处天线宝宝三,游戏键盘怎样召唤
你说的是畜天线宝宝三,游戏键盘怎样召唤吧。游戏键盘召唤方式如下。
天线宝宝游戏 天线宝宝游戏3
天线宝宝游戏 天线宝宝游戏3
1、在游戏目录下打开data文件夹,把里面的2、安静听故事,情境导入。default.ide文件设成非只读的。
2、用记事本打开default.ide。一、活动导入
3、找到155这行把155修改成162。
在游戏时输入回车后在文本框输入“cptpp”即可召唤畜天线宝宝。
教案
作为一名无私奉献的老师,就有可能用到教案,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。那么应当如何写教案呢?以下是我收集整理的教案5篇,欢迎阅读与收藏。
教案 篇1
圆球滚画
【活动目标】
1、让幼儿尝试用圆球滚画的方法来进行装饰绘画,感受无规则花纹的美感。
2、培养幼儿的动手作能力及耐心认真的做事态度。
3、体验创作的快乐,培养幼儿的自信心和成就感。
【活动重难点】
掌握用“圆球滚画”的方法,感受无规则花纹的美感、从而培养幼儿的审美情趣。
【活动准备】
1、纸制小衣服、方纸盒、小弹球每人一份。
2、红、黄、蓝、绿四种水粉颜料若干。
3、《天线宝宝》音乐,四个纸制天线宝宝衣服。
【活动过程】
一、邀请幼儿来拥抱老师,增进师幼感情,拉近师幼距离。
二、放《天线宝宝》录音,引出“无色”天线宝宝。
师:小朋友们,今天老师邀请了大家非常喜欢的小客人!(放天线宝宝录音),听一听,猜一猜谁来了?随音乐分别蹦出四个扮演丁丁、迪西、拉拉、小波的幼儿。请幼儿和天线宝宝一起跳舞。
小朋友,今天的天线宝宝和我们在电视上看到的天线宝宝有什么不一样的地方(教师幼儿发现天线宝宝的衣服没有颜色真难看)
请幼儿观察自己衣服的颜色,增进幼儿对颜色的认识,培养幼儿的审美情趣。
三、用表演魔术的形式引出本节活动的主题,学习“圆球滚画”的方法。
师:今天教师来表演一个魔术,给天线宝宝变出一件漂亮的衣服。教师出示弹弹球,颜料、纸盒、小衣服,滚画的步骤:把纸制的小服放进纸盒;把弹弹球醮上颜料;把弹弹球放进纸盒滚动,并用小手帕擦手。
幼儿可边滚动边说魔语(滚一滚、晃一晃、小衣服、变漂亮)
教师给每位幼儿准备了一份作工具,请幼儿自由创作,提醒幼儿注意不能把颜料弄在衣服上,请幼儿多尝试几种颜色进行装饰。
五、请幼儿把染好颜料的小衣服送给自己喜欢的天线宝宝。
哇!小朋友变出的衣服真漂亮,天线宝宝可喜欢了,我们一起来跳个舞吧!
教案 篇2
活动目标:
1、培养幼儿进餐的好习惯,让幼儿明白进餐的重要性。
活动准备:
张大嘴的小动物模型若干、小勺若干、各种食物若干、PPT视频好习惯宝宝贴画。
活动过程:
1、带领幼儿随着好习惯歌曲做律动。
1、“听”故事提问导入:小朋友,你是自己吃饭的吗?请听故事《小兔子学吃饭》。
教师提问:小兔子为什么会饿的肚子咕咕叫?
4、认真看动画,启发思考,教师提出如下问题:
(1)小朋友们吃饭之前先做什么?
(2)妈妈教会萌萌怎样吃饭?
(3)妈妈告诉我们吃饭时应该注意些什么?
教师总结:妈妈告诉我们吃饭的时候应该一手扶碗一手拿勺子,吃饭的时候不能说话,应该慢慢嚼慢慢咽,以后我们也要像蒙蒙学习,自己吃饭!
6、图谱演示,游戏导入。
教师出示两张并讲述故事,让幼儿判断对错并说明原因。
教师看图总结:我们要像宝宝学习,自己吃饭,不用妈妈喂,不剩饭,这样才是好孩子.
三、结束部分、游戏互动
游戏名称:《给动物宝宝喂食》
游戏准备:张大嘴的小动物模型若干、小勺若干、各种食物若干
游戏:幼儿分组喂小动物吃食物。
四、活动延 活动过程:伸
(1)带领幼儿唱读儿歌:
“小勺子手中拿小米饭送嘴中
细细嚼慢慢咽自己吃真能干”
(2)吃饭的时候鼓励孩子用餐,不浪费粮食
教案 篇3
活动目标
2、按要求进行作活动并检查活动结果。
3、倾听同伴的发言,并能判断其回答是否正确。
活动准备
1、1-7的长条点卡3套,1-7的动物卡片。
2、用书第11页的格子纸,点子印章人手1个,每组2盒印泥。
活动过程
一、看动物卡片拍手
1、教师出示1-7的动物卡片。
教师:卡片上有几只小动物,小朋友就拍几下手。
2、教师交代拍手数的变换要求。
教师:这次拍手的次数要比卡片上动物的数目多1个(或少1个)。
教师再次出示动物卡片,幼儿按教师提出的要求拍手。
二、制作比7少的点卡。
1、出示7的点卡
教师:卡片上有几个点子?请每个小朋友做一做比7少的卡。
2、幼儿作后,教师请幼儿说说自己印了几个点子,几比七少。
教师:再印一张比7少的点卡,这次印的点子数目要和刚才的不一样。
3、幼儿作后,教师再次让幼儿介绍自己印了几个点子,并说说几比7少。
教师:请小朋 友将比7少的点卡全部做出来,做好后按点卡数量的多少有顺序地排好。
三、比较七以内数的多少
1.有目的地选择幼儿制作的几种点卡(有序的、无序的和有遗漏的),并用教具点卡进行记录。
2.教师幼儿观察并验证
你认为哪种排列方法好?不好的可以怎样改呢?
3.按照幼儿的意见进行修改。
四、找一找
教师:请小朋友在活动室里找一找,看看哪些物品的数目是比7少的,看看谁找得多。
教案 篇4
活动目标:
1、初步感知物体的重量,知道物体有轻重之分。
2、通过观察、动手作感知并分辨物体轻重。
3、积极参与探索活动,萌发求知欲,体验成功快乐。
4、能客观地表达自己的探究过程和结果。
重难点分析:
重点是幼儿知道物体有轻重之分,难点是有能够区分轻和重,过程中,教师会通过让幼儿的作来感知。
活动准备:
玩具天平一个。实物:大橡皮泥、小橡皮泥各一块、棉花、积木、玻璃球。
一、导入部分:看看掂掂,感知货物轻重。
出示大橡皮泥和小橡皮泥,幼儿观察并猜一猜:它们有什么不同:哪个重?哪个轻?
二、展开部分:请个别幼儿上来掂掂,再说说:哪个货物重?哪个货物轻?
1、在汽车上换上一团棉花和一个玻璃球,让幼儿摸一摸,掂一掂,正确感知棉花和玻璃球的轻重。
2、观察天平的变化,认识物体的'轻重。
出示天平,告诉幼儿天平器是衡量两个物体轻重的一种工具。然后,在天平两边分别放上积木和玻璃球,让幼儿观察天平的变化,并说说:天平有什么变化?天平翘起的一边表示什么?天平沉下的一边双表示什么?也可以让幼儿说一说谁重谁轻,再在天平器上演示验证,从而帮助幼儿正确地认识物体的轻重。
3、出示大橡皮泥和积木,让幼儿猜猜谁重谁轻,再请幼儿教育上来将橡皮泥和积木放在天平的两边,带领幼儿进一步感知认识物体的轻重。
4、幼儿作活动:
看图区分轻重:幼儿观察画面,说说:图上有什么?想一想:哪个重?哪个轻?你是怎么知道的?请幼儿圈出重的物体。
三、结束部分:
反思
在整个活动中我极力孩子运用科学语言合乎逻辑地进行讨论质疑,激发孩子学习科学的兴趣。幼儿正处在好奇又好动的年龄,课中我极力鼓励他们多动手,多表达,多思考,幼儿利用生活和游戏的实际情景感知和理解事物的轻重特征,并用相应的词语描述。我认为本次活动的不足是活动时间较长,下次活动各环节应更紧凑。
教案 篇5
活动目标:
1、激发幼儿猜灯谜的兴趣;2、学习自己创编谜语,与同伴一起分享。
活三、说教法动准备:
活动过程:
一、教师讲述元宵节猜灯谜的风俗习惯,激发幼儿参与活动的兴趣。
二、教师出示带灯谜的花灯,念灯谜让幼儿猜,并请猜出的小朋友告诉大家自己是怎样猜出来的,正确理解谜底与谜面的关系,让幼儿掌握猜灯谜的方法。
三、我来出,你来猜教师请幼儿把在家准备的灯谜猜给小朋友听,并让孩子自己决定把已准备好的小礼物送给谁。孩子们也可以现场编灯谜,让大家猜。(此环节把活动的主动权交给孩子,让孩子自己组织活动,他们参与活动的积极性十分高。)
四、给同伴,朋友猜灯谜教师带幼儿到相邻班级,让孩子给大家介绍自己带来的花灯,并猜下自己准备的灯谜。
活动反思:
猜灯谜活动让幼儿感受到谜语的魅力,锻炼了幼儿的思维的灵活性、敏捷性,以及周密的观察、思考、记忆能力,锻炼了幼儿的对文字的组织能力。
小班科学公开课教案范本【三篇】
1、正确判断7以内数量的多少,并按数量的多少进行排序。一、设计意图
我班幼儿年龄普遍在3—4岁左右,思维呈现出直觉行动思维向具体形象思维发展,由于小手肌肉组织发育还不够完善,因此,活动性较弱。利用幼儿对周围的声音感到新鲜好玩的现象,设计此活动,发展幼儿的听觉、观察力、动手作能力,培养幼儿对科学活动的兴趣。
二、说教材
1.本活动的目标是启蒙教育,主要激发幼儿的好奇心和探究,培养幼儿对科学活动的兴趣。
2.活动过程有趣、形象,利用拟人的方法,抓住小班幼儿的年龄特点,充分调动幼儿主动参与和作的积极性。
3.分组活动、综合活动使每个幼儿都有参与的机会,而难易适中、动静交替促使不同水平的幼儿在上自信心的发展,获得成就感。
1.作法:为了激发幼儿的活动兴趣,我采用了作法,在适当的要求下,发展幼儿动手能力与观察力,体会探究的乐趣。
2.游戏法:“游戏”是低龄幼儿活动的方法,教师在游戏中辅以形象生动的教具、有趣活泼的语言,会使幼儿兴致勃勃,从而寓教寓乐。
活动准备:前期知识经验的准备──幼儿会听一些独特的声音。教具游戏的准备──沙子、小石子、小铁片、黄豆、卡通空八宝粥罐若干;舞曲音乐。幼儿活动准备──按人数将幼儿分成3—4组。
四、说学法
1.通过可爱、丰富的可作材料,让幼儿大胆放手作,以此体会作的快乐。
2.在有趣的游戏情景中,让幼儿去探索,从而发展幼儿的听觉力、注意力、观察力。
五、说教学程序
首先,通过认识新朋友──漂亮可爱的罐宝宝,引发幼儿的活动兴趣;其次,通过作活动“喂宝宝”尝试自己制作响罐。这样的设计,幼儿没有心理压力和负担,使每位幼儿都有了动手机会和表现,在猜想活动中,鼓励幼儿运用已有的经验去猜测、去思考,激发他们探究的热情;,在户外活动中,深化主题,愉快的结束活动,使幼儿意犹未尽的渴望再次的活动。
活动目的:
1.辨别几种,使幼儿对声音产生探究的。
2.培养幼儿的作兴趣、发展观察力、注意力以及对科学活动的喜爱。
活动重点:知道不同的物体能发出。
活动难点:将相同声音的响罐配对。
活动准备:
1.装饰成各种卡通娃娃的空八宝粥罐子、盘装沙子、黄豆、小石子、小铁片等若干。
2.按人数将幼儿分成3—4组。
3.录音机、舞曲音乐磁带。
活动过程:
一、开始部分:直观教具激发幼儿学习兴趣。
1.出教师总结:小兔子什么事情都要妈妈帮他做,平时吃饭也要妈妈喂,后来兔妈妈有事出去了,小兔子在家里饿的肚子咕咕叫,没办法自己示罐宝宝──介绍给幼儿的新朋友。
2.出示并认识罐宝宝的“食物”──沙子、黄豆、小石子、小铁片。
二、基本部分:作活动引发幼儿探究。
1.喂一喂──指导幼儿随意给每个罐宝宝喂一样食物并提醒幼儿盖严盖子。
2.跳一跳──幼儿上下左右摇一摇罐宝宝,让他们自由地跳起来。
3.找一找──启发幼儿相互猜测罐宝宝吃的是什么,并将相同声音的罐宝宝配对成舞伴,在舞曲中快乐地舞蹈。(幼儿亦可共同跳舞)
三、结束部分:帮罐宝宝到户外去找更多的食物,找更多的朋友。
延伸活动:将幼儿制作的响罐宝宝摆放到“科学作区”,让幼儿自由摆弄、玩耍。
四、活动后的反思:在教学中,幼儿对作、探究很感兴趣,通过作──游戏的形式让幼儿体会了探究的过程和快乐。在活动中,孩子在制作的同时,提高了幼儿的观察力,动手能力而且也提高了注意力、听觉。他们特别喜欢玩游戏,因为在游戏中可以使他们在玩中学、在学中玩,没有丝毫的压力。对于个别能力弱的孩子,我采用集体与个别辅导的形式,并在日常生活中给他们提供机会,让能力弱的孩子不会为此而产生畏惧的心理;对于幼儿的新观点新发现,我总是鼓励和尊重幼儿的观点,并共同分享。如:有的幼儿认为罐宝宝吃饱了可以喝水,我肯定了幼儿的想法,并幼儿听一听罐宝宝肚里的水声,拓展了幼儿的视野与经验。
这次活动的不足是:师幼互动少了一些,在活动中可以在游戏中穿插一些幼儿与教师之间的互动,这样效果会更好。
小班科学公开课教案【二】
活动目标:
1.幼儿对颜色感兴趣,在玩色中,体验发现的乐趣。
2.在活动中能仔细观察,乐于探索作,初步感知生活中的颜色。
3.在认识三原色的基础上,通过动手作,发现两种颜色混合在一起会变成另一种颜色。
活动准备:
1.知识准备:
幼儿对颜色有初步的感知。
活动前教师和幼儿一起玩变魔术的游戏。
2.物质准备:
小矿泉水瓶若干、瓶盖提前涂上颜料、红黄蓝颜色标记、带标记的瓶盖若干。
活动重难点:
重点:通过探索作,初步感知生活中的颜色。
难点:发现两种颜色混合在一起会变成另一种颜色。
活动过程:
(一)游戏"变魔术"引起幼儿的兴趣。
1.导入情景:小朋友想不想看老师变魔术?
2.出示魔瓶,引起幼儿的兴趣:这是什么?水是什么颜色的?
3.教师变魔术,依次变出红黄蓝三种颜色,并幼儿观察:魔术瓶里的水宝宝变成什么颜色了?你见过什么东西是这个颜色?
(二)幼儿变魔术,感知三原色。
1.幼儿自由取瓶子变魔术,初步感知不同的颜色,小朋友我们来当小小魔术师,看看谁能变出好看的颜色。你的水宝宝变成什么颜色了?还有谁变出这个颜色?
2.给颜色做标记我们来给你的魔术瓶做个标记吧,你的水宝宝是什么颜色的?可以做个什么颜色的标记?请小朋友选与水宝宝相同颜色的标记贴在魔术瓶上。
3.发现魔术的秘密水宝宝为什么会变颜色?秘密藏在哪里,找一找?
小结:颜料溶解在水里,水变了颜色。
(三)换瓶盖,变颜色。发现色彩的变化
这里有许多的瓶盖,看看这些瓶盖里藏着什么颜色?怎样让你的水宝宝再变颜色?
2.请幼儿选一个和自己的水宝宝颜色不一样瓶盖玩变色游戏。
你的水宝宝变色了吗?又变成什么颜色了?怎么变得?
小结:两种颜色混合在一起,就变成另外一种颜色了。
(四)结束部分除了这些颜色,在我们的生活中还有许多的颜色,颜色把我们的生活打扮得非常美丽老师今天把这个魔术瓶送给你们,回去后再用它变出更多美丽的颜色。
活动延伸:
1.用变出的颜色进行涂鸦画。
2.玩配色游戏感知更多的颜色变化。
小班科学公开课教案【三】
活动目的:
1、通过活动,使幼儿了解自己嘴巴的用处,懂得爱护自己的嘴巴,并学会讲究卫生的良好习惯。
2、鼓励幼儿大胆表达自己的想法,懂得分析在日常生活中什么东西可以做。什么东西不可以做。
活动准备:
1、吹的(气球、风车、吹泡泡用具、小口琴和小喇叭等)。
2、唱的(话筒、录音机等)。
3、吃的(糖果、食品等)
4、一些物品的、记录表人手一张。
活动过程:
一、猜猜哪里发出的声音?
1、请幼儿闭上眼睛,老师轻轻唱歌。
2、问幼儿听到了什么?是从哪里发出的声音?
二、幼儿谈论嘴巴的用处。
1、小朋友,你们的嘴巴有什么用处呢?
2、幼儿根据平时的生活经验用语言表达出来。
三、幼儿游玩:“小嘴巴乐园”。
1、教师:“今天,天线宝宝的小嘴巴乐园开张了,他们邀请我们小朋友去游玩,你们开心吗?”
2、幼儿去嘴巴乐园游玩,嘴巴乐园里有音乐屋、食品屋和玩具屋,幼儿可以自由地去各个屋游玩,尝试用自己的嘴巴进行游戏。
3、幼儿游戏后,教师提问题让幼儿回答。
(1)谁能告诉我你去了哪些地方游玩?你是怎样玩的?(幼儿可以边边回答)。
(2)你还看到别人用嘴巴干什么?
4、教师小结:我们的嘴巴真有趣,又能吃来又能说,又能唱来又能吹,所以我们要爱护它。
四、请幼儿进行记录
2、幼儿讨论记录结果:什么东西不能放进嘴巴里?
3、小结:教育幼儿要爱护自己的嘴巴,嘴巴是我们人身体的一部分,我们应该好好爱护它,如果把嘴巴伤害了,人就会很痛苦。
(1)坏苹果、发霉的食品、的东西都不能吃,吃了就会生病,使人难受。
(2)尖、利的东西不能放进嘴巴里,这样就会把嘴巴戳破的。
(3)不能把手指放进嘴巴里,这样不卫生。
关于中班健康领域平衡区的游戏有哪些
创作背景:领域活动
《泡沫板游戏》中班
设计意图 :中班幼儿的平衡、爬行正处于发展阶段,根据我班幼
儿想象力丰富,喜欢玩游戏的特点,我设计用泡沫板让幼儿边玩边
目标:1 通过玩泡沫板让幼儿试着创编,练习平衡 及爬行能力。
2 培养幼儿合作游戏的能力。
准备: 录音机 泡沫板 天线宝宝图案、篮球架、大积木等大型器械。
过程:一。听音乐进教室
1、 我们是聪明的天线宝宝,一起去玩游戏好吗?先说个天线宝宝的儿歌吧。
2 、说儿歌:
天线宝宝真能干,
聪明无比智慧大。
神奇的风车转一转,
高高兴兴跳起来。
(放音乐做准备活动让幼儿自由做)
二、 创编演示玩泡沫板
1、 我知道天线宝宝很聪明,今天看谁拿泡沫板玩得花样最多,让我们来试试。
2、巡回指导及时鼓励勇于创编的幼儿。
3、启发:宝宝们看活动室里还有很多东西,你都可以利用去。(让幼儿继续玩,鼓励幼儿勇于创编,老师也参与创编。)
4、 快来神奇的风车转了,因为天线宝宝都开动了脑筋,创编了许多有趣的,都有什么呢?(总结刚才幼儿创编的)。
5、这么多你喜欢那种?
6、用幼儿喜欢的进行竞赛游戏。
7、我刚听说天线宝宝乐园的小路坏了,我们背着 天线宝宝爬过去给它铺教师、家长与孩子共同搜集谜语,教师对自己的灯谜做系统的整理。教师为幼儿准备小礼物。一条路吧,路铺好了我们从小路爬到天线宝宝乐园去吧。
三 结束:
宝宝们都累了,我们去休息一下吧!
《天线宝宝》晚安台词是比较?
教师:他们做得对吗?有没有比7少的点卡全部印出来?比7少的点卡有哪些?《花园宝宝》晚安台词:天黑了该睡觉了,晚安唔西迪西,晚安玛卡巴卡,晚安依古比古,晚安小点点,晚安叮叮车,晚安飞飞鱼。晚安花园宝宝里面的每一个小朋友们。
宝宝乖,乖宝宝,快快睡觉。转啊,转啊,一只小船漂浮在大海上,渐渐地越漂越远,收起小船帆,点亮小灯光,带你去和花园宝宝一起玩。
《天线宝宝》有两个元素:一个是“幻想园地”、一个是“真实纪四、请幼儿自己作,教师巡回指导录”。“幻想园地”是指《天线宝宝》的主要场景“神奇岛”,岛上有许多幻想奇观,让孩子有创造力、想像力。
《花园宝宝》其他经典台词:
1、依古、比古和唔西·迪西一起去散步,他们要去小桥边,叮叮车带他们去,叮叮车跑得好快呀,依古·比古和唔西·迪西都坐不稳了。他们来到了小桥边,遇到了所有的们一起跳起舞来,他们跳的真开心呀!
2、真是太有趣了!
4、小豆豆,快向小点点们挥挥手!
5、小鸟在枝头唱着美妙的歌!
6、开始讲故事喽!
7、唔西·迪西,迪西,do。 只有唔西迪西才能睡在这张小床上。
8、别担心,依古比古。
开发小孩智力的动画片有哪些
学会了吃饭,这样再也不会饿肚子了。1、《天线宝3、个头小小的小点点。宝》
《天线宝宝》是家喻户晓的明星娃娃,不论大街小巷,小朋友们都在模仿天线宝宝的动作、说天线宝宝儿语和唱天线宝宝的儿歌。主要的收视对象是从12个月大到5岁的孩子。它呈现孩子们在游戏中学习、发展的有趣经验。天线宝宝家族由4个可爱的天线宝宝和一个太阳娃娃组成。
2、《花园宝宝》
花园宝宝是针对四岁以下婴幼儿的知觉动作、认知语言及其情绪的发展而设计,提供小小孩许多视觉上的美感与知觉经验,是目前少数优质的儿童电视节目。动画片中主要场景一片美丽的花园,园中是精心设计的人偶及高技术的动画呈现。孩子观众很容易就会被色彩鲜艳的花园、逼真的动画,和逗趣的人物吸引。与一般低幼儿童节目不同,花园宝宝的特色是完全看不出要教幼儿什么东西,而是给1至4岁的小孩一段好奇探索的欢乐时光。
3、《米奇妙妙屋》
《米奇妙妙屋》是专为学龄前儿童全新制作的3维动画。内容生动有趣,让孩子在欢乐的气氛中学习数字,形状及逻辑思考等基础能力,是一部寓教于乐、适合父母与孩子共同欣赏的卡通系列。
教案
二、新授课程作为一名无私奉献的老师,就有可能用到教案,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。那么应当如何写教案呢?以下是我收集整理的教案5篇,欢迎阅读与收藏。
教案 篇1
圆球滚画
【活动目标】
1、让幼儿尝试用圆球滚画的方法来进行装饰绘画,感受无规则花纹的美感。
2、培养幼儿的动手作能力及耐心认真的做事态度。
3、体验创作的快乐,培养幼儿的自信心和成就感。
【活动重难点】
掌握用“圆球滚画”的方法,感受无规则花纹的美感、从而培养幼儿的审美情趣。
【活动准备】
1、纸制小衣服、方纸盒、小弹球每人一份。
2、红、黄、蓝、绿四种水粉颜料若干。
3、《天线宝宝》音乐,四个纸制天线宝宝衣服。
【活动过程】
一、邀请幼儿来拥抱老师,增进师幼感情,拉近师幼距离。
二、放《天线宝宝》录音,引出“无色”天线宝宝。
师:小朋友们,今天老师邀请了大家非常喜欢的小客人!(放天线宝宝录音),听一听,猜一猜谁来了?随音乐分别蹦出四个扮演丁丁、迪西、拉拉、小波的幼儿。请幼儿和天线宝宝一起跳舞。
小朋友,今天的天线宝宝和我们在电视上看到的天线宝宝有什么不一样的地方(教师幼儿发现天线宝宝的衣服没有颜色真难看)
请幼儿观察自己衣服的颜色,增进幼儿对颜色的认识,培养幼儿的审美情趣。
三、用表演魔术的形式引出本节活动的主题,学习“圆球滚画”的方法。
师:今天教师来表演一个魔术,给天线宝宝变出一件漂亮的衣服。教师出示弹弹球,颜料、纸盒、小衣服,滚画的步骤:把纸制的小服放进纸盒;把弹弹球醮上颜料;把弹弹球放进纸盒滚动,并用小手帕擦手。
幼儿可边滚动边说魔语(滚一滚、晃一晃、小衣服、变漂亮)
教师给每位幼儿准备了一份作工具,请幼儿自由创作,提醒幼儿注意不能把颜料弄在衣服上,请幼儿多尝试几种颜色进行装饰。
五、请幼儿把染好颜料的小衣服送给自己喜欢的天线宝宝。
哇!小朋友变出的衣服真漂亮,天线宝宝可喜欢了,我们一起来跳个舞吧!
教案 篇2
活动目标:
1、培养幼儿进餐的好习惯,让幼儿明白进餐的重要性。
活动准备:
张大嘴的小动物模型若干、小勺若干、各种食物若干、PPT视频好习惯宝宝贴画。
活动过程:
1、带领幼儿随着好习惯歌曲做律动。
1、“听”故事提问导入:小朋友,你是自己吃饭的吗?请听故事《小兔子学吃饭》。
教师提问:小兔子为什么会饿的肚子咕咕叫?
4、认真看动画,启发思考,教师提出如下问题:
(1)小朋友们吃饭之前先做什么?
(2)妈妈教会萌萌怎样吃饭?
(3)妈妈告诉我们吃饭时应该注意些什么?
教师总结:妈妈告诉我们吃饭的时候应该一手扶碗一手拿勺子,吃饭的时候不能说话,应该慢慢嚼慢慢咽,以后我们也要像蒙蒙学习,自己吃饭!
6、图谱演示,游戏导入。
教师出示两张并讲述故事,让幼儿判断对错并说明原因。
教师看图总结:我们要像宝宝学习,自己吃饭,不用妈妈喂,不剩饭,这样才是好孩子.
三、结束部分、游戏互动
游戏名称:《给动物宝宝喂食》
游戏准备:张大嘴的小动物模型若干、小勺若干、各种食物若干
游戏:幼儿分组喂小动物吃食物。
四、活动延伸
(1)带领幼儿唱读儿歌:
“小勺子手中拿小米饭送嘴中
细细嚼慢慢咽自己吃真能干”
(2)吃饭的时候鼓励孩子用餐,不浪费粮食
教案 篇3
活动目标
2、按要求进行作活动并检查活动结果。
3、倾听同伴的发言,并能判断其回答是否正确。
活动准备
1、1-2、学习进餐的基本方法:一手拿勺一手扶碗,把饭菜一勺一勺送进嘴里细嚼慢咽。7的长条点卡3套,1-7的动物卡片。
2、用书第11页的格子纸,点子印章人手1个,每组2盒印泥。
活动过程
一、看动物卡片拍手
1、教师出示1-7的动物卡片。
教师:卡片上有几只小动物,小朋友就拍几下手。
2、教师交代拍手数的变换要求。
教师:这次拍手的次数要比卡片上动物的数目多1个(或少1个)。
教师再次出示动物卡片,幼儿按教师提出的要求拍手。
二、制作比7少的点卡。
1、出示7的点卡
教师:卡片上有几个点子?请每个小朋友做一做比7少的卡。
2、幼儿作后,教师请幼儿说说自己印了几个点子,几比七少。
教师:再印一张比7少的点卡,这次印的点子数目要和刚才的不一样。
3、幼儿作后,教师再次让幼儿介绍自己印了几个点子,并说说几比7少。
教师:请小朋 友将比7少的点卡全部做出来,做好后按点卡数量的多少有顺序地排好。
三、比较七以内数的多少
1.有目的地选择幼儿制作的几种点卡(有序的、无序的和有遗漏的),并用教具点卡进行记录。
2.教师幼儿观察并验证
你认为哪种排列方法好?不好的可以怎样改呢?
3.按照幼儿的意见进行修改。
四、找一找
教师:请小朋友在活动室里找一找,看看哪些物品的数目是比7少的,看看谁找得多。
教案 篇4
活动目标:
1、初步感知物体的重量,知道物体有轻重之分。
2、通过观察、动手作感知并分辨物体轻重。
3、积极参与探索活动,萌发求知欲,体验成功快乐。
4、能客观地表达自己的探究过程和结果。
重难点分析:
重点是幼儿知道物体有轻重之分,难点是有能够区分轻和重,过程中,教师会通过让幼儿的作来感知。
活动准备:
玩具天平一个。实物:大橡皮泥、小橡皮泥各一块、棉花、积木、玻璃球。
一、导入部分:看看掂掂,感知货物轻重。
出示大橡皮泥和小橡皮泥,幼儿观察并猜一猜:它们有什么不同:哪个重?哪个轻?
二、展开部分:请个别幼儿上来掂掂,再说说:哪个货物重?哪个货物轻?
1、在汽车上换上一团棉花和一个玻璃球,让幼儿摸一摸,掂一掂,正确感知棉花和玻璃球的轻重。
2、观察天平的变化,认识物体的'轻重。
出示天平,告诉幼儿天平器是衡量两个物体轻重的一种工具。然后,在天平两边分别放上积木和玻璃球,让幼儿观察天平的变化,并说说:天平有什么变化?天平翘起的一边表示什么?天平沉下的一边双表示什么?也可以让幼儿说一说谁重谁轻,再在天平器上演示验证,从而帮助幼儿正确地认识物体的轻重。
3、出示大橡皮泥和积木,让幼儿猜猜谁重谁轻,再请幼儿教育上来将橡皮泥和积木放在天平的两边,带领幼儿进一步感知认识物体的轻重。
4、幼儿作活动:
看图区分轻重:幼儿观察画面,说说:图上有什么?想一想:哪个重?哪个轻?你是怎么知道的?请幼儿圈出重的物体。
三、结束部分:
反思
在整个活动中我极力孩子运用科学语言合乎逻辑地进行讨论质疑,激发孩子学习科学的兴趣。幼儿正处在好奇又好动的年龄,课中我极力鼓励他们多动手,多表达,多思考,幼儿利用生活和游戏的实际情景感知和理解事物的轻重特征,并用相应的词语描述。我认为本次活动的不足是活动时间较长,下次活动各环节应更紧凑。
教案 篇5
活动目标:
1、激发幼儿猜灯谜的兴趣;2、学习自己创编谜语,与同伴一起分享。
活动准备:
活动过程:
一、教师讲述元宵节猜灯谜的风俗习惯,激发幼儿参与活动的兴趣。
二、教师出示带灯谜的花灯,念灯谜让幼儿猜,并请猜出的小朋友告诉大家自己是怎样猜出来的,正确理解谜底与谜面的关系,让幼儿掌握猜灯谜的方法。
三、我来出,你来猜教师请幼儿把在家准备的灯谜猜给小朋友听,并让孩子自己决定把已准备好的小礼物送给谁。孩子们也可以现场编灯谜,让大家猜。(此环节把活动的主动权交给孩子,让孩子自己组织活动,他们参与活动的积极性十分高。)
四、给同伴,朋友猜灯谜教师带幼儿到相邻班级,让孩子给大家介绍自己带来的花灯,并猜下自己准备的灯谜。
活动反思:
猜灯谜活动让幼儿感受到谜语的魅力,锻炼了幼儿的思维的灵活性、敏捷性,以及周密的观察、思考、记忆能力,锻炼了幼儿的对文字的组织能力。
油炸天线宝宝是什么意思?
5、幼儿有疑问可再次观看动画,老师根据本班级幼儿共性特征及个体异,对动画进行暂停或播放,结合剧情,在幼儿已有经验上进行选择性互动提问教学。油炸天线宝宝的意思是对四个天线宝宝在神奇岛上玩乐,彼此之间有良好的关系,没有,虽然很多事情都不懂,但是很喜欢学习。天线宝宝们是科技的产物,是幻想的人物,不等同于人类,所以不一定要有父母、兄弟姊妹等人类关系。这个形象或者节目非常的讨厌,恨不能油炸了它,才解气。
《天线宝宝》是英国广播公司与Rag Doll公司制作的幼儿节目,发行于1997年到2001年,主要观众对象是一到四岁的儿童。但后期由于网络上华人社群的恶搞文化,令《天线宝宝》火速窜红,成为网友喜爱的恶搞对象。
1996年,Ragdoll公司和BBC签约,开始制作了这个长达260集、每集30分钟的幼儿节目,主要的收视对象是12个月大到5岁的学龄前幼儿。Rag Doll节目Nick Kirkpatrick强调,《天线宝宝》不是教育节目,和《芝麻街》或大家都知道的很多儿童节目不一样。
《天线宝宝》只想呈现孩子在游戏中学习、发展的有趣经验。《天线宝宝》这个节目也是根据这个想法发展出来的。
天线宝宝下雨穿错雨鞋在第几集
第七集。《天线宝宝》的第7集雨中游戏中就有天线宝宝下雨穿错了雨鞋的剧情。《天线宝宝》(1、请幼儿根据记录表中的内容自己进行判断、记录。英语:Teletubbies),译《天线得得B》,是英国六、活动延伸广播公司(BBC)与RagDoll公司制作的幼儿节目,发行于1997年到2001年。
lol宝宝局啥意思
宝宝局指的是你这场游戏的对手团队不和,发生了谩骂报复等现象,最终导致挂机。而己方却以多打少赢得胜教师小结:物体有轻重之分,我们可以通过自己掂量和用天平的方法来区分轻重。利。
对应的产生了“天线宝宝”的说法,“天线宝宝”通常形容自己的队友非常坑,完全不能沟通配合。
l3、“看”动画提问导入:小朋友,你们会自己吃饭吗?ol其他局:
翻盘局:前期被对手玩家压制住,经过中后期发育调整战术取得优势,赢得整场游戏胜利。
尽力局:实力相当,队友很努力的打了,都表现的很好,但是结果不尽如人意。
甩锅局:正常英雄联盟游戏中你的发挥正常,输掉游戏的原因在于队友(也就是传说中对面个个像超人一样,自己的队友都是天线宝宝)。
天线宝宝动物大巡游是哪一集
1.通过作,发现两种颜色混合在一起会变成另一种颜色。是部集。
《天线宝宝》(主要观众对象是一到四岁的儿童。但后期由于网络上华人社群的恶搞文化,令《天线宝宝》火速窜红教师总结:小兔子什么事情都要妈妈帮他做,平时吃饭也要妈妈喂,后来兔妈妈有事出去了,小兔子在家里饿的肚子咕咕叫,没办法自己,成为网友喜爱的恶搞对象。
创作背景
1996年,Ragdoll公司和BBC签约,开始制作了这个长达260集、每集30分钟的幼儿节目,主要的收视对象是12个月大到5岁的学龄前幼儿。
Rag Doll节目Nick Kirkpatrick强调:“《天线宝宝》不是教育节目,和《芝麻街》或大家都知道的很多儿童节目不一样。《天线宝宝》只想呈现孩子在游戏中学习、发展的有趣经验。《天线宝宝》这个节目也是根据这个想法发展出来的。”
Nick Ragdoll公司很注重全球各地的《天线宝宝》配音版本,期望原来每个角色的个性都不会因配音而失真,也期望能用日常生活中的语言来配音。