星球大战前线2火炮在哪
星球大战前线2火泡在游戏中点击,在游戏主页面的右边。星球大战前线二武器可以通过能量兑换或者购买来解锁。
星球大战前线2 星球大战前线2攻略
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答,星球大战前线2火炮在哪?
星球大战前线2火炮在地球上,因为要进行不断还击,所以火炮的能震撼整个地球,所以火炮是非常厉害的杀伤武器。
星球大战前线2火炮在哪?
星球大战前线2火炮可以通过能量兑换来解锁。也可以充值的方式解锁。
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星球大战前线2怎么装备技能
星球大战前线2,作为入侵模式起手单位,不论你是英雄、特殊部队、载具高手,都需要依靠这四种基础单位获取你想使用的各类单位所需的大量战斗点,可谓是入侵模式高玩的前提,接下来将星球大战前线2每个单位的具体的与个人心得:
【重装兵】
重装兵
简单粗暴,萌新名,最厚实的身板(200生命值),最充足的火力(各类哨兵),最适合寻找突突突的人。上手难度不高,作模式也并不算太复杂,并没有突击兵那么高的要求,多数情况下都是开哨兵疯狂突突,而且一般开局打头阵的基本都是开前锋的突击和吼血,重装最多紧随其后给予火力支援,总的来说主题就是射的爽就完事了
武器:
DC15-LE(专治英雄与战斗护盾)
DC-15LE
个人的一把重装兵武器,亮点就是其爆裂配件,安装该配件后降低武器射速、增加过热速度,虽然有这两个DEBUFF,但是并不能掩盖爆炸的强大效果,发射的会产生一次极小范围爆炸伤害,虽然和其他爆能束一样会被光剑偏移所反弹爆能束,但无法被光剑完全格挡,接触到光剑时的小爆炸依然会造成伤害,可以有效阻止光剑英雄利用格挡来自然恢复生命值,而光剑能够偏移爆能束的范围并不是全身,小腿以下是盲区,抠脚们会尽量攻击光剑英雄的脚,利用这点来伤害英雄的同时避免被光剑偏移杀,另外爆裂也可以用来克制波巴、一秩飞行兵这两个可以在空中悬停的单位,爆裂命中后其会被不受控制地坠落并承受一些坠落伤害(其他爆裂比如的布勒格和重装兵超级哨兵同理,武基人、丘巴卡的也可以击落);后坐配件依然是必带,射击稳定,效果显著;瞄镜对于机枪来说...算了吧。另外不同于超级哨兵,尽管同为爆裂,但该武器的爆裂的爆炸伤害是对自身有效的,过近距离开火会伤到自己,甚至杀敌一千自损八百,使用时请注意距离。
FWMB-10K(夹缝中生存)
FWMB-10K
中规中矩没什么亮点的一把武器(个人认为),前有独特的DC15LE爆裂配件,后有TL50近战一哥,被这两把强大武器夹在中间,自身也没有那么亮眼的独特优势,所以在老油条们手中出现概率,自身射速与伤害都一般,配件也没有能使武器发生质变的类型(如果离算的话)。自动冷却配件在你未开火的期间会开始降低你的武器热度(有比没强);夜视镜配件对于机枪来说...自行体会吧;离配件只能说是在这俩配件的衬托下还算不错,提高对载具和炮塔的伤害,降低对人员伤害,有部分重装会使用离子配件FWMB+离子+离子炮塔+CD卡这类针对载具特化的配卡。个人对这把武器总体评价:一般
TL-50(骑脸开盾来一套)
TL-50
喜欢以杀敌为目的的重装们的一把武器,高射速、较大的弹道扩散注定了这是一把适合近程交战的武器,极高的射速加上重装自身200血的身板,使得重装即便面对突击兵CR2和吼血依然有胜算,配合战斗护盾更是让其他兵种近距离面对TL50时束手无策。进阶配件可以让TL50开火更为持久,枪管配件能有效降低连续射击时弹道的扩散度,前两个配件组合起来就是近战利器;次要火力配件在前面两个的配件组合下就显得没那么强,主要是前面两个配合度太高,次要火力可以使你拥有与艾登·瓦西欧的主武器一样的震撼弹功能(青春版),相比艾登的次要火力,青春版次要火力蓄力较慢,伤害较低,也只有发射后的抛物线是同一个样...但这并不耽误部分重装玩家喜欢这个配件,交火后敌方残血躲在掩体后,补一发次要火力送他读秒,但是要带这个配件就无法使用前两个配件的稳定组合,会失去一定近战优势,自行取舍吧。
T-21(三连高爆发伤害)
T-21
后续版本更新的一把武器,慢射速高伤害,后坐力与弹道稳定,甚至可以与比较菜的特种兵对狙,因为个人几乎一直使用DC15LE,故对这把武器的深入了解不多,但如果你打的比较准,那这把武器还是一把爆头大杀器的。配件可以让你的重装具备对狙资格,提高中远程战斗力;改良枪管配件比较微妙,进一步稳定弹道降低后坐力,但副作用就是降低伤害,爆头狂人会觉得不错,反正我只打头,换点手感更好,伤害降低的幅度也不是很大,可以带;配件算是压轴了,由慢速点射变为慢速,虽然没有改良枪管降低伤害的情况下依然无法单发非爆头秒杀150血,但是的叠加伤害还是能瞬间爆头带走未加血无减伤的重装兵的,打到英雄的头是真的,配合改良枪管,残血收割机卡片:
重装兵卡片一览
依旧是只选取一些常用卡片进行描述,冷门卡实在是没有什么存在意义
保镖:所有基础兵种的保镖卡都在同一次更新后效果变为了残血减伤,变相增加生命值,带上这张卡可以使本来就拥有基础血量的重装兵更肉一层楼,喜欢刚正面无脑突突的萌新爽了
面面俱到:减少28%CD,经常配合超级哨兵、离子等主要输出技能,减少CD就意味着更多的输出,无论什么情况都可以带,但是如果有CD吼或是想要三个技能全部输出那也只能放弃CD卡
赏金猎人:赏金猎人卡可以提高战斗点获取效率,不论是TL50骑脸还是哨兵拆车选手,都能依靠赏金卡快速集齐4000战斗点,战斗前期出场频率较高,后期不缺战斗点了可以适当换下来
专家武器处置:延长超级成功冷却时的无过热时间(武器过热后热度条上有两个冷却点,一小一大,在小条内按下换弹键后不仅武器会重新装弹,还会获得在一定时间内武器不会过热的奖励,波巴的震撼火箭和BB9E的旋转电击会打断这个奖励并且使武器强制过热几秒钟),这个卡之所以提一嘴是因为个人有时会用这张卡娱乐,但也不能算是完全娱乐,还有一些实际作用,我使用这张卡的时候一般都是狭窄入口防守时,比如科瑞特二、三阶段的狭窄通道,攻方的一些必经之路上,利用自身站在高处的优势,可以先看到敌人的脚而敌人却看不到你,使用DC15LE爆裂配件蹲下对着入口无脑开火以吓唬对方和阻止对方冲锋,这时在过热后超级冷却就可以享有较长时间的无过热射击,能够封锁一阵子,即便是对方有头铁的冲出来,糊他脸射就是了,除非加血喷火兵或是英雄之类的,普通杂兵是吃不消爆裂弹的连续射击的;也可以配合超级哨兵全程爆裂糊脸,超级哨兵CD了就换DC15LE成功冷却继续无脑射,射完了超级哨兵又好了,在好玩的基础上还有一点实战价值,爽就完事了
进化版冲击:强化版默认技能投掷,接触即爆炸,投掷速度尚可,在基础上强化伤害与爆炸范围,但是因为基础效果不太好,也只有带强化卡以后还能一用,常用于正面接敌后对方残血时突然丢他脸上秒杀对手,但是爆炸伤害对自己也有效所以要适当注意距离,免得同归于尽(也常见于遭遇敌方英雄时用,自身200血量一般不会被一刀秒杀,除非杜库开决斗者与并叠加动员令卡片暴击伤害之类的超高瞬伤,被对方砍中一刀后立刻投掷产生爆炸并,只让对方得到助攻击杀分的情况下顺便给予一些伤害,但自身也会因为而无法获得被对方英雄击杀所额外带来的200分),不过重装兵有较多的高质量卡片可选,有人带这个但是不常见
进化版战斗护盾:TL50骑脸选手挚爱,战斗护盾开启后会强制锁定盲射无法缩放,无法奔跑等限制玩家的负面作用,但是会为你产生一个能保护身体大部分地方免于爆能束伤害的碟型护盾,强化版战斗护盾血量被增强,能在交战中承受更多伤害,增加生存力,而面对一个开启强化护盾的重装兵,其他基础兵就直接傻脸,常规武器打掉护盾需要很多伤害,而这期间重装足以把你当靶子打,使用离子武器能快速破坏护盾,但是要面对离子伤害对人员伤害低的影响,总之这个护盾一旦开启就是铁壁,只有光剑和火焰以及爆炸类溅射伤害可以无视护盾,再或者也可以抠脚,毕竟重装战斗护盾和光剑格挡一样遮不住脚
离子:离子可谓是重装的代表性卡片,不论是天上的战机还是地面的飞行器与ATST,甚至是炮塔都可以被锁定然后被命中,基础兵种中最强反载具技能
面对飞机,虽然没有了当初刚登场时一发秒拦截机的凶猛伤害(削了很多,不然载具没法玩),但是依然是防空利器,被锁定的飞机会为了甩开只能进行各种绕圈,有效阻止对方舔地,配合CD卡可以频繁骚扰对方战机与轰炸机,而且高空舔地视野不是很好,除非你的显示器是电视那么大,不然比较难看清楚地面,而老油条重装会故意避开飞机舔地时开火,避免暴露位置,等飞机一抬头就开始锁定,不然当着人家面发射只能被活活舔或者换来两颗质子
面对AT-ST或TX-130等地面中型载具,尽量打侧身或者偷,那种载具正面火力很猛,可能你都没打出去就读秒了,偷摸找好位置然后丢个离子炮塔,然后接,短时间内就能飞过去6-8发,足以让对面意识到此地不宜久留,除非你们重装兵人多势众有那么三四个人正面一起打,毕竟十几发一起出来确实挺的
面对摩托等轻型飞行器,一发就完事,如果有多个飞行器,那就锁一个炸一个,三发一旦打出去一发,再取消技能就会进入CD,所以有别的目标就尽量打完
有时可以对付炮塔或离子炮塔,部分放置机枪炮塔后或是接敌时放置炮塔后会临时躲在炮塔附近,此时使用离子锁定炮塔并发射,离子的爆炸溅射伤害会伤及周围的敌人,或是引爆附近的其他炮塔,经常能有意外收获,但是因为瞄准时需要与敌方炮塔之间呈直线开阔视野,遇到强化版炮塔时可能会很惨或是瞄准时被敌人跳出来击杀,请多注意使用时机
追加一些小提示:在一些较高的障碍物后发射离子时可能会遇到实际发射位置与视角略微不同的情况,具体表现为你瞄准并锁定了但打出去立刻撞到了眼前的障碍物,可以在发射的一瞬间跳起来抬高发射高度以尽量避免这种情况发生(拆车图的离子火箭筒同理);锁定目标时发出快速滴滴声代表着已经锁定完毕,其实这时候就不需要完全对准目标了,可以稍微左右移动来避免继续站在对方火力范围内当靶子,甚至可以发射时在不至于丢失锁定目标的幅度之内,镜头移动至偏左或者偏右或跳起来发射来使离子达成一个左或右或上的弧形轨迹,这个小技巧可以在对方载具紧贴一些不能完全遮挡载具的障碍物时使用(一些不够粗的柱型障碍物或者能挡住AT-ST大部分只露出上半截的一部分),对正面会被挡下但侧面挡不下的情况很有帮助;离子是范围伤害,与目标载具或炮塔距离过近的敌方单位都会受到溅射伤害,常见情况举例为吉奥诺西斯中对方杂兵试图登上AT-TE,这时飞过来离子,可能在按上车开关的时候会被直接炸,亦或者站在对面炮塔附近的敌人,瞄准炮塔发射也可以达成炸伤甚至炸敌人的效果