英雄联盟是怎么计算物理伤害的
物理伤害的计算方法:实际物理伤害=英雄的普通攻击/英雄的物理伤害技能+(护甲穿透-对方的护甲值)。
英雄联盟手游如何算伤害_lol手游伤害计算公式
英雄联盟手游如何算伤害_lol手游伤害计算公式
例如:英雄的普通攻击是300、护甲穿透30%、敌人的护甲是100、你用的是普通攻击,那后的伤害就等于230
什么是“物理伤害”:物理伤害是指通过英雄普通攻击或英雄的物理伤害技能所造成的对方血量减少来定义的。通过增加护甲值可以有效减少所受到的物理伤害。同样的,护甲穿透可以抵消护甲。
物理伤害值= 攻击力 乘 {100/ 【100+(对面护甲-自己护甲穿透)乘(1-护甲穿透百分比)】} 以前的穿透百分比 要优先 比护甲穿透计算。这些不包括自己的暴击伤害。
还有就是有的技能有魔法伤害加成。 指着这个计算没多大用 主要是自己玩得多了 队友技能在什么时间能打对面什么位置多少血量 会有一个大概的印象 就可以方便击杀了
物理伤害的计算方法:实际物理伤害=英雄的普通攻击/英雄的物理伤害技能-物理免伤
英雄的物理免伤=护甲值/(100+护甲值)
上面的护甲值=他的实际护甲值-你的护甲穿透值
就这样了。
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LOL英雄联盟的伤害到底是怎么构成的?
英雄对单位造成伤害.有两部分,输出伤害,单位承受你造成的伤害
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物理伤害受护甲值减免
同理
魔法伤害受魔法抗性减免
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物理:先计算自身攻击力(技能则参考伤害公式),再计算目标单位的护甲值(根据目标护甲值的高低来减少你攻击的实际伤害)....
举个例子:设你用普通攻击.算上装备,你的面板属性物理攻击力是"100",那么系统会先算攻击力,单位承受了这个伤害值,但他的护甲为40,减少了20%的伤害,那么从你打出去到他承受的伤害值就只有80了...但如果你有10点护甲穿透,对你来说,目标单位的护甲就只有30点了(设30点护甲可以减少10%的物理伤害)..那么实际打出来的伤害就是90了
魔法伤害同理..不过要算上技能的固定伤害值(这个值也会受到魔抗的减免)...以及你的法术穿透...如果目标受到"深渊权杖"等debuff,则降低的魔法抗性也会算入伤害中.
如果点出天赋..法师的普通攻击会附带魔法伤害,这个也是受对方魔抗以及自身的法穿影响的
英雄联盟伤害的计算公式
你可以把鼠标放在自己护甲上,上面会显示【抵抗XX%物理伤害】
魔抗一样。
护甲越高 收益越低
20点护甲和80点护甲距很很大 但是200点护甲和260点护甲距并不很大。
对面护甲100 出了轻语【在没有任何其他减护甲或增加物理穿透】情况下 对面还剩60护甲
按照60护甲计算
而如果出了残暴之力 则是100-15=85 850.6=51护甲。
英雄联盟手游伤害包括什么
魔法,物理,真实。。。正常情况下就这三种。
魔法伤害:一般是指技能伤害。对应的就是魔抗(根据魔抗减免伤害)
物理伤害:普通平A伤害。对应的就是物抗(根据物抗减免伤害)
真实伤害:某些技能。(无视护甲对血量直接造成伤害)
拿VN来说。1技能是物伤。2技能被动是真伤。3技能是物伤。
英雄联盟手游伤害包括
魔法伤害:一般是指技能伤害。对应的就是魔抗(根据魔抗减免伤害)
物理伤害:普通平A伤害。对应的就是物抗(根据物抗减免伤害)
真实伤害:某些技能。(无视护甲对血量直接造成伤害)
英雄联盟伤害怎么计算
伤害分物理 和魔法伤害 还有真实伤害 。 物伤跟护甲有关系 魔伤跟魔抗有关系 其中的计算很麻烦 你大概可以理解为 想要打疼对面 就减少他的护甲和魔抗。 战士就出个轻语 减对面百分比护甲 。法师可以出法穿鞋 法穿杖。 伤害并不是说你攻击高 就输出的伤害高 要比较 对面的护甲 和你的攻击。 其实你想玩伤害猛的 就玩那些有真实伤害的英雄 比如VN 和大嘴 这样的英雄后期都是拯救世界类型的 给个输出环境 可以5连杀。
英雄联盟暴击伤害的计算公式?
暴击伤害计算方法如下:
1、暴击率,意思是在攻击的总次数中,产生暴击的概率。例如当暴击百分之60,攻击100次时,将会产生60次暴即攻击次数乘以暴击率等于暴击次数击,
2、暴击伤害,意思是暴击造成的伤害是普通伤害的多少倍,即基础伤害值乘以暴击伤害百分比等于暴击伤害值.3、暴击伤害增益,意思是在暴击伤害的基础上,再增加一定的伤害,即暴击伤害值乘以增益百分比等于终暴击伤害值。
暴击伤害是什么
暴击伤害是普通攻击两倍的伤害,也就是200%,如果出了无尽,暴击效果再加50%,也就是%,所以暴击就是2.5倍的伤害。玩家在攻击目标的时候有一定几率对目标造成额外的伤害,暴击由暴击率和暴击伤害决定。暴击率决定暴击施放的,暴击伤害则决定暴击施放后产生的威力。
英雄联盟伤害计算公式
设技能的面板伤害200(算上装备符文天赋),法穿0,魔抗50,则终伤害是133点。
下面是详细解释,举个虚空行者卡萨丁Q的例子,希望你能明白伤害的计算方法。
终伤害(Final Damage)=(基础伤害(Base Damage)+额外伤害(Bonus Damage))× 伤害系数(Damage Multiplier)。
卡萨丁的Q,升到5级后基础伤害280。这个值只和英雄和技能等级有关,和符文天赋装备无关。
该技能AP加成(AP Ratio)是0.7,我设卡萨丁的法伤(Ability Power,简称AP)是200,则该技能的额外伤害=AP加成×AP=0.7×200=140。这个值非常依赖你的符文天赋和装备。
故该技能的面板伤害=280+140=420。如果对面完全没有魔抗,砸出去的就是这个伤害。
伤害系数的公式:伤害系数=100/(100+魔抗)。
设卡萨丁法穿为0,对面的魔抗是(Magic Resist)=50,则伤害系数是100/(100+50)=2/3。
所以,卡萨丁Q的终伤害=420×2/3=280。可以看出1/3的伤害被敌方50的魔抗给抵消了。
设卡萨丁的固定法穿是20,百分比法穿是20%,则对面的魔抗就实质上被减少到50×(1-20%)-20=20。注意,百分比法穿是比固定法穿优先计算的,这是S3赛季的新改动。
这样的话,伤害系数变成了100/(100+20)=5/6。因为法穿的关系,只有1/6的伤害会被抵消。
所以,卡萨丁Q的终伤害=420×5/6=350。伤害比没有法穿装备的时候高了25%。
从这个公式可以看出,同样等级的情况下要砸出高伤害,有两种方法:
(1)提高额外伤害,就是提高AP(出帽子)。适合AP加成较高的英雄,比如诡术妖姬。
(2)提高伤害系数,就是提高法穿(出面具)。适合AP加成较低的英雄,比如蜘蛛女皇。