手游为什么海外先测试_为什么游戏测试都是先从国外开测

莫娜号 1

为什么要进行测试

回答专业点儿,也得问得专业点儿才行:

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手游为什么海外先测试_为什么游戏测试都是先从国外开测


测试是众多软件测试中的一种,

为什么要测试,因为人都是会犯错的,程序员也一样。开发程序的时候,可能不是每一个细节都能想到,就算想到了,如果这个软件产品是多个人合作开发的(通常是这样的),那么集成以后仍然可能存在错误,所以要测试。测试的目的是尽量交付给你的用户完整的,易用的,可靠的软件产品。根据软件产品和服务的不同,有不同的测试方法。比如,游戏业有封测,内测和公测等说法。其他产品一般叫alpha测试,beta测试等

为什么游戏要进行公测?

1、收费不同

一般游戏正式上线前的都会经历公测,公测时游戏整体已经比较完整了,游戏公司邀请玩家参加公测来帮助游戏公司找到bug及其他问题,但是公测时游戏一般没有收费项目,公测过后,游戏公司觉得游戏没什么问题,且经过审核后,就可以正式运营开始收费了。

2、玩家数量不同

公测阶段会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型.也就是处于正式推出的阶段的测试.实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。正式运营时大家都可以玩了。

3、作不同

公测是面向大众测试,分为删档和不删档公测,删不删号要看是不是删档公测,正式运营就是游戏正式发布,不会出现删档。

产生背景:

IT业一直经历着“寒冬”,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。网络游戏仅在游戏市场出现不过两三年,正式投入商业运营的游戏数目已超过1000款,但众所周知,都是国外的(主要是韩国的游戏)统治着国内大部分的市场,国内游戏软件想要突围而出。

主要从二个方面,一是可玩性,由于有上下五千年的传统文化,博大精深,是我们得天独厚的优势,二是游戏的质量,游戏测试作为游戏开发中质量保证的重要的环节,在游戏设计与开发的过程中发挥着越来越重要的作用。

英雄联盟手游海外早已上线,为何国内还迟迟不上线?

英雄联盟手游国内迟迟不上线的主要原因是还未拿到游戏版号,也就是手游还未过审。

英雄联盟手游已经在海外上线,且吸引了众多国内玩家的眼球。海外开始测试后,国内玩家便使出浑身解数抢测试账号,无奈初测名额有限。但随着英雄联盟手游海外公测的到来,国内玩家也纷纷体验到了这款高人气手游。即使存在语言不通的问题,也阻挡不了国内玩家的脚步。

英雄联盟作为一款成功的端游,拥有庞大的玩家基础。海外服上线后,国内玩家使用加速器进入日服,每局对战都有六到八名玩家,日服本土玩家苦不堪言。而拳头公司也推出应对措施,减少加速器玩家数量,优化海外服的游戏体验。

其实,英雄联盟手游初设定的首测区域应该在国内,腾讯在lol世界总决赛中投入了大量手游广告,为英雄联盟手游上线做预热。无奈国内对手游审批比较严格,没有拿到手游版号就无法上线。不过海外服不受国内游戏版号影响,所以按照预定已经开始公测运营。

英雄联盟手游拿不到版号的原因在于游戏内容不符合手游要求,lol英雄服装存在暴露的问题。因为端游和手游受众群体不一样,手游用户的平均年龄要低于端游,所以手游审批更加严格。同款游戏荣耀也要面对这个问题,所以游戏中英雄的衣服的布料越来越多。

除了衣服布料的问题,还要消除类等不适内容。英雄联盟手游想要在国内上线,必须经过严格的优化调整,否则很难拿到游戏版号。玩家也不用担心手游会夭折,毕竟已经做出来了,肯定会想办法解决这个问题。如果想体验游戏的,可以使用加速器体验海外服。

因为国内目前有荣耀这款游戏,所以英雄联盟手游是挤不进来的。而且荣耀这款手游在国内是非常火爆的,基本年轻人都在玩。而且也有网友称英雄联盟手游完全就是荣耀的盗版手游

因为英雄联盟手游是想给玩家一个惊喜,英雄联盟手游想等到各个方面优化的特别完美之后再上线国服,想给我们玩家一个好的游戏体验,所以目前还在准备中。

DNF手游为何测试这么久 原因都在这里

进行过六次测试的《DNF移动版》(暂名)能否成为2017年腾讯在移动游戏市场上的大作?大家都在期待能腾讯会在发布会上放出。但是,遗憾的是没有再提起这款手游。难道是不准备出了吗?

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今天就来给大家解开这个谜底:

CF、DNF和LOL,可以说是腾讯游戏在端游的三大。即使到了今天,这三款游戏仍然是网游收入的前三位。DNF一直是稳居全球收入的三甲之一。

在去年六月举行的DNF庆发布会上,腾讯正式宣布这个在区运营时间已经超过八年的DNF的在线人数突破500万大关。在端游市场发展萎缩的当下,DNF端游的数据仍然能逆势上升,实属不易。这也说明其在市场上的超高人气。

慢工出细活,从DNF手游信息公布前前后后测试了6测,耗时了两年。

对于已经推出《荣耀》和《穿越火线-枪战》。在DNF手游的推出上,腾讯却一直在放慢脚步。为什么今年的UP2017腾讯互娱年度发布会上却只字不提DNF手游?

一方面由于与《荣耀》、《穿越火线-枪战》两款游戏不同的是,《DNF移动版》并非腾讯自研而是,而是由DNF端游的韩国研发商Neople亲自研发,以及修改等方面耗时较长,主动权并不完全掌握在腾讯手中。所以,这才是DNF手游一直进度很慢的原因。每次的测试也都是韩国先测为主,其次才是国内。

另一方面,早些时候,国内某发行商已经发行过一款号称获得正版授权的《地下城与勇士:魂》手游。但是其上线后的表现并不理想,在不到三个月的情况下就已经跌出了App Store畅销榜Top100,只能草草收场,游戏的失败也给腾讯敲响了警钟。

DNF的粉丝群体虽大,但对于质量不过关的游戏,他们也并不买账。所以腾讯才会犹犹豫豫。

DNF手游是DNF端游的韩国开发商研发,交给腾讯的。不管是、本地化还是调优改动,腾讯都要和韩国开发商一起商量,甚至DNF手游的上线,腾讯都不能完全决定。所以DNF手游的上线时间一拖再拖,估计就是韩国或者腾讯方不满意,或者两方都不满意,然后就开始没完没了的测试……

之前有玩家猜测,因为DNF端游在春节有大版本更新,将吸引大量玩家回流,估计DNF手游会借一波东风,在春节前开启大规模测试或者公测。让我们拭目以待吧

LOL手游海外部分地区10.27公开测试,值得期待吗?

对我来说其实是不值得期待的,我不玩荣耀的原因是作不好手机界面,我只习惯用鼠标和键盘,所以lol开手游和荣耀作一样,我还是玩不好。

作为端游LOL的玩家来说,确实值得期待,玩LOL不用电脑就可以玩了,岂不是更方便。

一般吧,毕竟就英雄联盟来说还是端游的作体验比手游要好一些,手机上面难免有些不舒服。

我觉得还是比较值得期待的,因为这款手游的质量还是不错的。

英雄联盟手游为什么不考虑在国服测试?

拳头以为,是人口大国,玩游戏的人比较多。可能他们的会承受不住。所以就选择了韩国,泰国,日本等这些人口较少的来进行内测和公测。但是,万万没有想到的是,这些中一局对仗10个人,其中有7个都是人。

最后修改时间:
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