火影手游如何预判位置 火影忍者手游判定机制

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火影忍者手游鹰佐PVP攻略

火影忍者手游中很多小伙伴不知道鹰佐决斗场连招,也不清楚鹰佐PVP该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下火影忍者手游鹰佐PVP攻略;

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火影手游如何预判位置 火影忍者手游判定机制


火影忍者手游鹰佐连招教学;

鹰佐三段突进位移是主要吃作的技能,突进的段有个小,这个用来预判躲技能或者先手都非常好用,而后两段的位移在对方替身时防守非常好用,加上组合技能的合理应用,对方要是稍有不熟悉鹰佐的打法,基本上都会被耍的团团转,技能十有八九都是空的。高手对战鹰佐其实也是心理上的博弈,在对方有位移的情况下,一般都会预判鹰佐会位移到反方向,所以技能要朝另一个方向去释放,不过这样的作风险极高,一不注意技能就是一套带走你。

能配合鹰佐的秘卷也确实有很多,常有霸体、散和查克拉。,鹰佐不缺,即使对面反打,也能靠着多段位移防守,所以不是很吃霸。第二,鹰佐

的联合技能有强制抓取实体的功能,所以不怕对方带着霸体状态冲过来,带散的目的就是为了在能先手到对面的同时又能去除对方的增益buff。第三,因为鹰佐的大招实在是难当下来,有两段抓取,对方必须连续释放秘卷和通灵才能有机会不被大招抓住,而遇到对面缺少奥义点的情况下开局大招基本上就能拿下一局了。

火影忍者手游止水怎么连招 宇智波止水技能连招攻略

火影忍者手游止水技能连招攻略

普通攻击: 宇智波止水的普攻招式相当华丽,可以分成11段14打。不仅伤害充裕,还拥有多次浮空、击飞效果,是他在战斗中的重要招式。无论是用来直接起手还是衔接连招,宇智波止水的普攻效果都非常不错。

日晕之舞: 配合瞬身使出的忍体术,向前方斩出一道火焰刀光(前摇时可以通过摇杆微调走位,按住技能键则可以释放出多3次斩击)。该技能是宇智波止水的核心输出技能,判定范围在半屏(1次斩击)~ 一屏距离(3次斩击)之间。

凤仙火爪红: 使用瞬身术攻击敌人后,后跳扔出与火遁结合的苦无(瞬身术攻击后,通过推动摇杆可以将本体切换到三个分身中的任意一个位置上)。该技能拥有很强的位移能力,根据选择位置的不同,其可位移的距离也不尽相同。

别天神·光芒: 将对手的精神拉入幻术空间,瞬间将其精神化为灰烬。宇智波止水的奥义技能,判定范围为全屏(类似于宇智波鼬的“月读”),伤害爆炸。

【对决思路】

从定位来看,宇智波止水的对决机制介乎 技能型忍者和体术型忍者 之间,他既拥有“日晕之舞”这个 判定范围超长 的消耗型技能,又拥有“凤仙火爪红”这样的 突进型 技能。宇智波止水的两个普通技能都拥有多种释放形式,在开局时,我们可以 长按“日晕之舞”技能键 ,这样可以发射出 3次 大范围斩击,能在一定程度上预判对手的走位。而当消耗技能释放后,我们则可以使用“凤仙火爪红” 瞬身 移动到敌人身边(瞬身攻击后长按摇杆右键,即可移动到距离敌人近的分身位置),此时可以利用普通攻击在 墙角 打出大量伤害。

【连招技巧】

说了这么多,如何才能让宇智波止水打出一套炫酷的连招呢?

秘卷技能+日晕之舞+凤仙火爪红+普通攻击+普通攻击+日晕之舞+别天神·光芒

宇智波止水本身的技能释放形式就较为复杂,在作不熟练的情况下很容易漏招让敌人进入落地保护,小伙伴们想用这个忍者上分的话就要抓紧练习啦。提醒一下,上述连招过程的次普通攻击一定要在“凤仙火爪红”还没有结束时就开始攻击,否则很可能会衔接失败。

火影忍者究极风暴3人物强弱定位判断心得

《火影忍者:究极忍者风暴3》是由动漫改编的游戏,相信很多玩家都非常的喜欢这部游戏吧。今天小编要给各位玩家带来的是《火影忍者:究极忍者风暴3》人物强弱定位判断的心得体会,希望能够给一些玩家一定的帮助。

连招篇

除了撞,反撞以及一些能让自己接近对手攻击的手段,还需要分析人物普通攻击的强弱

首先一套连招威力都一样,所以不用去分析

1:出手速度

一个厉害的角色出手速度是必须的,出手不快就算撞到对手也只是被打,对于擅长近身作战的忍者们,是不可或缺的(不过他的克星就在下面了)

2:攻击范围

这一点的前提是需要不算慢的攻击速度,如果攻击范围大但是速度不快也无济于事,攻击速度快的范围连招能够替身之后不用冲刺就可以打到对方,这也是攻速流的一大克星(范围大但是攻速不快的角色除外)

查克拉冲刺之外的断招方法以及一些连招技巧需要用到的

3:侧跳

不管是攻击快慢范围大小,侧跳都是经常用到的技巧之一,他能够中断自身的连招取消自身僵直来达到接其他更疼的技能,接奥义,忍术,LL,投技都是很不错的,只是如果不熟练反而会害得自己连不好导致失败,而且侧跳的意义远不止用来断招这一点

4:黄气

这是风暴3一个挺特殊的新玩意,攻击中按住可以达到蓄力,出现黄气的瞬间松手可以配合援助攻击,攻击无法替身而且这也是攒协力值的快方法

但是也不止这一个,黄气蓄力之后除了可以松手撞配合援助,还可以马上格挡(侧跳之外的断招方式,只能在小队赛用)来接其他招,还可以直接忍术或者奥义。这也是需要熟练的

忍术篇

1:螺旋丸式

这种贴身击中对手之后对手无法替身只能活生生的吃,擅长对付猛冲流,对手撞之后很多人喜欢无视那一点点僵直从而直接攻击 自己防御的话可以立刻用出,出其不意能起到反猛攻的效果,接招带入也很不错,缺点就是豪火球式的忍术是螺旋丸式的克星,而且攻击频率高的角色无法用来反击,因为忍术需要一点点时间释放所以选择用于防反

2:豪火球式

这种远距离的攻击,拉开距离很好躲,不过配合援助逼着对手,如果对手防御可以用来加快对手崩防,对手没防御可以用来补刀。然后是可以连招中带入,另外就是对付那种喜欢冲的对手,如果预判正确是很实用的,建议不要无缘无故一直无脑用。速度快的甚至可以用来防反

还有一些零零碎碎的忍术式就不多说了,一个一个举例很头疼

奥义篇

1:原地式

大部分原地奥义都是连招中带入,部分奥义全程,这种奥义除了连招带入还可以用来制服螺旋丸式的忍术

2:突出式

这种也是连招带入的多,范围比原地式的大,可以看准对手僵直过程中用,也可以用来克制螺旋丸式跟原地式的忍术

3:锁定式

锁定目标,例如佐助的须佐弓箭,卡卡西的神威,个人感觉不太实用,我经常黄气撞之后带入或者连招僵直,总之属于不太实用的奥义,不过对付大型觉醒还是挺好的

4:丢出式

除了连招带入,可以无视对手忍术,范围也挺大

最后修改时间:
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