火炬之光2秘籍加技能点(火炬之光2技能加点攻略)

莫娜号 1

跪求火炬之光2漂泊者技能加点 我是双枪流的。。要技能的。。

双枪打BOSS的时候是要放风筝的,打BOSS时上去猛干就成,甚至不会掉血!所以我认为要舒服点,加点的话:敏捷加到150(能拿的起装备就好,如果可以少加,后期装备就把敏捷带上去了),剩下的全力量(力量是主要输出),技能加点是专精10(打BOSS最不可缺少的被动技能致盲,缺点是带击退,所以不要加太高,保证百分之百能致盲BOSS就成了,所以10点),速射10(把怪物推离身边用的,10级12米刚好是一个安全的距离),箭雨满(主要输出就是它了),如果觉得攻击力不够强大的话长程专精选择加满(攻击力提高百分之30),毒爆满(刷怪时很好用),共享财富满(加爆击加闪避最有效的技能),斥候满(防止怪近身的),石肤契约满(在契约圈内你可以受到不一般的待遇),元素伤害可选择加满(还是堆起输出用的,因为箭雨是总伤害的百分比换算成毒伤,所以满了元素伤害相当于提高了箭雨百分之40的输出),缝纫契约是开荒时的开路技能,加满。加一点燃烧纵,逃命和跑路用的!他们都说暗影斗篷可以防远程,不需要放风筝,主要是定点射击,所以石肤契约就可以替代暗影斗篷的远程防御,效果可能没暗影斗篷那么专业,可重在明显,没有了马上可以套上,暗影斗篷时间很少,打怪时怪太多容易忘记加,另外近身的不防,性价比就没有石肤契约高了。也不要加召唤,不但不专业,而且召唤时间少的可怜,也许在怪圈里,没看明白就跟着他去异界了。另外装备35级左右争取搞满铁军子一套,55级后换成天神套,武器伤害越高越好,只要是就成,秒数不是问题,后期速射就是你的普通攻击,箭雨42级后成为你的主要输出。天神套全了后可以去砸减伤百分之5的石头和1500血的血石头以及回血50的石头与回魔4.4的石头,另外,枪上面砸1380物伤的石头。搞齐了我敢说你在精英的ng加加加都横着走,开荒自己也OK的。另外,的致盲技能是所有角色里面的独一份,所以专精是必须要加的。不过你喜欢打偷锤,喜欢玩作的话可以玩双枪,其实很多玩双枪的到后期都带盾,原因很简单,容易挂。我觉得不伦不类的。其实还有一种一直是大众流,就是毒标,不玩,因为漂泊的特色主要就是拿着枪打,把它弄的跟法师似的,带着杖子放着飞镖,相信没人会喜欢吧,玩毒标还不如去师的,至少比毒标伤害输出高,我对此嗤之以鼻,所以我当时玩的时候还是选了,现在84级,有问题可以继续问我。

双枪

火炬之光2秘籍加技能点(火炬之光2技能加点攻略)火炬之光2秘籍加技能点(火炬之光2技能加点攻略)


火炬之光2秘籍加技能点(火炬之光2技能加点攻略)


火炬之光2秘籍加技能点(火炬之光2技能加点攻略)


火炬之光2秘籍加技能点(火炬之光2技能加点攻略)


盾系的两个技能都是2000左右,比较特别的是火焰盾击。

闪躲——随等级——精英难度不加满别打了。。

斥魔——1点或满——不被群怪近身的主技能

共享财富——随等级——加大暴击机会和攻击速度。

石肤契约——随等级——血瓶+吸血+这个-站桩输出的根本

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保命+风筝技能

符文跳——1点——BOSS进身砍你使用,BOSS会僵硬3秒让你站着射

刀锋——前期5点后期满——风筝主技能

暗影斗篷——1点或满——建议满,后期最让人无奈就是前面是近战怪后面一堆远程。。

武器你就是双枪,风筝,场控。完全放弃

糟糕——群怪拉散一直向后跑。远程怪 没到后期技能出前。你只能风筝散他们打

FM——1。武器冰和毒,触发二种效果 冰减移动和攻速 毒减护甲和攻击力。你到20+速度很快的。。

2。效果靠FM-宝石全吸血。武器带吸血

装备属性——有孔插回血宝石,作用在与你清理完怪后半血会慢慢补上。当然你宠物打个群+血就可以放弃这效果了。其余属性随便

你加全敏基本没法打。漂泊者本身极为高暴。没加力量 暴出来的伤害看不下去。另外我们是普攻双枪,类似速射直接放弃吧。。。

火炬之光2工程师怎么加点 工程师技能属性加点攻略

过渡技能:

如果想继续深造的 那装备属性——力量 敏 (一切+输出的效果)么1系送的锤子1,3系盾击1,2系蜘蛛雷1由于,盾工主加的技能是3个42大招。余烬大必加啊 后期清小怪打boss必备 但是前提是把想关的火电伤害提高 抗性要上去。

火炬之光2枪技能加点

技能加点3、冰刺,是释放技能。:

火炬之光2枪技能加点体现在暗系、炎爆系和冰刺三种加点。

漩涡妖术——1点或满——看个人喜欢,效果不错,就是比较适合用。

1、暗系的技能有很大的范围伤害,技能的伤害很高,但CD长,使用时需注意生存能力和血量。

《火炬之光2》法师加点技能是什么?

主要技能:

魔法武器专家需加满,多余技能点留下来,毒弹建议不加,护甲后期加满。精准爆击需加满,魔法盾先加到3级,后期加满可吸收1900的伤害,只要防护够高,怪物要破盾是一件很难的事情,专家级饲养员1级召唤炼,金石像1级用于缓解过多的敌人压力,没有时间限制,但有生命限制。

其次,很多人看不起普通攻击,觉得一定要全部技能才输出高,很多时候是成立的。

《火炬之攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低光2》

《火炬之光2》的怎么加点?

好处——单输出高,跑位多,前期对付精英射击长程——随等级——没加在1000智力的情况下(火与星满),3-1-3号技能不暴击在1w伤害,暴击2w,充满能量7w(此为理论值,经过实验检测)。满-你在好手法也没用输出距离也不够。怪,又么射一下走一下。又么=他打你 瞬间符文跳在连射3下

火炬之光2——工程师技能加点心得分享

属性点——前10级全敏,然后全力。力量+威力和暴击威力。。

《火炬之光2》工程师技能加点心得分享,已知工程师所有依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。

被动3 使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高,boss一般也就几下就挂了

(大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。)

2、炎爆系,也就是灼烧,增加伤害。

(包括火焰盾击上+1352物理伤害这种,同理盾击。)

同样,如果技能造成持续的元素伤害的效果,或者是简单的被装备触发灼烧效果,都会被Focus加成,火焰盾击技能也是如此。

(连续使用不累加而是刷新 ; 物理类持续伤害,不被智力加成但是累加。持续型伤害,均是不计算防御的,并且都不激发暴击。)

智力也加武器伤害(仅仅增加武器元素伤害0.5%),

但是加力量是同时增加武器的所有伤害的(物理和元素,均是0.5%成长),

这是“力量”这个词引起的误解。

以下是问答部分:

1/“你说的没错 但是工程师厉害的技能都需要foc.”

以上两个技能范围都比较可观。

对比1000力量下,适中的装备(对于100级),剑盾合一满(用了剑盾组合的角色),灰烬之锤(1-3-2)不暴击不充能1w,充能下暴击8w(这个技能不消耗充能),不过范围中等。

这些魔伤打法也有一定道理,但是它由于力量过低,即使暴击也打不出高的伤害(堆暴击是一种常见的破高难度怪防御的方法了)。

好处是它对武器的依赖很小,坏处也是你拿到好的武器也很难反映到伤害上。

以上魔伤打法未经过高强度实战检验,只是推测可行。

关于火焰盾击,实际攻击的BUFF效果是如上所说,会被Focus加成。

(3000智力,5s造成14w伤害的debuff,打靶2000x10,但是实战效果显示,这类持续伤害应该是不计算防御的,精英难度116级精英怪,20000x10)

但是比如说1000的智力,那么5s造成6w伤害(的盾牌),这个数值似乎并不对物理暴击打法构成优势(因为物理一个技能打出去快的多,火焰盾击持续使用则是刷新debuff而不会累加)。

不过如果暴击率低,或许这是个不错的破防的切入口。

(火焰盾击的持续伤害应该是不算暴击的,因为60%暴击率,100跳伤害的统计中,都是在7000~8000没一个暴击,推测这类持续伤害都不计算暴击)

4/”火炮被无视了“

以上技能的机理,适用于所有主流打法,重武器/双持/剑盾/火炮。(火炮属于依赖DPS的技能)

2/”不加智力,就对回蓝装备特别依赖,打到好装备也很纠结,反正我是这样“

通过智力加mana显然没,我的处理方法是实用Healing Bot(治疗机器人,2-1-1)回蓝回血加防,并且群体有效。持续作战力无压力。

不过如果你有溅射属性装备(工程师防具+溅射),一样一砍一片。(当然也要结合攻击技能,溅射暴击普攻,充能非常快。)

对于溅射的实验,如果身穿溅射套装,双手双持溅射斧子,那么对次要目标就是300%,远高于一般技能的放大。

也算一种奇葩打法了。

火炬之光2机械师技能该怎么加点啊

后期加满,强化1级很有用的技能,后期加满无,也许低难度下双持是一个好选择存疑高级法术,专家装备上有该技能加成时加1级否则,还是喝吧瞬息冲击法师的保命技能,最少要加1级,以后看情况自己决定格挡专家。

火炬之光2

机械师锤盾加点方法如下:

1系:42大招满,风暴1

2系:回血满,蜘蛛1或满,巨锤满,自走0或满(次要)

3系:直升机满,力场满,震------------------------------------------------------------------------动10或满

被动:剑与盾1,命运庇护0或1,壁垒1或满(次要),充能1或满(次要)

然后卷轴带召唤骷初期个烈焰锤击一点就行,雷霆爆发技能为了突出重围,然后就是加血机器人,其他的被动技能加点。髅就行了

火炬之光2漂泊者怎么加技能和加点

双枪客——随等级——双持就为了触发这效果

属性点。纯粹看装备,1力3敏1体

所以它是合理的,但是对力量加点的打法,并不构成明显优势。

因为后期属性是附魔附出来的,升级送的属性点不到总属性20%

最终属性:力2000敏495智1000体300

以上同样条件下,1-3-2号技能(灰烬),同样,理论上不暴击1w,暴击2w,但是由于此技能打击次数不一(可能距离适中却打不到,也可能打4次---就是元素4次dps4次)。是火炬之光2漂泊者的加点内容

火炬之光2 工程师技能和属性点怎么加?

(满级8秒恢复142蓝,同样的蓝瓶8秒190蓝,等于你不停的喝蓝,而且召唤出来无时间限制,舒心啊)

个人使用心得啊,如果不是的那个难度,就以攻击为主,治疗为辅,伤害输出加自我恢复的DPS

技能注明"+570 Fire Damage"这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。

技能以 火锤(个系的个技能)为主,升级5出个感觉就已经很NB了

有智力加成的技能,只有几个,emberquake(灰烬,1-3-2,15级1500火伤),Seiic Slam(踩地板,1-1-2,15级1000),Shock Grenade(2-2-2,无成长)。武器加速(个系被动个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人

击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动使用,伤害非常的高,不过boss和有些精英怪不吃眩晕。。。

辅助技能 恢复装置 (第二系个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在

第二系被动三 有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励吧

第三系个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害

人物加点 以力量为主,耐力(一个)为辅吧,我很多点都留着没有加,遇到的武器装备时,根据装备需求来补一下点,这样可以在低级别的时候拿上高级别的武器和装备,有了攻击力依靠一些作游戏进程也算轻松,实在不行再加点耐力撑防御和血量。敏捷和集中我都没加,蓝够用,还有瓶子嘛,装备也提供一些属性。

我玩的英文版,翻译也许有不准确的地方,大概也能看懂吧~

如果是的那个难度,我试了下第三系的防御打法,单手武器+盾牌,还是比较的难打,不过生存和回复能力较强,也许高难度组队会给队伍提供方便吧,坦克向的。

最后修改时间:
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