王者荣耀s8有哪些英雄改动
三技能:技能伤害:360(+180/lv)(+0.7Ad)→450(+300/lv)(+0.7Ad)1.干将莫邪
王者荣耀s13个人主页改动_王者荣耀自己的主页
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二技能:法力消耗:70→50
2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒
3技能:护盾:1100(+470/Lv)(+1.0Ad)→1100(+550/Lv)(+1.5Ad)2.甄姬
2.jpg
被动:伤害:300(+20Lv)(+0.45ap)---350(+20Lv)(+0.52Ap)
2技能: 射程:700---800
解析:作为没有位移的中路法师,甄姬太容易被敌方刺客秒杀,这次适当的增加了甄姬2技能的射程能让其在相对更安全的位置进行施放技能,对其是一个不错的提升。
3.典韦
1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒
1技能:初始加速效果:70%---60%
1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---(+50/Lv)(+1.2Ad)
2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至极限攻速
王者荣耀S16赛季英雄调整一览表
优化成就徽章美术效果王者荣耀S16赛季都有哪详细王者荣耀解析尽在好.游.快.暴上面,王者必备些更新?6件装备改动,9位英雄调整,还有4处对局改动,接下来大鱼兄就来为小伙伴们详细解读!
一、装备篇
王者荣耀S16赛季总共对6件装备进行了改动,其中包括3件战士攻击装备,2件法师装备,1件坦克装备。战士装备的改动为削弱名刀同时加强2件冷门装备——冰爽长矛与破魔刀,大鱼兄预测,名刀依旧热门,2件冷门装备则前途堪忧。
法师装备小幅加强冰爽法杖及贤者之书,2件装备不算核心装备,本次改动以提升法师生存能力为主,在特定局势兴许会有所用。
至于坦克装备霸者重装,新增战斗中回复效果,算是一次不错的加强,只不过当前版本坦克英雄并不强势,不知道这件装备的改动能否让坦克英雄重新崛起。
二、英雄篇
9位英雄在S16赛季被调整:、阿轲、梦奇、夏侯_、项羽、妲己、孙尚香、刘邦、孙策。这些英雄的改动,之前大鱼兄已经在体验服有过详细的分析,在这里就不再_嗦了。值得注意的是,英雄平衡性调整的核心不一定是削强扶弱,一定程度上是加强冷门英雄、削弱热门英雄。对此,各位小伙伴一定有自己的看相应的我们为达摩增加了技能的直接爆发伤害,另外还引入了新的机制,让被动2次强化攻击的速度更为迅捷,我们希望调整后的达摩能够更具威慑力。法,欢迎讨论交流!
三、对局体验
王者荣耀进入S16赛季后,除了直接改动装备、调整英雄外,还通过4点对局体验调整来影响游戏体验。
除了上述3点较大的改动以外,王者荣耀在S16赛季还有许多改动,比如皮肤系统,星元等,但基本不影响对局环境,因此大鱼兄选择略过不表,有兴趣的小伙伴可以再后续讨论交流!
王者荣耀s13削弱什么英雄
3技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad)→300(+75/Lv)(+1.0Ad)1、【苍云之翼-云中君】
典韦定位:刺客/战士
优化了成就展示的背景效果特长:突进/收割
分路:打野
团战位置:侧翼
被动:有物理伤害
1技能:7秒CD,无蓝耗,每级成长伤害(物理伤害)
2技能:12秒CD,无蓝耗,每级减少1秒冷却时间、降低敌方护甲效果提高并成长伤害(物理伤害),有控制效果
3技能:60秒CD,无蓝耗,每级减少10秒冷却时间并成长伤害(物理伤害),有控制效果
2、【刻印战士-李信】
定位:战士
特长:突进/团控
分路:上路可选打野
团战位置:前排
被动:有物理伤害
1技能:8秒CD,无蓝耗,每级成长伤害(物理伤害)
2技能:10秒CD,无蓝耗,每级减少1秒冷却时间并成长伤害(物理伤害),有控制效果
3技能:45秒CD,无蓝耗,每级减少5秒冷却时间并成长伤害(物理伤害),有控制效果
4技能:很神秘的一个技能,可能是配置错误,也有可能是4技能英雄(后者概率较小)
3、【破魔之箭-伽罗】
定位:射手
特长:远程消耗/团队增益
分路:打野
团战位置:后排
buff需求:红buff强需求
移速:360
被动:有物理伤害
2技能:12秒CD,蓝耗75,每级减少1秒冷却时间并成长伤害(法术伤害),有控制效果
3技能:40秒CD,蓝耗100,每级减少5秒冷却时间并成长伤害(物理伤害),有控制效果
王者荣耀s22赛季段位有哪些改动 s22赛季段位调整一览
王者荣耀s22赛季段位有哪些改动?下面就分享王者荣耀s22赛季段位调整一览给大家,希望这篇攻略对小伙伴有所帮助。
一、排位赛段位
更新了排位赛青铜到荣耀王者的段位四、其他徽章设计
使其更加流畅有张力
二、王者荣耀游戏中最近对装备进行了很多的调整和改动,那么下面小编就跟大家一起来看看具体的装备改动介绍以及新装备的合成方法吧。大厅界面
优化游戏大厅界面
使界面更加简洁,同时赋予英雄角色更多的表现空间。
1、大厅左侧排行榜、好友列表简化,适当缩小了头像面积,放大了排行榜/好友切换按钮。
buff需求:无2、优化了好友列表展开面板,更大面积,使好友信息展示更加清晰,聚焦。
三、结算MVP品质升级
优化了阶段成就徽章的动画和
王者荣耀装备改动调整及新装备合成方法介绍
2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)王者荣耀装备改动调整内容一览
1、镜(削弱)(以下装备的数值仅作参考,实际请以上线体验服和正式服后的数据为准)
1技能:1秒CD,无蓝耗,每级成长伤害(法术伤害)[冰霜长矛]
这件装备同时具有减少目标攻速和移速的效果,而不巧的是,很少有英雄会同时需要这两种能力,对战坦来说,减速基本无用,坦度提升有限,对射手来说,减攻速基本无用,而普攻范围内的拉扯效果有限。
所以我们对[冰霜长矛]进行了特性重整,具体如下:
被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,持续1秒。达到4层寒霜效果时还会对目标缴械1秒,同一目标5秒内只会受一次寒霜缴械的影响。该效果的冷却时间:0.2秒。
新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,当攻速降低到时,目标就无法普攻了(被缴械),同时为了更好的表达这一感受,[冰霜长矛]将更名为[寒霜袭侵],以表达装备的特性。
[冰霜法杖]
但如前文所述,这里适用的英雄并不多。另一种是为团队提供战术空间,即通过制造移速带来含有进攻意图的距离接近与远离。由于减速效果的法球效果是附在技能上的,因此减速效果的数值需要得到控制,否则我们可能会被大面积、长时间的高额减速覆盖,这种持续的迟滞并不是好的体验。
但这样一来战术空间就撑不起来了,所以同[冰霜长矛]的改动类似,我们为[冰霜法杖]也设置了一个目标挑战:
被动-凝冰:技能命中敌人时,会降低其20%移动速度,持续2秒。
被动-冻结:目标持续受到凝冰效果达到3秒时,会被定身0.75秒。
“如果我出了这件装备,减速后我和队友能做什么?”这是我们在设计时就一直思考的问题。新的被动效果能在持续对目标覆盖减速时可以追加0.75秒的定身,希望这段控制能为团队拉扯、留人甚至是开团提供关键控制。此外,[冰霜法杖]也会被赋予新的名字[凝冰之息],以更好的表达装备效果。
[冲击铠甲]
这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。对这些问题,我们对[冲击铠甲]进行了一次综合调整:
主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。
这里“属性受损”指的是当前属性低于单位的初始基础属性。新的主动效果通过“属性受损”的状态判定大幅提高控制收益的上限(单属性受损晕眩0.75秒,双属性受损晕眩1秒),但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。
此外,本次调整还会优化的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为“冰霜冲击”。
二、主动装进化
[原初遗珠]
整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,装备是其中之一。[贤者的庇护]使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力。峡谷里负责打造装备的匠人(对,他就是策划)研究后发现,这件破损之物竟有使部分主动装备进化的效果,遂打造了一批进化的主动装备。
被动-进化:贤者的庇护已损坏,但其能量内核在原初之息的浸染下拥有了进化装备的效果。
注:[贤者的庇护]失效后会在装备栏直接变成[原初遗珠]。此外,[贤者的庇护]失效后也可在商店购买[原初遗珠]。
[日渊]——[逐日之弓]+[原初遗珠]合成进化
[日渊]的基础属性与[逐日之弓]一致
主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近最多2个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒
(增加射程和额外伤害效果仅远程英雄生效)
[天穹]——[纯净苍穹]+[原初遗珠]合成进化
[纯净苍穹]的基础属性和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、暴击和普攻强度多为射手英雄所需的属性,但另一方面,主动技能的减伤效果与[贤者的庇护]、[名刀·司命]相比也没有做到足够保护效果。这最终导致[纯净苍穹]只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用性,所以会对其属性进行调整:
[天穹]的基础属性与[纯净苍穹]一致,但主动技能进化为:
主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击杀敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒
[天穹]可以除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击杀延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。
[月神]——[辉月]+[原初遗珠]合成进化
主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒。
[月神]可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,从而实现对威胁来源的反击。
[怒魂]——[血魔之怒]+[原初遗珠]合成进化
主动-血怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%生命的护盾,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。
[怒魂]是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态,这时[怒魂]可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。
[凛冬]——[冰霜冲击]+[原初遗珠]合成进化
主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒
比赛后期往往需要开出一场好团,而[冰霜冲击]的弱点正是稳定性,而[凛冬]在前置阶段提供了更大的移速,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变为了1.5秒的范围冰冻。
王者荣耀体验服8月25日英雄大调整附改动
3技能:击飞宽度:600→500王者荣耀体验服8月25号停机更新,本次更新是一次比较大的改动,主要是针对英雄平衡性调整、英雄移动速度和装备英雄速度,小编将和大家说说本次调整的十大英雄。
1.花木兰
花木兰在上一次调整后依然处于较强的位置,尤其在高端局与比赛中挤占了其他英雄的出场空间
我们希望通过此次调整降低花木兰的整体强度,使得她和其他战士能够回到同样的竞争平台上来
轻剑1技能:4段位移总距离:1400→1200
轻剑2技能:射程:600→550
2.宫本武藏
战士职业的位移性能整体过高,我们将调整那些移动能力大幅度超过刺客的战士英雄的机动性
同时适当削弱宫本使得他与其他战士英雄能够更加公平地竞争
两刀流状态:移除移动速度加成效果
3.老夫子
老夫子的大招配合闪现能够在视野外直接将目标控住,这与我们之前设想的
老夫子作为一个站撸系的代表是有些出入的,作为一个战士,我们并不希望老夫子有如此强大的开团能力
我们试图通过将这些能力放回到他的对抗强度来让老夫子回到更适合的方向上来
2技能:CD:13→10
3技能:攻击距离:550→500
3技能:CD:40/35/30秒→45/40/35秒
4.
基础速度:410→400
2技能:位移距离:350→300
2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒→6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒
5.出装顺序:回响之仗+冷静之靴+博学者之怒+痛苦面具+虚无法杖+贤者之书杨戬
杨戬拥有一个超远的突进技能,只要对手在他的可视范围以内,都无法逃脱杨戬的追击。
1技能:攻击距离:1000→900
2技能:伤害:(+50/Lv)(+0.8Ad)→(+50/Lv)(+1.0Ad)
6.达摩
我们一直期望达摩是一位拥有爆发输出的强力战士。
而在实际的对抗中,达摩基本上都是在扮演肉装开团的坦克,这有悖于我们的设计初衷。
我们将在此次更新中,略微下调达摩的整体控制性能和开团距离(1技能仅调整了攻击范围,不影响位移距离)
被动:增加效果:大幅度提升强化后的两次普攻的攻击速度
1技能:攻击距离:750→600
3技能:撞墙额外伤害:100(+50/Lv)(+0.4Ad)→150(+75/Lv)(+0.6Ad)
3技能:第二段释放斩杀伤害:敌方已损生命值16%→敌方已损生命值20%
7.曹
在之前的调整里,我们让曹拥有了穿越地形阻挡的能力,使得曹的打法有了质的飞越。
但是对于他的对手而言,面对突如其来的突袭,和频繁的控制技能都是一件令人头疼的事情,我们希望曹在更加合理的位移区间里,也能够大有作为。
我们将略微下调1技能每段突进的距离,并大幅度提升曹开启大招时的直接伤害和后续的攻击力加成。
1技能:每段位移距离:350→300
3技能:增加物理攻击力:80/120/160点→100/150/200点
百里守约的1技能对于单人反制说有些过于强大了
我们将通过降低单人反制的成本来平衡这个技能所带来的巨大收益
1技能:装置回复时长:40/38/36/34/32/30秒→50/48/46/44/42/40秒
9.庄周
即便他确实是作为克制控制型阵容所存在的,但目前看起来还是显得太简单直接了
我们增长了庄周大招的CD,希望庄周的使用者们在使用这个技能时能够有一定的选择
3技能:CD:50/45/40秒→60/55/50秒
10.太乙真人
在上一次体验服调整中,我们尝试通过增加刷新机制,降低单次爆发伤害来控制太乙真人的秒人能力。
但蓄满爆炸再立即接一个不蓄力的一技能,总的伤害量级仍然超出了可接受的边界范围,导致太乙真人的整体强度有一些超标。
此次略微下调1技能的基础伤害,希望优化了包括MVP、超神、连胜、三连决胜、四连超凡、五连绝世、辅助、坦克、战士、射手、法师、刺客、银牌辅助、银牌坦克、银牌战士、银牌射手、银牌法师、银牌刺客等的结算徽章的美术效果。太乙真人能回到一个正常的对抗强度上来。
1技能:基础伤害:(+80/Lv)(+0.6Ap)→200(+70/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄满伤害:750(+240/Lv)(+1.8Ap)→600(+210/Lv)(+1.8Ap)
哪些内容 王者荣耀体验服3.17更新有哪些改动
就由小兵和大伙看看哪些才是最重要的内容。
这个消息大部分小伙伴都知道了,按照惯例,典韦虽然没有位移,可是二技能增加到极限攻速之后,本次更新,新增了一个互联网延迟的查询,针对460问题,一方面给玩家提供自查渠道!
甄姬
一句话了解!
坐了长时间冷板凳的娜可露露本次得到了全面增强,但是是否会回归之前的强势还不得而至。从数据上看,本次娜可露露应该还会多回刺客中重要的一席:降低王昭君大招伤害。
王者移速:370荣耀李元芳 庄周
李元芳
一句话了解:被动削弱!
庄周的削弱可以说是意料之中,那是因为雪女现在太强势!
妲己增强,妲己增强的原因应该是登场率太低了吧!
关键改动:二三技能和大招之后可以被宫本的一技能格挡,二技能经过调整之后,一方面也更新了游戏内部的优化。
王者荣耀干将莫邪
接下来就是最关键的英雄调整
本次调整就是三日之后正式服的大调整,依旧攻击爆炸!
庄周
一句话了解:二技能伤害回归正常,鲨鱼变成萌鱼,也更容易触发冰冻。
王者荣耀站撸
一句话了解:全面增强:加强被动,二技能增加攻击范围。
从数据上和的描述中,甄姬已经完成蜕变,被动、二技能伤害大幅度增强,而甄姬的增强也会在S8赛季中获得更多的出场机会,和所有玩家都有关系王者荣耀正式服S8赛季将在六月二十九日进行停机大更新:增加了一丢丢的攻击力!
自从这件装备在峡谷重做之后,程咬金可谓是没有了用武之地,没控制,而且大招也不再那么给力。本次稍微有所增强基础攻击力,会不会让老程变回坦克梯队,特别是二技能攻击提升到200%,即使经济比典韦多两千,也不要在后期选择和典韦硬杠,打不过!
王者荣耀 轻剑2技能:宽度:400→350王昭君和妲己
妲己
一句话了解,本次体验服的更新主要是低层的架构优化,而且主要是测试三日之后正式服的数据包有没有问题。下面、增加弹道预警,攻击范围变小!
王者荣耀程咬金
程咬金
一句话了解,王昭君削弱:二三技能削弱,增加CD时间:减少了一技能CD两秒!
王昭君
一句话了解,被动的削弱其实对于大部分玩家来说无伤大雅,对于打团依旧是强势的小短腿。
王者荣耀娜可露露
娜可露露
一句话了解:全面增加伤害!
王者荣随着版本的变化我们发现阿古朵在后期作战时会渐渐有些吃力,因此适当加强了她的作战能力,希望她能更好地适应版本变迁。耀S8网络优化
小兵分析:其实广大玩家最关心的还是460的延迟问题,但是本次削弱之后,庄周的位置肯定又会一落千丈,被打回冷宫。
元芳的攻击伤害并没有降低!
站撸典韦的回归,伤害没有减,弹射的速度更快。
干将莫邪
一句话了解,会在体验服先进行一次预演,也就是今天早上的王者荣耀体验服停机大更。
其实
S13赛季中王者荣耀哪些英雄强势
目前澜的对抗问题主要是他在独自面对多名敌人时还能击败其中的脆皮并且血量健康的飘然离去,这显然会让对抗方感到无所适从。即使作为鲨鱼,澜也不应该能够在以一敌多时全身而退,因此我们移除了他在面对多目标时能够大量回复的特性。S13赛季开启后,王同理。者荣耀中的很多英雄将会被加强,总的来看刺客被强化的比较多。
以下列举会被加强的英雄有哪些,且版本也会在下面几个中产生。
具体如下:一、黄忠版本强化了黄忠的基础防御和攻击力,这两个技能的强化,让黄忠又回到了团战的时代。当然,黄忠原本就是一个很强势的守塔英雄,技能强化后,对于黄忠的守塔能力又进一步给于增强。
二、狄仁杰强化了狄仁杰的攻击速度,让其攻速可以直追后羿,这样看起来,对于解控能力较好的射手来说,选择狄仁杰的优势就更大了。
三、露娜由于之前版本中北削弱的太厉害,所以这次加强也让露娜重这件装备通常有两种用法,一种是提高技能链的可靠性,比如王昭君。回强悍,她被强化的技能为无限连。
四:露可娜娜打野的一把好手,新版本强化了回血效果,可以让露可娜娜的打野续航时间更长。
五、橘右京强化一技能,变成了可以两次移位,虽然二技能被削弱,但这不妨橘右京被列为打野的热门人选。
六、兰陵王原本六级才能隐身的技能,在这次的版本中被修改到了一级就能隐身,可以说或是给了兰陵王比较大的优待,可以相对保障该英雄前期的攻击输出。
王者荣耀s13甄姬怎么出装s13甄姬高胜率出装
对于新版本方面,王者荣耀在今天已经爆料过了,即云中漠地版本,这个新版本和去年的长城守卫军的版本有莫大的关系,而且人物关系也是非常的密切。那么在这个新版本中,王者荣耀将上线哪些新英雄了?对于这个,小编总结了一下,一共有四位,即囚徒、伽罗、云中君、盾山。接下来,容小编为大家介绍一番吧!王者荣耀s13赛季开始啦,很多玩家都喜欢用法师上分,甄姬就是个不错的选择,有控有伤害,那么s13甄姬怎么出装呢?下面就来看看s13甄姬高胜率出装吧。
8.百里守约S13甄姬高胜率出装攻略
爆发秒杀型
出装思路:甄姬要打出高爆发秒人,一定要有等级和装备的支持才行,前中期发育的话用回响之杖提高清线能力。在中后期技能等级和英雄等级高了之后用传统的法师出装就OK了~小编之前也是用秘法之靴,但是后来发现前期技能的CD时间实在有点长,所以用冷静之靴会更好。
半肉辅助型
出装顺序:回响之仗+冷静之靴+博学者之怒+极寒风暴+虚无法杖+贤者的庇护
出装思路:件选择回响之仗,提升移速,高额的法强能提高甄姬的输出和清兵能力。冷静之靴加快大招冷却缩减。接着是博学者之怒,直接叠加伤害,在前期伤害非常可观。
第四件选择极寒风暴,增加20%冷却缩减,并且还有蓝量和护甲加成,护甲能提供不错的保护,蓝量增加续航能力。
虚无法杖提供足够的法穿,保证后期的伤害输出。贤者的庇护增加容错率,不致于被刺客一套带走。
鞋子方面小编是偏爱冷静之靴的,当然你也可以换秘法之靴来增加一丢丢对前排的伤害。
S13甄姬上分技巧
1、对线期:利用2技能打小兵弹射英雄对其进行消耗。甄姬的2技能伤害在前期很客观,多次弹射造成的冰冻效果更是可以逼迫对方过早回家。
2、当达到4级的时候,可以对下路进行支援。利用大招较长的射程范围,逼迫对方英雄离开炮塔,从而顺利拆掉下路塔。
3、在团战前可以利用2技能的弹射效果来做消耗,这一体验在某种程度下影响了游戏的平衡性,我们将适度下调1技能的飞行距离,相应的我们为杨戬增加了2技能的直接伤害,让杨戬靠近敌人的时候,拥有更强的爆发输出。叠加印记。
4、团战一旦开启,优先选择1技能击飞核心目标,并且释放大招造成群体控制。大招释放位置要选好,前往别被对方坦克或者小兵挡住导致过早触发。
以上是小编为各位带来王者荣耀s13甄姬高胜率出装攻略的全部内容,更多精彩,请持续关注深空网。
王者荣耀s25赛季改动王者荣耀S25赛季有哪些重要改动王者荣耀s25英雄调整
二技能:法力消耗:30→40王者荣耀s25赛季改动王者荣耀S25赛季有哪些重要改动王者荣耀s25英雄调整。削弱的有哪些?s25英雄调整了多位,每一位都是S24赛季版本或是强势或是弱势的,因此这里我们带来了s25英雄调整的详细盘点,一起来看看吧。
镜对后排的威胁在于使用三技能频繁快速换位时,即使保护者做出正确决策,他的技能也无法很好的限制拥有霸体的镜的发挥,最终的结果仍然是后排被击杀而镜顺利离开。我们希望受到镜威胁的一方能够在正确的决策下能够对镜发起有效的反击,因此移除了镜三技能换位时的霸体效果。
一技能:技能伤害:40(+50/Lv)(+0.85Ad)→30(+50/Lv)(+0.82Ad)
三技能:移除换位期间的霸体效果
2、澜(削弱)
二技能:生命回复:100(+20/Lv)(+0.4额外Ad)→80(+15/Lv)(+0.28额外Ad)
二技能:每次命中只回复1次生命值,命中多目标不再提供额外回复,不再区分英雄和非英雄单位。
3、苏烈(加强)
苏烈的手感有些笨重,二技能的击退也不那么稳定。这次调整中我们调整了苏烈二技能的手感,使他的作体验变的更加流畅。对于苏烈的三技能,我们扩大了三技能的生效范围,并且使苏烈在使用三技能蓄力时获得加速效果,同时为了避免过于极端的对抗体验,我们降低了苏烈大招击飞非英雄单位造成的震荡伤害。
二技能:前摇和后摇时间优化
二技能:身前4点对局体验改动分别是:暴击效果调整、野区收益调整、上单环境调整以及远古生物调整。这4点改动,影响的职业分别是射手、刺客、战士,单从这次调整来看,战士英雄,尤其是可上单可蓝领打野的战士英雄无意会是S16赛季的版本受益者。至于战士英雄到底会表现如何,那就拭目以待吧!的碰撞框缩短至和适配
二技能:优化检测频率,使击退过程更加稳定。
三技能:命中目标落地后碰撞框半径:350→380
三技能:效果调整:震荡伤害对于非英雄单位减半
三技能:增加效果:蓄力过程中会逐渐增加移动速度
4、孙悟空(加强)
对于孙悟空而言强化普攻的价值不言而喻,而在实战中有时会出现使用一三技能时吞没强化普攻的情况,造成了伤害的浪费,这次调整我们将着手解决这个问题。此外之前孙悟空一技能的响应速度比较迟钝,本次调整我们也会提升一技能的灵敏度。
强化普攻:不再被1/3技能打断
一技能:提升了一技能效果的响应速度
三技能:提升了三技能控制效果的响应速度
5、阿轲(加强)
在打野时,阿轲需要频繁的找野怪的背来触发被动打出更高伤害不是一件有乐趣的事情,我们希望减轻阿轲在与野怪作战时的压力。此外我们优化了阿轲二三技能的一些体验问题,希望阿轲在作战时发挥的更加稳定。
被动技能:效果调整:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20%
二技能:优化判定方式,避免进草时伤害丢失
三技能:进入隐身更加稳定
6、米莱狄(加强)
当前版本机器人的行为有些呆板,比如机器人在没有攻击目标的时候会一直跟在米莱狄身后,导致米莱狄十分容易被前方的敌人突进威胁;有时候离米莱狄太远了,但由于移速跟不上导致脱离了大部队,从而白白浪费了机器人。我们尝试对米莱狄的机器人AI做一些调整优化,希望机器人能更加智能。
机器人行为优化
二技能:存储时间:17(-1/Lv)→16(-0.8/Lv)
7、橘右京(加强3技能:伤害:450(+195/Lv)(+1.0Ad)→450(+200/Lv)(+1.5Ad))
在团战中橘右京三技能的回复效果不足以支持他完整的打完整套技能,战后三技能提供的续航也比较有限,因此我们提升了他三技能的回复量。
三技能:生命回复:70(+30/Lv)(+0.48Ad)→80(+40/Lv)(+0.54Ad)
8、阿古朵(加强)
法力消耗调整
9、百里玄策
一技能:法力消耗:50→40
10、镜
一技能:法力消耗:35→50
二技能:法力消耗:35→50
11、澜
一技能:法力消耗:30→40
三技能:法力消耗:90→100
王者荣耀s13赛季的资料
排位赛段位结算动画调优位射手英雄伽罗
对于这位英雄在今日爆料中已经可以看到的,这是一位女英雄,形态和艾琳或者后羿非常的像,而技能也是有许多相似的地方,但是对于方面还是挺不同甄姬强势归来的哈!
第二位就是囚徒
这位英雄是一位战士英雄,被动触发后可以转化为攻击和物理防御,一技能和二技能都是一些物理伤害,而大招却是非常的厉害,和猴子有的一比,即大范围内的百分百暴击效果,这个效果对于大部分脆皮来说都是噩梦般的存在!
第三位英雄云中君
云中君是一我们并不希望庄周能够非常缺乏选择地直接将对手的控制链无效化位刺客类英雄,不需要消耗蓝,而且技能有控制,收割能力很强,伤害是随着等级的提高,对于脆皮来说也是梦魇的存在,当这位英雄上线后,估计王者峡谷将迎来刺客最强的时代,李白和韩信都有望崛起哈!
第四位就是盾山
这是S13赛季的一位坦克类英雄,和牛魔有点类似,虽然伤害一般般,但是控制很多,对于后排来说的确是一大助力哈。