《英雄联盟》键位设置能提升技术?1分钟学会轻松上分
有时候我们拼搏在召唤师峡谷中会不会有这种疑问:为什么ta的技能从来不会打空,为什么ta的走砍非常完美,为什么同样的东西放在别人手里和放在自己手里就有着天壤之别呢?难道真的是自己天资愚钝?其实并不是,也许,你说的那个ta只是比你多掌握了一些特殊的技巧,那就是键位设置。今天,我们就来说说如何通过键位设置来提升你的技术。
英雄联盟比赛绿幕技术_英雄联盟比赛绿幕技术怎么用
英雄联盟比赛绿幕技术_英雄联盟比赛绿幕技术怎么用
① 提高指向性技能命中率
有些人可能会问,指向性技能不是百分百命中的么?那还怎么提高命中率呢?其实不然,比如大树的E,潘森的W,虽然都是指向性技能,但它们依旧可以指向小兵,而且这种技能一般都是用来攻击敌方英雄的,基本不会对小兵释放。然而我们在使用的时候,可能不免会出现大树闪现捆小兵,亦或是潘森闪现晕小兵的尴尬情况,所以,为了避免这种尴尬失误的发生,小编在这里告诉大家一个设置,如图所示。
这也是游戏中很少有人用到的设置, 【仅针对目标英雄】。
掌握这个设置之后你就会发现,大树闪现捆绑小兵、ADC闪现A塔、卡牌黄牌以及潘森W眩晕小兵、稻草人闪现恐惧炮车这种极度尴尬的作将永远不会出现在你的失误锦集中。
那么到底该如何设置呢?很简单:
1、 ESC打开游戏设置,【热键】一栏。
2、 打开【英雄和召唤师技能】一栏,并且往下拖动。
3、 你会发现这样的一个按钮【仅针对目标英雄】。默认按键是【~】。(这里小编习惯设置为空格键,使用起来颇为方便。)
又有人要问了,这个按键到底是干啥的?其实也很好理解,当我们按住这个【~】按键之后,地图上所有的非英雄单位都将无法被选取。包括防御塔,水晶,眼,小兵,野怪以及除了敌方英雄外的任何单位,所以你的指向性技能或者平A只能以英雄为目标,那么也就再也不会出现上述的尴尬情况了。
需要注意的是,【快捷攻击型移动】不受这个按键的影响,什么是【快捷攻击型移动】呢?这就是我们要给大家的第二个键位设置。
② 一秒学会走砍
什么是走砍?这个词多用在ADC身上,即HItRUN。一个通俗的解释就是利用移动,来中断攻击后摇, 从而使自己更能贴住对方的英雄, 在对方英雄逃走之前能多A几下。
常规情况下,我们需要不断的用鼠标来控制走位,在控制走位的同时还要不断按A键,再利用指示器瞄准敌方英雄,所以很容易出现失误。但是你知道么,游戏中有这么一个设置。
它的作用就是能使你在使用走砍时更简单。
具体做法:
1、 ESC打开游戏设置,然后选择【热键】里的【玩家移动】栏。
2、 然后将【快捷攻击型移动】的快捷键设置为X键。
此时你就会发现,当你按X时,就不再出现指示器,而是直接攻击距离你近的单位。这里不妨就有玩家提出疑问了,如果我在和敌方对拼时地方身边有一大堆小兵怎么办,我的走砍岂不是全都A到小兵身上了,不要着急,记住刚才①中小编提到的方法,你只要按住【~】(或空格键)来使【仅针对目标英雄】这一功能生效,自然就能A到敌方英雄了。
③ 高预判准确率
相信所有接触联盟的召唤师们在一开始时都是使用常规施法进行游戏的,而随着技术的逐渐加长,越来越多的人会感觉到常规施法的吃力:主要表现在技能连招需要建立在一定的释放速度上,而指示器会的影响技能的连贯性,因此很多玩家就选择了智能施法。
然而智能施法真的那么完美吗?并不是,智能施法虽然能在一定程度上提供施法的连贯性,但它却会将技能指示器这一关键的东西忽略掉,对于很多习惯了指示器的玩家来说很有可能是得不偿失的,它会导致技能命中率大幅度下降,那么此时我们应该怎么办呢?不要慌。
就是它,这个简单的设置可以使我们兼顾两者,使得我们在施法中既有智能施法的连贯性又有指示器的准确性。
具体做法:
1、 ESC打开游戏设置,选择【热键】。
2、 在【热键】一栏下我们可以看见快捷施法和常规施法,此时我们要确定我们选择的是快捷施法模式。将这个界面往下拉还会出现选项,直接拉到下,会出现带指示器的快捷施法一栏,下面有一个【快捷施法绑定,用带范围指示器的快捷施法代替快捷施法】,选中它点击确定。
设置好后,该如何使用呢?比如EZ的Q技能,当我们按下Q技能时,Q还是不会立刻施放出去,而是出现了范围指示器,只要一直按着Q,那么范围指示器就会一直存在,给我们足够的时间来调整,只要我们松开Q那么EZ的Q才会释放出去。也就是说,在遇到紧急情况时,我们只要按下Q然后立即松开,Q技能就会释放出去,而在有足够时间预判的时候,我们可以一直按着Q直到根据指示器调整到满意的位置。
总结:以上就是小编带来的内容,近英雄联盟中又增加了一个将按键设置自动保存在上的功能,因此就不用担心每次都需要重复设置这些键位的问题了,并且这些键位的设置归根到底是一个习惯问题,并不存在任何难度,只要习惯,那么你会比别人在起跑线上多一些便利的优势。
在大学里举办一场英雄联盟比赛需要做哪些准备?
硬件和技术。 一场比赛,首先10台电脑是必须保证的,还要有一台OB用的主机。设置一个比赛,10台电脑的联网,OB投影到大屏幕,这需要有经验的技术人员才能保证。你还应该有很多备用的硬件避免出现问题是没法应对。
粗略调查有多少队伍,人数规模够不够支持比赛。找辅导员表达意愿,征得同意。策划活动方案,包括电脑、场地、赛制等等不一而足。去拉赞助。买奖品或者定奖金,然后宣传。
要有一块场地,并且这个场地要有一块不错的大屏幕。场地要有充足的电源。而且如果你希望的是大型比赛,就意味着比赛会延续一段时间,那么这个场地要允许你较长时间使用。
如果涉及舞台比赛,那需要注意的事项不仅仅是账号、解说等这些了,还需要着重考虑电脑设备的提前准备与布置、电源线路和网络的搭建与布置、现场观众的人员安全措施预案、流程的详细规划与的等等众多问题。
考虑好场地,可以是在自己这个圈子里经常去的那几家网吧,然后主动去联系。直接和网吧负责人聊,问能不能合作,网吧负责提供场地,然后你这边负责宣传,主要是宣传,你在学生会里任职肯定这方面还是有资源的。
比赛服帐号就行,观战就用系统自带观战系统。这些都还好,重要的是赞助和场地,赞助决定奖品,决定有没有人来参加比赛,参加的人就决定有多少人来看,然后就是场地,当然你办线上赛当我没说过。
比赛服帐号,宣传,布置,都是细枝末节的东西了。说一个人生经验:提前调试好网络。当时网络没提前调试好,比赛数次中断,不得不临时让coser上场炒热度,顺便还叫来了学校热舞社。
为什么在《英雄联盟》打大龙时,可以透过迷雾看到一些?
其实不光是大龙,有的时候F6地方偷鸟的技能也能看到。还有敌方梦魇开大招飞你队友后,你往团战方向看,也是能看到技能的。
就拿大龙来说,根据以前的经验,我总结了以下几种可能性
1.之前存在过己方的视野,在视野被排掉之后,如果你的画面一直没切走,而是保持在大龙坑,是一直能看到技能的,一直等到打龙结束。这种情况我经历的比较多,大部分时候都能看到。
2.有一种可能性叫共享视野,就是在友军英雄其他能提供一点视野的召唤物在附近多少米范围经过,在几秒内,如果大龙,是能看到的,因为有几次看到是因为队友刚才从附近经过过
具体是怎样的机制,需要去实际测试,其实不光是迷雾下能看到技能,有的时候再没有视野的情况下,敌方英雄放技能的声音都能听到。
比如我就经常听到,女警的Q技能的声音,VN E野怪钉墙的声音,剑圣开E后砍河蟹的声音……
为什么在《英雄联盟》打大龙时,可以透过迷雾看到一些? :观战视角
由于观战视角的特殊性,即便我们没有开启全图视野,也能透过迷雾看到,不仅限于大龙,任何野怪地点都是一样的。
第二:眼被扫除后视野短暂开放数秒
当一枚眼被扫描到排除后,眼所在照亮的区域不会立马被迷雾笼罩,而是会逐步缩减区域,直到灰暗,所以如果这段时间内,玩家视角没切换至其他角落,是能看到一些视野的。
这里就延展开一点,英雄联盟大多数技能和音效都是凭借着视野来“传播”的,也就是说倘若无法获取视野,敌人获取到的信息就极为贫乏,正是如此,保证了打野位的神秘性,当然了,也有少数技能的战略过于特殊,被设计师赋予全图音效,例如克列开大,赛恩开大等,这些全图音效使得玩家对他们有了一个提前防备,好有时间做出反制措施。
游戏 的,可以增加玩的乐趣。四五年前刚刚开始玩的时候,就有人跟我讲过,要注意风女草丛蓄。仔细听,是有声音的。
大龙这个好像也很久了,我现在也会拿这个当做判断,对方是否在打大龙的一种观察方式,因为真的时常能看得到。
但好像是只有大龙有挨揍。
不过,如果这是设定,那对面有没有打大龙看一下就能发现,那……岂不是很尴尬,再也不能偷大龙了。
我记得这个迷雾已经存在很久了。
大概两三年前,就发现过己方没有视野的草丛能看到对方暗红色的TP,但下来之后看不见人。
四五年前刚刚开始玩的时候,就有人跟我讲过,要注意风女草丛蓄Q,仔细听,是有声音的。
大龙这个好像也很久了,我现在也会拿这个当做判断对方是否在打大龙的一种观察方式,因为真的时常能看得到。
但好像是只有大龙有挨揍。
不过如果这是设定,那对面有没有打大龙看一下就能发现,那……岂不是很尴尬,再也不能偷大龙了。
有声音
为了视觉效果,制造真实感
玩家你好!这里是木子三金,热爱 游戏 的平凡人。
首先lol是一款推塔 游戏 ,硬性规定基地爆炸 游戏 失败,所以 游戏 内一切能够增加对防御塔和水晶伤害的资源都是必须争夺的目标,包括补兵、击杀敌方、刷野,这些都是能够增加经济来更新装备的。
而lol中补兵和击杀对方还有刷野速度都是需要技术的,这就限制了每一局 游戏 平均对线期都会较长,无形中增加了用户粘度。
但是有一个东西是特殊的存在,那就是大龙,大龙能够给全队增加经济和buff,让推塔速度提升一个ll,是每局 游戏 必须争夺的一个资源,也是很多劣势局的翻盘点。
所以在峡谷先锋出现之前,速推大龙阵容风行过一阵,比如双打野或者带几个惩戒,剑圣蛮王之类的,啥也不干,野区发育到11级,出个打野刀羊刀破败,二十分钟大龙刷新,然后就喊人大龙,这个时候对方如果没有意识到的话,大龙基本就拿下了,然而 游戏 时间也才二十分钟,再一抱团中推, 游戏 结束。
所以在一方队伍攻击大龙的时候,即使没有视野,也经常能够看到龙坑里的技能,甚至于靠近了能够听到声音,这也给了对面反应过来的机会,好去阻止。
这是我对于为什么打大龙的时候会看到这个问题的理解,仅代表个人观点。
或许这是给的一些提示
英雄联盟对抗赛LPL夺冠后,能成强赛区吗?
不可以。
在英雄联盟这个项目,代表着荣誉的是S系列赛的冠军,而S系列赛的冠军,LCK韩国赛区的队伍已经拿了4个了,而S系列赛到目前为止2才举办了6届,就冲这LCK赛区这个数量的冠军,有哪个赛区敢说自己比它厉害?而且要知道的是,LCK赛区没夺冠的赛季是在S1和S2赛季,而那个时候为什么没夺冠呢, 是因为那个年代英雄联盟在韩国还不火热,那个时候在韩国火热的还是星际争霸,可以说韩国是到S2末期还有S3才慢慢将英雄联盟项目发展起来的,而一发展起来,结果就是包揽S3,S4,S5,S6届总决赛的冠军。其的统治力可见一斑。
并且,这次对抗赛的赛制和S系列赛采用的赛制是不一样的,S系列赛是不同赛区分别派出几只队伍参加,而且比赛赛制是一直队伍对另外一只队伍五盘三胜,就算终夺冠了也只是这一只队伍夺冠,而不是像洲际对抗赛一样派出四只队伍进行五盘三胜。虽然也有人会说了这考验的是整个赛区总体的实力,但是我们赢了不就是代表LPL比LCK强是齐nag赛区吗?
其实我还是对此不太赞同,因为一支队伍对一只队伍的一场比赛真的不能够代表什么,想要看一直队伍的真正实力是要看他的阵容深度,战术安排,而这些是一场比赛不能够完全体现的。而且,举一个近的例子,今年的MSI季中赛,WE在小组赛的一场BO1(也就是一局一胜)击败了LCK赛区强的SKT,但是在后来的比赛却在BO5输给了欧洲的G2战队,惨遭淘汰,而G2在决赛上1:3输给了SKT,终SKT获得了冠军,难道我们就可以因此说WE击败过SKT一场所以说WE比SKT强吗?肯定是不可以的。
所以我想说的是,对强的队伍一场的胜利,真的不能代表什么,我们LPL赛区要成为强的赛区,还是应该努力奋斗,以便在2个月后的S7总决赛上证明自己,只有在S系列赛的舞台上夺冠,我们才可以成自己是强的赛区,虽然洲际赛夺冠也是一种很高的荣耀,但是我们不要骄傲自满,还是应该明白自己跟LCK赛区的距,毕竟这也是有前车之鉴的:在S5赛季的MSI季中赛,LPL的EDG击败了LCK的SKT战队夺得了季中赛冠军,那个时候也是有很多人觉得LPL是强的,是世界赛区,可是在当年的总决赛上,LPL赛区的队伍却惨不忍睹,3之队伍,两只小组赛淘汰,还有一直止步第二轮,连半决赛都没进,而那一年的冠军,却是MSI上失败的SKT战队。所以,现在我们应该做的继续努力,争取在S赛上表现出好成绩,而不是骄傲自满的称自己是赛区。
这次对抗赛lpl战胜lck,说实话确实振奋人心,但是说成为Lpl成为强赛区,显然有些为时尚早。自S3以来韩国就垄断了S系列比赛的冠军,lpl长期被压制,着实让国内的loler压抑,这种感觉就仿佛韩国足球对足球的压制一样,让人十分不甘却又显得无奈。
在看英雄联盟对抗赛LPL夺冠的比赛,当rng击败mvp时,解说也都被点燃了,手机屏幕前的我也是热血沸腾,直呼过瘾,毕竟我们期待的胜利是那么的可贵,这些lpl的小伙子的表现堪称完美,顶住了压力,击溃了劲敌。然而高兴之余,却并不能太过骄傲自满,毕竟一次的胜利难以说明什么。
韩国体系一向成熟,培养了大批成功的有实力选手,在电子竞技上,不得不承认韩国独霸一方。在英雄联盟这个项目上,韩国所展现的强势也是有目共睹,lck的队伍连续四次夺得s系列比赛冠军,这也让lpl的队伍不断引进韩援,然而每逢大赛,距还是显露无疑,这说明我们的队伍仍然需要提升,一次胜利并不能掩盖掉和对手的距。
英雄联盟比赛发展至今,可以说选手与韩国选手硬实力上的距其实不大,韩国队伍的强大在于其团队的配合娴熟与整体运营的老辣精深,这一点lpl的队伍仍然需要学习加强,就目前来看韩国lck赛区依然是强赛区。但我们lpl的队伍也不用过于惧怕对手,敢打敢拼,不断缩小距,那么我相信不仅会有这次的胜利,以后的状况也可能会改写。
这个问题我想大家都有回答的能力,因为我们都是深受这个游戏的影响,在某个阶段,我们甚至还需要靠游戏里面英雄的独白来帮助自己撑过难熬的阶段。我不知道大家会以怎么样子的态度来看待这个问题,小编我认为,LPL赛区夺冠,我们也不是强赛区。因为这个强赛区不是可以靠一次比赛来决定的,因为还需要很多次的比赛来证明自己是真的真的很强大,而且呢,我们的实力到底怎么样,到底可不可以成为强赛区呢?现在我们都不可以去说这件事情,我们只需要去努力做好就行了,等到我们的实力让其他赛区都毫不犹豫的夸赞之时我们才可以称为是强赛区,而现在我们就这样称呼自己有点为时过早了。
电子竞技的发展不仅需要我们职业选手的努力,同时也需要我们大家的一起努力,只有我们的后盾力量强大了,我们的职业选手才可以更加放心的去征战沙场。英雄联盟风靡全世界,而我们的敌人就是韩国。抗韩的事业一直在进行着,我们的年轻职业选手从老将手里接过接力棒,他们一起为了电子竞技的发展做出贡献,一起为了抗韩事业的进步而付出努力。我想,等到我们再次击败韩国站在世界冠军的舞台上,我们就不需要用强赛区来称呼自己了。我希望我们都可以相信这句话,我们对某件事说的声音可以小,但是当我们做这件事所要付出的努力只有更大,因为这样我们才可以不鸣则已,一鸣惊人。
英雄联盟专业比赛使用的显示器尺寸是多大和分辨率是多少?
不要太大 1920 1024 就行了,21 寸就行了 23寸玩射击游戏 你会心碎
不过比赛 都是23 -21寸 这个没有具体规格, 职业玩家就算 用标屏 也能打出本身的技术
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