无主之地2切枪加伤害技巧(无主之地2枪的伤害跟什么有关)

莫娜号 1

今天小源来给大家分享一些关于无主之地2枪的伤害跟什么有关方面的知识吧,希望大家会喜欢哦

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无主之地2切枪加伤害技巧(无主之地2枪的伤害跟什么有关)


1、无主之地2Tediore分析:无主之地2装备设定很有意思,制作组设定了很多不同的厂商,不同厂商的武器风格完全不同,这不仅只体现在表面的外观设计上,还包括核心的武器性能诉求,有的追求单发高伤害,有的最求高精度,个性十足,选择某个品牌的足以决定玩家在游戏中的战斗风格。

2、在这些个性十足的品牌中,最有趣的,在我看来当属Tediore。

3、关键设定---Tediore枪炸弹的威力取决于弹夹余弹量。

4、DPS对比:武器g伤害 42 89.8开火速度8.3换蛋速度1.7蛋容量39该SMG射击击中靶子非致命部位造成物理伤害57;击中致命部位造成物理伤害127;空弹夹状态扔出去命中肉靶产生64点爆炸伤害;余弹38(至少开一枪才能换弹夹扔枪)状态扔出去命中肉靶产生2399点爆炸伤害;扔枪攻击无视目标致命部位判定,也就是说无法攻击头部产生致命伤害。

5、测试对象,圣堂军火商靶场里的肉靶子计时工具,windows系统时钟。

6、我们用10个弹夹的伤害量来计算DPS,1发扔枪流,攻击过程:左手不停按R键,右手开1枪,计量过程:从个弹夹发射出到一个弹夹时扔枪出去命中目标,用时15秒射击伤害取致命时:(127+2399)X 10 / 15 = 1684射击伤害不致命时:(57+2399) X 10 / 15 = 1637.339发扔空枪流,攻击过程:一根食指,计量过程:从个弹夹发射出到射空个一个弹夹扔枪枪命中目标,用时53秒枪枪致命伤害的情况:(127 X 39 + 64) X 10 / 53 = 946.6枪枪不致命的情况: (57 X 39 + 64) X 10 / 53 = 431.5结论:可以看出,即使在好基友枪枪致命的情况下,采用传统射击流的DPS也只有一发扔枪流的一半多,如果不致命更是只有1/4的DPS,你还要考虑到扔枪产生的是范围性的爆炸伤害,在输出时间上15秒和53秒的巨大距,所以,单论输出的话一发扔枪流无疑完爆传统射击流。

7、以上都是理论数据,在实际游戏中各种不稳定的环境因素都会产生影响,比如说耗费整个弹夹去扔一个只有200血的小怪显然过于高富帅,或者你在敌人聚集的时候送上一份温馨祝福~~~Tediore的这个特点使得战斗更加灵活,有兴趣的好基友不妨试试~~~来一句广告词:Tediore,我们只有一个弹夹!。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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