闪之轨迹4永恒怎么样
说了这么多,归纳一句话就是,除了缪婕克洛都不适合这个核心,一般是物理,克洛选择很多,说来说去这个核心基本就是缪婕专属了,就这样。在《英雄传说:闪之轨迹4》中,永恒是游戏里增加道具回复效果与使用范围的结晶回路,至于永恒的强度和获得方式,下面带来永恒的具体分析。
闪之轨迹4结局太扯了 闪之轨迹4后续
闪之轨迹4结局太扯了 闪之轨迹4后续
永恒获得方法及强度分析
获取方这东西连临时凑合都做不到,无视就好,没回路带个永恒适能啥的防翻车都比天蝎强,况且这一时期我们几乎会带天狼金牛圣典什么的。式:章商店,个可以购买的回路,最早在旧都买到。
永恒这个回路非常特殊,首先他从碧轨到闪4,每一作都没缺席,效果也一直没有变化,其次他的效果都和道具相关,这是其他回路从来没有过的属性和套路。所以永恒有什么用,有多大用,好不好用,每一代的评测贴都会说一遍,或者说吹一遍,而我不一样
我对永恒的评价是《闪之轨迹4》精华文章 白金攻略 中文剧情流程视频 真结局解锁条件 登场角色图鉴 全书籍获取方法 试炼宝箱位置介绍 料理效果及配方一览 中文羁绊剧情合集:想想就很厉害但是好像根本用不上。
先说说外部因素,本作前期是很缺钱的,不刷的话,光是正常买装备的钱都未必够,所以买这件事本身就不太靠谱,只能靠箱子里的补给,这就在客观上限制了永恒的发挥,其次,本作料理被砍得比较多,前期料理更是基本不回复EP,这也从客观上限制了永恒的发挥。再来对比下圣典,圣典在章第二部分获得,此时所有的核心回路都是3级。同样是3级属性,圣典2.25倍回复带6点EP回复,永恒1.8倍回复带射程1,法术上圣典有回复有复活,永恒只有魔道祝福和黄金球。而此时生命之息早已可以合成,天狼也自带生命之息,永恒却离范围回复还有两级,相对圣典已经很难说有什么优势了,可能你要说永恒不用读条,是的,这是个优点,但必要吗?不读条的优势只能在危机时刻才能体现出来,你危机时刻那么多吗?就算是到了后期,群体回复也是风系法术或者战技,因为永恒的群体是效果3,必须放主回路,也就是装上这个回路,他定位就定下来了,不像圣典,可以放副回路做。
既然回复上永恒做不到多好,那么BUFF辅助上呢?有一定发挥,但不大。
本作料理大削,那些出大BUFF的料理都是1回合,想要保持多回合,就要至少刷两次料理,这就不可避免的需要用到时爆,也对数量提出的要求。况且我们还有不用消耗回合数的指令可以刷BUFF。永恒历代的一大槽点都是效果不包含CP回复,这在碧轨时期影响较小,因为你碧轨的料理很强,但在料理被大砍的闪4,这就很胃疼了,CP加得最多的麻婆豆腐出来得也很晚。
所以永恒在常规战术的运用其实是很受限制的。
还有个经典的例子就是3法师站桩输出流,后期3个铃铛法师带宝盒一起输出是很的,但是EP肯定跟不上,这个时候专门拿一个人刷BUFF和回复EP,算是对永恒的经典运用案例,这份收益也对得起缺少一个人造成的损失。
所以我这个帖子虽然说了永恒不少坏话,但并不是要否定永恒,而是要给他一个定位,永恒并不是一个辅助回路,他是一个中心回路,一个战术回路,虽然他干的是辅助的事情,但是他其实是战术的中心,不是他去辅助别人,而是别人来适应他的战术,这才是永恒的定位。
时间点来看的话,永恒雪中送炭的时机大致在断章,闪4基本没有BOSS了,但是断章是个例外,新七班要做到两三,来不及回复状态,这个时候就是永恒的发挥机会了,刚好这个时候永恒也是5级,经过前期的积累,道具也还算充足。
,我是个全程禁除了探测器以外的道具的玩家,所以上面的话,基本都是我根据经验的主观映像,虽然在写这个帖子时开游戏做过一定测试,但也只测试了我说到的两种战术,如果你有不同的看法,可以留言交流,我也期待能在这个回路上找出我不知道的作。
基本没啥分析的,永恒4级出闪耀天启,这很扣分,闪耀天启前期合成很贵,永恒连节省这点晶片都做不到,但这不是永恒一个回路的问题,扣分也不是扣他一人的分,所以也无所谓了。
主流战术:
带上和菲,加上BUFF一波带走BOSS。
闪之轨迹4怎么样
基本分析:在《英雄传说:闪之轨迹4》中,是游戏里可以提高CP获得量与发动力量提升的结晶回路,至于的强度和获得方式,下面带来的具体分析。
回路魔法吸收回复的血量,配合上附体的通缉魔兽,可以让自己人回复137万点血!闪3出现的新回路,前身应该是闪1的勇气,一个从闪1到闪3都不太受人待见的回路,到了闪4,这个回路大部分情况下依然是废。我们来说下他的3个效果,效果1,基本是;效果2,1-6级都是小,7-8级是中,9-10级是大,也就是说,大部分时候,他连做个开场就进攻的farm回路都不合格,实在是难说有什么用,至于效果3,5-6是3/4,7-8是2/3,9-10是1/2。肯定有人提盖乌斯,没错这就是我为什么说这个回路大部分时候是废而不是直接说他是废。
不过等到后期,火神,主神,太古全部入手的时候,盖乌斯还会不会带这个回路,就是个问号了。
主流战或者带上3个法师站一起输出,辅助建议选择尤西斯,可以上盾可以上闪耀天启。术:
盖乌斯
没啥好分析的,战意再起看似有点用,但战术上和这个回路不搭,没多少机会用。
《闪之轨迹4》新七班角色S战技及效果介绍
游戏里有一项修理蒸馏机的委托,这个任务其实很麻烦,很多玩家不清楚如何做,所以我们下面就为大家带来英雄传说闪之轨迹4蒸馏机怎么修的介绍,有需要的玩家快来看看吧!在《闪之轨迹IV》中,在托尔兹第II分校累积了许多经验的优娜等新VII班成员将会学习到更为强悍的S战技。
,永恒的效果发挥是要依赖他作为主核心的效果的,无论在何时在何地,无论我们有多说可以参加战斗的成员,出现在战场上的永远最多只有4人,在这4个人中拿出一个人装永恒,不是一种浪费吗?永恒的很多效果都可以用其他角色来兼任,实在是没有特别分出一个角色的必要。优娜:勇气冲锋(ヴァリアントチャージ)〉
巨大枪型拐棍(ガンブレイカー)射出高速雷球,以使尽浑身之力的突击了结对手,优娜专用的最强S战技。
库尔特:奥义·天眼无双
全身缠绕霸气,以范德尔(ヴァンダール)流剑术必杀一击,在战场上引发大爆炸。
亚尔缇娜:光辉使者(ソラリス·ブリンガー)
让分身成两把的光剑 (クラウ = ソラス) 变成一把巨剑,朝目标施展无数斩击。
高速咏唱魔导骑枪,让敌人曝露在全方位无数中,穆洁专用的全新S主流战术:战技。
亚修:罪行祭典(ギルティカーニバル)
把敌人抛到空中施展连续斩击再击落地面,自己从上空投出灌注魔力的飞镖,让目标落入绝望深渊。
闪之轨迹4室女怎么样
永恒真正的发挥在于套路中,最有名的例子之一就是一波流,开场抢1动刷BUFF一波带走,两三个道具换BOSS一条命是很划算的买卖。在《英雄传说:闪之轨迹4》中,室女是游戏里可以提高魔法暴击率以及恢复魔法伤害10%生命的结晶回路,至于室女的强度和获得方式,下面带来室女的具体分析。
再过一天,我们得到了七班除了火神以外的所有回路室女获得方法及强度分析
说完这些,我们再来说室女回路,有暴击,有铃铛效果,副回路装个宝盒,岂不美哉?所以说这个回路好不好用是显而易见的。至于效果2,总比没有好的程度吧。
室女的法术算是标准的法师用的,能较早的出完水系攻击法术。因为铃销回路本身带30%的对应属性法术伤害,所以法师后期肯定是专注于某一属性。而本作法师对速度的追求表现出来就是对时限定孔的追求,这也是为什么最强的法师是黎恩和克洛,因为这二人都是两个时限定孔。如果不用时爆的话,法师在装备了神行,黑耀,驱动3,魔王之后已经消耗掉了4个时通用孔,所以要用哪个属性的法术要有相应的限定属性子孔
,本作后期大部分怪非要分析就会变成逐条驳斥的批斗大会,所以算了吧。都不弱水!!扣分!!
直接看图。我有满状态症,所以带的精后,想伤害高就带宝盒,喜欢时爆就不要带驱动。法师的配装大同小异。
《闪之轨迹4》速刷耀晶片&刷钱方法详解 怎么刷耀晶片
说室女回路之前,我们先花点时间说下暴击这个属性,下面说的都是我自己的测试,不一定准确,如果有错误,希望大佬在回复中纠正。首先,这一作暴击任然是1.5倍伤害;再次,装备和回路的暴击现在可以作用于法术了,这和闪2带两个冰皇法术任然不暴击是不一样的体验;接着,虽然暴击数字爽快,但是法术暴击的意义大部分时候远低于物理暴击,因为物理暴击是可以获得BP的,而法术暴击不会;,本作法师非常强大,除了堆速度装铃铛以外,法系提升伤害主要依靠两点,宝盒和暴击。《闪之轨迹4》中的耀晶片和钱都是非常重要的道具,今天为大家分享的就是“msk334533306”介绍的《闪之轨迹4》速刷耀晶片&刷钱方法详解,非常方便就能获得大量的耀晶片和金钱,一起来了解一下吧,希望对大家有所帮助。 由于从第三部开始质屋就会开放交换最终阶的复合回路,虽然十分的诱人,但很多的高级回路一换下来想必耀晶片及U物质都大失血还换不了几颗,于是小弟在此分享自己刷材料的方法,如下。
获取方式:初始回路地点:カライジャスII 第二层训练场找デュバリィ 她会在月之灵窟祭坛试炼后开放两种LV1训练(弱魔法的壹式及弱物理的贰式),而我们的目标就是就是这只弱魔法的壹式。
至于为何会选这的理由有两个:
1.这只耀晶片多 2.全回复澡堂就在门外(含回BP)
准备工作: 人物方面请选择S战技及普通战技打击数多的物攻角1~2人(其实3人也可以,但要调整攻击力输出),所谓打击数多的依据便是攻击中听到的耀晶片喷出声(可以自己试试)。
我虽然只是大略回忆及试过,但我リィン、クロウ、クルト、フィー 这四个人。 选好人选之后并将你选的人通通变成音速小子吧(就是速度很快XD)!但剩余人员(是魔法角)的回路必须有1人有火幻水其中一种限定格。
注意,リィン、クロウ、フィー三人请分开装备上真斗魂腰带或主核心火属カグツチ(这样CP才跟得上)。 战技:
リィン:螺旋击(60CP) クロウ:クイックバースト(40CP)
クルト:レインスラッシュ(30CP) フィー:トライサイクロン(60CP)
回路方面攻击角的副核心装水属カライド,于回路中装上耀脉或罗汉珠增加掉落率,是也有装妨碍3来延迟对手,然后一定要有クロノバース两个字:乐色。ト(时间爆发)【这点很重要】。 然后刚才提到的限定格人员请装上失落魔法リアノーンキス(这点很重要),并使其速度低于其他人,但也别太慢。
失落魔法リアノーンキス的出处(大家应该早就都打了吧)。 我个人的装备回路配置(已升级过):
这是我个人常备装并未为了追求掉落量而刻意配置,而且只有2人输出所以掉落量并不是极限。 有一小段时间没用他了装备落后(回路倒是换过了)。
闪之轨迹4天狼怎么样
获得方法及强度分析天狼获得方法及强度分析
获取方式:库尔特初始回路
作为一个闪3新加入的回路,天狼可谓是非常好用的那一类,先不说菲这个能把天狼带完整个游戏的例子,在大部分试炼宝箱和BOSS战,天狼反击流也是关的通用办法,天狼的3个效果相互之间度极高,是回路设计上的经典案例。
有关天在《英雄传说:闪之轨迹4》中,天狼是游戏里可以增加回避反击伤害与回避几率的结晶回路,至于天狼的强度和获得方式,下面带来天狼的具体分析。狼强不强,怎么用,我觉得没必要说了,来说说一些小细节或者说小什么什么吧。
天狼的伤害和金牛是叠加的,但是是加法叠加。天狼的效果3是1回合的心眼,所以不是菲的话记得开场就要补心眼。闪4的天狼比起闪3削弱了很多,不仅仅是伤害降低了,闪4的回避也更难叠了,还有就是闪3的时候,范围攻击角色的反击也是范围的,悠娜模式下一次反击能打一片,但在闪4反击都是单体的。
生命之息,大治愈术,圣灵之息,危机时候可以客串下奶妈。另外在闪4,读条期间本回合的好歹有开场几回合的BUFF,直接动手的游戏体验还是很好的,还有盖乌斯替他代言,总归是不至于被丢进仓库吃灰就是了。我个人也在前面说过叠防御和BOSS硬碰硬是闪4的可行战术,和这个回路也有一定的契合性。BUFF是不会消失的,所以天狼虽然是1回合心眼,但开局就给自己套闪耀天启读条期间也不用担心被打。指令也是一样的。
主流战术:
除了菲以外,和天狼相性的是莎拉,自带心眼战技,反击也是远程,反倒是库尔特自己很少用天狼。 实际上你想给谁用都可以,不想玩延迟的话把盖乌斯拉来用都行,反正他是两个风孔。
英雄传说闪之轨迹4蒸馏机怎么修
天狼守护你们要是觉得批斗有必要就下面留言。菲无BUFF满回避天下!拉着BOSS背对人群全力输出!蒸馏机修理方法
在《英雄传说:闪之轨迹4》中,天蝎是游戏里亚修的初始回路,可提高破防后的伤害值,至于天蝎的强度和获得方式,下面带来天蝎的具体分析。蒸馏酒厂圣石蔷薇接到委托。
船上的工房处获得「调_阀」,魔女之里的_成工房处获得「螺旋管」。
返回报告完成委托,获得人物笔记「帕布罗①」。
《英雄传说:闪之轨迹4》PC版1.1补丁发布 优化体验
纺织镇帕尔姆的工房处获得「帮浦用大型齿轮」。《英雄传说:闪之在节奏速度更快的闪4,每一次行动都是珍贵的,道具的使用本身就是不受待见的一件事,不少人连放个探测器都觉得麻烦,在道具上做文章的永恒,真的很好用吗?轨迹4》近日已登陆PC Steam、Epic平台,今天它发布了1.1更新补丁,解决了几个游戏优化问题,并为Steam用户添加了一个新的特性。
吐槽一下,七班的双风限定孔是不是太多了?菲,莎拉,库尔特,盖乌斯,整整四个人!该补丁降低了几个线程中的CPU使用率,部分情况下可以大幅减少CPU占用率。此外也提高了加载速度,尤其是在战斗后重新游览以前的地图时,这对于游戏时间长的玩家效果更明显。该补丁也修复了游戏存档文件图标的问题,并调整了整体加载行为,使其更贴近《闪之轨迹3》。
补丁中还解决了某些系统需要过长时间加载的问题,让左摇杆和wasd按键行为在所有菜单下表现一致。修复了重定义手柄X、O键后键位提示的问题,也修复了一些遗留的翻译问题。新添加了自定义工具选项功能,可以禁用动态按键提示切换,主要是为了方便用Steam的玩家。
表示,这次更新补丁应该会让所有玩家的体验得到优化。
闪之轨迹4灵猫怎么样
法术分析:在《英雄传说:闪之轨迹4》中,灵猫是游戏里可以吸收魔攻且可以进行魔法暴击的结晶回路,至于灵猫的强度和获得方式,下面带来灵猫的具体分析。
所以说HP回复已经不是永恒发挥的主场了,回复和伤害不一样,伤害可以越多越好,但是回复却不是,只要状态满了再多的回复也是浪费。那么EP回复呢,这就不得不说精后,精后在章第三部分出场,此时永恒为4级,1.9倍回复,但此时因为精后的存在,宝盒又没出,法师都是带精后,并不需要EP补充,那么奶EP呢?很遗憾,因为圣典的存在,不需要太多回复法术就可以稳住血线,而且战斗中回复是个亏节奏的事情,大家都是尽量避免的,所以其实奶妈消耗的EP并不大,很多人都是战斗开始前回复满EP,战斗中尽量不吃EP,那么永恒在EP回复上也大打折扣了。偏偏战斗外永恒又是不生效的。在我们最困难的时期,永恒作为最早出现的回路之一不能为我们撑起一片天,就是很大的扣分项目了,至于后期的发挥,我们晚点再说。再说永恒本身,效果1的意义刚才已经说得不多了,说效果2,这在闪4是个非常没用的效果,首先,闪4战场小,鞋子普遍带有高mov,基本不存在跑不到位的情况,再次,你远程放道具,很多时候放道具的那个人本身就不在范围内了,这是不是一种浪费?所以这里直接跳到效果3,同样是范围,这个效果3的范围是以目标为中心而不是自由选择位置,所以这个范围其实真的不大。况且效果2和效果3本身有一定的冲突。你会说这样是为了不破坏阵型,我觉得有道理,但这本身也就是一种限制。灵猫获得方法及强度分析
穆洁:宇宙之主(ロード·ガラクシア)获取方式:章商店,最早可以在克州买到
两个字:不好!什么都要几率,在战斗中使用简直坑货!
和西风一样的法术配置,但这东西买到的时候你都可以合时间爆发了,它却只有4级才出了3个法术,你不会对它有期待的。
闪之轨迹4天蝎怎么样
获得方式:缪婕初始回路天蝎获得方法及强度分析
再过一天,我们得到了金牛,幻_。获取方式:亚修初始回路
在闪3,天蝎神矛的库尔特,一刀追击超3万,天蝎骑兵盖乌斯,一个S技上10W,这么跳肯定是要被削的,但是直接削到不能用的程度,还是出乎意料了。
先说效果1,作为天蝎的主打效果,他的提升实在实在是太小了,而且面临很多外部因素的挑战,前期没有好的破防手段,金牛出来的很早,后期有灵殿,破防惩罚时间变短,BOSS半血强制回复防御,最过分的还有个雷神,雷神的效果1完爆天蝎的效果1,可谓刀刀扎心。
再看效果2,破防伤害值?看看旁边骑兵再说。你说骑兵出得晚,可你前期破防能有多大输出?说不定毫无输出,这还是只是破防值,不是伤害。
效果3,我都懒得吐槽了,凑数也不是这么凑的啊,你给来个1血复活配合好吧,话说得有点重了,其实这个回路并没有到不能用的地步,起码我觉得他比智者好用多了。下技能2嘛,实在不行给个暴击也好啊。
真的是要多惨有多惨的回路,和灵猫并称双废,玩具都当不了。
一开始就有银夜之棘,这算是这个回路的用处了吧,得到天蝎的当天,这是我们的幻属性回路,但第二天就有幻_了,所以这个其实也吹不动。
主流战术:
基本上我只会劝你把他丢仓库吃灰,在我们最需要银夜之棘的时候,天蝎不在,于是我们早就自己合成了,所以这东西连补充法术都办不到。
得到天蝎的时候,我们也得到了西风,圣典,还有雷神!