古剑奇谭星蕴图来历 古剑奇谭星蕴怎么得

莫娜号 1

请教古剑奇谭1 的问题!

可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。

行动点数,就是一回合能使用的招数数量,如你有两个点的行动点数,平砍消耗一点,那一回合(或者说出一次招)就可以使用平砍两次,有些法术技能一次就要两点行动点数,那么出一回招就只能用一次。之后随着剧情行动点再加上宣传片二中风晴雪召唤技后面的虚影就可以知道了、数会增加,有些原来只能用一次的招式可以用两次(例如说剑攻击一消耗行动点1,你有3点行动点数的话就可以一回合使用3次),也可以用其他更消耗行动点数的招式,后期还会有组合技,你可以查攻略。

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古剑奇谭星蕴图来历 古剑奇谭星蕴怎么得


四点相连:单体治疗

星蕴最强方法见图,网上找的

灵兽使用灵兽技能之后就会灵力下降,喂食就可以了,灵兽界面有心形的烹饪或材料就是灵兽喜欢的,增加的成长点数也最多,灵兽饲养网上也有攻略,要是嫌麻烦的话其实也无所谓,随便喂就是了,不过要喂灵兽喜欢的才行。

,打最终BOOS六个人都上,所以平均的练,如果不用修改器的话建议你查攻略来打。

PS:其实不怕破坏乐趣的话可以用修改器,网上大把随便下个就行了,钱啊材料啊烹饪啊全部不用担心,星蕴什么的不修改的话只有到游戏后期才能加成上的样子,行动点数也是只有中后期才会提升,如果觉得实在难的话用修改器看剧情也不错的。

PS2:建议你还是查个流程攻略,一边看一边玩会好很多,不用担心宝箱啊支线啊奖励啊会错过~游民星空的流程攻略就不错,我玩了几周目都是照着这个玩的。

另外如果版本是1.71.又激活了DLC的话建议查多个第二结局攻略一起对照着玩,如果没激活DLC就算了。

以上回答你满意么?

古剑奇谭中的星蕴如何使用和分配?

如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。火:

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7金木水火土的选择:也就是说你所加的星蕴只能提升角色的一项能力。比如金提升攻击力啊~火提升敏捷度啊之类的。这些在框框那里都有啊~~.jpg

古剑奇谭襄铃星蕴图如何弄

狐狸敏捷是关键,建议加敏。技能你要把同一属性的点在集中几个大模块里,一个大模块只有一种属性,技能你把一个大模块点满时都会有的,关键是法术和我这个相关

方法:

四点相连:单体火攻追加元神伤害

1、辅助,抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力;

2、法术输出与辅助,不抛弃襄铃的木的特长,同时保持高敏捷;

效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能,精增加48,敏增加56,运增加19,气增加4,神增加21,防增加6;

1、一块填满,大地红,单体攻击,消耗爆竹,大幅度提高战意;

2、两块填满,天狐千幻,单体攻击,伤害极不稳定;

3、三块填满:挥金如雨,群体攻击,消耗金钱;

4、四块填满,烟花鼠,单体攻击,消耗爆竹,附带各种不良效果;

5、襄玲狐狸本体加木,尾巴随便,别加成负的就成,个人感觉金色的尾巴很漂亮~~~~~全部填满,万物通灵,使用物品的效果倍增。

古剑奇谭二,星蕴怎么点啊!要详细

大部分内容转自3大妈,是几个帖子整合在一起的,还有一些是自己在中看见的信息。有需要增加的信息请大家积极回复告诉我,我可以继续添加。比如隐藏星蕴的获得方法。 星蕴是拿来干什么呢?答:星蕴的作用有三 1是点满一块区域,可以出耗元神的技能点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元气的技能。如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。 2是不同的小块,加不同的点将对角色的属性有所影响。 3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的技能法术篇:火:三点相连:单体火攻四点相连:单体火攻追加元神伤害六点相连:群体火攻八点相连:单体反弹法术十点相连:群体火攻十二点相连:群体火攻火基本上算一种纯伤害的属性。 水:三点相连:单体冰攻四点相连:单体治疗六点相连:单体复活八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合十点相连:群体冰攻十二点相连:群体满精追加一回合水的辅助作用依然无可比拟,技能的效果十分强大 土:三点相连:群体土攻四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效六点相连:群体土攻八点相连:单体治疗十点相连:单体土攻十二点相连:群体土攻追加眩晕土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能 木:三点相连:单体木攻四点相连:单体解除混乱残废六点相连:单体提升敏捷运气三回合八点相连:群体木攻十点相连:单体木攻十二点相连:群体木攻木与土不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能 金:三点相连:单体金攻四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合六点相连:单体提升攻击三回合八点相连:单体金攻十点相连:单体全属性攻击十二点相连:单体全属性攻击金属化三回合金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。 隐藏星蕴:苏苏:打完狼后会出现隐藏星蕴,就是说苏苏会有24个星蕴槽,与主体不相连。 loli:从祖州回来有一封信,打开。红玉:紫胤真人一战紫胤血值低于20%自动获得并赐古剑红玉 。小兰: 侠义榜刷到第7 名会发来邮件去打开就行尹千觞: 打完雷严就有了 嗯,就这么多,下面我单就属性方面简单分析下百里屠苏的星蕴(不包含隐藏):(其他人物待更新)百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。姑且定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,个可以加到。第二个可以加到十点相连。那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:上面区域:火:精+70 气+12 攻+16 防+7 +10暴击,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同木:精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 运+13 逃跑率+10 抗眩晕+10 金:精+15 神+5 运+6 敏+6 攻+12 气+2 抗中毒+10 招架率+10 水/土:屠苏上方加水有减属性的区域,故不考虑分析:单就数据来看,依然是加火为,剩下木偏防守,金偏攻击下面区域:火:精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 运+14 抗眩晕+10 水:气+4 神+15 攻+12 敏+5 运+6 防+12 抗衰弱+10 木:精+56 神+6 攻+21 防+6 气+6 运+7 敏+5 抗残废+10 金/土:下方区域金土有减属性的区域,故不考虑分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了个人:上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)另外隐藏星蕴点金,上11金下12火暂时尚无试验,有实验的同志们可以告知具体效果:如能否出金的最终法术。 风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。上方11点:水:精+90 神+18 敏+14 运+30 土:精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 运+7 金:精+84 神+14 气+2 攻+14 防+6 运+14 木:精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 运+7 火:减能力不考虑风晴雪的上方11点适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助其他金的精神运都比水了一截,没敏,多了14点攻和6点防木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防土就不说了,跟木都没法比下方10点:水:神+9 气+6 攻+22 防+21 金:神+7 气+2 攻+13 防+13 敏+12 运+8 木:精+35 神+5 气+3 敏+10 运+14 火:精+50 气+3 攻+12 运+12 土:减能力不考虑 个人: 下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44 高生存强力辅助路线 襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。 8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出技能而8+1+5、7+1+5又有点浪费…… 另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属性…… 襄铃这星蕴啊……难以分析不过看襄铃的技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其特技的作用。我直接尝试了两种加法,各位自己看个人吧。 1.辅助:(图在附件中,有会中间插图的同志们可以教一下我) 效果:金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6 抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力 2.法术输出、辅助:(图在附件中,有会中间插图的同志们可以教一下我) 效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+63 敏+61 运+19 气+4 神+21 防+6 不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷,个人比较这样加。 方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个技能方兰生,怎么说呢,他那拳头比襄铃的好不了多少……还是老老实实当法术输出或者辅助吧~ 狮头12点:水:精+105 神+48 气+3 运+24 攻+6 木:精+56 神+14 气+2 敏+8 防+12 攻+6 运+6 逃跑率+10 土火金:减能力暂不考虑水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了狮头12点全加水是比较合适的狮身12点:木(虽说减属性,但是减的不多):精+28 气+5 攻+12 敏+10 运+12 防-3 抗残废+10 土:攻+12 防+18 精+28 抗金属+10 运+10 神+5 敏+5 水:攻+12 防+18 敏+17 气+6 抗冰冻+10 抗衰弱+10 其他不考虑狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈个人:兰生最适合水木的组合:下木1:精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的技能)下木2:精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的技能) 红玉的星蕴和襄铃不多,只能加出一个高等级技能。红玉是属金的,高敏捷、高攻击是其特点,那么一个发挥其特长是个不错的加点策略。星蕴以点为中心有三个分支:上边8个点(除抗性点):金:精+96 敏+10 运+6 攻+8 水:精+25 敏+18 防+6 运+6 火:神+20 气+2 攻+6 木:神+5 敏+8 运+6 防+18 土:攻+12 神+6 敏+6 防+6 气+2 除了金、水,其他都加的好少…… 左边5个点:金:敏+20 气+12 木:神+10 敏+8 运+12 土:运+10 敏+6 防+5 神+5 水火:减能力值不考虑金的加气的点换成别的就好了,两个敏10的点被这三个加气的点围在角落里…… 右边8(9)个点:金:攻+16 防+14 神+12 运+16(带点)木:精+50 气+9 攻+12 防+6 点减能力值,所以不考虑出木的技能。水: 防+12 运+12 气+6 神+10 攻+6 土:减属性,其他点能力值加的也不多,不考虑右边木就较为不错了。个人:(图在附件)全金(,属性高,如果不介意法术比较少的话)或者:高物理输出精+171 攻+36 防+27 敏+30 气+3,外带木系2级、水系1级、金系3级法术(加攻那个)不要水系技能可以把气+3换成敏+6 特技篇 (附件有图标注对应各个序号,主题内容插图无能,见谅)百里屠苏 1 玄真剑 剑技攻击 全体 2 毁殇 消耗元精强力攻击(终结技) 单体 3 魔噬 元精低于三成时,攻大幅上升 被动 4 血戾 特技攻击,并大幅提升我方战意 单体 5 煞魄 反弹物理伤害 被动风晴雪 1 寒月·断 镰技攻击 单体 2 绮月·殇 镰技攻击并降低攻、敏三回合(终结技) 单体 3 明月·润 恢复元精+复活 单体 4 残月·霜 镰技攻击并降低运三回合 全体 5 幽冥瘴 受近身攻击会令对方中毒三回合 被动襄铃 1 大地红 特技攻击+大幅提升战意,需要爆竹 单体 2 天狐千幻 特技攻击,伤害不稳定(看RP) 单体 3 挥金如雨 乾坤一掷or倾国银弹波,你懂的 全体 4 烟花鼠 特技攻击+各种不良状态,需要爆竹(终结技) 单体 5 万物通灵 战斗中使用物品的效果倍增 被动红玉 1 疏影 剑舞攻击,较大幅提升战意 单体 2 暗香 剑舞攻击+虚弱 单体 3 心止尘香 法术伤害大幅提升五回合 自身 4 乱红飞暮 金属性剑舞攻击(终结技) 全体 5 淬剑 更容易积累战意 被动方兰生 1 智拳印 拳技攻击 单体 2 妙音天 解除衰弱、毒 单体 3 火天印 拳技攻击,对、灵有 单体 4 菩提明心 恢复元精+复活,恢复量随战意增加(终结技) 全体 5 狮子无畏印 受到伤害时自动回复元神 被动 合体技玄真剑+炽热之术玄真剑+血戾火天印+摘叶飞花智拳印+雪月飞花将进酒+叠岩之术将进酒+重斩之击寒月 断+冰封之术寒月 断+残月 霜大地红+摘叶飞花大地红+挥金如雨疏影+雷光之术疏影+暗香每个人都是2个 个需要4个行动点,尹的除外 第二个需要5个行动点

因为战斗难度总体上比较低,而且不同的点法不影响学技能,所以星蕴的点法不像一代那么讲究,基本上只要记得及时点及时强化就行了。

攻略本上给的点法

输出系角色 属性加点:火、金

龙虎 存影 金玉 裂云 金蝉 瘴毒 无归 神工 这8个加金

其余8个加火

闻人羽

肉盾型角色 属性加点:土

星蕴图是2.jpg纯土

夏夷则

法术攻击型角色 属性加点:木、水

星蕴图上 云龙 冰封 养命 霜落六点相连:单体复活 这4个是水,其余都是木

阿阮

不过具体还是要看个人喜好

古剑奇谭人物背景

六点相连:群体土星蕴图上 花叶尘 还神引 自3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(获得元神) 这3个是水,别的都是木攻

没搞明白古剑奇谭的星蕴系统怎么用

这看个人爱好,有时你还可以用归星砂来洗点,应对各种boss,我建议苏苏主要点火和金,晴雪点水,兰生点木和水,襄铃点木,红玉点金,千觞点土

星蕴是拿来干什么呢?

答:

星蕴的作用有三

1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)

点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。

2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。

古剑奇谭法术及最强星蕴分配图

火属性加点。

炙炎术 单体火属性攻击

业火焚心 单体火属性攻击,并追加元神伤害

流焰飞火 全体火属性攻击

劫焰燎原 全体火属性攻击

凤舞九天 全体火属性攻击

水属性加点。

冰封术 单体水属性攻击

善法甘霖 单体恢复精

潮音普渡 单体复活,并恢复精

雪月风花 单体水属性攻击,并追加三回合冰冻状态

碧海凝冰 全体水属性攻击

冰夷流云 全体恢复精,并追加一回合

无量净土 令我方单体目标免疫一次伤害

飞沙走石 全体土属性攻击

开山裂石 单体土属性攻击

武罗崩鸣 全体土属性攻击,并追加晕眩效果

金属性加点。

雷光术 单体金属性攻击

烁玉流金 单体金属性攻击,并追加防、敏下降三回合

暮鼓晨钟 我方单体攻击大幅度提升,持续三回合

疾影剑光 单体金属性攻击

九霄雷霆 五色辉灵 单体恢复精 单体金属性攻击

麒麟唤夜 单体金属性攻击,并追加金属化效果,持续三回合

木属性加点。

摘叶飞花 单体木属性攻击

柳暗花明 解除我方单体混乱、残废

步云流风 我方单体敏、运大幅度提升,持续三回合

落木萧萧 全体木属性攻击

松涛万壑 单体木属性攻击

———————————————我是华丽的分割线—————————————

三点相连:单体火攻

六点相连:群体火攻

八 点相连:单体反弹法术

十点相连:群体火攻

十二点相连:群体火攻

火基本上算一种纯伤害的属性。

水:

三点相连:单体冰攻

八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合

十二点相连:群体满精追加一回合

水的辅助作用依然无可比拟,技能的效果十分强大

土:

三点相连:群体土攻

四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效

八点相连:单体治疗

十 点相连:单体土攻

十二点相连:群体土攻追加眩晕

土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能

金:

三点相连:单体金攻

四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合

六点相连:单体提升攻击三回合

八点相连: 单体金攻

十点相连:单体全属性攻击

十二点相连:单体全属性攻击金属化三回合

金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性 技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。

木:

三点相连:单体木攻

四点相连:单体解除混乱残废

六点相连:单体提升敏捷运气三回合

八点相连:群体木攻

十 点相连:单体木攻疏影+暗香

———————————————从火星刚回来———————————————

火天印+摘叶飞花

智拳印+雪月飞花

将进酒+叠岩之术

疏影+雷光之术

古剑奇谭星蕴怎么加

大地红+摘叶飞花

你想加哪个就加哪个。根据你自己的需要去加。

叠岩术 全体土属性攻击

你百度“古剑奇谭 三系吸收”,看篇文章,非常强大

苏苏的话火和金合适点天气水和土狐狸木和金红玉我家的是木和金,和狐狸一样大叔法废,没必要强求法术,加攻击木与土不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能和暴击兰生更废,看自己喜好有一半是按着网上来的

古剑奇谭人物星蕴

十点泰逢幻木 全体木属性攻击相 连:群体冰攻

襄玲隐藏星蕴:做完祖洲任务,并将侠义榜任务全做了,再去打开信件就能激活襄玲隐藏星蕴 方兰生隐藏星蕴:侠义榜第6就能打开方兰生隐藏星蕴 风晴雪隐藏星蕴:屠苏一行人去中皇村找女娲娘娘,在女娲神殿外与巫姑对战后开启隐藏星蕴 红玉隐藏星蕴:屠苏与红玉回天墉城解除屠苏封印,与紫胤真人对站后开启红玉隐藏星蕴 加星蕴:

乐无异

古剑奇谭有关等级和星蕴(精彩回答加分)

兰生应该是左水右木,反正学的肯定是水木,因为组合技要用到

战斗派等级低的上才能趋于整齐。。只是趋于。。

星蕴的话苏苏基本都是上金下火,个人也感觉这比较赚钱的法子:刷侠义榜,当然得等等级高了之后才刷,反正初期也不缺钱。侠义榜头一回会给特定奖励,之后重复刷会有些材料,卖掉就能挣不少钱。强悍。。

晴雪有很多种,流行的貌似是金水组合,不过我觉得下火也很强悍。。晴雪要注意加运,她是一个需要运的角色,因为关系到后面的阴阳镜

大叔我加的是土和金,这样群攻有,单体攻击也有

红玉我加的也是土和金。。

总之每个人的本体属性要加到(襄玲的木,红玉的金,晴雪的水,大叔的土,苏苏的火,兰效果:金系全部技能,精增加143,敏增加64,气增加1,防减少6;生的水)剩下的看着加别加负的就成

古剑奇谭1 隐藏星蕴

星蕴图,照着颜色加就是了,不过这是后期等级高了才能加到的程度,还包含了剧情的隐藏星蕴,前期没有的。

隐藏星蕴每个人都有,随剧情解锁。所有人的幸运不都是一整只动物吗,等一名角色的隐藏星蕴开了以后,进星蕴系统,那名角色的星蕴图上会多一部分于动物图案的星蕴,大概就是一团火之类的(百里的就在角上,是个圆;方兰生的在狮子嘴前,像团火)。因为都是的,所以点亮隐藏星魄不会影寒 月断+冰封之术响五行法术的进一步习得,基本上就是条属性的。

星蕴分块:
最后修改时间:
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