无主之地2——武器制造商特色属性和元素伤害详细解析
《无主之地2》武器制造商特色属性和元素伤害详细解析。
无主之地2有没有近战武器_无主之地2近战伤害怎么算
无主之地2有没有近战武器_无主之地2近战伤害怎么算
随制造商的主属性外,好像每个制造商都有专武,比较容易出额外属性,我只找到几个。
BANDIT
生产:,,枪,护盾:护盾耗尽时增加近战攻击。
弹夹最长,跟着换弹时间也比别人长0.3-0.6秒。
DAHL
生产:,,,。
护盾:护盾被击中时有可能丢出回复护盾值的道具。
后座力
开镜时一次射数发(2发,轻机3发,步机4发,狙击3发)。
Burst fire while zoomed
HYPERION
生产:,,枪,。
护盾:护盾值全满时以减少护盾值为代价,下一击附加额外伤害(狙击手大好)。
开火缩小准心(越撸越准)
Firing increases accuracy
JAKOBS
生产:,枪,,。
基础伤害但后座力高,无元素伤害。
基础伤害的,同时的换弹时间也是最长。
按多快射多快。
Fires as fast as you can pull the trigger。
MALIWAN
生产:,,,火箭筒。
护盾:护盾值耗尽时会产生元素伤害,伤害附近敌方。
一定附加元素伤害。
()
增加元素影响机率
High Elemental Effect chance
每1次射击消耗2颗
Consumes 2 ammo per shot
额外元素伤害
Deals bonus elemental damage
无主之地2近战刺客
近战刺客主力输出装备除了order+law以外,主要就是细剑,不过可以再配一把Rubi带刀版,保命必备。护盾其实还是有几个有玩头的,优先爱之巨人;当然要是追求砍Boss极限伤害,可以带巨魔虫之皮,倍儿,不过不适合跑图。手雷依然紫渣回血雷。圣物方面,冷却圣物而不肉搏圣物,ET圣物附带元素伤害锦上添花。模块Ninja Mod中的Shadow Ninja Mod,对于Backstab技能的加成使得该Mod在极限情况下拥有的爆发力。(二周目见过一击刺刀伤害2亿多,三周目则直接爆表999999K)
没有错,.如果武器上有刺刀的话就不能用原来的刀了。
近战刺客的整体感觉确实像是在玩一个动作游戏,毕竟刺客并不会因为主修浴血而显得比较肉,他依然很脆,这就对技能的发动时机和玩家走位有很高要求。不过由于刺客可以单纯靠技能发动和时机把握造成极大输出,而不需要像其他某些职业需要Onkill叠各种技能层数之类繁琐的铺垫(矮子萝莉疯子躺枪),因此刺客秒杀Boss的方法也是最多的。下面简单贴两个作为演示:
枪蛋之打孔机
,附带。争议内容:丢枪
无主之地2如何改出高近战黑枪?
黑枪是无法带入的,除非使用脚本文件(自己建房有效) 与其用黑枪不如改坏小子(联机可用),黑枪无非是增加了射速和打一枪所射出的数量和上号 这样做很烧配置,配置不好的童鞋切勿使用 (考虑好了在追问我,脚本,存档给你,不负责教) PS。
无主之地2三周目近战蛋用什么装备好
细剑主输出,紫渣鲁比上渣(醉酒更好),哈罗德打孔
盾不带蜜蜂基本没伤害,手雷长弓类星体,可以吸怪。
其实刺客三周目太乏力了。
细剑 海盗dlc瓶中信任务,带刀鲁比 莫西支线任务,爱之巨人 支线任务,法律套装 支线任务,巨魔虫之皮 巨魔虫掉落