王者荣耀2020年度收益(王者荣耀收益数据2020)

莫娜号 1

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1、而不同部位的进化所带来的增益效果也是不同的,躯干进化主要获得额外双抗,头部进化主要获得额外伤害,手臂进化主要获得攻击减速效果。

2、与以往相同的是,主宰仍然定位于团队推进,所有的效果都是增强主宰先锋。

3、暴君则定位于团战,所有的效果都是增强团战能力。

4、作者: 小清源妙道该游戏可在Android、IOS、NS平台上运行。

5、其游戏以对战为主,玩家可进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP竞技模式,此外还可以在冒险模《王者荣耀》在2016年和2020年最火。

6、根据腾讯财报,从2016年开始,《王者荣耀》一直处于全球手游畅销榜榜首,2016年收入高达68亿,2020年更是吸金2.45亿美元,位列全球,折合约158.8亿。

7、此外,根据SuperData发布的数据,2021年1月腾讯《王者荣耀》在全球AppStore和GooglePlay吸金2.67亿美元,较2020年1月增长22%。

8、式中体验PVE闯关。

9、受到广大年轻人的喜爱。

10、以上可以清晰的看出,在不考虑其他被动的情况下,炽热支配者和大后期出帽子收益。

11、可以作为嫦娥核心装备来出。

12、第二档收益的是圣杯,时之预言,极寒风暴,巫术法杖,满被动的符文大剑。

13、这里面前期出时之预言是性价比的。

14、圣杯加成虽然低,但比较符合嫦娥拉扯的打法,野区拉扯十秒就等于自动生成500等效护盾,不打野可以出。

15、综合以上内容来看以下出装打野carry流:打野刀,鞋(建议法穿鞋),时之预言,炽热支配者,帽子,虚无法杖。

16、大后期打野刀换巫术法杖半肉搅局流:鞋(建议法穿鞋),圣杯,时之预言,极寒风暴,炽热支配者,帽子铭文带吸血和加法强的即可。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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