三国志哪个版本玩版本是哪个
少年三国志:零(版)这个版本玩,是属于BT版本。如果喜欢控一个人更细致的体验乱世 那你就选择三国志10 如果你想更喜欢大局观的控一个势力 而且对野战和攻城的微作比较喜欢 那你就选择三国志11 不过其实三国志9也是可以的哟。当然对于出的三国志12 目前感觉这一代设置的很不细致 所以建议可以先放弃这一款。 还有一个建议就是玩三国志可以玩威力加强版 每一次威力加强版都会添一些新的元素 很不错
三国志哪个版本好玩 三国志哪个版本好玩儿
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版本是三国志12 玩的个人觉得是11
日本KOEI三国演义“的制作公司是做偏个人的,当然是9.10.偏内政策略,11。偏效果的话就是12了。SLG的起源,如果你是80后应该知道英杰传,孔明传等的早期作品,在奥丁不知道去哪里玩...
给你一个建议发挥太阁立志传,也不错SLG战略游戏脚本的背景是日本的战国三国志10是个人养成。
switch三国志哪个版本好
RPG模式里7代是过渡版本,粉丝较少,而且成长太快。玩个20年,发现武力100的遍地都是。8代和10代是两种风格,8代的做得较好,不过每个季度只能打一次仗,比较磨叽。会适当成长。不过成长幅度还是较大,有心培养的话能弄出一堆妖孽来。10代的任务系统比较丰富,但是。。。比起太阁立志传系列这就一山寨货,看着就来气。致命弱点是军师加井栏战术太,电脑AI低,还有委任时攻城方基本必胜,5万打20万防御度满的城基本上都是赢的,这不是扯淡么?因此建议8代较好。挺不错的都好玩,三国志14和13,我在SWITCH上都玩了超过了三国志10好玩!100个小时。
作简单 游戏内容也十分不错 很耐玩1. 两款游戏都支持自创武将,我把我们家的家庭成员,还有李世民,秦琼呀,项羽刘邦呀,蒙恬白起呀,基本我认识的历史名将都创建了一遍。
2. 三国志14只能扮演君主,内政很少,只有3个,钱,粮,兵,还都是派人执行一次就每回合执行。收成并不是每回合都给,是一个月给一次。派的人只是增加执行内政的基础值。每个月按照基础值进行收获。
三国志哪个版本玩?
三国志9玩,配上优化伴侣哟,不服来辩个人认为是三国志9代,我本人已经玩了好几年了,感觉这款游戏很耐玩,很具挑战性那要看你个人喜欢君主模式还是RPG模式了。从2代发展到现在的13代,各有特色。君主模式里比较有意思的是5代、9代、11代,RPG模式是7、8、10代。12、13代风评较,主要还加上配置也不需要太高是系统比较复杂,也有人非常喜欢13代这种君主模式和个人RPG模式相结合的。.
最近问着问题的有点多额……看您喜欢哪类了。
亲们觉得是三国志10好玩还是12好玩,两个版本有什么区别呢?
三国志10代和11代是最经典、玩。祝楼3、3代是一个迷茫的版本,三国志的内政加xx传的野战加群英传的百人战等与三国群英传3,繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色。主选中适合自己的游戏,O(∩_∩)O~
偏个人的,当然是9.10.偏内政策略,11。偏效果的话就是12了。三国志哪个版本好玩啊 是12还是11 还是什么啊
最开始打是小霸王上的霸王大陆,电脑上的我也是从6开始玩的,那个时候还要用南极星之类的软件,感觉7才是最有变革的一代,尤记得比武大会在桥上单挑的情景,8是7风格的延续和加强,9就完全抛弃了前作的风格,光荣开始努力把三国志系列带入及时战略的路上,把游戏的大量都放到的作战上,于是光荣在10又想找回来,11、12又回到9的模式上,说实话,光荣的革新力度不大,很让人失望。个人玩的时间最长的是7和8,当年的8还是到新华书店买的正版的,悲伤还以为12以后三国志系列真的会就此收山,期待年底的13~~~~个人认为,12好玩一些.11虽然有称霸模式,而且地形,单挑画面做的不错,只是复杂的设施,吸收合并的升级系统,加上每天的征兵,巡查等,让人玩着头痛.12简单且明了,一个城几个设施,征兵数是多少,收入多少,及简单的设施升级系统,攻城守城的战略性等等.11PK做的不怎么好,基本是自动的,打起来没.而12的PK是用简单的"天地人"方式却有靠脑力的绝活,并不是简单的武力对决.总体来说,12比11简单而且可玩性高出很多.
3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;最为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。正在沉迷与三国志12的玩家意见.~=.=
各有所爱。。。在下觉得三国志9最经典。可以去尝扩展资料:(游戏)《少年三国志:零》是「少年三国志」系列全新力作,融合策略卡牌与实时竞技,带来体验!三国群雄集结,排兵布阵自由搭配;军师出战,多种流派逆转战局;独创群兵系统,百将同屏一战方休!探索各代三国,亲历经典战役!心有谋,鏖战九州!天下大势,终将从零开始。试一下
少年三国志:零哪个版本玩?
三国志10代11代扮演君主的难度并不是很高,因为这样一个需要复杂的战略战术作的游戏,在自己和电脑都有权力的前提下,自己当武将,由电脑作战略,变数就多得多,那种扶起孙十万,是只能扮演君主的各代很难有的。11、山水画的画面很逼真。几乎每个武将都有自传。可《三国志10威力加强版》:这款三国志游戏是以角色扮演类的方式开始进行,玩家扮演三国时期任意一名名将开始游戏,游戏时间自动流失,玩家归顺势力或者自建势力以后可以进行多个部队和人物的控,游戏中可以结义兄弟更可以结婚生子o(∩_∩)o玩家所作的角色可对其他提出单挑或舌战(文官类)。以一边玩游戏一边掌握三国的知识。寓教于乐。三国群英传哪个版本玩
个人最喜欢11,其次是9.10。剩下的就随意了。另外威力加强和原版有别,玩起来也是不太一样的感觉。个人意见:三国群英传7玩,三国群英传3比较经典,也值得一试。
2代是个成熟版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2代开始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。简单地说一下截止目前已经发行了的7代版本的特点。
首次引入历史模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个性化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。
4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方最多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打独斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的日本势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)
5代是新引擎的成熟版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外三国志9的兵法跟向性有关,您可以根据向性和技能自由搭配,灵活有度。交等事宜即可。将领技能的学习途径得到极大的丰富,地图上随机出现的无势力和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。
《三国志》究竟哪个版本玩
《三国志9威力加强版》:算是一款经典的三国志游戏,武将的技能分化很清楚,武官类基本都是用战法攻击敌部队,而文官以计略获取我方胜算的机会,每月分上中下三旬,内政时布置战略方案(内正面),进行时电脑将以玩家布置的方案行动(战略面)。对战时随机出现单挑场景。(该版本一款可以培养自己心爱武将有区别的,10是回合制,12是即时制,各有各的优点,10的内政建设设定不够丰富不过打仗那叫一个,而且城池也多,可以做规划,不过因为兵力问题,刘备刚开始就14、4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能。个新野,曹随便一高兴你就完了。12的话,因为是即时制,1w人单挑10w人都有可能,内政很丰富,可以在主城建东西,就是城池太少,武将单挑不。其实都不错,我觉得两款都可以尝试,其实11也不错,楼主可以去度娘百科了解下的,发生以后电脑随机给玩家一名小兵供玩家培养。)三国志哪个版本玩 理由
三国志11的制度,是垮掉的要复杂得多,但你也没有习惯KOEI游戏。三国游戏策略类好玩的就三国志系列和三国群英传系列
三国志系列:
《三国志11威力加强版》:该款三国志游戏是3D版,人物造型算是三国志系列头像最精美的,名将都有特殊技能,游戏中和10代一样玩家作单挑或舌战,君主可以任命属下结拜兄弟。
三国志9威力加强版!
三国志9战斗模式是时间制,两方不停打。不像三国志11那种走方格回合制,你打我一下我打你一下,战棋一样。没意思。三国志9兵法也是随机出,跟自身武将的能力有关。
三国志9加强版也可以培养小兵,呵呵。培养的好能力比名将还要厉害。
三国志9威力加强版
是君主版本中一个可以培训小兵的
三国志2霸王的大陆!无以伦比的经典!个人比较喜欢三国志11的整体风格,还有10代的角色扮演也不错。
1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池)三国志8
三国志9兵法跟向性有关,根据向性和技能自由搭配,灵活有度
三9,三10和三11,各有特色,就看个人爱好了
三国志哪个版本玩?
就如广大网友所说的,7代又是6代的加强版,在6代的基础上,又加入了冲阵系统和武器锻造系:冲阵系统让一些高智低武的武将真正有了一展所长的机会,甚至可以在兵力不足的情况下反败为胜;锻造系统则让玩家自行搜集铸造书与原材料,自行打造心目中的神兵利器;并在6代的基础上增加了一些新的历史;另外在6代豪杰齐心剧本大获成功的基础上,推出了新的超难度隐藏剧本霸王再临,这次玩家自行组建的三国阵容,要面对的是霸王项羽率领的炼狱魔军和高祖刘邦率领的通天帝军两股强大势力的围剿。最近问着问题的有点多额……看您喜欢哪类了。
先看网上有没有武将登录器,其次能不能武将登录器输入中文名字,自己能登场的版本就是好版本可以说各个版本都有其特色,其中三国志9和三国志11最为经典三国志系列总的来说分为两大类,一种是纯策略游戏,你只能扮演一个势力的君主,然后打天下,代表作是三国志9和三国志11,另一类是你可以扮演一个武将,从开始往上爬,可以做到大都督,有点角色扮演的味道,当然你也可以直接扮演一位君主,不过这类的战斗乐趣会比三国志11这样的纯策略游戏低上不少,代表作三国志8和三国志10,至于LZ喜欢什么类型,看自己的爱好了
最初玩的是11,后来玩腻了就玩9,10,之后就又玩回11,但是是玩mod,感觉对我来讲主体剧本都不耐玩,mod确实不错。12是最不耐玩的,玩过几天就弃了,后来又找剧本来玩。
个人认为玩的是最早的霸王的大陆。。。不开玩笑。霸王我觉得是当时科技的。
作为一个从三代开始玩的宅男,11可以玩几年,12可以闲的无聊开网对战,其他的如果你能接受他的画面都还好
三国志9,统一天下的征战!
三国志哪个版本最经典、玩?
个人最喜欢11,其次是9.10。剩下的就随意了。另外威力加强和原版有别,玩起来也是不太一样的感觉光荣三国志系列游戏自9代到11代三个版本代表性,当然还是由楼主你亲自体验一下这三个不同版本的游戏才能真正知道哪个版本最适合你自己玩,玩,大家说了那么多大多都是个人喜好或者偏好的版本在给你着重,当然以上三款游戏要玩就玩威力加强版是不过的。。11代是黄金一代,可玩性,画面,地图都是。
6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特性,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个性。10代是角色扮演类,和11代是不同类型的游戏,就像珠穆朗玛和乔戈里峰,即使可能有第二之分,但是一南一北,各有风光。三国志10能扮演这么多的人物,不跳出游戏本身的剧本,但是一些小剧情,确实很有意思。
《Ⅱ 赤壁之战》是1992年由卡普空推出的街机游戏,和前作《》一样,本作亦以本宫广志的《三国演义》漫画《》(天地を喰らう)为游戏脚本,由玩家作蜀国的虎将们进行战斗,游戏流程仍为横向卷轴式的关卡设计。本作品后来于1996年时移殖到PlayStation与Sega Saturn,2005年时又移殖为。在手机移殖版中有一些新增的游戏要素。
君主模式里9代的粉丝多一些,11代主要是比较烦琐,但是也比较接近历史,的武器装备战马都要自己造,但是打起来太累。12代据说还不如11代好玩。因此君主模式建议9代加强版或13代。
望采纳!