王者荣耀s15狄仁杰改动(王者荣耀狄仁杰改动记录)

莫娜号 1

王者荣耀狄仁杰重做被削弱了吗

6. 扁鹊

王者荣耀狄仁杰重做被削手游自上线以来就受到了广大玩家们的喜爱,在王者荣耀狄仁杰重做被削中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~

王者荣耀s15狄仁杰改动(王者荣耀狄仁杰改动记录)王者荣耀s15狄仁杰改动(王者荣耀狄仁杰改动记录)


王者荣耀s15狄仁杰改动(王者荣耀狄仁杰改动记录)


王者荣耀狄仁杰一直以来都是射手位的冷板凳,排位上狄仁杰高几率被队友骂。可是狄仁杰重做技能如何?今天就来看看王者荣耀狄仁杰重做技能解析吧。

狄仁杰重做技能介绍

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap)→400(+100/Lv)(+1.0Ap)被动:王朝密令

狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。

1技能:警戒令

狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果;

被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。

2技能:搜查令

狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两枚令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。

短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。

王者荣耀:改版后的狄仁杰重返高端局,怎么玩才能更强悍

3技能:持续伤害:60(+20/Lv)→60(+45/Lv)

之前很多玩家都是认为狄仁杰这个英雄是新手英雄,就像后羿或者鲁班七号那样,只能是在低端局中混!但是自从改版之后在钻石局以上也是经常能看到,所以我们认为狄仁杰这个英雄重返神坛了!那么在《王者荣耀》中狄仁杰这个英雄怎么玩才能更强悍,对于这个问题我们探讨一下!

首先我们从改版后的技能来说,一技能甩出六只令牌,这个技能对于团战来说还是有着一定优势的,在清理兵线的时候一技能的作用还是很大的;二技能是狄仁杰的主流技能,也是玩家们使用狄仁杰的最主要原因,身边发射八张令牌增加自身的移动速度,并且可以清除自身的负面效果!从这个技能上来说狄仁杰大大提升了自身的生存能力,解除负面效果的技能很少有英雄有这个技能;大招的晕眩效果对于秒杀敌方英雄来说会起到很大的作用,再加上减少敌方单位的30%双抗,比破甲弓的效果还要好呢,所以狄仁杰的技能对于3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG自身来说有着很大的优势!

在出装方面,个人一直都是建议出攻速加暴击的装备,本人 都会选末世、急速之靴、无尽战刃、泣血之刃、破甲弓、闪电。这种出装对于我们来说能大大提升生存能力,毕竟两件吸血的装备都摆着呢,还有攻速、暴击都在这里摆着呢,输出能力是没问题的!还有狄仁杰的被动技能在这里也要说一下, 当他普通攻击的时候会增加3%的攻击速度和5%移动速度,可以叠加五层,虽然在后期来说这15%的攻速无所谓,但白给的为啥不要呢,增加五层移动速度后,可以增加25%的移速对于追人来说是有着很大的优势!

在对局的时候我们面对敌方英雄的控制时一定要适当的释放二技能,解控技能用的不及时是很废的!还有我们要注意狄仁杰没有位移技能,不管是对线还是团战,能拉开一定的距离,这样才能大大增强自身的生存能力

我们先来分析一下狄仁杰的被动吧,新版本的狄仁杰被动技能很简单,,叠加自己的攻击速度和移动速度,每层是百分之三的移动速度和百分之五的攻击速度,一共可以叠加五层,叠满了之后就是百分之十五的移动速度和百分之二十五的攻击速度,这在前期是是相当强悍的,因为射手在前期本身就很弱势,狄仁杰有这个技能之后,不仅可以追着人打,也能造成额外的输出。这也导致狄仁杰变成了一个全靠普通攻击输出的射手。

狄仁杰的一技能是一个小位移,也有一定的伤害,但是我最看重的还是红牌达到人之后的减速效果。因为只要能够有一点减速,再通过自己本身的移速加成拉开距离,能够风筝对面,就能打得过对面。狄仁杰这个英雄虽然没有大的位移,但是他的二技能是一个解除控制的技能,其实还有一点点加速的效果,不仔细是看不出来的。这个技能关键时刻是能保自己一命的,所以在被控制之后在使用这个技能是的。

至于狄仁杰的大招,打住敌方之后,会有一个眩晕效果,而且可以减少护甲,还是不错的。所以想要玩好狄仁杰,还是要多加练习。

王者荣耀s15赛季养猪流再现?s15赛季养猪流模式

我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

王者荣耀s15赛季开13. 花木兰启以后,很多玩家认为射手不能打野,辅助出装受到限制等,从根本上养猪流。没想到的是在这赛季还是有新版本的养猪流,一般只需要三排玩家就足够了。这次的养猪流核心主要是三位英雄,C位后羿,太乙真人,外加就足了,这种阵容在目前s15赛季非常流行,形成了新一代养猪流模式。s15赛季养猪流怎么玩?

新版本的养猪流的主要是依靠后羿和太乙真人这两个英雄一起走边路,可以分别吃下路,中路野区的经济;去野区打野,阻碍敌人,这种形式的养猪流给很多玩家带来了困扰。一般单排的玩家遇到这种的阵容根本没有办法阻止,即使盯着C位的后羿,或者是核心的太乙真人,就会忽略掉,关键是这种阵容的好处太多。

后羿是一定会削弱的,觉得后羿在这个阵容中太逆天,还有太乙真人的被动,如果能够一下会更好。到了s15赛季机制上有了很多的改变,还是没能够阻止新一代养猪流的诞生,目前给出的处理方式是通过削弱后羿这个C位,的降低养猪流的伤害效果。

后羿只是其中一个射手,选择后羿是因为狄仁杰被削弱了。在决定削弱后羿以后,很多玩家觉得,后羿被削弱了,能够保证之后不会再出现其他代替后羿的英雄吗?

王者荣耀:为什么狄仁杰要削弱

3技能:向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害

王者荣耀装备系统非常丰富,每个英雄都有很多种出装套路,在备战选项里,玩家可以制定自己的出装套路,也能学习大神们的出装套路,不仅方便了游戏里的出装顺序,也能提高自己的技术。在玩王者荣耀的时候一定要多思考,因为王者荣耀是一款moba手游,5v5模式充满竞技挑战性,版本也在不断更迭,保持游戏的活力,和观赏性

虽然很多英雄被重做了,狄仁杰作为新手英雄也变的越来越难上手了。但是你不可否认的是,狄仁杰这个英雄是被加强了。作为当前版本射手,狄仁杰的作难度虽然上升了,但是可玩性也提升了不少。兑兑奖的兑

天美看他不爽

王者荣耀新版本哪些英雄改动了

1. 貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒→0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)→100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)→70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3. 铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)→150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80点→60/120/180点

4. 墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap)→(+18英雄等级)(+0.35Ap)

5. 项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

1. 项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2. 作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2英雄等级)→3062(+261.4英雄等级)

基础护甲:123(+26.5英雄等级)→103(+22.3英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒→90秒

1技能:伤害段数:3→2

1技能蓝耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒→50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版新模式养猪流不需要太高端的作,轻松就能够玩好英雄。如果使用这个阵容之后,和敌方之间的实力不是很大的话,养猪流可以轻松获胜。单排的话可以选择禁掉太乙真人这个英雄,他是阵容的核心;换成三排的话,基本上就没戏了,面对这种养猪流的阵容很难有所突破;以太乙真人为核心,后期的时候后羿的伤害爆发很高。本一致,外圈仅造成60%伤害

3技能:内圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)→540(+270/Lv)(+0.96Ad)

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来改变目前的状况。我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:叠毒持续时长:5秒→7秒

被动:伤害:25(+1英雄等级)(+0.05Ap)→30(+1英雄等级)(+0.05Ap)

2技能:技能释放过程:0.4秒→0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒→0.3秒

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

2技能:技能释放过程:0.5秒→0.4秒

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

8. 百里守约

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速:11%~25%(随英雄等级提升)→16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间)→2秒(多人解除装置时间都为2秒)

3技能:后跳距离:600中期→500

9.

1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

与此同时,我们优化了羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升玩家的游戏体验

基础生命:2860(+155.5英雄等级)→3019(+164.2英雄等级)

1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap)→700(+120/Lv)(+0.9Ap)

强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒→对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害→对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒→8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10. 甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒→0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒→0.2秒

3技能:技能飞行速度:850→1000

11. 夏侯惇

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒→30秒

被动:每次命中回复生命比例:2%→3%

2技能:护盾生命比例:10%→15%

12. 橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

被动:基础伤害:1.2Ad→1.3Ad

1技能:CD:固定8秒→固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒→减少50%冷却

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

__箰讆__360__璺拶__使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

基础攻击力:166(+14英雄等级)→155(+11.6英雄等级)

14.

优化1技能碰撞框,修复1技能无法命中身边单位的问题

15. 张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5点→3点

1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad)→450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5点→3点

16. 狄仁杰

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒→14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

王者荣耀体验服狄仁杰削弱了哪些技能 狄仁杰攻击力

被动:释放技能会短暂增加自身移动速度

1技能:向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的个目标造成法术伤害与晕眩并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果

2技能狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技能:时空之力,使得范围内友军移动速度和我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。冷却回复速度提升持续3秒,3秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值

3技能

王者荣耀改版狄仁杰怎么玩

1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap)→350(+60/Lv)(+0.45Ap)

前另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。期

狄仁杰作为一个射手英雄,前期还是一点和坦克类英雄在下路清理兵线发育,也可以开局30秒的时候在下路野区清理一下红BUFF,如果不准备开局拿红BUFF就建议让坦克帮助打野英雄看红BUFF,然后狄仁杰去下路带兵线发育,相对来说,输出类英雄能够早点发育起来更重要。当然如果狄仁杰到了下路,兵线和对面的英雄都没到可以先打一下河道上的小野怪,经济的距就是这么一点一点拉起来的,在对局中尤其是前期我们不能忽略了任何一点经济发育的机会。中后期的时候相比起团战来说,这些小野怪的存在就显得有点渺小了。如果对局中暴君也在下路,那么3级左右的时候狄仁杰一定要发出信号,让打野英雄来击杀暴君,狄仁杰和坦克帮助打野英雄清理掉暴君,前期总体和对面拉开经济和等级距的重点就在暴君身上,如果是前期控制暴君就很稳妥的话,那么中后期的团战就不会显得太吃力了。技能方面狄仁杰带疾跑或者闪现,这样能一定程度上弥补狄仁杰对局中灵活性不够的缺陷。

中期的时候狄仁杰的主要职责还是带兵线推塔发育经济,如果有小团战的时候,能去出一份力,毕竟作为队伍中的主要输出,狄仁杰给对手带来的压力还是蛮大的。当然如果赶不上参加团战了,狄仁杰也不能闲着,趁着对手都在赶往小团战区域抓人的时候,狄仁杰就要趁机偷掉对面的一座防御塔,同时也要注意小地图上敌人的动向,如果有向自己这边靠近而且视野消失的,狄仁杰开始后撤,否则等到敌人前后夹击的时候,狄仁杰带上闪现或疾跑也跑不掉了,毕竟刺客和战士英雄们的位移技能还是很强大的。另外就是中期小团战的时候,一般每个队伍都是三个人左右,这个时候参团人数比较稀少,所以相比起后期大团战的人数混乱来说,刺客切后排的难度更小,一套带走脆皮的概率更大,这个时候狄仁杰无论是寻找输出位置还是参团时间,都要格外的小心,不要刚找对位置开始输出,草丛中就出来一个阿轲或者韩信这样的英雄,瞬间被收割。

后期

狄仁杰虽然改了技能,但是最主要的输出还是要靠普通攻击来打出这一点是不会变的。狄仁杰的出装和大部分的射手一样是以攻速为主,在后期的时候会出泣血之刃,这样在团战的时候续航时间也比较久,而且即使在后期的团战中被对手消耗的有点,转身找两个野怪打完以后基本上生命值也恢复满了,还能赶回战场再撸一波。考虑到狄仁杰在灵活性方面没有马可波罗和孙尚香这样的优势,所以在团战的时候还是很需要队友保护的。

狄仁杰本次的改版也有点像是把他的技能调换了一个位置,原先的二技能换成大招,大招换成了一技能,然后把原本的二技能进行了强化。当然所有技能的强力程度和技能形态也发生了改变,总体来说变化程度还是很大的。的是二技能从之前的远程消耗变成了现在的大范围攻击,卡牌之间的缝隙比较大,走位精准一点的对手都能躲过二技能的攻击,当然前提是和狄仁杰保持了一定的距离,如果说是贴脸打那一定是挨的很结实了。三技能的强化程度还是很大的,毕竟从之前的二技能变成了大招,大招作为英雄的压轴技能,太弱了反而感觉不真实。当然改成大招以后技能冷却的时间也增加了很多,这就代表狄仁杰控制对手不能有之前来得那么频繁了,但是大招换成一技能,冷却时间却变得格外短,增强了狄仁杰的远程消耗能力,这大概就是人们常说的有得必有失吧!

王者荣耀新赛季对哪些英雄改动

太乙大招复娜可露露和甄姬都进行了增强。 不过甄姬本来就不,所以这次也算是锦上添花。可能天美觉得中单可选的人太少,因此试图把甄姬送上去。看样子,甄姬也没让天美爸爸失望。娜可的话,增强了很多,排位表现也很强势。只不过现在大家都玩韩信李白,所以娜可露露依然需要开发。活血量减王者荣耀S9赛季英雄改动汇总:少,娜可露露伤害增加,印记提示,钟馗技能伤害增加,典韦技能CD减少,老夫子增强,廉颇耗蓝减少,哪吒被动限制目标回血减少25%,诸葛亮被动伤害降低,钟无艳伤害增加,曹攻击地方水晶不回复生命。

王者荣耀狄仁杰什么时候重做?

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)→120(+24/Lv)(+0.48Ad)

王者荣耀狄仁杰重做什么时候出?狄仁杰重做上线时间,很多童鞋都想知道狄仁杰重做的具体上线时间,那么今天就随小编一起来看看吧! 阅读:王者荣耀狄仁杰重做怎么样 狄仁杰重做技能介绍 上线时间: 王者荣耀狄仁杰重做正式曝光!沉寂了很久的狄大人终于要重回大家的视野! 目前只知道狄仁杰重做会在这个月,最快下周就会上线体验服和大家见面!至于正式服的上线时间最早也要到5月份,毕竟现在体验服还有荆轲重做、刘备重做以及新英雄庞统没有上线!各位可以继续关注我们王者荣耀专区,我们会时间带来王者荣耀狄仁杰重做的消息! 狄仁杰重做攻略大全 技能介绍 上线时间 出装 铭文 以上就是小编为大家带来的王者荣耀狄仁杰重做上线时间的全部内容,希望大家喜欢,更多有关王者荣耀的资讯,敬请继续关注。

7. 小乔

正式服月底吧

王者荣耀新赛季调整了哪些英雄

3技能:飞剑生成狄仁杰的其实也不算是很难,首先下路拿上红,线上压制对面。毕竟射手前期弱一些,所以虽然狄仁杰由于被动可以刚一些,但是还是要以发育为主的。在出了破败之后,狄仁杰才算是真正有了作战的能力,也就是狄仁杰可以参团了。这个射手的发育周期不像别的射手那样长,但是想要玩好狄仁杰,还是需要一定技术的。位置向后调整100距离
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