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DNF手游武神装备选择攻略 散打武神怎么选装备

地下城与勇士手游中,武神是散打的觉醒职业,而在觉醒成为武神之后对于装备选择也是有一定讲究的,这里就给大家带来了DNF手游武神装备选择攻略,不清楚散打武神怎么选装备的话就一起来看看吧。

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在装备选择上,轻甲作为散打这一职业的精通防具,50级史诗防具搭配地灵套将可以进一步巩固散打的地位。而地灵绝魂套以及邪龙脊骨套作为50级史诗轻甲防具,地灵绝魂套以各项速度值为牺牲代价而大幅提升了伤害,物理攻击力提升20%,套装伤害提升15%,将非常有利于刷图;

而邪龙脊骨套中,4件装备可以在攻击时有一定概率让敌人陷入中毒状态,余下一件装备则可以提升对中毒状态的敌人10%攻击伤害。如果要说两款防具套装的输出伤害谁更好一些,地灵套则要比邪龙套高。

武器方面,团本武器沧海系列武器是非常的,不过由于团本装备在获取上是不太容易的,因此时间花费上预计要久一些,这个阶段的话可以让50级史诗武器来主要输出。

首饰方面,如果没有获得团本首饰的话,同样也是可以考虑50级史诗首饰套装来作为替代选择的。

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《地下城与勇士》是由韩国Neople开发、内地由腾讯游戏运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。

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DNF手游武神TB7刷图加点分享

DNF手游国服在5月份进行了一次角色技能平衡性改版,其中女散就得到了很好的加强。那么下面来看DNF手游武神的刷图加点攻略。

极武圣

等级:

SP:全部11010已用10995剩余

TP:全部37已用37剩余0

通用技能

后跳:Lv

受身蹲伏:Lv

基础精通:Lv

跃翔:Lv

物理暴击:Lv10

物理背击:Lv

普通技能

背摔:Lv

分身:Lv

上勾拳:Lv

前踢:Lv

下段踢:Lv

疾风追击:Lv

鹰踏:Lv

散打轻甲精通:Lv

霸体护甲:Lv20(满级20级,CD和冷却时间相同,可以全程保持。)

崩拳:Lv35(SP消耗量从25减少到20,大大的改善了武神SP紧缺的情况,点满。)

强拳:Lv20

铁山靠:Lv31(虽然没有提升伤害,但是减少了敌人被击飞的幅度,使得连招变得更加轻松。)

碎骨:Lv31(减少了前置的要求,等于节省了60点SP。)

弱点感知:Lv

柔化肌肉:Lv

寸拳:Lv26(直接增加了拳击伤害和冲击波伤害,简单粗暴,我喜欢。必满)

升龙拳:Lv1(减少敌人浮空高度和本身的前进距离,使得连招更加方便,但是依旧不好用。)

闪电之舞:Lv24(招牌技能,必满,同时TP也进行了改动,总的算下来提升伤害非常明显。)

纷影连环踢:Lv21(有人喜欢,也有人会舍弃。现在不用连续按键也可以打出次数,属于可满也可以不点的技能。)

拳套掌握:Lv10

武神步:Lv

武神强踢:Lv8(简单的提升攻击力,也是属于武神招牌技能,必满。)

破碎拳:Lv

升龙霸:Lv

神武之力:Lv

虎啸神拳:Lv

圣武连环破:Lv

极武霸皇拳:Lv1(二觉相关的几个技能,虽然没有在伤害方面改动多少,但是针对技能的施放进行了不少的优化,除了虎啸神拳外,其他都点满。)

特性技能

强化-基础精通:Lv

强化-铁山靠:Lv

强化-寸拳:Lv

强化-闪电之舞:Lv

强化-纷影连环踢:Lv5(TP方面,闪电之舞、寸拳必满。铁山靠和连环踢根据SP来点,可以换成碎骨等。)

偷师技能

折颈:Lv10(PK必满,刷图随意)

总结来说这次的武神改版还是不错的,既增强了技能伤害还针对以往技能的连招和释放进行了优化,降低了连招难度。

DNF手游TB7阿修罗刷图加点攻略

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DNF手游散打加点攻略

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散打加点攻略

散打(武神)技能树展示,及对各技能加点的主观看法(仅针对武神PVE刷图加点):

一图流直观的展示一下散打(武神)的技能树

散打(武神)技能介绍评测(含加点建议)

重点通用小技能

肩袭:每个职业通用的小技能,类似端游里的前冲攻击(前冲X),散打的前冲X很特别,在学习“铁山靠”之后,铁山靠会替代前冲X,滑动“普通攻击”键即可发动,当然CD的时候会替换回前冲X

疾风追击:在“肩袭”或“铁山靠”之后,可反复按普通攻击键来发动连续攻击,连招非常有打击感,不过刷图实战意义不大(加点:可点1级增加手感)

10级技能

闪电之舞:10级转职后即可学习,端游还原到手游的技能,前期升级核心输出技能(加点:满)

鹰踏:端游还原到手游的技能,可直接通过跳跃键发动,刷图基本用不上(加点:点1或舍弃)

崩拳:端游还原到手游的技能,向前方突进发动攻击,PKC技能,刷图可舍弃(加点:1级)

拳套掌握:被动技能,自动学习,可使用拳套系列武器,无任何增益效果

钢筋铁骨:被动技能,和端游相同效果,提升防御力和体力,怕疼的朋友可以选择这个技能,一般情况下都会舍弃(加点:个人已经舍弃了)

钢拳铁脚:被动技能,自动学习,改变普通攻击动作且增加伤害,普通攻击命敌人中时有额外冲击波,且普通攻击第2击有一定几率使目标进入“眩晕”状态,手游中武神的普通动作和端游有所异(少了一拳多了一脚.jpg),具体请看GIF

强拳:核心主动BUFF技能,增加力量和暴击伤害,持续45秒,CD60秒(加点:满)

15级技能

铁砂掌:被动技能,“金刚碎”的强化技能,取消“金刚碎”的跳跃,直接捶地,实战中会有一点点的聚怪效果,非常实用的小技能,1级精通(加点:1级)

霸体护甲:核心主动BUFF技能,端游还原到手游的技能,和端游设定相同,增加防御属性,且自身进入霸体状态,1级持续时长24秒,CD31秒,等级越高持续时间越长,且技能CD同步增长,真空期越短(加点:满)

铁山靠:端游还原到手游的技能,DNF手游里的铁山靠更像是前冲攻击的强化版,且可以接“疾风追击”的后续连招,后期SP会不够,个人建议可以选择放弃(加点:1级)

20级技能

旋风腿:端游还原到手游的技能,体术技能,TP只增加旋转速度,刷图可以选择加1跑位或舍弃(加点:1级或不学)

柔化肌肉:核心被动技能,使用转职后技能可强制中断且立即施放其他转职技能,端游称为“柔滑”,且柔滑成功后增加技能攻击力,就是技能柔技能,快了技能就柔没了,慢了就吃不到伤害加成,是一个十分考验熟练度的技能(加点:满)

25级技能

碎骨:端游还原到手游的技能,值得一提的是DNF手游里的碎骨是直接带有冲击波版本的,短CD输出技能(加点:满)

30级技能

连环进击破:DNF手游新技能,技能和端游的“回天连环击”和“虎啸神拳”有点神似,连续攻击4次,和疾风追击一样,打击感非常强,无色输出技能,只是实战容易打空(加点:满)

弱点感知:被动技能,提升暴击率和命中率,目前手游还是一个很缺暴击和命中的游戏,所以虽然无伤害加成,还是值得点满(加点:满)

35级技能

寸拳:端游还原到手游的技能,此技能范围小、伤害高的特点很好的在手游中继承了下来,如果目标体积小,这技能就更难命中了,实战体验下来就觉得范围小的可怕,可能比普攻的范围判定还要小,不过好在输出高,出伤害快,还是的爆发技能(加点:满)

40级技能

升龙拳:端游还原到手游的技能,采用了端游早期版本的形态,向前突进用上勾拳击飞到空中,无色输出技能(加点:满)

45级技能

纷影连环踢:端游还原到手游的技能,端游里的“春丽腿”,虽然墨迹但总输出还是不错的,而且同样可以强制中断施放终结一击(加点:满)

50级技能

武神强踢:还原了端游中武神的一次觉醒主动技能,和端游设定相同,可吸附敌人随后一脚“断子绝孙”,技能等级越高,吸附范围越大,强单HIT爆发技能,相当于3个寸拳的伤害量(加点:满)

武神步:还原了端游中武神的一次觉醒被动技能,效果类似,根据移动的距离来提升攻击力增幅效果(加点:满)

结语

散打(武神)的职业定位对新手就没那么友好了,技能范围小而且容易空,近身霸体硬碰硬的输出模式,一不留神就被秒了,但是低容错率的代价换来的是超强的爆发能力,特别是短时间内的瞬间爆发,在手游目前的9个职业中,武神是爆发输出“强档”的存在。

DNF手游剑士技能视频展示

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DNF手游剑士技能视频展示:手游剑士技能和端游一样吗?DNF手游还未上线,但内测的视频已经传了出来:

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dnf韩服手游武神柔化连招用法为快捷键:上下+空格。根据查询相关息显示,dnf韩服手游武神柔化连招是快捷键:上下+空格,进图时在屏幕左下角会有一个显示可以当前多中断几次,当开启之后会亮。技能描述:可以中断很多技能后发挥出下一个技能,而从中断的第二个技能开始,如上勾拳之后用碎骨,碎骨的伤害就是正常伤害的百分之120,碎骨之后强制中断用寸拳,那寸拳的伤害是百分之120再乘以百分之120,意思是说自己中断的次数越多,伤害也就越高。中断的意思是在收招之前打出下一个技能,中断一次,左下角的图标会显示少一次次数,等冷却时间好,又会恢复之前的次数。

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