倩女幽魂手游刺客技能(倩女幽魂手游甲士技能加点攻略)

莫娜号 1

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倩女幽魂手游侠客技能搭配攻略 你搭配对了吗

818,期待已久女刀客终于放出来了。由于手游只能放五个技能,刀客的技能又非常的多,想玩的朋友可能根本都不知道什么技能有用。下面,我简单的调重点技能讲解。

倩女幽魂手游刺客技能(倩女幽魂手游甲士技能加点攻略)倩女幽魂手游刺客技能(倩女幽魂手游甲士技能加点攻略)


倩女幽魂手游刺客技能(倩女幽魂手游甲士技能加点攻略)


【毒蛇攻心】:附加毒攻击的单功技能,会有个心魔效果。所谓的心魔效果就是伤害被多,自己增加伤害,在手游中,枭蛇噬心百毒穿心2个技能改为被动提升心魔伤害,相当于端游3心魔的效果,输出。

【虎跃涧】:简单理解为瞬移技能,虽然距离没人方远,但是还是附加了一个增加移动速度。但是不能穿越障碍物。

【芒刺在背】:有眩晕的单攻技能,效果很好,但是和端游相比明显是被削弱了。

陷阱有点多,自己选择吧。效果就跟名字上面写的那样的,比较的是减速。因为,刀客是近战高输出,打不到人是麻烦的,自身有瞬移和加速,配合减速陷进更容易抓人,但是仅限单挑。群战陷阱眩晕。

【野狼铠】:生存神技,主动减少受到的伤害。也是必点的。

【铤而走险】:增加移动速度,但是受到的伤害增多。注:开个野狼铠就能抵消掉了。

【鹰眼决】:同样被动增加武功、命中、破盾。必学

绝技:

【狡兔三窟】:开启分身模式,神技,又能又好用。有钱能买一定要买。

【怒龙爪】:120绝技看看就好了,有钱的有用没用都买。没钱的想买也买不起。

这里还要给大家一个建议。手游只有五个技能栏,一定要搭配好技能。生存技能虎跃、野狼铠还有铤而走险这三个技能是一定要带的,前期的时候,毒蛇攻心作为主技能,再带个一个群混混助攻就凑合了。而陷阱看看就好了,前期耗蓝或者减速,后期只有眩晕,还是五个技能栏,作为一个埋坑专家,感觉一半的乐趣都被KFZ搞走了,不过反正是手游,也别太较真。

刀客确实是个天然自带效果的职业(70绝技分身),攻击又非常的高,但是非常可惜的是,818更新没有开放转职。所以,想玩的朋友只有重练一个号,这真是个悲伤的故事。不过,还有一种办法。等一个月两个月,去买一个刀玩吧,自己练号确实费劲。

1、挂机技能:

卧雪踏冰,冰壶秋月,雄心决,生生不息。

天赋:灵犀一指,快马轻裘,破甲穿云。

卧雪踏冰和冰壶秋月群攻用来挂机一条和宝藏洞再合适不过,冰壶秋月也有减少怪物防御的效果,提升群攻的伤害。在挂机时会自动开启雄心决,同时召唤物理防御战旗提升全队的物理攻击和物理防御。

2、坦克技能:

势如破竹,冰壶秋月,卧雪踏冰,天涯比邻,避实就虚(避虚就实),吐纳决,雄心决(古道),未雨绸缪(坚壁清野),生生不息,舍生取义

天赋:独当一面(必满),快马轻裘,洗心诀,破甲穿云(乘风破浪)。

考虑到部分场景会有小怪,像十世镜BOSS会召唤出小怪,卧雪踏冰在独当一面的作用下小怪的仇恨也能够拉到。天涯比邻搭配上不仅可以拉部分BOSS也能救队友,像十世第二世姥姥击杀侍女召唤冰圈,侠客能把队友拉出来,包括像寇岛徐海的火圈等等。

3、团战辅助技能:

势如破竹,冰壶秋月,卧雪踏冰,天涯比邻,吐纳决,不坏金身,雄心决(古道),未雨绸缪(坚壁清野),生生不息,舍生取义。

天赋:准心诀,快马轻裘,洗心诀,坐怀不乱

团战侠客以辅助为主,利用冰壶秋月,卧雪踏冰的减速来限制敌人移动速度,天涯比邻可保护队友也可以拉敌人脆皮,不坏金身建议手动释放,四十修天赋如果被控制情况无法触发不坏。

4、门派技能:

势如破竹,冰壶秋月,天涯比邻,避实就虚,不坏金身,生生不息,雄心决,吐纳决(首席)。

天赋搭配两套,套在门派准备时间使用,第二套是入场后用。

套:准心诀,心如止水,洗心诀,坐怀不乱。

第二套:灵犀一指,乘胜追击,封筋断脉,破甲穿云。

5、单挑技能:

势如破竹,冰壶秋月,卧雪踏冰,天涯比邻,吐纳决,避实(避虚),不坏金身,雄心决,生生不息,坚壁清野

天赋:准心诀,乘胜追击,不而愈,破甲穿云

单挑搭配方向有很多,根据对手的职业和特性做出合理的调整。冰壶和卧雪的减速能降低敌人移动速度,包括后面很多职业免控技能并不能免疫减速效果,避实和避虚根据对手和对手的灵兽选择,不坏金身手动释放,天赋被动释放随机性太大,而且容易浪费掉不坏攻击致命提升的BUFF效果。

剑势篇

1.兰花拂穴:攻击敌人,造成物理伤害。在90级以前为单体主要输出技能,如果选择卡89的玩家可以选择点满,反之只需要点出势如破竹的前置就可以了。

2.势如破竹:90级的单体,攻击敌人,无视敌人百分比的物理防御,并造成伤害。侠客的单体强输出技能,级别越高,无视的防御越高,所以势如破竹一定要点满,后期的破竹是很的存在。

3.卧雪踏冰:对敌人周围四米内多七个敌人造成冰伤害,并有几率减少敌人移动速度。个人觉得这个技能用处不大,只需要点出冰壶秋月的前置就好。

4.冰壶秋月:卧雪踏冰加强版,范围性冰攻击,有几率减少移速,同时使怪物的防御降低。这个技能很重要,需要点满,范围性的冰攻击,又能减少防御,在PVE副本的效果很大,而PVP,可以使玩家降低移动速,而且,冰壶秋月是远程攻击,施法距离为七米,意味着这个技能可以放风筝,设侠客和甲士对撸,侠客不敌的情况下,选择跑路,通过冰壶秋月拉开距离,然后配合吐纳诀,回血,等血回满之后继续和甲士对撸。

护心篇

1.天涯比邻:将选中的目标拉至胸前。如果目标是敌人,有几率眩晕目标,而强眩晕可以提高眩晕效率。这个技能需要点满。天涯比邻不仅可以拉敌人,也可以拉友方,友方脆皮如果被甲士拉到敌人的攻击范围内,侠客完全可以把友方目标拉回来,帮助其脱离危险,也可以切换目标至敌方脆皮,拉到己方的攻击范围内。

当然,天涯的趣味也很丰富,比如帮花的时候把下面的飞轮拉上来,飞一片.

2.吐纳诀:恢复自己血量,也治疗自己的气血上限,而恢复的血量和自己的物理攻击相关。

侠客的自奶神技,CD短,之前提到过,侠客在不敌的情况下迅速拉开距离使用吐纳诀回复血量之后再回去战斗,由于治疗量和物理平均值相关,提升等级虽然也能提高增加治疗量,但是也意味着耗蓝增加,所以吐纳诀需要玩家自己考虑,酌情加点。

3.避实就虚和避虚就实:我只点了一级。避实就虚:受到物理伤害减少50%,反之受到法术伤害增加;避虚就实:受到法术伤害减少50%,受到物理伤害增加。提升等级只会减少增加伤害的百分比,再加上释放需要读条,显得有些鸡肋,但是在门派挑战的情况下,避实就虚的效果很好,而单挑1V1的情况下,如果敌人的人物和宝宝都是物理或者法术攻击类型,释放此技能的效果显著。

注意:千万不要在关宁这种情况下释放,会跪的很难看。

4.万夫莫开:必满技能,被动技能,格挡增加,格挡时额外减少伤害,所有元素抗性增加。

5.不坏金身:必满技能,移除自身所有可移除的负面效果,且免疫所有伤害以及法术效果,同时提高攻击,致命。当气血少于50%才可以使用,这是侠客个,不坏金身开启后造成的伤害爆炸,一般开不坏的情况要么就是站撸,拼反击,要么就是跑路用,很凶残的技能,但是CD很长。

相助篇

1.雄心决:半径9米范围内多16个友方目标物理攻击提高。提高的是物理攻击的百分比,所以自身物理攻击越高,提高的伤害就越高,这个技能是必须要满的,也是能体现侠客价值的BUFF技能,不管在哪里,侠客拉完状态后,队伍相当于多了一个输出。

同时,雄心决会召唤未雨绸缪,也就是所谓的物理旗,使自身的防御百分比提高,所以未雨绸缪也需要点高级。

2.古道热肠:和雄心决相似,只不过提高的是友方法术伤害。侠客本身还是提升物理伤害,并召唤坚壁清野,也就是法术旗,法术旗还是有必要点高的,不过古道热肠还是酌情比较好,如果队伍配置以法术输出为主,那就把古道点满。

然而如果侠客宝宝选择的是法术攻击型的,也需要使用古道热肠来提升伤害。

3.生生不息:使附近6米内多10个友方提高气血上限,也是需要点满的,血多生存力高。

绝技篇

1.五气朝元:使12米内多个友方目标免疫物理伤害。群体免疫,等级越高持续时间就多,所以也需要点满,五气朝元是可以免疫甲士的青龙灭和刀客的怒龙爪等所有物理攻击,而且价格低廉,性价比高。

2.三花聚顶:使12米内多个友方免疫法术伤害,也是群体免疫,一样的点满。

天赋技能

关于技能的搭配和天赋的选择我觉得还是按照自己的喜好来,我分享的是我自己结合自身情况所选择的,并不代表是的,也不一定能够适合所有的侠客玩家。

通用:我选择灵犀一指,乘胜追击和封筋断脉,比较追求输出,势如破竹的技能破防配合乘胜追击的天赋破防,至于技能方面,我选择的技能也是以输出为主,比较通用的技能吧,关宁高昌我也比较喜欢用这些技能。

刚怪:我选择独当一面,快马轻裘和不而愈,独挡不仅可以吸引怪物仇恨,更新后受到致伤害后还能恢复血量,并且释放不坏金身,很不错的天赋,而快马在生生不息之后会提高防御和移速,至于不而愈,为了配合吐纳诀的回血。

门派挑战:天赋和单人一样,不同的是我加了避实就虚,一般情况下,我们区侠客都是带物理宝宝,小粽子这类的,所以避实效果显著,在倒计时掐好时间开避实,进去就是雄心拉旗子然后破竹砍,需要注意的是如果进去后再开避实,读条的时候很容易被对方先手天涯拉到胸前而失败,当然,你也可以换成天涯比邻,完全看个人。

至于后面两个天赋我并没有去配置,第四个天赋我会考虑到不同的坏境而去结合而配置新的套路,至于第五页,其实就是我挂机的天赋,全部普通攻击,省蓝。

倩女幽魂手游新职业女刀客技能搭配解析

818,期待已久女刀客终于放出来了。由于手游只能放五个技能,刀客的技能又非常的多,想玩的朋友可能根本都不知道什么技能有用。下面,我简单的调重点技能讲解。

【毒蛇攻心】:附加毒攻击的单功技能,会有个心魔效果。所谓的心魔效果就是伤害被多,自己增加伤害,在手游中,枭蛇噬心百毒穿心2个技能改为被动提升心魔伤害,相当于端游3心魔的效果,输出。

【虎跃涧】:简单理解为瞬移技能,虽然距离没人方远,但是还是附加了一个增加移动速度。但是不能穿越障碍物。

【芒刺在背】:有眩晕的单攻技能,效果很好,但是和端游相比明显是被削弱了。

陷阱有点多,自己选择吧。效果就跟名字上面写的那样的,比较的是减速。因为,刀客是近战高输出,打不到人是麻烦的,自身有瞬移和加速,配合减速陷进更容易抓人,但是仅限单挑。群战陷阱眩晕。

【野狼铠】:生存神技,主动减少受到的伤害。也是必点的。

【铤而走险】:增加移动速度,但是受到的伤害增多。注:开个野狼铠就能抵消掉了。

【鹰眼决】:同样被动增加武功、命中、破盾。必学

绝技:

【狡兔三窟】:开启分身模式,神技,又能又好用。有钱能买一定要买。

【怒龙爪】:120绝技看看就好了,有钱的有用没用都买。没钱的想买也买不起。

这里还要给大家一个建议。手游只有五个技能栏,一定要搭配好技能。生存技能虎跃、野狼铠还有铤而走险这三个技能是一定要带的,前期的时候,毒蛇攻心作为主技能,再带个一个群混混助攻就凑合了。而陷阱看看就好了,前期耗蓝或者减速,后期只有眩晕,还是五个技能栏,作为一个埋坑专家,感觉一半的乐趣都被KFZ搞走了,不过反正是手游,也别太较真。

刀客确实是个天然自带效果的职业(70绝技分身),攻击又非常的高,但是非常可惜的是,818更新没有开放转职。所以,想玩的朋友只有重练一个号,这真是个悲伤的故事。不过,还有一种办法。等一个月两个月,去买一个刀玩吧,自己练号确实费劲。

倩女幽魂手游侠客技能怎么加点

818,期待已久女刀客终于放出来了。由于手游只能放五个技能,刀客的技能又非常的多,想玩的朋友可能根本都不知道什么技能有用。下面,我简单的调重点技能讲解。

【毒蛇攻心】:附加毒攻击的单功技能,会有个心魔效果。所谓的心魔效果就是伤害被多,自己增加伤害,在手游中,枭蛇噬心百毒穿心2个技能改为被动提升心魔伤害,相当于端游3心魔的效果,输出。

【虎跃涧】:简单理解为瞬移技能,虽然距离没人方远,但是还是附加了一个增加移动速度。但是不能穿越障碍物。

【芒刺在背】:有眩晕的单攻技能,效果很好,但是和端游相比明显是被削弱了。

陷阱有点多,自己选择吧。效果就跟名字上面写的那样的,比较的是减速。因为,刀客是近战高输出,打不到人是麻烦的,自身有瞬移和加速,配合减速陷进更容易抓人,但是仅限单挑。群战陷阱眩晕。

【野狼铠】:生存神技,主动减少受到的伤害。也是必点的。

【铤而走险】:增加移动速度,但是受到的伤害增多。注:开个野狼铠就能抵消掉了。

【鹰眼决】:同样被动增加武功、命中、破盾。必学

绝技:

【狡兔三窟】:开启分身模式,神技,又能又好用。有钱能买一定要买。

【怒龙爪】:120绝技看看就好了,有钱的有用没用都买。没钱的想买也买不起。

这里还要给大家一个建议。手游只有五个技能栏,一定要搭配好技能。生存技能虎跃、野狼铠还有铤而走险这三个技能是一定要带的,前期的时候,毒蛇攻心作为主技能,再带个一个群混混助攻就凑合了。而陷阱看看就好了,前期耗蓝或者减速,后期只有眩晕,还是五个技能栏,作为一个埋坑专家,感觉一半的乐趣都被KFZ搞走了,不过反正是手游,也别太较真。

刀客确实是个天然自带效果的职业(70绝技分身),攻击又非常的高,但是非常可惜的是,818更新没有开放转职。所以,想玩的朋友只有重练一个号,这真是个悲伤的故事。不过,还有一种办法。等一个月两个月,去买一个刀玩吧,自己练号确实费劲。

1、挂机技能:

卧雪踏冰,冰壶秋月,雄心决,生生不息。

天赋:灵犀一指,快马轻裘,破甲穿云。

卧雪踏冰和冰壶秋月群攻用来挂机一条和宝藏洞再合适不过,冰壶秋月也有减少怪物防御的效果,提升群攻的伤害。在挂机时会自动开启雄心决,同时召唤物理防御战旗提升全队的物理攻击和物理防御。

2、坦克技能:

势如破竹,冰壶秋月,卧雪踏冰,天涯比邻,避实就虚(避虚就实),吐纳决,雄心决(古道),未雨绸缪(坚壁清野),生生不息,舍生取义

天赋:独当一面(必满),快马轻裘,洗心诀,破甲穿云(乘风破浪)。

考虑到部分场景会有小怪,像十世镜BOSS会召唤出小怪,卧雪踏冰在独当一面的作用下小怪的仇恨也能够拉到。天涯比邻搭配上不仅可以拉部分BOSS也能救队友,像十世第二世姥姥击杀侍女召唤冰圈,侠客能把队友拉出来,包括像寇岛徐海的火圈等等。

3、团战辅助技能:

势如破竹,冰壶秋月,卧雪踏冰,天涯比邻,吐纳决,不坏金身,雄心决(古道),未雨绸缪(坚壁清野),生生不息,舍生取义。

天赋:准心诀,快马轻裘,洗心诀,坐怀不乱

团战侠客以辅助为主,利用冰壶秋月,卧雪踏冰的减速来限制敌人移动速度,天涯比邻可保护队友也可以拉敌人脆皮,不坏金身建议手动释放,四十修天赋如果被控制情况无法触发不坏。

4、门派技能:

势如破竹,冰壶秋月,天涯比邻,避实就虚,不坏金身,生生不息,雄心决,吐纳决(首席)。

天赋搭配两套,套在门派准备时间使用,第二套是入场后用。

套:准心诀,心如止水,洗心诀,坐怀不乱。

第二套:灵犀一指,乘胜追击,封筋断脉,破甲穿云。

5、单挑技能:

势如破竹,冰壶秋月,卧雪踏冰,天涯比邻,吐纳决,避实(避虚),不坏金身,雄心决,生生不息,坚壁清野

天赋:准心诀,乘胜追击,不而愈,破甲穿云

单挑搭配方向有很多,根据对手的职业和特性做出合理的调整。冰壶和卧雪的减速能降低敌人移动速度,包括后面很多职业免控技能并不能免疫减速效果,避实和避虚根据对手和对手的灵兽选择,不坏金身手动释放,天赋被动释放随机性太大,而且容易浪费掉不坏攻击致命提升的BUFF效果。

剑势篇

1.兰花拂穴:攻击敌人,造成物理伤害。在90级以前为单体主要输出技能,如果选择卡89的玩家可以选择点满,反之只需要点出势如破竹的前置就可以了。

2.势如破竹:90级的单体,攻击敌人,无视敌人百分比的物理防御,并造成伤害。侠客的单体强输出技能,级别越高,无视的防御越高,所以势如破竹一定要点满,后期的破竹是很的存在。

3.卧雪踏冰:对敌人周围四米内多七个敌人造成冰伤害,并有几率减少敌人移动速度。个人觉得这个技能用处不大,只需要点出冰壶秋月的前置就好。

4.冰壶秋月:卧雪踏冰加强版,范围性冰攻击,有几率减少移速,同时使怪物的防御降低。这个技能很重要,需要点满,范围性的冰攻击,又能减少防御,在PVE副本的效果很大,而PVP,可以使玩家降低移动速,而且,冰壶秋月是远程攻击,施法距离为七米,意味着这个技能可以放风筝,设侠客和甲士对撸,侠客不敌的情况下,选择跑路,通过冰壶秋月拉开距离,然后配合吐纳诀,回血,等血回满之后继续和甲士对撸。

护心篇

1.天涯比邻:将选中的目标拉至胸前。如果目标是敌人,有几率眩晕目标,而强眩晕可以提高眩晕效率。这个技能需要点满。天涯比邻不仅可以拉敌人,也可以拉友方,友方脆皮如果被甲士拉到敌人的攻击范围内,侠客完全可以把友方目标拉回来,帮助其脱离危险,也可以切换目标至敌方脆皮,拉到己方的攻击范围内。

当然,天涯的趣味也很丰富,比如帮花的时候把下面的飞轮拉上来,飞一片.

2.吐纳诀:恢复自己血量,也治疗自己的气血上限,而恢复的血量和自己的物理攻击相关。

侠客的自奶神技,CD短,之前提到过,侠客在不敌的情况下迅速拉开距离使用吐纳诀回复血量之后再回去战斗,由于治疗量和物理平均值相关,提升等级虽然也能提高增加治疗量,但是也意味着耗蓝增加,所以吐纳诀需要玩家自己考虑,酌情加点。

3.避实就虚和避虚就实:我只点了一级。避实就虚:受到物理伤害减少50%,反之受到法术伤害增加;避虚就实:受到法术伤害减少50%,受到物理伤害增加。提升等级只会减少增加伤害的百分比,再加上释放需要读条,显得有些鸡肋,但是在门派挑战的情况下,避实就虚的效果很好,而单挑1V1的情况下,如果敌人的人物和宝宝都是物理或者法术攻击类型,释放此技能的效果显著。

注意:千万不要在关宁这种情况下释放,会跪的很难看。

4.万夫莫开:必满技能,被动技能,格挡增加,格挡时额外减少伤害,所有元素抗性增加。

5.不坏金身:必满技能,移除自身所有可移除的负面效果,且免疫所有伤害以及法术效果,同时提高攻击,致命。当气血少于50%才可以使用,这是侠客个,不坏金身开启后造成的伤害爆炸,一般开不坏的情况要么就是站撸,拼反击,要么就是跑路用,很凶残的技能,但是CD很长。

相助篇

1.雄心决:半径9米范围内多16个友方目标物理攻击提高。提高的是物理攻击的百分比,所以自身物理攻击越高,提高的伤害就越高,这个技能是必须要满的,也是能体现侠客价值的BUFF技能,不管在哪里,侠客拉完状态后,队伍相当于多了一个输出。

同时,雄心决会召唤未雨绸缪,也就是所谓的物理旗,使自身的防御百分比提高,所以未雨绸缪也需要点高级。

2.古道热肠:和雄心决相似,只不过提高的是友方法术伤害。侠客本身还是提升物理伤害,并召唤坚壁清野,也就是法术旗,法术旗还是有必要点高的,不过古道热肠还是酌情比较好,如果队伍配置以法术输出为主,那就把古道点满。

然而如果侠客宝宝选择的是法术攻击型的,也需要使用古道热肠来提升伤害。

3.生生不息:使附近6米内多10个友方提高气血上限,也是需要点满的,血多生存力高。

绝技篇

1.五气朝元:使12米内多个友方目标免疫物理伤害。群体免疫,等级越高持续时间就多,所以也需要点满,五气朝元是可以免疫甲士的青龙灭和刀客的怒龙爪等所有物理攻击,而且价格低廉,性价比高。

2.三花聚顶:使12米内多个友方免疫法术伤害,也是群体免疫,一样的点满。

天赋技能

关于技能的搭配和天赋的选择我觉得还是按照自己的喜好来,我分享的是我自己结合自身情况所选择的,并不代表是的,也不一定能够适合所有的侠客玩家。

通用:我选择灵犀一指,乘胜追击和封筋断脉,比较追求输出,势如破竹的技能破防配合乘胜追击的天赋破防,至于技能方面,我选择的技能也是以输出为主,比较通用的技能吧,关宁高昌我也比较喜欢用这些技能。

刚怪:我选择独当一面,快马轻裘和不而愈,独挡不仅可以吸引怪物仇恨,更新后受到致伤害后还能恢复血量,并且释放不坏金身,很不错的天赋,而快马在生生不息之后会提高防御和移速,至于不而愈,为了配合吐纳诀的回血。

门派挑战:天赋和单人一样,不同的是我加了避实就虚,一般情况下,我们区侠客都是带物理宝宝,小粽子这类的,所以避实效果显著,在倒计时掐好时间开避实,进去就是雄心拉旗子然后破竹砍,需要注意的是如果进去后再开避实,读条的时候很容易被对方先手天涯拉到胸前而失败,当然,你也可以换成天涯比邻,完全看个人。

至于后面两个天赋我并没有去配置,第四个天赋我会考虑到不同的坏境而去结合而配置新的套路,至于第五页,其实就是我挂机的天赋,全部普通攻击,省蓝。

【基础属性】:

物理攻击: 一定点满。

法术攻击:不用点。

物理防御:建议点满。

法术防御:建议点满。

侠客属于近战物理职业,物理攻击必须点满,可以弥补攻击输出上的不足!然后物防和法防也而已尽量点满。

【控制抗性】

晕眩抗性:优先点满

定身抗性: 适当点

沉默抗性: 适当点

睡眠抗性:不点

混乱抗性:不点

束缚抗性:适当点

如果是团队pvp,侠客的团辅是相当相当重要的,也对受到对手的强烈攻击,侠客必须要有比较强的抗控制能力,才能给队伍稳定的恢复。眩晕、束缚、沉默是对手经常使用的控制技能,这三项可以优先提升。

【控制增强】

眩晕增强:不点

定身增强:适当点

沉默增强:适当点

睡眠增强:不点

混乱增强:不点

束缚增强:不点

控制要针对的是控制型的刀客和魅者两个职业,其余职业这些控制属性效果不少太明显,可少点一些。

【元素抗性】

风抗性:考虑点,避免被减掉血上限

火抗性:建议点,防方士、射手用

冰抗性:建议点, 应对远程职业的放风筝打发

电抗性:建议点,可以让方士伤害降低

毒抗性:建议点,防止射手和医生的毒

光抗性:在需要面对失明流的魅者和异人可以点。

幻抗性:不点。

格 挡:不点。

格挡减免伤害:不点。

元素抗性在pk对战时相当重要,基础属性点完后,这些抗性属性可以优先提升,虽然侠客职业是辅助型角色,但是对抗能力也必须要提升的

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