火影忍者游戏手游宣传片 火影忍者游戏手游转区怎么玩

莫娜号 1

火影忍者手游总部在哪

【冒险副本】《火影忍者》手游是一款格斗游戏,原汁原味是这款游戏基本的情怀。炸裂的打击感成就了完美的格斗体验。同时,丰富的忍者角色可以让玩家随意切换,人称扮演各种心爱的角色,除了能延续动漫的经典,还能弥补玩家们的遗憾。火影迷将能在多终端的跨屏游戏中,体验原汁原味的火影世界。

火影忍者手游好礼自来也活动怎么玩

Q26:竞技场时装每次换角色,都不是上次这个角色穿的时装,请问何时修复?

《火影忍者手游》好礼自来也活动介绍

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Q9:成就系统,这游戏大多都是收集控,每个成就都有相应的奖励?

活动时间

11月12日05:00至12月3日05:00

等级≥20级

学员可选择9个自己的心愿礼物,包括800金等超级心愿,活动期间每日登录可领取礼券,使用礼券摇铃可随机获得1个心愿礼物,每个心愿礼物只获得一次。

活动中的前四次摇铃各消耗1张礼券,后续每次摇铃各消耗2张礼券。

火影忍者手游兜送十连活动怎么玩

Q8:活动前瞻放出时,不要带有悬念,以免造成激进玩家的误会

《火影忍者手游》兜送十连活动介绍

活动时间

9月3日12:00至9月16日24:00

等级≥20级

活动分为招募和领取两个阶段,9月3日开启招募功能,活动期间学员可免费进行10连招募。

完成招募后,学员可选择其中一个招募的结果进行“逆天改运”,重新改变该次招募结果。

通过收集活动道具”查克拉”可增加逆天改运值,逆天改运值达到1000进行逆天改运必得师兜[仙人模式]碎片。

9月10日至9月16日为领取阶段,可在游戏内《火影忍者OL》手游S1风影夺还上线后,游戏收到了玩家提出的众多宝贵意见和建议,为了能够让这些有价值的意见建议被采纳,同时也秉持着听到玩家建议的初衷。《火影忍者OL》手游精心准备的策划面对面活动于贴吧进行了实时互动,所有玩家皆可参与。活动吸引了大批玩家向策划提出自己的意见,让人员真切感受到了玩家们对于游戏的热爱,也希望能在后续版本中对这些内容进行调优!下面,就让我们对于策划面对面直播问答进行一个简单的回顾吧!直接领取招募奖励,领奖之前也可继续进行逆天改运。

那么本次关于火影忍者手游手游的内容就到这里了,想要了解更多关于游戏方面的资讯攻略,就到深空游戏来吧!

火影忍者手游亲年长门招募送什么场景

不送场景。通过查询《火影忍者》手游游戏攻略得知,在该游戏中亲年长门招募中需要2名不同玩家点福袋不像其他游戏一样得到版权去做了专门捞钱卡牌回合制游戏,在众多漫改手游中算是一股清流了。决斗场靠技术也可以和大佬五五开,但很多地方零氪玩家和氪金玩家距很大,尤其近吃相太难看,可以领取限定待机的姿势,是不送任何的场景的。《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的正版火影格斗手游。

什么火影手游好玩

1、我是火影是一款非常有创《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。意的卡牌手游。游戏以人气动漫《火影忍者》为背景,将卡牌和城建相结合,带给玩家们卡牌手游新体验!两为每位玩家都送上一张纪念卡,还有各种活动。

2、格斗火影是一款以火影为主题背景的格A24:1、游戏里存在很多线性的,没有随机性的可以较快完成的养成体验,同样也需要更长时间才能逐渐精益求精的养成系统,也就是修行了。但这也并不排除修行相关的道具消耗和产出调整的可能性(但短期内没有调整)斗手游,充分吸引大量玩家。将纯正的日系动漫风格搭配横版街机闯关,五影集结,为羁绊而战;犀利作,体感畅快的忍者之战。

3、天天爱火影是一款火影格斗手游,游戏从人物到背景都完美还原火影忍者,各种超炫忍术等你使用,游戏采用1V1自动回合制,以推图闯关、角色&装备养成、竞技挑战为主要,通过场景、角色、忍术、音乐等元素还原了一个原汁原味的火影忍者世界。角色的速度决定出手顺序。如玩家组成了第七班:卡卡西、佐助、鸣人、小樱。卡卡西很明显是其中出手速度快的,在卡卡西扔完苦无之后,佐助可能跟上就是火遁豪火球之术,接着是鸣人的影分身之术,以小樱的手术刀收尾。玩家只需选好角色,像看“火影忍者”忍界大战各国的精彩战斗一般,快乐刷怪。

火影手游高级招募保底多少片s忍者?

每个玩家每天多只能参与5次武斗祭,第二天九点结算前一天的奖励。奖励包括武斗商店货,威望和金。武斗商店货可以购买忍者碎片,勾玉以及其他的珍贵材料,威望可以通灵,而金的用处更是不用多说。除此之外,参与三次武斗祭以后,系统也会赠送1W铜和8点活跃度。

在火影忍者中,一百抽保底是20片s,如果有高招返利,则保底40片左右。

1、在游戏中S忍者的来源途径几乎都是通过高级招募池来抽取的,而在忍者招募的高级招募池中,每招募10次必送S忍者碎片。

2、每个S级忍者需要100个碎片才可以招募合成,我们在招募的时候10抽必得1碎片,而火影却有一个隐藏的机制系统(累积抽满50抽必得一组单次5碎片),100抽我们已知的必得是10片,累积50抽得5片,加起来是10片,那么100抽的保【组织锻造坊】底就是20片S,只会多不会少。

游戏介绍:

火影忍者手游情报手游社领东西会影响回归礼吗

《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP。

不会。根据查询九游网显示,《火影忍者》手游的回归礼包每周会更新一次,每次可获得不同的礼包奖励,在游戏中领取,火影忍者手游情报社这个活动在火影忍者的网站领取,二者不会互相影响,所以火影忍者手游情报手游社领东西不会影响回归礼。

A1:在第二赛季的无尽之域中,前10奖励扩大到了100位,并且降低了前期较简单关卡的奖励数量,希望可以缓解早起肝的情况。

《火影忍者》手游日常任务都有哪些

A27:饰品是有数据量记录在端的,所以必须要设计上限。未来随着新赛季开启,会逐步投放一些拓展背包的道具(获取方法前面有提到)

冒险副本是玩家体会剧情提升战力必须经历的部分。在游戏中,只要每天任意挑战或者扫荡冒险副本10次就可以得到系统赠送的8点活跃度和1万铜。这个任务完成的捷径就是在整点的时候上线抢一乐拉面,然后用一乐拉面来扫荡三星副本,就可以轻松达成。

火影忍者手游游戏的兜送十连活动作为新上线的活动,那么兜送十连活动应该怎么玩呢?对此,不了解的小伙伴,那就快来看看小编给大家准备的相关游戏内容吧!

【试炼之地】

试炼之地中出现的boss是随着冒险副本的通关,试炼之地也一步步解锁。如果玩家三星通过试炼之地,就可以使用体力扫荡副本。玩家每天的体力上限是150点,每天大概可以扫荡25次以上。而只要每天扫荡任意试炼之地10次,系统就会赠送给玩家1万铜和8点活跃度。

【丰饶之间】

丰饶之间的设定毫无疑问属于游戏送给玩家的,每天只能完成三次。有三种模式,分别为历练,赏金,闯荡。任务非常的简单,但是回报非常的丰厚。只要玩家完成三种模式各三次,就可以获得2w以上的经验,20w以上的铜,200以上的威望。除此之外,只要参与丰饶之间3次,系统还会奖励玩家1w金和8点活跃度。

【通灵】

只要每天通灵五次也可以得到系统赠送的1w金和8点活跃度。通灵就是提升通灵术,需要大量的威望。比较快捷的完成方式就是扫荡试炼之地和丰饶之间。试炼之地和丰饶之间已经在上面介绍过了,这里不再赘述。

【小队突袭】

小队突袭任务需要玩家组队完成,完成之后会得到大量的秘卷,材料和忍者碎片,是提升战力的重要途径。每天可以只可以进行8次。而只要参加一次小队突袭,无论成功失败,系统都会赠送1W铜和8点活跃度。所以玩请务必每天都要保证至少参加一次小队突袭。

【秘卷强化与洗练】

如上面所述,秘卷可以通过小队突袭获得,在装备了一个秘卷的情况下,多余的秘卷可以分解为碎片来强化所需的秘卷,使战斗力大幅度上升。玩家还可以用铜和金来洗练秘卷,使秘卷的属性更合理。无论是强化秘卷一次或者洗练秘卷一次,系统都会赠送给玩家1W铜和8点活跃度。

【秒木仙境】

秒木仙境再通过逐层挑战关卡来获得金和宝箱,宝箱可以开出各色勾玉,是35级以后提升装备和战力的重要方式。玩家每天完成一次挑战,系统就会赠送1W铜和8点活跃度。

【武斗祭】

【招财】

招财系统可以通过金来换取铜,10个金大概可以换取1.8W的铜,是玩家在游戏中获取铜的重要方式。招财1次,系统赠送玩家7500铜和6点活跃度,招财3次的话,系统又会再次赠送万家1w铜和8点活跃度。所以请务必每天招财至少三次。

玩家如果成功的加入组织,就可以在组织的锻造坊中锻造忍具了,普通玩家每天只能锻造3次,只有充值成为VIP玩家才能增加锻造次数。系统规定,每天完成任意打造3次可以获得7500铜和6点活跃度,完成5次打造就就可以另外获得1W铜和8点活跃度,认为,普通玩家其实每天只要完成3次锻造即可。

【活跃度与锦囊礼包】

随着任务的完成,活跃度将随之增加,对应的锦囊礼包包含的奖励也不同。10点活跃度可以获得铜8000,秘术之尘4;30点活跃度可以获得12000铜加秘术之尘8;活跃度达到60点的时候,锦囊礼包里面包含了铜16000,秘术之尘10以及金20;活跃度达到100的时候可以获得铜16000,秘术之尘16.下忍强化符5,金20.当玩家完成了上述列出来的日常任务,那么恭喜你,你可以获得至少100点活跃度,以上列出的丰厚奖励将都是你的。

火影手游t0排行2022

参与条件

火影手游t0排行2022如下:

文章到这里就结束了,小编为大家准备资讯攻略的就到这了,如果想要了解更多关于火影忍者手游手游的资讯攻略的话,就快来深空游戏吧!

2、其次是准T0这个位置的忍者如果作能够拉满完全具备冲击T0的能力只不过不太稳定,比如说容错率不高比如说鸡翅佐助,仙人兜作上限很高,同时下限也很高这里还有一个心新上位的天道超在增强后弥补了不少短板提高了人物的容错率。

3、这个系列的人物就明显的优点也有短板,不过整体强度都不低出场率也有所保障因此成了决斗场的常客,强度排行因人而异,每一位玩家对T0-T3级别的人物都有属于自己的看法,这个排行是自己的看法以及游戏的败率和胜率排行的。

火影手游

《火影忍者OL》手游是由万代南梦宫和腾讯魔方工作室共同打造、腾讯出品的火影羁绊策略手游。游戏中,超百位忍者将悉数出现,玩家可通过收集不同的忍者,搭配出具有火影特色的追打策略战斗。同时,游戏中的社交体验有忍界大战、小队PK等火影式特色。

火影忍者手游好玩吗?

Q15:新头衔问题,能不活动内容能在激活n次就成为的头衔?让玩家有个盼头?

极具体验的细致改动 《火影忍者OL》手游策划面对面倾听玩家的心声

东京都品川区。根据查询游戏显示,火影忍者手游总部位于东京都品川区,是由万代南梦宫娱乐与腾讯游戏联合开发的一款手游,腾讯已取得《火影忍者》的电子漫画发行权,并与万代南梦宫游戏共同进行《火影忍者》的网页游戏与移动游戏的共同开发,用户将在腾讯平台获得《火影忍者》的全方位互动娱乐体验。

近日,《 火影忍者OL 》手游S2赛季即将解禁,“策划面对面”活动也如约而至。作为火影OL手游玩家关注度较高的活动,此番策划面对面于《火影忍者OL》手游贴吧进行了开放畅聊,游戏策划与粉丝玩家共同针对游戏现状,即将推出的S2赛季新版本进行了激烈讨论。为了满足错过活动玩家学员好奇心,下面,让我们进行本次活动的内容合集,大家想知道的都在这里!

A7:测试服不是解决矛盾的,但这是正在讨论的方向之一。能够更开放的与大家交流至少可以减少很多误会。

Q1:能不能把无尽前10名奖励取消,起早肝游戏对于很多人不好吧

Q2:新赛季会有几套新饰品?如果贴吧大佬的设计想法可行,是否会遵循群众意见再出一些新的饰品?

A2:新赛季会有5套新饰品和1套神秘饰品。贴吧有很多DIY忍者和饰品的大神,但我们暂时不会考虑参考这些设计(也会尽量不看)。主要考虑到参考玩家设计容易引来很多不必要的争议和麻烦。(澄清一下并不是大家设计的不好)

Q3:可否考虑每个赛季出一套赛季专属的饰品,增加饰品仓库的容量,对饰品筛选时希望增加前缀筛选

A3:每个赛季都会有专属的饰品出现。同时第二赛季也会有可以解锁仓库容量的道具可以兑换(通过分解饰品得到的道具来兑换,但暂时可扩容的数量没有很大)。未来随着饰品种类增加,仓库的扩容也会是我们一直关注的问题。

Q4:如果说下赛季出新的饰品,那么现在的几套饰品还会不会掉落配件

A4:赛季的配件将不会在第二赛季的无尽之域中掉落,但可以通过分解后的材料去兑换。建议大家可以优先收集新赛季的饰品。(同时也不排除赛季的饰品会通过其他方式返场。

Q5:什么时候把战斗结束的那个突然白屏改下。

A5:已了解这个需求~会和追打合入同一个选项中关闭。

Q6:之后止水还会不会有改动? 不希望抽到以后第四次改动。那就真的过分了。

A6:正如公告中所述,这样频繁的改动是罕见且不合适的,止水不会在短期内再次改动

Q7:能否开放测试资格?让玩家了解游戏制作方向及进度,缓解众多矛盾。

A8:前瞻因为和正式发布之间有时间,有时会难免出一些容易引发误解的措辞。未来这种情况发生我们会尽快和大家澄清情况。

A9:成就系统现在应该已经爆料了?4月25日即将与大家见面哦,而且未来也会逐步更新更多新的成就进去。但是需要注意因为不是游戏一开始就有的系统,所以有一部分成就会从系统更新后开始记录,而非开始玩的时候。

Q10:忍者设定,标签,以什么为准?

A10::以原著为标准。如果发现与原著存在明显不符的情况可以提交给我们,会尽快修复。

Q11:组织礼包能不能多一点,系统自己评定发放,算来算去真的烦人?

Q12:就想问问家园系统何时出,想栽花种树,泡澡跟页游一样玩啊,页游任务做完了还能去家园玩玩,手游任务完了就只有下线,玩家互动方式太少,建议多出点玩家互动。

A12:网页游戏做这类挂机的体验比较常见,因为大家的PC经常挂着,相比之下手机端上则就变得有利有弊了。不过页游的家园系统还是很有趣的,虽然不会在近期制作,但我们会把这个系统加入待讨论和开发的队列之中

Q13:请问止水的能力是啥?说是分身不是闪避,必须无条件接受和尊重!请问这话是对的还是错的?如果对的,请问现在的止水被动是闪避还是分身?如果是错的,请问以后哪句话是对的,我们能相信哪句话?

A13:止水的瞬身之术更类似于”分身“而非闪避,之前公告中的声明是正确的,也因此终在止水调整后闪避技能的名称只能调整为”快速闪避“。虽然听起来有点诡异

A14:很好的建议,会在后续版本实装

A15:设计系统的同学觉得保持稀有一点比较好。不过听起来其实体验挺不错的,会讨论一下。终可能会是逐步更新为可转化的设计。

Q16:刚刚开始强忍止水很弱,大家都换了鼬,现在止水加强了,之前换鼬的人怎么安抚呢?

A16:非常能够理解在止水加强以前换鼬的同学的不良体验,止水的频繁调整正如公告中所述,是罕见且不合适的,但也可以预见,在这个问题上可能项目组没有办法给到让所有人都满意的安抚。我会把这条意见转达与运营同学,看看是否还有可以为大家做的事情。

Q17:想问一下我们的组织通灵到底啥时候能做好,你这都鸽了几个月了。

A17:可能还得再鸽一鸽,在这之前即将上线的羁绊战场和成就,和即将启动的时空间对决和已有系统的大量优化都排在了更高优先级。

Q18:只有一个问题,策划团队对五主之间的平衡是否有跟进观察与测试?是否会将弱势主角的技能大改以适当符合强度?

A18:会,但五主平衡目前受到强势忍者的影响要大的多。我们可能会更多的从技能选择率和功能性的角度去考察,预计近期会有有关”弱势“主角的”增强“(但主要应该是一些不常用或者设计的不好的能力的重做)

Q19:止水加强了,二代至少比止水贵好几倍吧?不打算加强一下二代?

A19:统一回复下关于初代、二代强度问题; 二代目前正在观察中,不排除会有一定程度的增强,但应该主要还是围绕3V3战斗为主的特色强化; 初代目前表现比二代要好很多,而且和止水也不是替代关系,虽会持续关注,但不是近期预定要进行调整的忍者。

Q20:竞技场可以增加禁忍者的作么,随机禁一批忍者,让大家多开发阵容。

A20:讨论过这个问题,但是不是一个很好的方案,因为可以想见有一些忍者可能进了小黑屋一辈子都没机会出来了(随机就更微妙了)……不过目前我们正在制作”天枰系统“,可以支持在竞技场内对忍者做更灵活的强度平衡,会在不远的未来和大家见面。

Q21:在第二赛季中 赛季的饰品会有怎样的变化,是否失效,或者是否有新的获取方法,绝版对以后入坑的玩家太不友好了。虽然没有几天就到第二赛季了,但是还是想解开这个心结。

A21:赛季的饰品依然可以用,也可以获取,但效率会不如你在赛季时那么高效(方法上面已有提到)

Q22:饰品本赛季不回收下赛季回收是什么晶石?

A22:新赛季会新增一种道具叫”无尽之尘“,所有过期赛季的饰品分解后都会得到这个道具,第二赛季开启后,会在物资基地里新增一个无尽之尘兑换页签,可以兑换以前赛季的饰品,和饰品背包扩充道具。

Q23:佩恩降临和五影会谈是否已在之中?

A23:是的,佩恩降临相关忍者会在今年内与大家见面,五影会谈忍者会在这之后。

Q24:修行太难毕业,修行里消耗的材料非常多且过于看脸,一个角色毕业都非常难 更别提一个阵容 多个阵容了,这已经不是仅仅靠多给几个修行玉就能解决的问题,日后能否对修行进行改版?

Q25:必杀条满了不显示,且经常没有动画(没错泳鞠我说的就是你)这个问题存在很久了,但一直不修复 请问什么时候修复?

A25:泳装手鞠必杀不出动画的bug近项目组正在查,如果修复会在公告中指出。

A26:会确认并修复这个问题

Q27:饰品能不能改成无限背包,打一把删个饰品。

Q28:对于个别s忍者,能不能考虑实质性的加强一些,起码别各种搭配都没有半点作用吧,比如迪达拉,蝎,出场率低的可怜。

A28:忍者强度不仅和稀有度有关,也会和整体环境的强度有关。S忍是火影忍者OL手游重要的组成部分,我们会尽量让这些忍者的强度能够支撑存在自己适合的阵容,如果出现了数据表现远不达预期的忍者,会在每个月例行的平衡性调整中进行强化

Q29:想知道羁绊对决和12人排位什么时候有?

A29:羁绊对决25日会在部分先开启测试,没有大问题,之后会在5月1日(或4月30日)开放至所有。

倾听真实的声音,开启全新羁绊之旅,让《火影忍者OL》手游更具可玩性!后续,S2赛季版本即将上线,让我们共同期待趣味内容的到来!

最后修改时间:
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