地下城瞎子异次元属性_dnf瞎子异次元属性

莫娜号 1

DNF异次元瞎子什么装备

不解释,当然是远古3了。远古2你可以削肉套,走无限珠子流,很吊的。远古3的大地套也一样。至于散件当然是远古3,虽然第二次附加技能属性极低,但总的来说潜力较大,比较牛。关键你自己看着办。

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地下城瞎子异次元属性_dnf瞎子异次元属性


地下城瞎子异次元属性_dnf瞎子异次元属性


虚空套

无影

dnf70版本瞎子异界套属性

地下城与勇士里有一个神奇的职业,他只要穿一身异界装备,拿着一根异界的破棍子,就能在安图恩或者卢克副本混得风生水起,这个职业也是人们经常说到的下水道职业,叫做阿修罗,也就是说需要加强的天帝和瞎子了,这个职业主要是依靠技能邪光波动阵,可以做到很强力的控制,所以在安图恩和卢克副本才能混得风生水起,而且这个技能比较依靠的是异界的套装虚空之怒波六件套,这一套套装主要加强的就是瞎子的控制技能邪光波动阵了,今天就来看一下主要是怎样加强的吧。

先来看一下虚空之怒波三件套的属性,三件套直接加成了邪光波动阵,持续时间百分之百,也就是说翻了一倍的控制时间,而且多段攻击次数也是做了一定量的加强,而且在有的副本还能打出特殊的效果。这也是控制瞎子主要的控制技能,可以给瞎子增加很多的控制分数,控制瞎子天下!

接下来看一下六件套是怎样加成的吧,六件套主要的核心加成就是邪光波动阵和无双波了。而且还给邪光波动阵提供了一个非常便利的属性,因为邪光波动阵是无法移动的,但在这个技能释放之后是可以立即移动的,但是控制效果依旧还在,非常的便利,而且邪光波动阵的攻击力提升了20%,身为控制瞎子,攻击力肯定不是点,但是虚空之怒波六件套,还减少了邪光波动阵20%的冷却时间,这使得瞎子可以在一定时间内更多地提供控制量。而且无双波是配合邪光波动阵的技能了,这个技能冷却时间也是减少了25%,提供了20%的伤害,也是非常不错的了。

九件套是增加的不动明王阵,不动明王阵施放的时间减少了百分之百,可以在瞬间就可以释放出来了,而且旋转的时间也减少了50%,增加了自身的爆发伤害,冷却时间减少了30%,相对来说九件套的虚空之怒波,没有任何的用处,因为是控制瞎子,所以只要是邪光波动阵的控制时间达到了就可以了。

建议控制下穿戴虚空之怒波六件套,再加上异界的绿色气息和蓝色气息,选择双气息的邪光波动阵,这样的装备搭配基本可以达到无缝链接的控制技能了。

基本就可以在团队副本里混得风生水起了。

dnf瞎子时装属性怎么选?

DNF瞎子是游戏中的阿修罗。

以天空套为例:

上衣选择“波动刻印”技能+1(阿修罗核心BUFF)

下装选择增加“地裂·波动剑”技能+1(阿修罗小技能)

头部、帽子选择增加智力(智力对于阿修罗很重要)

胸部选择增加攻击速度(阿修罗平砍需要攻速)

腰带选择负重(阿修罗是背包战士,换装需要负重)

鞋子选择移动速度(阿修罗速度本来就慢,加点移动速度)

皮肤选择无视魔法防御力+3.5%(提升阿修罗魔法防御力)

地下城异次元精神加的什么谁知道,不小心把刚爆的无影剑增幅了怎么办!

精神加回蓝,加mp值和魔防,只有奶爸需要的。不该洗出来的,平民还是用商城的的卷子洗。可以强扭,我们区要2000多w,不过你增幅了就不能强扭了,必须要掉到0。你是什么职业?如果是红眼或者瞎子扭成力量或智力也可以,白手就别红字了。有什么问题欢迎继续追问。

dnf瞎子走什么属强2022

dnf瞎子属性强。个守护珠选择光属性强化:主属性就是光属性,光属性属强能够加强瞎子的输出能力。《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、内地由腾讯游戏运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。

地下城与勇士——瞎子狂战属性强化

Q:为什么改版后走属强比较好。

A:因为瞎子的情况比较要比较复杂,所以优先来回答狂战。

关于这个问题的解释,要用到两个方面的知识,首先是基准界限。

由于在改版前并没有在人物属性中添加攻击这一项,所以GF目前提升的等式为100=10%固定攻击。因此,此版本的基准为0。

然而,伴随着HF一次较大的改版,人物的属性也直接显示到了面板之中,事实上这次改版,只是把原先职业应有的属性,真正显示到了面板中,并不像某些人说的直接为固伤增加攻击提高伤害。并且这个版本的基准提升到到了950左右。

换言之,现在的0=以后的950。不满950则相对于现有伤害降低。换句话说,如不满950,固伤职业的伤害会直接降低!

而满级人物的为685,加满QP商店的后为735。无影的为305左右。

这样人物就有1000左右的。换句话说刚刚及格。

关于QP请自行百度。

所以说无影和高级粉史诗的距在逐渐拉小。

接下来再来看公式:

y=x[M/+1][1+(a-950)0.1%][1+b/2210%][1-c%]

公式中y为伤害值,x为固伤技能面板基数,M为智力或力量,a为攻击值,b为属性强化值,c%为怪物减伤防御。

那么设在人物满足950、以及所有装备、附魔卡均为粉、称号、宠物均取属强的情况下(未来有武器强化,所以不必担心人物属性能否满足基准)

以下讨论为950基础之上:

单纯是攻击:

463(卡片)+113(右槽)=218=25.1%攻击力

单纯属性强化:

123(卡片)+30(右槽)+5(称号)+宠物(8)+TP10属强=89属强=40.5%攻击力

可以看出,属强完爆。

混搭路线:

附魔选择属性强化,右槽选择攻击,那么就是123+5+8+10=59属强 =26.8%攻击力

113攻击=11.3%攻击力 分别代入公式,彼此相乘,1.2231.113=1.411 也就是总共增加了 41%的攻击力极限属强效果40.5% # Z O/ k4 P' B8 ) E3 g

理论上属强和提升比率是1:1是的。例如100:属强100。

(边际效益,正方形面积)

结论:

无属性职业而言,堆属强效果大于。事实上游戏里很多职业都是纯无属性的。

对纯固伤职业而言,属强大于。事实上游戏里并不存在单一的纯固伤职业!

可强化,所以在可保持一定数值,追求极限属强是必然的。理论比例为1:1.

那么,就狂战的情况来分析,由于狂战很多攻击都属于固伤,所以这个版本被迫选择。但是如在固伤也吃属强的情况下,显然走属强的效果明显大于。而这个条件在改版后是明显成立的(无属性技能跟随武器的属性而改变,狂战全部攻击无属性,意味狂战的所有技能均为有属性)。

并且必须注意的一个因素是,狂战的双刀吃属强而不是!所以改版后走属强的狂战双刀的效果也很明显,XXX各种碉堡。此外大吸以及大崩的百分比部分也可以享受到属强加成,如单独走的话,这些技能是必须牺牲的。

事实上,由于狂战的攻击并不是纯粹的固伤,所以单纯走、或者单纯走属强,再或者走两者混搭(1:1黄金比例),都不可能达到理论上的真正的理想状态。所以实际的情况要复杂些,但是属强大于,是毋庸置疑的。

改版后,对于狂战就是鸡肋。

接下来就瞎子的情况进行分析。为方便讨论,以武器覆盖暗属性而言

瞎子攻击技能可分为(只讨论波动系技能)

无属性:地裂、裂波、邪光、无双(百分比)、炸热、不动、觉醒

冰系:冰波,EX冰波

火系:火波、EX火波

暗属性:印珠

无属性:杀意

(为方便讨论,地裂、裂波、炸热的固伤部分由于数据微不足道,忽视,视为纯百分比技能)

那么在单纯暗强的情况下(项链戒指不放弃、虫链艾尔文)

最后修改时间:
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