dota和lol到底哪个难 知乎
在免费游戏排行榜中,《英雄联盟》以17亿美金收入位居(该数据截至到11月),而《英雄联盟》远远超过了其他对手,第二名的《地下城勇士》才11亿,第三名的《穿越火线》也11亿,第四名的《坦克世界》4亿,与《英雄联盟》同一类型的MOBA竞争对手《DOTA2》以2.6亿排在第五名。以上内容来自一条去年的节选,从中我们不难看出,英雄联盟这款游戏在去年的游戏市场份额中。对于同类型的MOBA游戏竞争对手DOTA2几乎呈现出碾压性的优势,不得不说英雄联盟在市场开发这块做的太了。个人认为这两个游戏从对战模型来说有几个不同之处。整体难度来说LOL肯定远小于dota。因为dota更难发育一点而且有反补,这个对于补刀的要求更高,而LOL根本没有反补更简单一点,其他的节奏包括对线都是不同的。
lol不如dota lol不如原神火
lol不如dota lol不如原神火
我个人是玩dota2的,这是经典,作要求较lol高,竞技性强,但也不否认lol的,总而言之,两者各有取舍,你自己玩过才知道哪个好玩,但我在这里还是要dota2哦,毕竟是此类游戏的鼻祖嘛!
DOTA难,LOL的话多变,但是某些性质是万年不变的。DOTA需要更高的意识,还要控符等高难度作。
刀塔2和英雄联盟哪个好玩?
玩刀塔2的基本每年花2000多在游戏里,通行证加ti本是固定支出,在就是心怡的宝瓶至宝。我做学生的时候也能花500左右。LOL我s1-s4玩的凶我当时都没给我喜欢玩的兰博皇子买皮肤,就用那抽奖抽过几次10连抽。不过后来工作了也给喜欢的英雄买,那也没花多少钱。可以看出两个游戏的消费意愿还是有别的,主要还是LOL分区和皮肤不能流通。在看奖金分为官办和民办,官办的奖金Dota业界,民办的比赛LOL量,高校赛网吧赛城市赛等等。至于比赛火爆程度不能只看国内直播平台数据,距是有的,玩家基数很重要。这两款游戏都是一个类型的,dota3、荣誉。提到这个就不得不承认,的dota是真的厉害,曾经的一位大神硬生生的把韩服打的关服了,着实让人震惊,各种冠军更是不计其数了,wings战队一开始只是一个网吧战队,队员艰辛的时候在网吧吃泡面度日,后来一路高歌,终获得T1冠军,当队员手捧奖杯,挥舞的时候,真的令人激动而兴奋。反观LOL除了初的为获得IPL冠军,之后的s世界赛的成绩也只是亚军,近两年夺冠更是希望渺茫,一直被韩国压着,近两年甚至一度被戏称沦为外卡,在荣誉这方面,LOL玩家被dota玩家看不起,是没有任何反驳的理由的。2作意识方面比lol高,也有很大异.上手的话lol更好一些.现在的话还是lol比较火一下,dota2不是很出名.游戏就是来娱乐的,个人觉得lol更好一些,但对于魔兽什么的老玩家他们还是抛弃不下dota2的,取舍还是看你自己了.lol玩家肯定是多于dota2的
你想一个游戏一直玩不厌,想玩久一点就DOTA吧,周围很多人LOL玩久了玩不下去了都转DOTA2了.....说真的你玩DOTA2自己打路人自己尝试一套非主流出装然后赢得了胜利是很有成就感的,更不用说那些和队友一起配合导致的翻盘局,某些人甚至会将这些游戏录像保存下来然后放在磁盘里好几年.....
刀塔2无论是从画质还是英雄特色上都要胜过lol,身为一个dota老玩家,我永远支持刀塔2
英雄联盟是模仿DOTA出的,两者是一类游戏。作难度方面英雄联盟容易上手,Dota2由于涉及到反补作,而且物品技能较多,有一定的上手难度,画质方面个人感觉DOTA2更好点,总之看你的选择了
刀塔2没理由
为什么好多玩DOTA的玩家看不起玩LOL的玩家?
主要看你朋友在哪,和朋友玩比较有意思,两个游戏刀塔偏魔兽风格,lol有自己的风格啊dota和lol是现在火的几个PC端游戏之一,他们的类型都不多,游戏方式也基本相同,而且这两款游戏的玩家也都对各自正在玩的游戏有不同的看法。
这是一个老问题了,应为dota是先出现的,算是moba游戏经典的游戏了,dota当时也是很火爆的,但dota只有两种玩家,要么是大神,要么就是任人欺负的菜鸟,而且dota的作性非常高,对于一些手残来说,dota真的是很致命。后来LOL出现了,技能、装备设定更加流畅,更加简易,人物设定也更加丰富,作也相对容易,于是LOL就代替了dota,变得越来越火,越来越受人欢迎。
1、作难度。LOL作相对于dota而言更加简单上手,dota非常考验手速,反应和团队配合,而LOL却是老少皆宜,只要多练习几局,就很容易上手。LOL虽然也是团队配合,但有时候个人能力强的,直接带飞,dota却对团队配合更加看重,更考验考验队友之间的默契。也因此dota的队友需要很团结,不像LOL那样随意,因此dota的严谨度更高一些。
无论是dota还是LOL都是很经典的游戏现在做为一名英雄联盟的玩家,我觉得英雄联盟这款游戏如果仅仅看市场成绩,可以说是到现在为止做的成功的一款pc端游戏。下面就具体说说我的看法。,都有自己忠实的粉丝,希望不管哪方的玩家都相互尊重,为了游戏环境吧,不要带节奏,享受游戏带来的乐趣。
如何评价英雄联盟这款游戏,它是否能超越 DotA 吗?
2、“争宠”。这个说起来就比较有意思了,dota本身是早于LOL的,随着LOL的出现,dota的关注度就大不如从前了,而且L同时LOL更加强调和队友(朋友)一起玩,这样是能化的延续这个游戏的寿命,因为人们玩游戏的需求已经从早的单机PC上的单人游戏变成了社交性质的游戏。简单总结:LOL拥有更好的平衡性、更快的节奏、更强的社交互动。目前来看是优于Dota的,不过是否能超越还没面试的Dota 2,就有待时间的检验了。OL还是一款和dota同类型的moba游戏,所以大多数的dota玩家都在嘲讽LOL,说LOL是抄袭dota,比作比不了,而且还是同类型的游戏,再者后出现的LOL关注度有那么高,怎能不引起dota玩家的嘲讽和谩骂。英雄联盟和DOTA从本质上将都是推塔类的游戏,不过英雄联盟的难度相对于DOTA来说简单一点。不过作为5年的英雄雄联盟玩家,我对英雄联盟还是很有感情的。所以我认为能超越DOTA。英雄联盟是一款广为被大家喜爱的,如果不过分的沉迷在里面,是很好的一款休闲放松的游戏,如果因为游戏而耽误工作学习就不值当了,不过就目前情形来看是能超越的。但是我对英雄联盟这款游戏有很深的感情,多少个夜晚都是坐在电脑前玩英雄联盟的,现在很少玩游戏了,不过我感觉英雄联盟真不错。
从英雄联盟出版到现在。他已经成为了国民游戏之一。它的游戏玩家已经达到了上千万。在无形之中,他实际上已经超越了DOTA。不管是游戏玩家还是同时在线玩家,DOTA都没有英雄联盟多。既然游戏能够推广出来并且很多人都在玩,那么这个游戏肯定是非常不错的,画面及游戏代入感和游戏流畅度应该都是可以的。
可是有人还认为英雄联盟还是很难超越Dota 的,说Dota一方面已经发展了很长时间了,是一个非常老牌的推塔游戏,并且由于发展时间较长,游戏中的很多系统都是相对来说比较均衡的,游戏难度也比较高,相对来说每一个英雄特点都很明确,但是入手难,因此还是老玩家居多。就因为这个说英雄联盟超越不了。有点疑问,其实英雄联盟已经超过DOTA了,人气也比DOTA好,虽然老玩家多,但是青少年,青年都在玩这个,我英雄联盟已经6年了,要说老玩家不比DOTA多。
这是一个粉丝的DOTA粉丝的回复请看下面。
粉丝说:不敢苟同。对于你说的平衡性问题,我认为有些不妥。与其说禁止反补增强了平衡性,不如说这样的设计只是降低了作难度。而英雄之间的平衡显然还没有做到。不玩LOL,但也听说过某某比赛没有拿到强势英雄就不会玩的例子。而在DOTA2的赛场上绝大部分英雄都会露面。英雄平衡这个问题上LOL想达到DOTA2的高度仍需努力。换句话说,你所谓的“平衡”可能是缩小了高水平玩家与低水平玩家之间的距,而不是缩小了英雄之间的距。而竞技游戏,竞的是“技”,技术距缩小的确可以降低新人的上手难度,但这难免与竞技精神有些背道而驰。至于社交性LOL的确由于DOTA,毕竟腾讯一开始就是做社交的,LOL如此庞大的用户量很大程度上得益于QQ的用户基础,我不认为这是评价游戏本身的标准。至于画面,DOTA1依靠war3引擎,war3开发的那个年代,技术限制了画质不会很好。不过如今DOTA2的画质已经比LOL更加细腻。文章写到“还未面试的DOTA2”。来我和你说说英雄联盟
首先英雄的界面,地图和都是比较好理解的,新手能够很快的掌握,而DOTA这款游戏玩过的都知道规则是比较多的,还有就是由于是腾讯公司进行的,所以会有更多的玩家基础,毕竟腾讯的力还是在哪里放着呢。去网吧地方去一看,大多数的人都是在玩英雄联盟,这就说明玩家对这款游戏的热爱。英雄联盟的也在不断的更新,游戏可玩性也在不断增强,地图装备的改动,新英雄的出现,给这个游戏注入了许多新鲜的活力。这也是这款游戏一直在网业地位一直位于首位的一个重要原因。
还有就是英雄联盟这个游戏的不管是世界比赛还是各大赛区的比赛做的都不错,比起DOTA来说是强了非常多。想想每年的世界总决赛都是和朋友一起观看,看到精彩的时候都会忍不住开心欢呼,想想也是满满的回忆,相信有许多人和我一样,这款游戏陪伴我了我们的学生时代的大部分时光。总之,游戏就是自己玩的开心就好,也希望能够越来越多人喜欢英雄联盟这款游戏。也祝愿大家能在这款游戏中找到属于自己的快乐。
市场成绩
影响力
今年刚刚结束的S7全球总决赛全球收视率创下了近年来游戏收视率的新高,在英雄联盟这款游戏人气已经逐渐走下坡路的今天,能取得这样的成绩也是十分不易。很多人由于种种原因即使不再玩这款游戏,但是依然会关注相关的赛事。目前看来,在短时间内还没有游戏能超越英雄联盟。
能否超越DOTA
许多英雄联盟玩家和DOTA玩家都会争论到底哪一款游戏更,其实我想说,一千个人眼中有一千个哈姆雷特。无论英雄联盟还是DOTA,都是极为经典的MOBA类竞技游戏。
我接触lol已经5年了。dota也接触过。但是实在是不习惯。LOL肯定已经超越了目前的Dota,因为从游戏本身的质量来说,LOL有前Dota团队的人参与开发,在平衡性、上手难度上已经比Dota好了,同时由于引擎更新更好,画质和视觉效果上也是将Dota超越了。个人觉得LOL的法伤系统和禁止反补让游戏的平衡性大大加强,这样尽管你和手速更好的人对线,也不会有因为反补的强力压制导致游戏变成一边倒的局面。同时法伤系统也让很多辅助英雄有了尾后期的能力,平衡了伤害。同时对于塔和兵营的改变也让LOL可以拥有更强的逆转可能。
以上就是我对这个问题的一些意见和看法,希望对大家能够有一定帮助。
为什么英雄联盟比DOTA2火那么多,但是比赛奖金却没它高?
DOTA2的奖金高是因为玩家“众筹”呀,而且因为游戏比较老,玩家基本上都是有经济实力的成年人,为了情怀,出点小钱,图个高兴因为英雄联盟的比赛比较多,奖金总量可能不少,但是分到每一场比赛,奖金就显得不多。
主要还是因为DOTA2比赛成立的更加早,而且比赛制总的原因有一下几点:度也更加完善。
因为钱都被马化腾装进口袋了