲】
【冰雪驯鹿 波比】的回城和技能音效已被恢复
在低配模式下,【泳池派对 格雷福斯】以及该皮肤的所有炫彩包的缝合处均已最小化
在低配模式下,【鳄霸 雷克顿】皮肤炫彩包的缝合处均已最小化
在低配模式下,【电玩女神 厄运】皮肤炫彩包的缝合处均已最小化
徳莱厄斯的皮肤炫彩包纹理压缩变得更加一致
在【时之砂 艾克】所有动画的播放期间,艾克的沙漏和武器现在更好的粘合在模型上
【灵魂收割者 索拉卡】使用B回城时的法珠已被恢复
【圣诞老人 德莱文】的【Q -旋转飞斧】着陆点颗粒不再被地面效果的技能颗粒所覆盖
【泳池派对 璐璐】的皮克斯攻击投射物不再丢失弹道颗粒
【黑夜使者 亚索】以及【源:风 亚索】的【Q - 斩钢闪】地面颗粒在地面高低转换时不再嵌入地面
在低配模式下,【钢铁烈阳 蕾欧娜】的【R - 日炎耀斑】不再错误地旋转
【恐惧新星 德莱厄斯】空闲时的视觉已被恢复
【铁血帝皇 德莱厄斯】和【灌篮高手 德莱厄斯】的暴击颗粒不再错位
【掠星魔刃 卡萨丁】的自动攻击击中效果和【W - 虚空之刃】的特殊颗粒已被恢复
【 卡尔玛】所有技能的特殊颗粒均已被恢复
【腥红之月 崔斯特】使用B回城时不再出现缺少的像素
【喵凯】手上持握的小猫已被找到,并已安全的物归原主!
在所有动画下,【冰雪节 格雷福斯】的眼睛现在会正确地跟随着他的头部移动
当使用完表情后,娜美的大笑视觉将再次正确播放
【绿野仙踪 维迦】的【W - 黑暗物质】视觉将再次具有彩虹了!
【星之守护者 索拉卡】的家园卫士视觉将再次正确覆盖英雄模型
当攻击建筑物和野怪时,【弗雷尔卓德 塔莉垭】将再次具有自动攻击击效
在玩笑动画中,【灰烬领主 奥瑞利安·索尔】的光亮不再丢失
【秘密特工 赵信】的回城音效已被恢复
【SKT T1 艾克】不再丢失玩笑,嘲讽,舞蹈和阵亡时的视觉
当【钢铁军团 盖伦】的大反派印记从敌人和友军的角度看都将处在同一高度
【战场BOSS 玛尔扎哈】的回城已被恢复
【银白枪骑 布里茨】/【暮色枪骑 布里茨】使用B回城时不再丢失闪电
当【W - 泰坦之怒】失效后,【宇航员 诺提勒斯】的头盔不再徘徊
LOL熔渣巨人+打野刀有哪些通关策略?
我去 90刀十分钟 还求大神 醉了1、猪妹:猪妹可以说是食草坦克型打野的代表英雄,拥有超强的控制能力和对敌方后排的限制能力。依靠位移和控制K一个一个准。
2、符文:主系坚决,副系精密。余震提供双抗,再搭配猪妹本身的护甲提供大量的减伤,再点出骸骨镀层和过度生长增加猪妹的坦度,副系选择欢欣,快速叠出四层的被动,属性碎片也点攻速。
3、出装:先做出蓝色熔渣打野刀,然后做狂徒,猪妹的技能伤害与生命值挂钩,血量越高伤害就越高,然后做出兰顿或者头盔,将血量叠到3000触发狂徒的被动持续回血,之后做纯抗性装备,石像板甲之类。技能加点,主W副Q有大点大。
4、酒桶:酒桶在之前的版本中也有过强势期,在以前的版本中,酒桶的作用就是利用大招分割地形。,虽然酒桶从野区消失了数个版本,不过熔渣打野刀的增强,酒桶可以快速清野,让自己在等级上领先对手,K能力也非常的出色,可以做更多的事。
5、符文:主系带的坚决系,然后基石符文带的余震,然后点出坚定、调节、复苏,提高我们的坦度和W回血能力。副系点出启迪增加血量,神器之鞋,星界洞悉缩短技能时间加强GNAK能力。
6、出装:契约,这个装备可以保护就拿熊来说,是红开,红BUFF有持续伤害和减速效果,对打野很有帮助,能快速的干掉野怪。自己的c位,伤害还是要靠c位的!正义荣耀增强酒桶开团能力。之后选择魔抗板甲增加双抗。技能加点,主Q副W有大点大。
7、阿木木:熔渣的改动让阿木木得到了翻身,清野速度会比以前快的多,能够迅速达到6级就行支援了。
8、符文:主系选择余震让其木木在团战中提高生存能力和伤害。之后点出复苏之力,过度生长,副系点出凯旋+欢欣。
9、出装选择:随着近期阿木木的被动伤害增强。先做出熔渣打野刀,然后做出冰心和女妖提高防御,后期这里选择反甲和冰手,也可以选择两件法装提高伤害化。技能加点,主E副Q有大点大。
lol剑圣的核心装备是什么
小幅度遭到削弱无极剑圣出装可以千变万化,现阶段的剑圣的核心装备我认为是幽梦。如果是打野剑圣,我建议不要出灯笼,出个红爪过渡一下就行了。我认为剑圣的6神装:幽梦、饮血、三项、无尽、水银弯刀、灵风,五百多ad,满血的脆皮只要QA就带走,如果担心自己被秒,可以将饮血换成兰顿。
剑圣的位置不同,核心装备也就不同
1.
打野剑圣
核心装备就是吞噬者,通过刷野叠加层数,获得可观的加成
上单或中单剑圣
核心装备就是电刀基础属性和破败了,电刀收兵补兵,破败追人效果特别好
剑圣的位置不同,核心装备也就不同
1.
打野剑圣
核心装备就是吞噬者,通过刷野叠加层数,获得可观的加成
上单或中单剑圣
核心装备就是电刀和破败了,电刀收兵补兵,破败追人效果特别好
我刚玩lol,都只玩adc,补刀自定义90个左右,我很想提高,求个大神带下我,我有war3基础,暗
这游戏注意这几点就蛮厉害了,补刀,也就是经济,没把握打蹦你对手就稳!当一个刷子,别忘了野怪 第二,支援 现在的版本——PVP中,更聪明地在尽量多技能CD的时候尽量早地重置是一门学问。基本围绕着小龙一直小团战,中路下路最重要,而上单要么当一个刷子,要么带个传送随时去支援 第三拆塔,带节奏中很重要的一环,高手都是迅速打爆自己的路,拆完塔马上跑去其他路带了塔就开始一直逼迫对面和你们打团,然而就开始滚雪球了,他带动了全队的经济 ,成功carry
补刀水平的判定是以十分钟多少刀为表现的,这是基本功,得多多练,你可以去找找不返的训练方法,比如用流浪,不带任何天赋符文,自定义十五分钟不可以回城,可以训练你的补刀判断能力和蓝量的控制力
你多看视频,adc一般要求玩家技术较高,20分钟200补刀这是大神adc的补刀
10分钟90么 对于新手来说很不错了
10分钟90刀...
补刀看RQ印记的伤害收益:0.8法术强度教学…看秘籍…刚玩带不动
LOL刀锋意志出装
泉水所提供的故土之利效果直到:进入游戏35秒内→进入游戏55秒内我不是这样 你这么出输出太低 鞋看情况 不一定要水银 前提贤者和龟壳必出 出完这2出小冰锤 然后魔宗刀 然后先合出来三项还是复活甲自己看着选就行了 在后点龟壳升兰顿 贤者升皇冠或者卖掉出血装
出门装 布甲
中前期Q - 寒冰碎片核心装备 黄金之心
黄金之心提供的血量能帮你在上单时优势更大,比贤者之石效果明显很多。
忍者足具把布甲合成忍者足具,因为上单一般都是物理英雄。
净蚀前期必出之一。
后期装备 智慧末刃
现在的打法是先出智慧末刃,在与上单英雄对拼时非常。
三相之力三相非常适合刀锋,但目前很多美服高手都选择出冰霜之锤,黏人能力更强,具体看个人喜好吧。
守护天使在中后期,刀锋切入攻击脆皮时,守护天使会让对方很犹豫到底要不要打你,效果很好。
多兰过度,智慧末刃,三相,复活甲。
还出什么工资装,真过时啊
LOL手游2.6版本改动:卡牌吉格斯削弱、霞被大砍,杰斯大加强
大家好,我是Timo 游戏 菌,今天给大家分享下英雄联盟手游2.6版本的具体更新情况,以及2.6版本上分建议。
有9位英雄增强: 寒冰、酒桶、杰斯、女枪、奶妈、赛娜、小法、赵信; 9位英雄削弱 :女警、男枪、刀妹、凯南、努努、劫、卡牌、霞、炸弹人;阿木木则是大改,一起来看看详细内容吧。
·法球伤害收益:0.5法术强度→ 0.4法术强度 基础生命:650 570
· 基础法力恢复:21 15
Q 「绷带牵引」
· 新增效果: 可自动充能,最多可累积2次充能数。充能时间为17-14秒,并受技能急速影响。
· 法力消耗: 55-70 35-50
· 冷却时间: 14-8秒 3秒(不吃技能急速)
· 基础伤害: 80-275 60-165
W 「绝望光环」
· 基础固定伤害: 10-25 15-30
· 基础百分比伤害: 1.1-2% 1.5-1.6%
E 「阿木木的愤怒」
· 减速系数: 30% 20%
R 「木乃伊之咒」
· 效果范围: 5
寒冰确实是太弱了,设计师象征性加强一下
· 基础物理攻击:50 58
设计师觉得女警从加入手游后,表现都异常出色,特别是她的大招,用来收割残血敌人太过强势,所以降低了基础伤害。
R 「让飞」
· 基础伤害:300-750 200-550
酒桶曾经当过一段时间的T1级别英雄,但是在一连串的削弱之后,他的表现下降了太多,这次想稍微加强丢丢打野能力。
W 「醉酒狂暴」
· 对野怪伤害:300 400
· 基础伤害: 150-400 200-400
男枪仍是热门且强势的选择。由于他出装大多是暴击流,设计师选择了砍暴击配装的收益。
· 基础暴击伤害加成:140% 130%
· 冷却时间: 15-12 16-13
设计又对刀妹动手啦,现在众多绝活哥的熟练度是越来越高,需要削弱一下前期的伤害才行。
· 额外伤害:14-70 10-66
· 错误修正: 剑阵的持续时间一直都为3秒
自我们的塔利斯议员出场以来,他的表现都一直低于预期,所以再加强一下吧,希望他可以在单人路大放异彩。
· 物理攻击成长:3.6 4.55
· 基础物理防御:35 40
· 苍穹之跃伤害:60-240 60-260
· 苍穹之跃范围:2.25 2.5
· 电能激荡伤害:70-330 70-350
· 法力回复: 6-18 8-20
· EQ二连伤害加成:40%- 50%
凯南这波改动不痛不痒
· 基础 伤害:85- 75-270
· 基础伤害:60-165 60-150
· 额外移速:35-65 50-80
· 物理加成: 75% 85%
· 魔法加成: 20% 25%
削弱了清野速度
· 冷却时间:11-8秒 12-9秒
你在使用塞娜大招时,会更容易命中对手
· 飞行速度: 100 170
奶量小加强
· 治疗量: 80-200 90-210
卡牌的支援和推线能力过于OP,设计师想让他不这么舒服地打牌。早上逛贴吧还看到有不少人说这波削弱太狠,大招都要砍废了,个人感觉用起来会很不舒服,倒是不至于废,只是强度会从T1掉到T2阶梯吧。
· 生命成长:115 105
· 15级时生命:2180 2040
· 冷却时间:6秒 8-6.5秒
· 传送距离: 5000 4200
邪恶小法师在中路成善良的小法师了,设计师赶快加强一波。
· 基础 生命:530 570
· 基础物理防御:30 35
· 基 础伤害:80-275 100-28与拉克丝的其他皮肤相比,【大元素使 拉克丝】的【Q - 光之束缚】不再过早褪色0
· 基础伤害:155-305 170-310
最强的全方位AD-霞,飞得太高终遭削弱,现在感觉就没必要非ban必选她了。
· 基础物攻:64 58
· 冷却时间: 19-13 19-16
赵信在野区有点力不从心,对他的属性进行了加强 基础属性
· 基础生命:610 650
· 物防成长:3.9 4.3
· 15级时物防:90 96
· 物理防御:40 35
· 基础伤害 : 80-230 70-220
吉格斯凭借手长、CD短、伤害高的优势,经常把中路炸得个人仰马翻,设计师狠狠砍了一刀。
· 生命成长:115 105
· 15级时生命:2180 2040
· 基础蓝量:480 435
· 法力消耗: 45-60 55-70
· 冷却时间: 80-50 95-65
看了2.6版本的改动,你觉得2,.版本最强的英雄会是哪个呢?
欢迎评论区留下你的看法~
天涯明月刀太白职业全面解读,新手入门必备
高玩点评:R的冷却时间提高,支援频率下降。较大削弱一、招式解读。
太白的招式,是围绕剑意而成的。剑意不仅是太白一些招式的发动资源,更是一种战略化的数值体现,这是因为门派被动技能的存在。
1、不霖再山:每格剑意增加2%外功攻击和1%暴击。
——满剑意是你的状态,尽量让自己的爆发在满剑意状态打出,这样才能发挥出你的优势。
2、云台三落:无锁定三段群体伤害,软控制,大间隙。
——伤害少,控制,让他成为一个PVE技能,PVP中请拖出技能栏。
——即使在PVE中,其控制效果的间隙,足以让把你的血磨残,所以尽量养成不用他的习惯,学会走位和牵制。
3、回风落雁:无锁定中距离群体伤害技能,破定技,使用可获取一格剑意。
——中距离是什么意思?就是他的实际距离比你想像的和看到的要远一点点,就那么一点点。
——无锁定,CD短,破定,加剑意,没事就用,神技,缺点是没控制。
4、雨落云飞:中短距离群体两段伤害,一段控制不明显,获取一格剑意,二段击飞,击中目标获取一格剑意。
——伤害很高,但是由于技能本身有位移,所以抓准释放位置以及释放过程中及时转向非常重要。
——段由于在PVP中没有控制,易被对手反制。
——除五连击外有效的伤害方式,外加二段大量打体,大到什么程度,能打唐门70%,接一个苍龙直接破定。
5、苍龙出水:无锁定范围伤害,快速位移,破定技,耗费一格剑意。
——由于是无锁定冲刺技能,找准距离和方向是要义。
——快速地贴近对手和脱离对手,基于可在空中释放的特性,· 晕眩持续时间: 1.5/1.75/2秒配合飘雪穿云和风雷一剑能有效追击逃窜敌人。
——无痕强化后具有击倒效果,追不上敌人的下下之选。
6、风雷一剑:锁定技,饮血技,斩杀技,软控,获得一格剑意。
——对方定力满的时候,由于无法对对方造成控制效果,所以即使有绕背效果,使用也等于送上去被对方锁定硬控连打;当对方定力被破后,可以对对方造成控制,并接续其他技能形成连击。
——对方血量在20%以下,必定会心,对付BOSS,和脱衣服后的神威的手段。
——无痕解控后若离对方较远,尝试用风雷接近对手,避免使用苍龙浪费强化效果。
7、天峰五云剑:多段态锁定硬控连击,后段造成大量伤害和击倒,可被对方脱离技脱离。
——稳定的强控,大量的伤害,PVP和PVE中最重要的伤害输出手段,但都需小心对方脱控后的反制。
——强化后的连击,具有三倍伤害的效果,所以如果确定对方没有脱离技,无痕后直接上天峰比点穴合算,而且合算得多。
8、飞燕逐月:锁定强控技,范围内根据剑意格数造成多段伤害。
——PVP中,他的控制和贴近效果比伤害效果更为重要,所以即使只有一格剑意,有时候也能在关键的时候帮助你贴近对手,并接续天峰决定胜局。
——无痕剑意强化下的飞燕逐月会使每一击造成群体伤害,是太白最强的群怪手段。
——没有刚体效果,会被其他人打断,群战中若无强化慎用。
9、破穴指诀:1秒点穴,降低50%移动速度,封轻功。
——1秒的点穴不要太过于指望,更多的是作为减速和封轻功的意义,让自己更逃跑和追击。
——无痕剑意强化后可造成5秒的点穴效果,和强化天峰相比,意义不同,后者适用于对手无解控的真空期。
10、无痕剑意:解控技,脱离压制效果,并在三秒内格挡对手攻击,格挡成功一次加一格剑意,三秒内使用天峰五云剑,苍龙出水,破穴指穴有额外的强化效果。
——强化天峰五云剑,用在对手没有解控的时候,造成三倍伤害。
——强化破穴指决,用在对手留有解控的时候,稍微拉开距离小心对手反制。
——强化苍龙出水,用在使用无痕后对手快速脱离开的时候,迅速贴近对手并硬控击倒,下下之策。
——作为解控技,无法解除压制外的控制效果。
11、烟霞满天:冲值太白门下全部招式调息时间。
——PVE中,用于虚弱状态下对BOSS的爆发,两个强化天云加一个飞燕逐月是伤害的。
12、燕回朝阳:脱离技,可在压制和浮空中脱离,消耗全部剑意。
——满剑意下使用,无疑是非常赔的。
——尽早地脱离对方强力的连击,防止受到更多的连击和伤害。
以上便是全部太白招式的分析和解读,得于心,应于手,你基本可以入门了。
英雄联盟lol打野开局方式,抓人时机之类的(本人打野新手:举例用乌迪尔,熊)
【已移除】在越过河流线后,故土之利效果不再立即消退还有就是打红的优势在于,人多打的快,因为下路通常都是ADC和辅助,加上中路帮你释放一个技能后,中路能迅速回线,有利于线上不漏兵,不迟缓发育。
2.红在1.55秒刷新,在不用惩戒的时候,4人打红需要8秒左右,下次红的刷新时间也就是7.05左右。打完后如果没有队友抢经验的话直接升到2,这时候我通常直接拿蓝,打完蓝在2.55左右,升到3级,就去上中路K。
这时候不管去上路还是下路,过去的时间都是在3.15左右,整点的小兵刚刷新出来,之前的小兵已经被清的不多了,如果对方没有打野的英雄,上路2人已经压到塔下了,果断去上路,利用红BUFF的效果,配合上路英雄击杀
忘说一点,如果你在下路就先打红,如果在上路就先打蓝,因为K都是去中路,和上路比较好,下路辅助通常会在河道放眼。因为根据打野的顺序会影响你很多跑步的时间
别听楼上瞎说,打完蓝就蹲中路草丛,逼掉闪现,你就成功了,下路一般有眼,除非我方辅助反眼,否则别去,去也只是威慑一下,主要上中迂回,帮插一两个眼,如我方推线就回野区打野,等时机成熟就去K,买个五速鞋,更好支援,中后期看情况卖掉换其他,出招顺序一般是熊、虎、鹰,要和队友说好,点敌人提示(蓝点)。
熊的话红开 现在三狼等都不会提前刷所以就专心等红吧 至于为什么红开 是因为 打完红你会全队个到2级 这时候可以考虑到上路抓一波 值得关注的是兵线的情况如果对面推的靠你们河道可以去捉 然后就是问问上单对面是否插眼 或者自己注意一下 有眼的话可以绕后 如果是盲僧或者皇子可以考虑从自己塔这边通过位移技能捉对面 反正抓人时机是看好对面眼位避免从最可能插眼的地方走 还有计算一下 大概眼消失的时间 然后就是兵线的控制 有时候你准备gank下路可以示意下路可以压压线 让你有机会gank成功 反正打野是一个很重要的角色 起着带动全队节奏的作用
这两个英雄都是没什么突击的英雄 乌迪尔的话 因为技能关系 CD短 耗蓝高 所以 蓝开比较好 但是熊的话 是可以红开的 红开的你 2J 先跑过去 抛人 再是E减速 红BUFF黏人 是很伤的 对面闪现也没事 赚大了 不是么 2J 可以就去中抓抓 记得先提醒队友 不要压线 无论是否成功了 你就去打蓝 然后你就看看兵线了 是去上路吧 因为这时候上路是没什么眼的 下路一般有眼 不过 你也可以试着绕绕草丛 如果对面下路是红方的话 下路是有个草丛的 你从那里去K的话 效果很好的 不过 那要是兵线在自己方向上的 如果兵线在对面塔下 你去又有什么意思呢 对吧 总不会前期塔下强杀吧 记住前期切忌越塔 打野的 顾及的就是兵线 和眼 这两者都牢记在心 再去K 也记得点地图 让队友配合 还有哪一路如果蹦了的话 多照顾点 打野本来就是带节奏的 知道吧?
5人去蓝(红)爸爸那插眼.观察时机才去反野.
或者叫队友帮你一起打.争取比对面打野快.就去碰下运野.
一般你拿完红蓝爸爸就3J了就看小地图情况.
一般情况下K最近你那路.
乌迪尔和熊都蓝开,打自家的蓝就要队友帮你看下,防止被对面的抓。若要去抓对面的,一定要5个人到齐,用熊比较好抓,去哪里抓要看对面的打野英雄会先打什么。一个人的话你还是打自己家里的,就别去抓了
先叫辅助和ap帮你红buff起手,再一个人用惩戒打蓝buff(没符文就刷F4),一般有红2级gank中路,4级再上路,中间刷野
一般可以和2队友配合先拿下一个小蓝,一拿完可以去一起去对方的大蓝爸爸那里,如果有人就可以抓,如果没人就可以偷掉!
LOL刀锋意志S3中如何出装以及打法。顺便问下男枪出装。本人ADC刀锋都总是后期乏力。
禁锢效果伤害收益:0.5法术强度 → 0.7法术强度S3刀锋主要还是靠补刀,3相+狂徒+灵风
具体的你可以求看JY的视频
男枪饮血,然后电刀,红X,无尽,狂徒或者春哥
PDD的视频有一期就是做的女刀,视频里次出现了狂徒、灵风、攻速鞋子的组合,在S3赛季生命值上限的装都有加强,而且抗性装备(护甲和魔抗装)的大幅削弱,让狂徒成为了上单必备的新宠,PDD的思想就是用高攻击速度化的强化W的真实伤害,让女刀在换血时更加凶残。强大的回复能力以及真实伤害的W技能让女刀在上路仍然强势。灵风是个S3赛季的很不错的装备,高攻击速度和移动速度非常适合这种出装套路的女刀,韧性的加成可以让女刀不必为了韧性而出魔抗鞋,攻速鞋子也是由于灵风的出现才加入到这套装备路线里的,这样女刀就有了一个非常的攻击速度,W的真实伤害就得到了非常大的提升。至于其他装备可以根据不同的阵容来选择,如果你们队友输出足够的话,你就可以选择继续出有辅助功能的肉装,比如兰顿、冰心、日炎等,如果对面的法系爆发高的话可以考虑出一个饮魔刀,如果对面法系持续伤害高的话可以考虑出智慧末刃,智慧末刃也是加攻速的,对刀妹的输出也有很大的提升。如果队友输出不是很给力的话可以考虑做个饮血。复活甲是很好的一件装备,可以考虑第五个或者第六个装备把复活做出来。
男枪的出装基本就是鞋子、饮血、电刀、无尽、轻语、复活甲,我觉得现在版本的adc基本上都可以这么出装备,除非有些攻击被动效果很好的可以考虑出飓风而不出电刀
至于你说的后期输出乏力我只能说还是你装备有点慢了,或者是队友把节奏拖住了,然对面有了喘息的机会把你们的装备距又缩小了,这都不是一个人能解决的问题。掌握好比赛的节奏,让对面没有喘息当使用B进入回城动画时,【SKT T1 瑞兹】的人群欢呼已被恢复的机会,有效的进攻一波接着一波。团战胜利就推塔收龙,你们是不会有乏力的感觉的。你能抓住比赛的节奏的话可以考虑跟队友沟通一下,告诉他们应该怎么做,这样胜利的机会能更大一点。 希望采纳为满意
这个,本人不玩刀锋,不过,你有什么别的不会玩的,可以找我!