手游英雄联盟连胜文案 英雄联盟手游连败机制

莫娜号 1

LOL手游:排位一胜一负,把把连败MVP,网友:卸载,还不如玩

英雄联盟手游上线一段时间了,相信大家在 游戏 中肯定遇到过这种情况,经常一胜一负,或者连胜之后就是连败,越玩越是连败。无论自己发挥的多么出色,总是能遇到像人机一样的队友,拿到Svp一大堆,就是不赢 游戏 。

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ELO机制

这就是LOL手游的匹配机制ELO在作怪了,其实就是俗称的隐藏分,隐藏分高了系统就会认为你是大腿,然后给你匹配实力较低的队友以平衡 游戏 两队的实力。隐藏分低了系统就会给你匹配大腿,让你的胜率接近到50%,就算你0-10也有大腿带你赢。

连败+连胜循环=折磨

当你连胜之后,系统认为你是大腿,就开始匹配实力较弱的队友,当你尽力打完这一局后,发现劣势不大但还是输了,而且你是Svp,系统还会认为你是大腿,就继续给你匹配实力弱的队友,所以开始连败。

连败之后,你心态炸了,开始想着躺平,开始摆烂,这样后你的隐藏分降低,系统认为你是个混子,就开始匹配大腿,带你连胜。

想赢的局赢不了,没想赢的局反而赢了,就是这么一手折磨。

玩家卸载,直言还不如玩

由于此类原因,一部分玩家选择卸载 游戏 ,重新回归荣耀。其实两者别在一点,当的经济起来之后就是的,可以各种一打五,但是在英雄联盟手游中很难做到这一点。可以爽到,而手游却是被气到,选谁还有问吗?

那么各位读者朋友你会选择哪款 游戏 呢?

破晓杯落幕,DKG首夺英雄联盟手游世界冠军

DKG战队将士举起破晓杯。英雄联盟手游供图

小组赛阶段,DKG和TT两队就以4连胜战绩分别占据A、B组头名,轮空1/4决赛,直通四强。进入半决赛,DKG3比1击败赛区TS战队,TT3比2险胜韩国赛区RY战队,帮助赛区提前锁定了冠军。

决赛采用BO7(七局四胜制)赛制,开局后,DKG状态火热,围绕火男+盖伦体系打出奇效,连下两城。第3局,寻求转变的TT通过Ban掉盖伦了DKG的火男体系,拿下大龙后发起反击,由中路推进,成功扳回一分。随后,TT在团战中拿到优势,成功反制DKG的进攻,将比分追至2比2平,双方再次站到了同一起跑线上。

比赛进入第5局,DKG延续了下路火男 中路劫的战术体系,TT则为核心选手周天桦(ID:Z)拿到了擅长英雄发条。在远古龙团中,DKG拿下远古龙后,顺势收下大龙,借此破掉TT三路高地塔,控制住了局势,率先拿到赛点。虽然第6局前期,TT拿到优势,但抵不过DKG强大的团战和拉扯能力,DKG4比2拿下总决赛冠军。

编辑 韩双明 校对 赵琳

英雄联盟手游“控制玩家胜率”的方式,真的“太了”

大家都发现了吧:

新赛季改成MMR机制以后,并没有如预想中一样上分如喝水。

反而,很多上个赛季轻松上到、宗师的人,这赛季就困在翡翠段位上不去了。总是赢几局,输几局,然后原地踏步。

另外,据我的观察发现,

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻4”这俩门槛,尤其难。

即便上了一个段,也会在接下来的几局连败掉下去,然后重复“上段-掉段”的魔节奏。

说实话,这个感觉很像隔壁。

隔壁ELO机制,难的就是“升大段”的时候,尤其是“星耀-”这个阶段,经常会在在“星耀1-”反复横跳。

系统总给玩家一种感觉:

你大约是到极限了,“星耀尾巴头”就是你的归属。

但实际上,如果玩家能够突破这个障碍,顺利上到10星以后,很快就会上20星、30星。

如今的LOLM,也有和一样的“段位劫”。

“铂金1-翡翠4”、“翡翠1-钻石4”这两个阶段,就是系统故意卡玩家胜率的重 。

实话说,老唐我是相信改机制的说辞的:

“全球同步匹配机制”也就是和服一样,采用端游的MMR机制。

而且,从对局的实际体验来看,也确实比上赛季要好很多。

整体上,这个赛季有两个大的变化:

,“人机局”几乎遇不到了。 至少铂金以上几乎没有人机局,偶尔有,出现频率也比上赛季低,只在工作日大半夜才会出现。

这一点,可能也是目前很多玩家卡在铂金、翡翠上不去段的重要原因,没有人机“垫背”,就一定会有一些玩家被吃分而上不了分。

第二,“摆烂局”也变少了。 MMR机制的好处,就是让“摆烂”变少,上赛季已经烂大街的“摆烂式上分”,这赛季行不通了。

这赛季真正能C的玩家,遇到的队友质量也都还不错。

然而,MMR机制虽然带来了“好的变化”,

但可以肯定的是,“卡升段效率”这个现象也是存在的。“升段”确实是MOBA 游戏 “正反馈”的行为之一。

对玩家活跃度的效果,应该仅次于氪金买皮肤的瞬间。

所以可以发现,无论是荣耀还是LOLM,不管是高手还是菜鸟,玩来玩去,其实终都是停留在“即将升段”这个阶段,很少有玩家会卡在某个段位的“中间阶段”,比如翡翠3、翡翠2这种。

LOLM“卡段位”的方式,其实是上赛季就很惯用的一种方式:

“强行补位”。

上个赛季,除了臭名昭著的ELO机制以外,LOLM还很让人讨厌的一点就是“补位机制”。

没想到的是,这个赛季这种现象变得更了:

晋级赛和小连胜,补位是必然。

更过分的是,

有玩家在发帖表示,自己经历过一场“补位”,进 游戏 沟通才发现,其实队伍里的每一个人都被强行补位到了自己不擅长的位置。

问题在于,这5个人的擅长位置并没有冲突,如果正常排,刚好能凑齐一整队。也就是说,这种对局基本就是系统安排的“必输局”。

在LOL里,“补位”对 游戏 胜负的影响是很大的。

“上单不会射手”、“射手不会中单”这种现象普遍存在。 即便是职业选手,也几乎不可能做到全位置都会。比如shy玩了那么多的射手,也不可能真的去下路打射手位。

因为LOL里,每个位置的思维都大不一样。

遇到补位,几乎就是把胜负交给队友去控制。

就单考虑补位的那个玩家,他的胜率其实是会降低很多的。而一旦遇到前面提到的那种“五个人都在补位”的情况,其实也就是变相的“必输局”了。

目前,LOLM通过“强行补位”控制玩家胜率的现象比较。

大家不妨在对局的时候多交流交流,尤其是晋级、连胜之后遇到“补位局”,BP阶段一定要问一下队友的擅长位置,能极大提升胜率。

这种关键时刻,系统真的有很大概率让玩家遇到那种“五个人都补位”的对局。

目的,就是为了控制玩家的胜率。

也是为了把玩家控制在“升段”的关口,这样一来,玩家就会因为“马上就能升段”而不停 游戏 。

实话说,站在运营的角度而言,这其实是一种“促活”的有效手段。

真的再没有任何方式,能比把玩家的段位控制在“即将升段”这个关口,更能激发玩家打排位的欲望了。

但站在玩家的角度来看,这种手段又“很”。

好好的竞技 游戏 ,胜负却全凭系统安排,这谁能受得了。

更多精彩 游戏 解读,欢迎关注@唐季洛 。

英雄联盟手游如何上分快 英雄联盟手游的上分技巧

1、玩游戏要会抢英雄。无论是单排还是多排,一定要学会抢版本强势的英雄,因为“一代版本一代神,先拿EZ赢一半”。一开始很多玩家可能像玩一些自己在端游毕竟熟悉的英雄,比如亚索,金克斯之类的,结果越玩越上头,EZ直接二个技能你血槽就见底了。所以玩游戏想要上分,必须练一手版本强势英雄。现阶段,上单强势的有奥拉夫,剑姬,卡密尔。中单位置可以用发条,男枪,阿卡丽,打野位置选龙女,瞎子,赵信。AD位置拿EZ,烬,

2、能多排就别单排,因为现阶段的匹配机制非常离谱。段位和段位相3个大段,而且为了保护新人,经常会给你匹配一些连跪的玩家给连胜的玩家。所以,越到后期想要上分,能多排就多排,不仅容易沟通,段位也不会相离谱。

3、也是重要的一点,如果你是单排,上分的时间段一定要选择正确。因为这次开服是服,大部分都是,比如韩国,日本,菲律宾等,其中玩家水平较高的就是国人玩家和韩服选手,从时区上来分,和菲律宾是同一时间。韩国和日本则是都要比国内快一个小时,所以想要错开国内坑货高峰期。选择在下午到吃晚饭这个时间段上分,其他熬夜人数相对于来说,不是一个层面。

快手游戏11连胜活动嗨送好礼,11款游戏60余名主播花式秀不停

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