暗黑破坏神3野蛮人升级技能搭配 暗黑3野蛮人练级技能搭配

莫娜号 1

暗黑破坏神3——新乔丹之石引发的野蛮人配置思路

混沌滋生在游戏中的效果非常明显,通过它我每次使用狂战士之怒后,都能保持该形态1分钟左右。每个野蛮人在开了狂战士之怒后,都应该腾跃攻击或者上古之矛的CD好了以后马上就用,然后到处打狂乱来保持形态。只有当场上没有敌人或者敌人都跑得远远的了的时候,你的形态才有可能终止。

这是一段来自国外Reddit 暗黑讨论区的讨论,一些玩家发现了关于新版_丹之石的一些有趣的地方。

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暗黑破坏神3野蛮人升级技能搭配 暗黑3野蛮人练级技能搭配


我其实也看了很多多玩的帖子 才开始跑酷的。。之前都是各种灭。。

戒指特色属性:

20 - 30% 的对精英伤害加成。

1 个能量源相关属性

5 - 6% 【元素】伤害加成

一个职业特定技能修正

首先这个戒指的特典就是非常高的对精英怪伤害加成。一名野蛮人玩家表示他买到了一个十分称心的乔丹之石,并发现了这些有趣的情况:

能量源属性和技能修正是对应的。如果能量源是+怒气,那么肯定会调整一个野蛮人技能,如果是+戒律那么必然会是猎魔人技能。

高百分比的元素伤害加成对全属性的DPS都有一定提升。

野蛮人使用寒冷属性武器时候,技能_刺配合符文疾_狂奔引发的旋风,也可因此触发寒冰属性的减速效果。法师的水果刀同理。

另外一位玩家表示,他买到了一个_刃_怒气消耗-5的乔丹之石,和一个_刃_怒气消耗-5的腰带悲_。这样有一个有趣的野蛮人配点思路:

被动技能:__可逃,_情暴虐和武器大_。

可以使用__暴怒的符文掠_者之怒获得30%伤害加成,而不再需要依靠一_即_来获得怒气,因为你的0消耗_刃_已经足够解决一切怒气的问题了。

你可以用DPS过千的三百_矛,+50%_刃_伤害和暴击伤害,或者一个有插孔的副手打出漂亮的黄字伤害。

也就是说,你需要一个乔丹之石,一个骷_扣戒和一个_拉的_花筒就能玩远程野蛮人了,只要属性都是_刃_怒气消耗-5,而高伤害三百_矛和一个同样属性的腰带,你不但可以斧头满天飞还能打出很高的伤害(通过掠夺者之怒符文的15%,无处可逃的10%,还有矛的50%,以及SoJ的对精英伤害),配合_跳_刃还能打到三个目标。

由于这种组合完全没有主动怒气生成,所以你可以尝试一些以前从未尝试过的技能组合。

同样依靠这些装备的减技能消耗属性,其他职业也能创造出一些以前无法实现也不敢去想的特殊组合!祝大家每天都开心,日日爆传奇

暗黑破坏神3——野蛮人从入门到精通我的一点建议

我从开始玩到现在完全靠自己和朋友配合努力 不花钱 不疲劳。

全长不超 100小时

总收入 大约13e左右 分朋友金超过40%

没有朋友们 自己也没法玩 哈哈

给野蛮人的朋友点意见

先上全图

自己打到个腰带 其他的全是拍卖行的

我不是来装的只是来分享会而已 顺便赚点击 哈哈

1 头部 必须有孔 能提供很高的生命%

2 肩膀 200+力量 100+耐力 是必须的 这个是dps 的重点之一

3 项链 秒上50+ 暴击 爆伤 关键的三个属性 有跑速的更好就是太贵 秒伤上是dps 的重点之一

4 衣服 体力 三孔全力量宝石 主要提供生命

5 戒指 秒伤50+ 暴击 爆伤 秒伤上是dps 的重点之一

7 裤子 200+力量 200+体力 是生命上限的保证

8 鞋子 跑速

9 武器 暴击 秒伤 有力量越高越好

分析下dps

这四个位置就是dps 的保证

打发我用的是跑酷。。。其他的都不好使。。。

发一好吧,让我们面对残酷的现实。在PVP中,狂乱只能用来攒怒气。更糟糕的是,拿狂乱来攒怒气并不好。如果你真的想要一个蓄怒气猛的打法,那么用猛击+金黄符文=爆发会更加的好。如果你想用狂乱来输出,那你必须有两把单手武器。不过即便是用单手武器,猛击+金黄符文=爆发的打法也能适用。下技能配置

大家相信我。。。4人本出东西的几率远远大于一个人。。我所有的好装备全部是满员出的。。。没有一件是自己打到的 只有一件是A4 的其他全部是A1-A3

要跟自己的队友分享你的成果。

我们的队伍配合 野蛮人 野蛮无视痛楚+无知是福雕文是一个很强的回血技能,现在相当于盾墙+狂暴恢复的效果。人 弓手 巫医

其实我们也都是晚上下班打2个小时 周末多打点 总共能出20-30件传奇吧。 能自用的不买,能买得给大家分享

开始暴击不够。。怒气跟不上 我建议直接冲刺 不要开旋风。满怒后在旋风

生命吸取后期效果 大于 击中回血,重要的是更便宜。。。

不要迷信什么ip 什么的。。。相信自己快乐就好 快乐就能出快乐的装备

武器 双手 单手 都行 有孔 有生命吸取 或者 击中回血 斧子 锤子 都可以 其他的我试过 都没10%暴击不好使

暴击40%以上够用 50%很爽 开赛亚人 60%+

战斗暴怒全程 没得说

如果初期怒气不够就用顺劈斩+回怒气雕文 后期用狂乱

我几乎没有MF 就是跟一堆朋友门开着qq 刷着聊天。。。有个朋友300mf 没有我的传奇多。。MF 什么的能有就有没有就拉倒 真的不要强求 玩的开心就好~~

态度才是真 要知道你玩的目的。。。

还有自备眼水 哈哈 上班族记得上闹钟

大家好,暗黑破坏神3野蛮人的问题。请问这2个被动技能,哪个效果更好。我必须选用一个。

以上是国外玩家通过讨论带来的一些思路设想,希望可以对所有玩家们起到一个抛砖引玉的作用。

不知道你主升的主动技能。

如果你要爆发高,就选杀意;如果续航打怪就是世仇。

爆发高pk,秒人的节奏,打怪就要打打缓缓,尤其是boss战危险。有的boss不容你一直输出攒怒气,你的爆发发挥不出来。

但是世仇就好很多。打棘手boss时可以耗得起。打打缓缓,冲上去几个技能就回来,等下一轮

而且和你的第二个被动很相配,自己涨怒可以在不放1.【方案一】技能时保持高伤。

暗黑破坏神3——野蛮人属性攻略

1、配装过程中没有试穿,对全抗估计有所偏,没有达到抗吼后700的目标。不过在高击回偷取的作用下,即使身陷精英刀爷群、亵渎融火及少量秘光光线,只要能旋起来,血线仍然纹丝不动。

暗黑破坏神中,野蛮人是高血高攻高防的存在,在选择练级的时候从这几个方面入手比较好,由于是高攻击,所以吸血对这类英雄来说就非常重要,适当的还可以增加英雄的暴击率。

野蛮人属性攻略

属性方案

1 爆率〉攻速〉爆伤〉全相信自己快乐 你就能快乐 不要整天想着63装等 想着传奇 其实他们总是出现在不经意间抗〉力量〉体

2 全抗〉力量〉体〉暴率〉攻速〉爆伤

有钱就1400以上大姨妈斧子,400力带体力170爆,打双绿宝石。

不朽套高力量高体力高抗高爆率,不朽手套要带暴伤,双戒指暴伤害击高力量体力,项链暴率爆伤高体力力量,裤子堆抗。

等炼狱A2小姑娘买狱火戒设计图,无限刷钥匙做深渊装置做火戒。

暗黑不能保证有dps的情况下有fm,所以堆dps的情况下也要fm率。

暗黑3痛野蛮人废土船长套怎么搭配别的装备和技能?

《暗黑破坏神3》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于赛亚人对付控制怪或者扛不住的时候平常省着。。。2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

基础搭配为荒原六件套搭配双刀(布尔凯索之誓)或对剑(伊斯特凡的对剑)为基础搭配。

武器方面,最适合新手玩家的是“布尔凯索之誓”双刀套装,套装提供了源源不断的怒气来源,保证怒气不断旋风斩不会缺怒卡顿,还额外增加了攻速和移动速度。非常适合新手玩家熟悉痛割荒原套;有一定基础了解后,可以使用对剑(伊斯特凡的对剑),对剑可以在旋风斩使用过程中,增加攻速、伤害、护甲值,对比双刀提供了更强力的伤害和防御能力,更有利于冲击更高的大秘境层数,但由于没有怒气生成属性,在技能搭配上有所调整。

暗黑破坏神不朽野蛮人技能搭配暗黑破坏神不朽野蛮人加点

主动技能:

暗黑破坏神不朽野蛮人技能搭配暗黑破坏神不朽野蛮人加点,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下暗黑破坏神不朽野蛮人技能搭配暗黑破坏神不朽野蛮人加点,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

野蛮人技能搭配方案

普通攻击:废话不多说,这次7000万配装。因为 mutou818 蛮子还未成形,一件现成装备都没有,就像一张白白纸,所以给我极大的发挥空间。撕裂

技能:旋风斩+疾奔+狂暴者之怒

技能使用:强化旋风斩使其成为主力输出,配合疾奔加强机动性,狂暴者之怒大幅提高伤害频率。(需搭配传奇装备改变或强化技能)

2.【方案二】

普通攻击:撕裂

技能:狂暴冲撞+跳斩+先祖之锤

技能使用:连续施放狂暴冲撞、跳斩及先祖之锤蓄力技能,造成高额爆发输出。使用专注宝石减少蓄力时长。(需搭配传奇装备改变或强化技能)

3.【方案三】

普通攻击:撕裂

技能使用:先使用狂暴者之怒获得大量暴击率,然后用锁链长矛把敌人拉到身边,连续施放先祖之锤及大地践踏解决敌人。(需搭配传奇装备改变或强化技能)

野蛮人这个职业在加点上有多种选择,小伙伴们可以根据自己的需求来选择一个合适的加点方案,接下来就和各位分享一个加点思路:

建议可以优先选择力量、全抗这两个属性,其次是暴击、爆伤、CDR,再者是回击、护甲。

如果是等级加点的话,建议核心可以选择移速25%以及主属性/体力,进攻可以选择暴击以及爆伤,防御可以选择全部抗性以及护甲,通用则可以选择命中恢复以及能耗降低。

暗黑破坏神3野蛮人pvp技能配置研究

暗黑破坏神不朽野蛮人加点

野蛮人是一个打手,一个肉搏者,这谁都知道,也不用我来说。但是如果说起野蛮人的PVP,那新料就多了去了。在暴雪嘉年华的PVP竞技场试玩中,我得就要数法师、巫医和野蛮人了。野蛮人真的是太帅了!

当你处于狂战士之怒状态时,其他的玩家见到你就怕得像一样。当你使用无视痛苦时,绝大部分玩家都不敢惹你。每当你使用腾跃攻击或者上古之矛时,他们吓得屁滚尿流。而每当你使用上古之锤的时候,他们之一命呜乎了。一个技能是狂乱。就先从狂乱说起。

狂乱+猩红符文=狂暴者

上古之锤+猩红符文=击碎

这是野蛮人PVP时真正的杀招。这招在非爆击的时候就可以打1000,如果暴击的话,这招是整个暴雪嘉年华提供的所有角色配置中,伤害的一招。在嘉年华提供的玩家角色中,HP都在9000至11000之间。所以一次6000点伤害的上古之锤将使得一个健康的玩家角色屏幕瞬间变红。如果一个玩家的HP只有2/3,那他们在吃一个暴击的上古之锤后就可以去读秒等复活了。

我自己在PVP的时候总是狂用上古之锤直到没有怒气了。由于在PVP中打得伤害多,再加上被动技能的帮助,所以怒气很好获得。所以,我总是不用攒太久的怒气就可以又使用上古之锤了。上古之锤和狂战士之怒搭配非常不错。狂战士之怒能够增加野蛮人的暴击伤害,而上古之锤可以增加野蛮人的暴击几率。我的战术就是,起手腾跃攻击,然后接上古之锤。如果腾跃CD中,那就先上古之矛然后接上古之锤。

上古之矛+靛蓝符文=锚爪

这个技能和符文的搭配看起来很强大,但实际上有弱点。某一些职业(猎魔人和武僧)能够很轻易的躲过它。而且在很多时候,你都只能拉住一个对手。因为对手们一般都不会站很近。竞技场里面会有一些齐膝盖高的掩体,你可以看到对面的情况,但是如果你用这一招隔墙拉你的对手的话,掩体就会保护他们。

上古之矛最有用的时候,是当你的对手生命不足想逃跑的时候。我会用上古之矛把他们拉回来然后用上古之锤结束掉他们。上古之矛作为一个群控技能,它的伤害不是很大,但也还行。我从来没有在近战中使用上古之矛。但是从一些视频上面,我发现当敌人很近的时候使用上古之矛的话,所有的矛都会打中敌人。但我还不能确定是不是每个矛的伤害都叠加。

上古之矛10秒的冷却时间也很不错。既不会让野蛮人等太久,也不会让对手觉得这一招太过频繁了。如果这一招没有冷却时间的话,那它必须是一个消耗怒气的技能。在所有野蛮人的位移/控场技能中,这是的一个我认为可以改成消耗怒气的技能。这种改动不会是整个野蛮人的感觉发生明显的变化。但是如果改腾跃攻击的话,那就完全不一样了。

腾跃攻击+雪白符文=从天而降

先说清楚一点,腾跃攻击不是一个高伤害的招。如果你想要一个位移+高伤害的招,那你找错技能了。没有任何一种符文可以把腾跃攻击变成一个伤害的招。然而,一旦你认识到了这个事实,你马上就会感谢腾跃攻击对你的帮助。如果你真想要一个位移+高伤害的技能,你可以考虑狂暴突进。

上古之矛很适合将残血的对手拉回来干掉,而腾跃攻击则特别适合起手。在雪白符文的帮助下,它可以使你的敌人晕上几秒钟。当他们晕迷时,我会狂按上古之锤,直到他们挂掉或者我没有怒气了。如果碰巧两个敌人站得很近,那你通过这个方法可以获得双杀。

腾跃攻击是一个动画时间较长技能,有时我使用他的同时我的目标已经跑开了。我发现,的使用时机是当我的敌人已经和我的一个队友开战以后。大部分的人在这个时候都注意不到你的靠近。这样你就有足够的时间来使用腾跃攻击准确的跳到敌人的头上,并且和你的队友一起迅速XXOO他。另一个有用的地方是在竞技场的障碍物旁。一些远程职业会觉得躲在障碍物后面很安全。但其实野蛮人可以跳到他们头上。

狂战士之怒+金黄符文=混沌滋生

暴雪肯定有一个七龙珠的铁杆粉丝,以为他们做了一个看起来这么像超级赛亚人变身的技能(确切的说是超级赛亚人的第3形态)。当你使用狂战士之怒你的护甲图像全部没有了,而且变成了刺猬头。和看见黑暗执政官形态的法师一样,大部分的敌人看到一个狂战士之怒形态的野蛮人都回开溜。因为他们都知道,这变形比它看起来还要。

当你处于狂战士之怒形态时,你的攻击速度和移动速度都有明显增加。同样,你的闪避几率也有少许增加。除此之外,你还获得一个+10%暴击的奖励。现在,我相信这个10%说的是10%的暴击伤害而不是10%的暴击几率。我之所以这么说,是因为野蛮人在狂战士之怒形态下的暴击伤害看起来比平时要高。如我前面所说,当你在狂战士之怒形态下打出上古之锤的暴击时,你将会造成极大的伤害。光这一点,这个技能就NB得一塌糊涂。

无视痛苦+金黄符文=虚张声势

我不知道为什么这次暴雪给我们的PVP野蛮人配一个虚张声势的技能。事实上,我根本看不出来这个技能有击退效果(也许他们应该加强一些这个技能)。如果是我的话,我觉得其它所有的符文都比金黄的这个要强。钢铁庇护或者同仇敌忾都要强得多。我肯定大部分玩家也是这样看的。当然,符文的效果不给力不代表技能本身不给力。

这个技能是PVP中最强大的保命技能(武僧的宁静领域保命能力稍弱于它,排第二)。5秒钟的65%减伤就等于说,你可以站在一个猎魔人面前,让他尽情5秒钟,然后你只掉了1000的血。无视痛苦在当你的血量低于20%的时候更加强大。这个时候,被动技能坚韧开始起作用。在两个的同时作用下,你都到的伤害微乎其微。聪明的玩家一定会等无视痛苦的效果过了以后再来打你。

被动技能

迷信:一个减伤技能,还可以帮你增加怒气。这个技能是绝大多数猎魔人讨厌野蛮人的原因。不仅因为他们对野蛮人造成的伤害变低了,同时,野蛮人被他们的急速射击打一两秒,怒气就满了。

坚韧:这个技能不仅仅是保命,也给在beta中,我们经常见到狂乱的精彩效果。但那只是用来虐一些虾兵蟹将。当PVP的时候,你的对手不可能主动来给你打。慢速武器一般来说不太适合用狂乱,狂乱打出的每一下攻击一般在400左右,如果暴击的话,则在800左右。野蛮人在低生命状态下无限的怒气。野蛮人可以在此状态下不停的用上古之锤直到要么他挂,要么他的对手全挂。

鲜血渴望:当你打出一个超大伤害时,这个技能的效果特别明显。这不是一个逆天的技能,但是对于你的生命是一个不错的恢复。

总结

我真心喜欢野蛮人。他感觉很强大,他的技能相互配合。我只是对狂乱技能和无视痛苦的符文选择有点失望。如果腾跃攻击能多打一点伤害就更好了。对于我来说,野蛮人使我觉得第二有趣的职业,并且和最有趣的职业很接近。

暗黑3野蛮人爆发技能选择

技能:狂暴者之怒+锁链长矛+先祖之锤+大地践踏

暗黑3中选择野蛮人职业的同学注意了,野蛮人技能怎么选择,小编今天为大家介绍暗黑3野蛮人爆发技能选择的搭配。尤其是在地狱和炼狱模式中打BOSS的技能选择。这套野蛮人build可以提供瞬间高爆发,高免伤,对金怪、蓝怪、紫怪和BOSS都有不错的效果。

大家可能发现了这套野蛮人技能选择都是高伤害的技能,小编这套搭配主要就是为了瞬间的爆发。

狂乱+狂暴者雕文保证在极高的攻速下还能不断叠加伤害BUFF。

大踏是这里的一个控制泻怒技能的实现:技能,也是我们起手的个技能,在晕掉BOSS的瞬间我们后面3个技能全开,你会发现伤害一下非常逆天。

先祖之魂+部族的使命雕文搭配是一个额外的伤害雕文,对于3名“大哥”比较弱的攻击力,剩余几个雕文显得不是十分有用,部族的使命就是为了提高BOSS战时间的伤害。

狂战士之怒+狂乱雕文,这套野蛮人build里最主要的爆发技能,瞬间变身超级赛亚人有木有?狂乱雕文叠加伤害有木有!

+群山的呼唤雕文,野蛮人伤害的技能,3000%伤害再加上不要怒气的免费技能,就是逆天的存在。

被动技能:

狂暴之怒,满怒气之后伤害提高25%。这对于上面的技能十分有效,由于这套技能叠加怒气值十分迅速,这也是提高伤害的主要被动技能。

罪不可赦,怒气不减,每2秒还增加一点有木有!配和狂暴之怒雕文就是提高DPS的保证。

残忍,多样性的伤害天赋,对于玩家搭配野蛮人不同武器,都有不同的提高伤害的效果。

暗黑破坏神3——野蛮人2小时7000万配装5万dps心得要点

续航不行 就改迷信为回血3%

不得不承认,配装是个熟练工种,自从给自己和朋友配装,至少有十多次了吧,越来越驾轻就熟。

整个过程历时2个多小时,除了肩膀,所有的装备都是直拍,没有任何试装的行为。因为大概属性都已在脑中勾勒,一次成形,有一气呵成之感。 自我评价一下优缺点:

优点

1、DPS够高,这通常是大家最关注的,在1 璀璨星芒1星芒的效果下,无随从无BUFF,DPS近5万。两个星芒的话,上5万是一定的。

2、7个孔留下极大的调整空间。现在53000的血量,随着怕老公的升级,体能不缺时,或者随着作水平的提高,完全可以将部分紫宝石换成。而一力量能带来近25的DPS提高,换两个星芒,至少能提高2000的DPS。

3、武器选择一斧头一重武。在初期作不熟练时,可以主手持重武保证怒气回复。后期水平提高 ,为追求更高DPS,只要互换一下就行了。2和3的灵活配置,节省了大量升级费用。

4、击回、偷取、体、力、血,相当均衡。

缺点

2、因为着急配完,有些装备看好了都是直接一口价。如果能慢慢BID,估计至少能节省1000万。当然,时间就是金钱,有这个时间慢慢等,不全抗 400+就够用了 吼一下 600+就可以了。。。如帮朋友配好了让他赶紧爽去。

3、没能搞到新殷娜的裤子。12%高跑让人眼红,如果配置的话,这一个就要3000万。给别的装备太大压力,也是无奈之举。欢迎各位朋友提出改进意见,谢谢。

4、造型不帅,真的不好看,颜色的搭配很突兀。

暗黑破坏神3——站桩的野蛮人Build思路

6 腰带 生命吸取2%+ 续航保证 是存活的重点

狂战之怒的60级符文“无尽之怒”,每产生25点怒气,则能将狂战之怒的时间延长1秒。

以此符文为核心,实现输出时无尽保持狂战状态。

狂战之怒-无尽之怒技能解析:

1.该符文只能提供狂战之怒的基础效果,没有其他符文的额外提升(通常提升幅度还蛮大的,比如+伤害),对野蛮人的爆发提升并不强大。所以在设定技能时,考虑的不是爆发,而是站桩输出。

2.狂战期间,野蛮人不会收到任何控场技能的影响,比如监禁、击退、噩梦、漩涡等站桩输出流最恶心的技能。这点特性是本build的核心优势,能保持打蓝金怪和boss时无限站桩。另外不得不提一下,因为技能说明上并没有写明不受控场技能影响,所以说不定哪天被暴雪砍了,就放弃此build吧。

3.要保持无限的狂战状态,必须能够每秒产生的怒气大于25点,因为要考虑到偶尔要走位,必须要一些容。

4.如果怒气满了,则不会再产生怒气,所以要保持无限狂战,除了要生成怒气外,还必须快速泻怒才能够实现不断产生怒气。

怒气生成的实现:

猛击+符文,每击提供12点怒气,聪明的同学一看就知道,只要攻击速度达到每秒2次以上,则怒气产生速度就能达标。或者剑配上几个加攻速的装备,这个不难。

迷信:除了减少20%的元素伤害以外,收到远程或者元素伤害时有几率生成3点怒气,这个技能在野蛮人站在地面的元素技能上(如瘟疫、亵渎、火焰)时,怒气会网上窜,估计这些元素伤害都是每秒n次的伤害,所以对于站桩流来说,生成的怒气也是很可观的。

就一个,的一个,掷刃斩的一个符文掷尸爆弹,效果挺搞笑的技能,但是作为泻怒技能,因为只要一下,所有怒气都用光。而且还是一个aoe,清兵打boss都好用。

作实现:

使用猛击砍几下或者配合好了,这套野蛮人技能选择暗黑3野蛮人爆发技能选择就为大家降这么多,具体效果就去游戏中试试吧,保证让你感到野蛮人杀戮的。其他技能生成怒气后直接开狂战,然后盯着目标猛k,每当怒气满了或者快满了的时候,扔一个尸体出来,不要扔得太频繁,每次都等怒气快满了再扔,因为扔尸体会占用你攻击的时间。

好了,靠着这三个技能和一个被动,以及一定的加攻速装备,野蛮人终于可以站在敌人面前无限狂战了。当然对付蓝金怪的时候,适当小范围走位一下避开最猛烈的伤害范围。猛击有概率会击退目标,把目标堵在墙角再猛k。

次要技能配合:

既然是站桩流,击中回血属性就是必须的,多多益善。

站桩流的技能不考虑爆发性,所以战吼和威吓怒吼这两个持续时间大于等于cd的技能很适合,另外30%复仇能够提供在怪堆里的生存保障。

当然这些都是次要的。

最后修改时间:
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