sdk接口到底是什么, 非SDK接口又是什么?求解答,通俗一点,
题主是指 Android 9 中提到的“非 SDK 接口”吗?
手游中的sdk对接是什么_手游中的sdk对接是什么
手游中的sdk对接是什么_手游中的sdk对接是什么
这个东西在 iOS 开发中叫“私有 API”。
通俗的说,两者都是提供的接口。但前者明文包含在 SDK 中,允许开发者调用;后者出于各方面原因(比如还在测试中或是这个接口仅供系统内部调用),不鼓励甚至禁止开发者调用。
手游联运平台sdk有哪些功能?如何挑选游戏sdk
众所周知, 游戏 研发一般只会负责 游戏 里的内容, 游戏 想要上架就必须要接入SDK,用以解决玩家的登录和注册,充值支付问题,还有后续对基础的数据进行统计与分析。而在实际研发过程中,我们不可能每个 游戏 都去做一个帐号、支付以及统计。所以 游戏 SDK就把这些共同性的问题给抽出来,通过一定的接入规范,形成一个的软件包,只需要按照接入规范,引进 游戏 包资源,对接接口即可。
手游联运平台sdk主要包含三种体系,账号体系,支付体系,数据体系。每个体系都有不同的功能模块,下面我们就来详细了解一下。
帐号体系:
核心功能包含了登录、注册、帐号管理等功能。这里面单就登录而言,就有游客登录、帐号登录、手机号登录、第三方登录。
支付体系:
拥有支付以及集成主流的第三方支付渠道如:支付宝、微信、银联等。对于CP来说,该功能的主要意义在于集成了主流的第三方支付渠道,省去了对接的人力和时间成本;对于渠道来说,便捷实用的支付流程能够提升支付成功的转化率,这和终项目的盈利息息相关。
数据体系:
数据部分主要分为产品数据和运营数据。
产品数据:这部分数据还是比较重要的,比如登录/注册流程页面的展现、点击、关闭按钮的数据都需要做埋点统计。如果期望95%的转化率是及格线,那么低于95%的转化率就是不达预期的,可能就需要去优化登录/注册的逻辑、界面UI等等。
运营数据:简单说就是运营层面的数据,如新增、活跃、付费率、ARPU、LTV、留存等等。
当然, 游戏 sdk还提供运营层面的功能,比如SDK的悬浮窗、公告推送、个人充值记录查询等等,属于锦上添花的东西。
了解了手游联运平台sdk的功能,我们如何挑选合适的手游sdk系统呢?
1、 系统安全稳定,遇到问题也能快速修复
手游sdk系统,个是要看系统的稳定性以及系统的安全性,对于常规的外包公司来讲会涉及到核心的会涉及后期维护以及后期处理问题的效率是否能够在短的时间处理到位,这里可以了解一下溪谷sdk,有售后一对一服务,可以快速解决客户问题。
2、注意保密问题
很多客户挑选SDK时,主要是担心数据泄露的问题,但是作为厂商将代码开源也是不现实的,这时双方就可以进行约定共同监管一份加密源代码,一旦出现问题后,可以共同解密查看,来判断和产品问题。对于自身利益是很好的选择。
3、sdk不能占用太大地方
对于一款SDK来说,体量小非常重要。因为本来就是帮工,不能将所有的空间都占为己有,喧宾夺主。所以选择sdk时还要主要一下它的体量大小 。
以上就是给大家介绍的手游联运平台sdk有哪些功能?如何挑选sdk的小知识了。 溪谷软件手游SDK ,可以实现一键出包,帮助项目快速对接节省研发成本缩短项目上线时间,深受业内好评。如果你对溪谷手游联运平台sdk感兴趣,可以直接咨询溪谷售前工程师哦。
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荣耀sdk是什么
一、SDK定义
百度百科给出的SDK定义为:软件开发工具包(英文首字母缩写外语全称:Software Dlopment Kit)一般都是一些软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、作系统等建立应用软件时的开发工具的,广义上指辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的。
实际工作中不用这么麻烦和的去理解,只要记住,SDK是手游渠道提供的、集成了用户登录、充值通道、社区功能、社交分享功能、数据后台统计功能的一个功能模块,这个功能模块手游厂商必须要植入到自己的游戏里,接入SDK后游戏厂商和渠道都要对SDK包进行测试,测试通过才能上线。
二、主要功能详解
1、注册与登录
下面是简单的SDK登录逻辑,这里简略了大量的产品细节和流程,实际的注册和登录流程更加复杂。
2、支付功能:
对于CP来说,该功能的主要意义在于集成了主流的第三方支付渠道,省去了对接的人力和时间成本;对于渠道来说,便捷实用的支付流程能够提升支付成功的转化率,这和终项目的盈利息息相关。
3、数据功能:
数据部分主要分为产品数据和运营数据。
产品数据:这部分数据主要是SDK产品为关注的,以我上面的登录流程为例,登录/注册流程页面的展现、点击、关闭按钮的数据都需要做埋点统计。如果期望95%的转化率是及格线,那么低于95%的转化率就是不达预期的,可能就需要去优化登录/注册的逻辑、界面UI等等。
运营数据:简单说就是运营层面的数据,如新增、活跃、创角、付费率、ARPPU、ARPU、LTV、留存等等。
这里说一点,很多小渠道由于各种原因,SDK是没有产品数据的,所以一款游戏在渠道有1万台安装,但是实际进入游戏的人数却只有1000,9000的流失在哪里,有的渠道是分析不出来的。
4、其他功能:
一般是运营层面的功能,例如SDK的悬浮窗、公告推送、个人充值记录查询等等,一般常用的功能SDK也都会涵盖。
三、接入SDK的定义
什么叫接入SDK?简单说就是让游戏在合适的时间调用对应的接口或者页面。中SDK接入就是用他们的平台登录,比如SDK是助手平台,360SDK是360平台。
四、渠道为什么会要求更新SDK
1、常规迭代
和游戏更新一个道理,可能是对某些产品功能进行优化,也可能是新增了某些运营需求。这里就不展开细说了。
2、线上故障
由SDK引起的问题比较常见,但是一般在接入和测试阶段就已经解决了,很少会在线上遇到。如果一家SDK线上频频出现问题,那么这家的业务能力就实在值得令人怀疑了。
3、特殊情况
比如17年要求的实名认证问题,这种突况下基本会强制要求每个游戏立马接入新的SDK,否则直接下架处理。
渠道sdk对接到底是怎么个流程?
在手业,SDK是指发型渠道提供的工具包,用来连接渠道和游戏开发商,提供基本的用户登录和支付的功能,以及渠道商定制的一些特殊功能。当游戏开发商开发完游戏,准备在发行渠道上架游戏的时候,就会收到渠道提出的需求——需要接入他们提供的SDK,以保障渠道商的用户留存与支付安全。
上线一款游戏,包含了以下流程:
商务洽谈 -》协议签署-》获取参数-》接入服务端-》接入客户端-》联调测试-》提包测试-》上线运营。
可以看到,流程中绝大部分是接入SDK。
通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量、工期和费用。一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率。单个SDK接入流程在一位有经验的客户端程序、一位服务端程序员、一位QA处理的情况下,需要1-2周时间才能完成,如果需要紧急上线产品,使用统一手游渠道接入框架效率会比较高。具体的内容,你可以搜索开源渠道SDK试试,会有更多更好的解答。