冰霜之心和兰顿哪个好(冰霜之心价格)

莫娜号 1

lol关于兰博和蜘蛛的问题?

团战的时候请站在自己的输出英雄边上,看对面突进过来了就Q顶起,W顶走,保护自己的输出英雄,加血CD好了就用。一旦发现自己是对面的集火目标就开大招

楼主您好,很高兴为您解答

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冰霜之心和兰顿哪个好(冰霜之心价格)


这里是我对蜘蛛女皇的心得:

加满Q来获得远程骚扰能力

之后加满W来提高输出能力

在可以升级的时候选择大招来提高小蜘蛛的数量上限

有远距离的普通攻击范围

对冷却缩减和防御装备的收益较高

技能冷却相对较短

在蜘蛛形体下移动速度较快

在蜘蛛形态下技能不耗魔法

缺点:没有真正的大招,而且她的E在远距离的时候很难命中敌人

出装:出门:速度之靴 生命水3/4(在1:30回家可以多买一个生命水,这样你就打得更凶悍了)

前期:多兰之戒+法师之靴

AP、生命值、回魔还有法术穿透都非常有用,这样在对线阶段你会更加强大

额外的法术穿透和生命值还有护甲,你在线上可以对半肉英雄造成更高伤害

更高的法术穿透和伤害, 深渊权杖的属性可以帮你占到很多优势

后期: 日炎斗篷 冰霜之心 中娅沙漏 虚空之杖

日炎斗篷:这件装备可以从你之前的法术穿透获益,而且伊莉丝也想要更高的生命值

冰霜之心:降低攻速debuff的光环非常有用,冷却缩减可以提高伊莉丝的输出能力

中娅沙漏:2.5秒的无法选中效果非常强大,它还能提高你的AP,可以作为日炎斗篷和冰霜之心的代替品

虚空之杖碰到魔抗很高的敌人,百分比穿透是你必备属性

兰博:

大招有个很强力的初始伤害;强力炮形态:展开一个加速之门,所有穿过它的友军都会得到移动速度加成。如果电能震荡穿过这个门发射,那么它的弹道速度和射程都会得到提高,并且伤害会提升。的对线能力;不错的技能。

ap上单当中十分强力;让你团队有两本小黄书(中路也出的话)

热能系统需要你慢慢熟悉;早期容易被gank。

大招需要多练习才能放好;很害怕控制。

这是一个较流行的上单半肉以下是他的打法:

冰杖:另一样兰博的神级装备。要是你可以把E的两下同时打在一个人身上,那个人几乎是动不了的状态。

它同时增加你大一个三项,其余的全是肉装,因为杰斯有个e技能是按照生命值来扣血的,所以,站的越久,输出的伤害越高,还有就是出的防御装备要有减冷却的属性。招的减速,让对面继续烧几下。因为你技能射程除了大招都很短,所以经常会被人打中,HP也让你显得更肉。

沙漏:对抗ad队伍的利器,当你技能cd的时候,你也可以用它来清一清仇恨。

魔抗杖:对抗ap队伍的利器,尤其你队伍还有另一个ap输出的话,它还能增加不少团战的伤害输出。

同时兰博经常要走上去扔技能,深渊的光环一般都可以作用在对面全部人身上的。

兰顿之兆:要是你觉得你需要肉一点,尤其当你线上混得不太好买了龟壳的时候,合成它是一个不错的选择。

兰顿对抗那些靠普攻输出的ad英雄也是个好选择。

帽子:当你拥有其他带ap属性的防御装之后,帽子才是你的选择,或者你的队伍已经有足够的肉盾/对面跟纸糊没分别。我不会太早合成它,因为这会让兰博变得很脆,同时兰博是一个手比较短的英雄,它需要更多防御属性。

我建议您买蜘蛛

欢迎追问,望采纳

蜘蛛要6300。

兰博是需要一定的技巧的。还是买蜘蛛吧。

蜘蛛能肉能输出,而且在肉的情况下对后排的输出也是比较可观的。上单蜘蛛,基本可以压绝大多数英雄。辅助的蜘蛛有比较好的点空和消耗能力,6个技能的特点也很适合在下路火拼。如果团队没有其他肉的话蜘蛛一定要肉优先,输出装以冰杖沙漏等偏防御的为主,因为蜘蛛需要依靠蜘蛛形态输出,没肉上去就被秒。

兰博在现在版本确实是上单一霸,同样是团战利器,但是玩好兰博需要技术和时间去寻找感觉和经验,如何放好大招,如何控制好能量条颜色,已经火焰的范围等等。

蜘蛛全能的,中单ap,上单ap半肉,打野出肉,辅助都可以的

团战的时候可以e先手,如果是打野出肉装也可以压对面队形,一般打ap的话就是后手切入,切入的时候一般情况下都是人形态打一套技能消耗,看时机变蜘蛛形态,当然如果能直接秒掉后排直接e过去,但一般还是用e来自保的

建议不要买兰博了 马上就要被削弱

蜘蛛 现在被开发的 就是肉 上单 打野 都不错 上单直接憋狂徒 然后面具 前期基本就成型了

团战 切脆皮 先人形 E上之后 变蜘蛛 Q 然后 肯定被集火 然后E 飞起来 在切脆皮

团战基本就是 肉 找位置 切后排!

RANK800还是先买蜘蛛吧、别看兰博只有那几个技 他的大 他的被动是相当难控制的!

第1 蜘蛛是6300的英雄 第2 你的排位分已经掉到连坑都算不到 地步了- -连1000都米 果断重新玩个吧 排位前20局很关键 上下浮动很大 打的好以后就不用辛苦爬坑了 打不好 这号算废了- -分析 我也不会玩蜘蛛- -就这样吧

我也蜘蛛

英雄联盟牛头出什么装?

强大的远程骚扰;团队加速Buff;爆发强;

亲你打什么位置,辅助还是打野,AP牛现在基本上没人了,打野牛前期K很牛B的打野的符文大精华是加速的非常爽,辅助的话团队,军团盾,皇冠(如果队伍突进能力不强可以出)鞋子可以用见CD鞋玩的好的杰斯 都是QE二连 对线阶段骚扰能力很强而不是所谓的大众EQ二连 - - EQ二连命中率比QE二连要低很多, 除非是视角和走位没走好 一般只要看到E出来 都可以躲过 但是QE二连就不一样了 先Q手 然后在眼前放一个E 瞬间射出去 根本没有时间可以让你躲过去, 哪怕是你看到了 除非是那种 带移位技能的英雄- - 还得手快,本人爱带5速鞋,追人给力,看到就W+Q后面队友跟上,它就挂了,后期的话还是肉一点的,毕竟在团战你的位置还是保护ADC和控制

lol你们觉得什么英雄好

春哥甲:要是你坏事做多了,对面拼了老命都想要杀你,那么我建议你出一件春哥。

a后期炮形态酱油;没有例如位移型的逃命技能dc:老鼠 vs 半肉英雄:幽魂面具+锁子甲 apc:露露 发条 辛德拉 妖姬 辅助:锤石 女坦 妖姬 上单:鳄鱼 龙女

打野:盲僧 蜘蛛 螳螂 贾克斯

德邦

潘森

英雄联盟狼人出装顺序

主E加满E,因为它没有伤害,你只需要它的辅助效果 副Q 一点W 有大点大

出门就一红一蓝加打野刀,留点钱,出门先打蓝,上去立马用惩戒,打完后直接奔着红,不多惩戒的cd又好了,然后就去对面抓红buff,如果抓不到,就回家买灯笼组件,然后不停刷野生成烈焰之炬,第二件装备就是武速鞋,然后日炎,智慧末刃,看情况出振奋盔甲,出冰脉护手,解释一下:智慧末刃是为了大招的被动效果而出的,振奋盔甲是魔抗,日炎的被动效果也蛮好,冰脉是减CD加粘人,还加护甲,鞋子就是专门为了追人用的

缺点:

打野路线。新手出门,建议布甲5红。有技术长剑1红。升级灯笼(别出什么绿爪,性价比太低。3800GB半天都赞不出来。除非对面好几个肉。再出绿爪。)智慧末刃 兰顿 冰锤 春哥甲 (靴子我就不说了)AP(法力输出,上单。)多兰戒出门。次回家出到3多兰戒,靴子。腐蚀之刃 锁狂刀 纳什之牙 时光之杖 是个大帽子。

打野:布甲5红,红爪,鞋子(忍足或水银,主要看对面)智慧末刃,振奋,冰锤,红爪转绿爪,春哥甲,卖振奋买狂徒或阿塔玛。上单:现在上单流行AP狼,出门布甲5红或鞋子三红,双多兰戒过度,法穿鞋,冰川之心,深渊杖,时光杖(可交换位置,先出),春哥甲,可沙漏,帽子或狂徒。低端局双人线可照打野出装。纯手打望采纳,100盘上单AP狼个人见解。

用过一次 觉得挺好的 狼人本身技能有吸血和加攻速 所以这两个方面就不要浪费钱了 我是先出狂战鞋 然后出无尽或三相 接着出狂徒或绿爪 我反正就是这么出的 感觉挺好的 希望对你有帮助 望采纳

攻速鞋或水银鞋,然后振奋盔甲,离子火花,绿爪,饮血,冰锤,后期可以考虑把离子火花卖了出件狂徒…

英雄联盟牛头出装详细 别用专业术语 我菜鸟。。肉装 法装都说下。。

不错 上单很强 中单也可以。 7个技能打爆一切

出门仙女护符,180块加回蓝的那个,然后买两个眼,剩下来的钱看你的作习惯买红蓝水。

前期出黄金之心(龟壳)、贤者之石,同时保证关键地方的眼睛,主要是对下路ADC的保护、中路路口的保护和小龙的视野(上路眼一般上单和打野都会自己插)。

中期先把鞋子升级成-技能CD的2级速度鞋子,然后把贤者之石升级成舒瑞亚狂想曲(皇冠),然后看对面如果也有辅助买眼的话,买个先知剂,400块的那个,喝了之后和你们打野的英雄一起去排眼举一个很简单的例子,大家都知道石头人非常克制物理阵容,为什么?首先他的W技能可以提供额外护甲,其次E技能的伤害享受护甲加成并且降低敌人的攻击速度。除了本身的技能之外,石头人也非常适合出冰霜之心和兰顿之兆这样的道具,而这些都是非常针对物理英雄的。所以每当对面选择一套偏向物理的阵容,或者对面的上单是一个非常依赖平A的英雄,那么你选择石头人就会占到便宜。。然后慢慢把军团圣盾合出来。

后期把黄金之心合成兰顿之兆,特点: 伤害高而灵活,但是他们也非常 脆弱而害怕控制然后出个冰霜之心,然后如果队伍里没有人出远古意志的话你就出一个。基本打到辅助神装都不多了。

LOL未来守护者这个英雄怎么样

vs AP英雄: 深渊权杖 幽魂面具

现在杰斯的流行打法是远程骚扰然后切换近战去爆发,所以他和传统的上单半肉近战相比还是比较有优势的。

他们在技能命中或者是近身的情况下伤害很高,那么他们的克制方法就是风筝(位移)

使用牛头是一个不太需要装备就能肉的辅助,打辅助就不用出法装,出每几秒钟加钱的工资装和团队辅助装。他:

记得切换形态,可以带来额外的伤害

如果发现自己被集火,请果断切回锤形态。尽量在释放加速之门后放Q,额外增加速度和伤害

早期对线:

1级:利用好你的远程攻击确立优势。不要变锤形态,除非你确定可以打赢你的对手加一群小兵,但这非常困难。

2级~5级:继续利用远程的优势进行骚扰,切锤形态进一步骚扰,甚至击杀,但是小心小兵的伤害。

6级+:由于你没有大招,简单点来说你1级就有,所以你到6级后没有质的提升。而对手相反,虽然要继续骚扰,但是小心你的爆发可能没对方强。

教学视频:

【Xpecial亲自解读:未来守护者杰斯上单教学视频】

团战:

杰斯像其他上单一样,等待时机切后排,还有另一种优势,战团前变炮形态,进行骚扰,等敌方大部分主要伤害用完时,再上。

技能多样性;快速的地图移动。

没大招;上手难。

蛮好的 海克斯科技电容:【被动技能,无快捷键。】

每施放一次变形时,杰斯都会提高40的移动速度,持续1.25秒,并且在移动时无视单位的碰撞体积。

苍穹之跃/电能震荡:【快键键:Q】

锤形态:跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和减速效果。

炮形态:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成物理伤害。

闪电领域/超能电荷:【快键键:W】

锤形态:被动:每次攻击回复法力。主动:创造一个闪电领域,在数秒内对附近的敌人造成伤害。

炮形态:杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至值,此效果在若干次攻击后消失。

雷霆一击/加速之门:【快键键:E】

锤形态:对一个敌人造成魔法伤害,并将目标击退一小段距离。

墨丘利之炮:【快键键:R】

锤形态:将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力。切换至这个形态后的下攻击将会减少目标的护甲和魔法抗性。

炮形态:将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能和护甲与魔法抗性加成,切换至这个形态后的下攻击将会造成额外的魔法伤害。

恩 当前版本比较OP的英雄 可上单 可中单 之后就有七个技能 作起来比较繁琐一点

对线的时候远程EQ二连 然后切近战Q上去W 然后E击飞

装备 魔切 黑切 饮血 轻语 CD鞋 然后狂徒 或者复活甲饮魔刀

手打 求采纳!!!!!

上单强势压人,但是因为都出输出装,很脆,一般上路没有远程和你对,这个英雄可以近战远程切换,很压人,3级爆发,很容易起来,比赛总有杰斯,很热火的英雄。

望采纳 谢谢!

如果是上单 前期 加点1~6级 主点Q 副E W点1 等6级再点W 1级Q 2级E 之后 点满Q 有余的加E 不用点W 等6级点W 7级点R

杰斯看你走什么路线了,个人感觉adc路线比较多,半肉比较少,杰斯比较耗蓝,魔切可以很好的提供蓝,既然是adc,饮血,轻语必须的,黑切可以很好的提供cd,红叉攻速暴击,不用说了,纯adc 鞋子还是出攻速鞋比较好,对线的时候开w骚扰对面英雄,eq二连也可以打出很高的伤害,不过要注意杰斯q不能穿过小兵,尽量找准时机放eq,至于近战形态,看到残血,上去收人头就行

前面靠远程EQ.后期主要是锤E了.还是30分钟前厉害,团战如果没有顶抗的队友,杰斯就乏力了.后期转半肉还是很不错的,上路压线太BT,点塔能力也很强,高富帅杰斯也是个很强势英雄。

他是一个很不错的英雄,现在杰斯的流行打法是远程骚扰然后切换近战去爆发,他和传统的上单半肉近战相比还是比较有优势的。

英雄联盟、未来守护者出什么装备强悍?

护甲鞋或水银鞋,三相,然后堆肉冰锤什么的

三项 智慧末刃 兰顿

吸:小黄书这属性这价钱真心超值。当你和中路都出了小黄书之后,团战它带来的收益远想象。

参考龙女 诺克

2.依赖远程骚扰

出装 杰斯有多种选择。出门装,1鞋3红或者布甲5红(这个需要看对线英雄而决定)

三相是一件对杰斯很适用的输出装备,而海克斯魔刃也是输出半肉的必备。

我一般的出装是这样的, 水银或者忍足,多兰小冰锤。这时的杰斯已经有了比较高的杀伤力和较高的血量了。

随后装备就可以看时局情况了,我习惯为三相,小魔刃,为了加强线上持续能力我会出个小吸血,但并不升级为灯笼。

个人后期杰斯的装备为:三相之力,大魔刀(玛莫提乌斯之噬) 兰顿 轻语,春哥甲 。

三项

杰斯我不是很喜欢所以没买,免费的时候玩了下,基本就是双多兰鳖三项,中期很好混,后期再根据对面整容出装

盒子装

英雄联盟虚空恐惧科加期出装,高手麻烦赐教

1.轻灵+冰心+时光+冰杖(这种情况下6层的盛宴就已经有4000+的血了,我看应该不缺吧?)

狂徒个人认为不需要出那么快,还有,大冰锤出了那叫浪费,科加斯是AP英雄,就算只有你一个T,你也可以完全出法装,因为科加斯的血实在是不缺所以不需要出那么早的狂徒,你可以试一下

2.轻灵+冰心+狂徒+冰杖(同上条件蜘蛛女皇可以有4个位置:中单ap,上单ap半肉,打野出肉,辅助下,血量应该4500左右)

至于战斗,逆风的话第二种出装方式,不过出装顺序的话不一定要按照我的顺序,你可以根据实际情况来改变出装顺序,实在扛不住,出个荆棘也是可以的,不过个人很少出,荆棘的性价比实在不高,我倒是宁愿出个春哥甲,一点优点:,不要听信那些AP虚空很废,废个毛线,先不说其他的,你开了E每下附带的魔法伤害自己好好的看清楚,你的沉默,你的减速,你自己好好看看

鞋子方面用轻灵之鞋还是不错的,放Q还是需要追上去的。

黄金之心后期合成兰顿之兆,很关键的装备,配合大招,后期肉的发指,adc都不想点你。

冰霜之心 出了这两个ad已经打不动虚空恐惧了。

对面法系输出高出自然之力

在出一个守护天使基本没有愿意碰你。

团战要做的就是打乱阵形,W技能一定要给对面ap、5级W被沉默三秒,ap真要废了。

轻灵之鞋、冰霜之心、兰顿之兆、自然之力、守护天使 后期团战吃个蓝就行了。

不是很明白啊!!

LOL排位选人如何考虑英雄克制和阵容搭配

在相对持平的局势下,可以选择龟壳,随后转为兰顿。记得,你是半肉,要不切入团战后,完全站不住的。

LOL排位选人ban英雄时如何考虑英雄克制和阵容搭配?

它总会比阳炎好一点:便宜一些,护甲高一些,被动主动都不错,就是生命少了一百。

一、什么是英雄克制?对游戏有多少影响?

英雄克制(Counter)是指在明确对方的英雄选择之后,根据对方英雄的机制特点做出针对性的克制调整。除了极个别特例之外,多数英雄克制关系对于最终胜率的影响不超过5%。但是在我看来,英雄克制也与符文、天赋的调整一样,哪怕是很细微的优势,最终也能产生质团战前期无限用 EQ二连消耗 属于非常恶心的英雄变。

同样的,英雄克制只是一种理念,如果你能更好的利用它,你可以在游戏开始前就抢占先机。但是不要为了克制某个英雄而选择自己不擅长或者不符合全队阵容的英雄,这完全是舍本逐末的做法。它是一种辅助手段,并且你的最终追求。

二、英雄克制的思路是怎么样的?

石头人这个例子就能为我们带来英雄克制中的种情况:机制克制。

总的来说,机制克制可以归纳为以下:

1.依赖普通攻击

依赖普通攻击属于伤害,那么伤害的克制手段就是控制(减速、降低攻速、致盲)

这种英雄往往比较脆弱,只适合在远程输出伤害,那么远程的克制手段就是突进

3.高伤害、机动性的英雄

如果将英雄克制关系继续深入研究的话,我们还能看到许多有趣的结论:

我们不妨将所有英雄分为五类:刺客英雄、poke英雄、AOE突进英雄、持续输出英雄、反手控制英雄

VS刺客英雄poke英雄AOE突进英雄持续输出英雄反手控制英雄

刺客英雄

克制:poke英雄、持续输出英雄

被克:反手控制英雄

poke英雄

特点:超远距离输出,但是非常害怕被人近身

克制: 反手控制英雄

被克:AOE突进英雄、刺客英雄

AOE突进英雄

最后修改时间:
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