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- 1、lol波兰职业联赛有延迟吗
- 2、LPL或者S赛有没有观赛延迟,现场和直播观赛延迟的多不多?
- 3、拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤
- 4、家里4兆的网络电信 现在我一个人玩 魔兽世界和lol 进游戏lol延迟一直不稳定延迟就70到150
- 5、LOL的观战延迟多久?
lol波兰职业联赛有延迟吗
慢大概10多秒
关于lol世界赛有延迟吗的信息
关于lol世界赛有延迟吗的信息
关于lol世界赛有延迟吗的信息
直播延时是因多个阶段的数据处理、传输而产生的。其中,涉及的影响因素主要有:推流网络环境(视频录制),上传、下发带宽,拉流网络环境(播放)等。所以,你要了解一个真相:所谓“0延时”,目前的技术是不太可能实现的,我们现在能做的是尽可能缩短直播时的延时。
英雄联盟S赛:
英雄联盟全球总决赛(League Of Legends World Championship,简称Worlds)是英雄联盟一年一度的为盛大的比赛,同时全球总决赛也是所有英雄联盟赛事中荣誉、含金量、竞技水平、知名度的比赛 。
全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S11(“S”即Season,意为赛季)十一届的比赛。总决赛一般在每年10月-11月开赛,参赛者均是来自各大赛区水平的战队,只有在每一年职业联赛中表现出色的队伍才有资格参赛;每个赛区根据规模和水平决定其在总决赛当中的名额。
全球12个赛区及联赛分别是:大陆地区LPL [107] 、韩国LCK、欧洲LEC、北美洲LCS、独联体LCL、巴西CBLOL、港澳台地区和PCS [108-109] 、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲LCO、日本LJL、越南VCS。
时间2021年11月7日凌晨,LPL赛区战队EDG电子竞技俱乐部以3:2战胜韩国LCK赛区战队DK,获得2021年英雄联盟全球总决赛冠军。
拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤
拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤,MSI季中冠军赛的小组赛比赛结束之后爆发出了一个新的争议,就是关于T1战队选手Zeus视角显示游戏延迟为21-25的,拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤。
拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤1
近日正在进行中的“英雄联盟”MSI比赛可谓是“丑态百出”,5月13日,拳头游戏赛事运营全球负责人AlexFrancois称RNG已经进行了的三场比赛存在延迟与釜山赛场不同的情况,因此取消了RNG的比赛纪录,并要求RNG进行重赛。
据了解,此前在公告中称,为了保证比赛公平,将会把比赛的延迟锁在35ms。
不过就在5月15日,MSI小组赛T1对阵SGB的比赛中,直播回放T1上单Zeus视角画面时,选手游戏界面显示延迟为21ms。(延迟数值越低对选手越有利)
要知道在电子竞技比赛中,对于职业选手而言,哪怕是5ms的延迟都有非常大的体验区分,所以此回放一出,观众粉丝瞬间炸锅,纷纷跑去LOL赛事官推下方质问,为什么不重赛?
舆情发酵后,@拳头游戏于近日凌晨四点时分,发布了道歉声明:
各位玩家和粉丝,我们听到了你们的不满和担忧,对于在本次季中冠军赛期间给大家造成的困扰,我们致以深深的歉意。
除了先前在媒体网站上更新了问答等相关说明之外,我们会尽快分享一篇详细的技术说明,为大家提供更多更透明的信息。由衷地感谢大家的理解和耐心等待。
不过这份道歉声明显然并不能被观众和粉丝接受,在评论区点赞的是“你们先别急,我还在编,编完了就发。”
目前此仍在进一步发酵之中,拳头暂时并未拿出解决办法。
值得一提的是,对于重赛一事,RNG教练朱开表示,自己听到重赛的消息时反应是不解,“在我从业数十年的时间里,从未遇到过这样的事情,选手和其他管理们更是一头雾水”。
而LPL的粉丝更是直言,要不是这些年队拿了些世界赛的冠军,自己早就弃坑了,《英雄联盟》活该没落。
拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤2
MSI季中冠军赛的小组赛比赛结束之后爆发出了一个新的争议,就是关于T1战队选手Zeus视角显示游戏延迟为21-25的,与拳头公告显示的所有战队都用35延迟不符,因为RNG战队被要求重赛,因此观众纷纷向拳头讨要说法。
而一觉醒来之后,MSI在延迟别的基础上,再一次爆发了新的节奏,这一次拳头是因为自己的错误行为,激怒了LPL的观众。
拳头更改公告,引发观众众怒
拳头此前曾经发布过一个关于MSI比赛延迟的公告,当时国内的英雄联盟赛事也都翻译更新了,很多观众都看到了,但是在昨天半夜的时候,国外上面显示的这篇拳头公告中,显示了一段之前观众们都不知道的段落。
这个段落显示,在重新调整(现场延迟)之后,拳头使用的控制延迟工具,会导致电脑屏幕上的延迟与实际延迟不符,实际延迟要比显示延迟高出13左右。
很多观众都表示,之前看过这篇公告,好像没有这个段落啊,结果经过专业工具的'查询,发现拳头是在15号临时修改了这个公告,加上了这一段。
通过工具查询网页历史修改记录,观众发现,拳头更改这个公告的时间是时间晚上的十点多,刚好是出现在延迟争议爆发之后,这就让LPL的观众愤怒了,拳头这是在干什么?把RNG和LPL观众当傻子耍着玩吗?公信力何在,公平何在?
兄直播成证据,拳头承认修改公告
这个事情搞笑的点就在于,北美赛区的选手Doublelift之前在直播的过程中看过这个公告未修改的版本,而且留下了证据,因此即使网友不使用那个可以查看网页历史修改记录的工具,都可以证明拳头是自己偷偷改了公告,但不公示。
这个事情发生之后,拳头那边又很快做出反应,在网页上面新增了一个提示,提示显示了公告的修改时间(之前是没有这个提示的)。
总之拳头这一系列作是激怒了观众,作为英雄联盟赛事承办,做出这样的行为,就会让LPL观众觉得,是在故意偏袒其他赛区和线下的队伍,还有就是关于延迟距的这个事情,拳头大可以出面解释一下,不需要用修改之前的公告这样愚蠢的行为来欺观众。
目前的情况是拳头向观众道歉,但即使解释了延迟距的原因,观众们也不愿意相信了(我为什么要相信你那个工具与实际延迟不符的说法?),因为拳头自从MSI之后的所作所为令人失望。
拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤3
“拳头游戏道歉”登上微博热搜榜,并引发网友热议。对此,很多网友表示“并不能接受这个道歉”“比赛连基本的透明公开公正都做不到,办不好就别办了”等等。
今日早间,针对近期MSI比赛争议,拳头游戏发布微博称,对于在本次季中冠军赛期间给大家造成的困扰,致以深深的歉意。
除了先前在媒体网站上更新了问答等相关说明之外,会尽快分享一篇详细的技术说明,为大家提供更多更透明的信息。
据,《英雄联盟》2022季中冠军赛于5月10日在韩国釜山举办。受影响,LPL赛区的季中冠军赛参赛队伍RNG无法前往韩国釜山现场参加本次赛事,在国内远程参加比赛。
拳头游戏表示,在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后发现,所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在异。此外,RNG所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况,因此有RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。
在5月14日,拳头游戏英雄联盟赛事全球负责人Naz Aletaha也发文,“过去的24多小时对英雄联盟赛事的粉丝来说是艰难的,我们做出了必要的决定来维护季中冠军赛的竞技公平性。这些决定并不轻松。我要衷心感谢B组的所有队伍,尤其是RNG,感谢他们的理解。他们展现出了的职业竞技精神和坚持,值得我们称赞。”
据悉,在本次季中赛比赛中,因为选手比赛ping值的不同,被认为对一些战队不公平,导致RNG小组赛需要重赛三场,这一做法引起了不少玩家的热议。但好在RNG重赛全部取得胜利,终以小组赛“9胜0负”的战绩出线。
lol波兰职业联赛会有延迟。选手用的也是电脑,也要网速,所以也会出现延迟的情况。LEC和ERL(波兰联赛)的首发名单现在将在每周赛前决定。从2019年2月15日开始,上单选手Finn以及辅助选手Vander将替换下Profit以及Wadid。Rogue表示Vander和Wadid会平分训练赛中的辅助位。尽管Vander可能会占据每周的首发位置,但这可能每天都会有所变化。
LPL或者S赛有没有观赛延迟,现场和直播观赛延迟的多不多?
慢大概10多秒
直播延时是因多个阶段的数据处理、传输而产生的。其中,涉及的影响因素主要有:推流网络环境(视频录制),上传、下发带宽,拉流网络环境(播放)等。所以,你要了解一个真相:所谓“0延时”,目前的技术是不太可能实现的,我们现在能做的是尽可能缩短直播时的延时。
英雄联盟S赛:
英雄联盟全球总决赛(League Of Legends World Championship,简称Worlds)是英雄联盟一年一度的为盛大的比赛,同时全球总决赛也是所有英雄联盟赛事中荣誉、含金量、竞技水平、知名度的比赛 。
全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S11(“S”即Season,意为赛季)十一届的比赛。总决赛一般在每年10月-11月开赛,参赛者均是来自各大赛区水平的战队,只有在每一年职业联赛中表现出色的队伍才有资格参赛;每个赛区根据规模和水平决定其在总决赛当中的名额。
全球12个赛区及联赛分别是:大陆地区LPL [107] 、韩国LCK、欧洲LEC、北美洲LCS、独联体LCL、巴西CBLOL、港澳台地区和PCS [108-109] 、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲LCO、日本LJL、越南VCS。
时间2021年11月7日凌晨,LPL赛区战队EDG电子竞技俱乐部以3:2战胜韩国LCK赛区战队DK,获得2021年英雄联盟全球总决赛冠军。
拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤
慢大概10多秒
直播延时是因多个阶段的数据处理、传输而产生的。其中,涉及的影响因素主要有:推流网络环境(视频录制),上传、下发带宽,拉流网络环境(播放)等。所以,你要了解一个真相:所谓“0延时”,目前的技术是不太可能实现的,我们现在能做的是尽可能缩短直播时的延时。
英雄联盟S赛:
英雄联盟全球总决赛(League Of Legends World Championship,简称Worlds)是英雄联盟一年一度的为盛大的比赛,同时全球总决赛也是所有英雄联盟赛事中荣誉、含金量、竞技水平、知名度的比赛 。
全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S11(“S”即Season,意为赛季)十一届的比赛。总决赛一般在每年10月-11月开赛,参赛者均是来自各大赛区水平的战队,只有在每一年职业联赛中表现出色的队伍才有资格参赛;每个赛区根据规模和水平决定其在总决赛当中的名额。
全球12个赛区及联赛分别是:大陆地区LPL [107] 、韩国LCK、欧洲LEC、北美洲LCS、独联体LCL、巴西CBLOL、港澳台地区和PCS [108-109] 、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲LCO、日本LJL、越南VCS。
时间2021年11月7日凌晨,LPL赛区战队EDG电子竞技俱乐部以3:2战胜韩国LCK赛区战队DK,获得2021年英雄联盟全球总决赛冠军。
拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤
拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤,MSI季中冠军赛的小组赛比赛结束之后爆发出了一个新的争议,就是关于T1战队选手Zeus视角显示游戏延迟为21-25的,拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤。
拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤1
近日正在进行中的“英雄联盟”MSI比赛可谓是“丑态百出”,5月13日,拳头游戏赛事运营全球负责人AlexFrancois称RNG已经进行了的三场比赛存在延迟与釜山赛场不同的情况,因此取消了RNG的比赛纪录,并要求RNG进行重赛。
据了解,此前在公告中称,为了保证比赛公平,将会把比赛的延迟锁在35ms。
不过就在5月15日,MSI小组赛T1对阵SGB的比赛中,直播回放T1上单Zeus视角画面时,选手游戏界面显示延迟为21ms。(延迟数值越低对选手越有利)
要知道在电子竞技比赛中,对于职业选手而言,哪怕是5ms的延迟都有非常大的体验区分,所以此回放一出,观众粉丝瞬间炸锅,纷纷跑去LOL赛事官推下方质问,为什么不重赛?
舆情发酵后,@拳头游戏于近日凌晨四点时分,发布了道歉声明:
各位玩家和粉丝,我们听到了你们的不满和担忧,对于在本次季中冠军赛期间给大家造成的困扰,我们致以深深的歉意。
除了先前在媒体网站上更新了问答等相关说明之外,我们会尽快分享一篇详细的技术说明,为大家提供更多更透明的信息。由衷地感谢大家的理解和耐心等待。
不过这份道歉声明显然并不能被观众和粉丝接受,在评论区点赞的是“你们先别急,我还在编,编完了就发。”
目前此仍在进一步发酵之中,拳头暂时并未拿出解决办法。
值得一提的是,对于重赛一事,RNG教练朱开表示,自己听到重赛的消息时反应是不解,“在我从业数十年的时间里,从未遇到过这样的事情,选手和其他管理们更是一头雾水”。
而LPL的粉丝更是直言,要不是这些年队拿了些世界赛的冠军,自己早就弃坑了,《英雄联盟》活该没落。
拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤2
MSI季中冠军赛的小组赛比赛结束之后爆发出了一个新的争议,就是关于T1战队选手Zeus视角显示游戏延迟为21-25的,与拳头公告显示的所有战队都用35延迟不符,因为RNG战队被要求重赛,因此观众纷纷向拳头讨要说法。
而一觉醒来之后,MSI在延迟别的基础上,再一次爆发了新的节奏,这一次拳头是因为自己的错误行为,激怒了LPL的观众。
拳头更改公告,引发观众众怒
拳头此前曾经发布过一个关于MSI比赛延迟的公告,当时国内的英雄联盟赛事也都翻译更新了,很多观众都看到了,但是在昨天半夜的时候,国外上面显示的这篇拳头公告中,显示了一段之前观众们都不知道的段落。
这个段落显示,在重新调整(现场延迟)之后,拳头使用的控制延迟工具,会导致电脑屏幕上的延迟与实际延迟不符,实际延迟要比显示延迟高出13左右。
很多观众都表示,之前看过这篇公告,好像没有这个段落啊,结果经过专业工具的'查询,发现拳头是在15号临时修改了这个公告,加上了这一段。
通过工具查询网页历史修改记录,观众发现,拳头更改这个公告的时间是时间晚上的十点多,刚好是出现在延迟争议爆发之后,这就让LPL的观众愤怒了,拳头这是在干什么?把RNG和LPL观众当傻子耍着玩吗?公信力何在,公平何在?
兄直播成证据,拳头承认修改公告
这个事情搞笑的点就在于,北美赛区的选手Doublelift之前在直播的过程中看过这个公告未修改的版本,而且留下了证据,因此即使网友不使用那个可以查看网页历史修改记录的工具,都可以证明拳头是自己偷偷改了公告,但不公示。
这个事情发生之后,拳头那边又很快做出反应,在网页上面新增了一个提示,提示显示了公告的修改时间(之前是没有这个提示的)。
总之拳头这一系列作是激怒了观众,作为英雄联盟赛事承办,做出这样的行为,就会让LPL观众觉得,是在故意偏袒其他赛区和线下的队伍,还有就是关于延迟距的这个事情,拳头大可以出面解释一下,不需要用修改之前的公告这样愚蠢的行为来欺观众。
目前的情况是拳头向观众道歉,但即使解释了延迟距的原因,观众们也不愿意相信了(我为什么要相信你那个工具与实际延迟不符的说法?),因为拳头自从MSI之后的所作所为令人失望。
拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤3
“拳头游戏道歉”登上微博热搜榜,并引发网友热议。对此,很多网友表示“并不能接受这个道歉”“比赛连基本的透明公开公正都做不到,办不好就别办了”等等。
今日早间,针对近期MSI比赛争议,拳头游戏发布微博称,对于在本次季中冠军赛期间给大家造成的困扰,致以深深的歉意。
除了先前在媒体网站上更新了问答等相关说明之外,会尽快分享一篇详细的技术说明,为大家提供更多更透明的信息。
据,《英雄联盟》2022季中冠军赛于5月10日在韩国釜山举办。受影响,LPL赛区的季中冠军赛参赛队伍RNG无法前往韩国釜山现场参加本次赛事,在国内远程参加比赛。
拳头游戏表示,在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后发现,所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在异。此外,RNG所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况,因此有RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。
在5月14日,拳头游戏英雄联盟赛事全球负责人Naz Aletaha也发文,“过去的24多小时对英雄联盟赛事的粉丝来说是艰难的,我们做出了必要的决定来维护季中冠军赛的竞技公平性。这些决定并不轻松。我要衷心感谢B组的所有队伍,尤其是RNG,感谢他们的理解。他们展现出了的职业竞技精神和坚持,值得我们称赞。”
据悉,在本次季中赛比赛中,因为选手比赛ping值的不同,被认为对一些战队不公平,导致RNG小组赛需要重赛三场,这一做法引起了不少玩家的热议。但好在RNG重赛全部取得胜利,终以小组赛“9胜0负”的战绩出线。
家里4兆的网络电信 现在我一个人玩 魔兽世界和lol 进游戏lol延迟一直不稳定延迟就70到150
慢大概10多秒
直播延时是因多个阶段的数据处理、传输而产生的。其中,涉及的影响因素主要有:推流网络环境(视频录制),上传、下发带宽,拉流网络环境(播放)等。所以,你要了解一个真相:所谓“0延时”,目前的技术是不太可能实现的,我们现在能做的是尽可能缩短直播时的延时。
英雄联盟S赛:
英雄联盟全球总决赛(League Of Legends World Championship,简称Worlds)是英雄联盟一年一度的为盛大的比赛,同时全球总决赛也是所有英雄联盟赛事中荣誉、含金量、竞技水平、知名度的比赛 。
全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S11(“S”即Season,意为赛季)十一届的比赛。总决赛一般在每年10月-11月开赛,参赛者均是来自各大赛区水平的战队,只有在每一年职业联赛中表现出色的队伍才有资格参赛;每个赛区根据规模和水平决定其在总决赛当中的名额。
全球12个赛区及联赛分别是:大陆地区LPL [107] 、韩国LCK、欧洲LEC、北美洲LCS、独联体LCL、巴西CBLOL、港澳台地区和PCS [108-109] 、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲LCO、日本LJL、越南VCS。
时间2021年11月7日凌晨,LPL赛区战队EDG电子竞技俱乐部以3:2战胜韩国LCK赛区战队DK,获得2021年英雄联盟全球总决赛冠军。
拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤
拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤,MSI季中冠军赛的小组赛比赛结束之后爆发出了一个新的争议,就是关于T1战队选手Zeus视角显示游戏延迟为21-25的,拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤。
拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤1
近日正在进行中的“英雄联盟”MSI比赛可谓是“丑态百出”,5月13日,拳头游戏赛事运营全球负责人AlexFrancois称RNG已经进行了的三场比赛存在延迟与釜山赛场不同的情况,因此取消了RNG的比赛纪录,并要求RNG进行重赛。
据了解,此前在公告中称,为了保证比赛公平,将会把比赛的延迟锁在35ms。
不过就在5月15日,MSI小组赛T1对阵SGB的比赛中,直播回放T1上单Zeus视角画面时,选手游戏界面显示延迟为21ms。(延迟数值越低对选手越有利)
要知道在电子竞技比赛中,对于职业选手而言,哪怕是5ms的延迟都有非常大的体验区分,所以此回放一出,观众粉丝瞬间炸锅,纷纷跑去LOL赛事官推下方质问,为什么不重赛?
舆情发酵后,@拳头游戏于近日凌晨四点时分,发布了道歉声明:
各位玩家和粉丝,我们听到了你们的不满和担忧,对于在本次季中冠军赛期间给大家造成的困扰,我们致以深深的歉意。
除了先前在媒体网站上更新了问答等相关说明之外,我们会尽快分享一篇详细的技术说明,为大家提供更多更透明的信息。由衷地感谢大家的理解和耐心等待。
不过这份道歉声明显然并不能被观众和粉丝接受,在评论区点赞的是“你们先别急,我还在编,编完了就发。”
目前此仍在进一步发酵之中,拳头暂时并未拿出解决办法。
值得一提的是,对于重赛一事,RNG教练朱开表示,自己听到重赛的消息时反应是不解,“在我从业数十年的时间里,从未遇到过这样的事情,选手和其他管理们更是一头雾水”。
而LPL的粉丝更是直言,要不是这些年队拿了些世界赛的冠军,自己早就弃坑了,《英雄联盟》活该没落。
拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤2
MSI季中冠军赛的小组赛比赛结束之后爆发出了一个新的争议,就是关于T1战队选手Zeus视角显示游戏延迟为21-25的,与拳头公告显示的所有战队都用35延迟不符,因为RNG战队被要求重赛,因此观众纷纷向拳头讨要说法。
而一觉醒来之后,MSI在延迟别的基础上,再一次爆发了新的节奏,这一次拳头是因为自己的错误行为,激怒了LPL的观众。
拳头更改公告,引发观众众怒
拳头此前曾经发布过一个关于MSI比赛延迟的公告,当时国内的英雄联盟赛事也都翻译更新了,很多观众都看到了,但是在昨天半夜的时候,国外上面显示的这篇拳头公告中,显示了一段之前观众们都不知道的段落。
这个段落显示,在重新调整(现场延迟)之后,拳头使用的控制延迟工具,会导致电脑屏幕上的延迟与实际延迟不符,实际延迟要比显示延迟高出13左右。
很多观众都表示,之前看过这篇公告,好像没有这个段落啊,结果经过专业工具的'查询,发现拳头是在15号临时修改了这个公告,加上了这一段。
通过工具查询网页历史修改记录,观众发现,拳头更改这个公告的时间是时间晚上的十点多,刚好是出现在延迟争议爆发之后,这就让LPL的观众愤怒了,拳头这是在干什么?把RNG和LPL观众当傻子耍着玩吗?公信力何在,公平何在?
兄直播成证据,拳头承认修改公告
这个事情搞笑的点就在于,北美赛区的选手Doublelift之前在直播的过程中看过这个公告未修改的版本,而且留下了证据,因此即使网友不使用那个可以查看网页历史修改记录的工具,都可以证明拳头是自己偷偷改了公告,但不公示。
这个事情发生之后,拳头那边又很快做出反应,在网页上面新增了一个提示,提示显示了公告的修改时间(之前是没有这个提示的)。
总之拳头这一系列作是激怒了观众,作为英雄联盟赛事承办,做出这样的行为,就会让LPL观众觉得,是在故意偏袒其他赛区和线下的队伍,还有就是关于延迟距的这个事情,拳头大可以出面解释一下,不需要用修改之前的公告这样愚蠢的行为来欺观众。
目前的情况是拳头向观众道歉,但即使解释了延迟距的原因,观众们也不愿意相信了(我为什么要相信你那个工具与实际延迟不符的说法?),因为拳头自从MSI之后的所作所为令人失望。
拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤3
“拳头游戏道歉”登上微博热搜榜,并引发网友热议。对此,很多网友表示“并不能接受这个道歉”“比赛连基本的透明公开公正都做不到,办不好就别办了”等等。
今日早间,针对近期MSI比赛争议,拳头游戏发布微博称,对于在本次季中冠军赛期间给大家造成的困扰,致以深深的歉意。
除了先前在媒体网站上更新了问答等相关说明之外,会尽快分享一篇详细的技术说明,为大家提供更多更透明的信息。
据,《英雄联盟》2022季中冠军赛于5月10日在韩国釜山举办。受影响,LPL赛区的季中冠军赛参赛队伍RNG无法前往韩国釜山现场参加本次赛事,在国内远程参加比赛。
拳头游戏表示,在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后发现,所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在异。此外,RNG所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况,因此有RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。
在5月14日,拳头游戏英雄联盟赛事全球负责人Naz Aletaha也发文,“过去的24多小时对英雄联盟赛事的粉丝来说是艰难的,我们做出了必要的决定来维护季中冠军赛的竞技公平性。这些决定并不轻松。我要衷心感谢B组的所有队伍,尤其是RNG,感谢他们的理解。他们展现出了的职业竞技精神和坚持,值得我们称赞。”
据悉,在本次季中赛比赛中,因为选手比赛ping值的不同,被认为对一些战队不公平,导致RNG小组赛需要重赛三场,这一做法引起了不少玩家的热议。但好在RNG重赛全部取得胜利,终以小组赛“9胜0负”的战绩出线。
lol波兰职业联赛会有延迟。选手用的也是电脑,也要网速,所以也会出现延迟的情况。LEC和ERL(波兰联赛)的首发名单现在将在每周赛前决定。从2019年2月15日开始,上单选手Finn以及辅助选手Vander将替换下Profit以及Wadid。Rogue表示Vander和Wadid会平分训练赛中的辅助位。尽管Vander可能会占据每周的首发位置,但这可能每天都会有所变化。
3分钟时间的延迟,这个由于观战是可以看到对战双方的信息的,也就是可以看到全图,所以系统出于保护玩家利益的目的,设置的这个时间延迟。
您好,
游戏延迟和您电脑的配置并无关联,建议您检查后台是不是有其他程序运行占取网络。也可能是您本地网络与游戏连接不好,可以使用一款网游加速器尝试
希望对您有所帮助
LOL的观战延迟多久?
慢大概10多秒
直播延时是因多个阶段的数据处理、传输而产生的。其中,涉及的影响因素主要有:推流网络环境(视频录制),上传、下发带宽,拉流网络环境(播放)等。所以,你要了解一个真相:所谓“0延时”,目前的技术是不太可能实现的,我们现在能做的是尽可能缩短直播时的延时。
英雄联盟S赛:
英雄联盟全球总决赛(League Of Legends World Championship,简称Worlds)是英雄联盟一年一度的为盛大的比赛,同时全球总决赛也是所有英雄联盟赛事中荣誉、含金量、竞技水平、知名度的比赛 。
全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S11(“S”即Season,意为赛季)十一届的比赛。总决赛一般在每年10月-11月开赛,参赛者均是来自各大赛区水平的战队,只有在每一年职业联赛中表现出色的队伍才有资格参赛;每个赛区根据规模和水平决定其在总决赛当中的名额。
全球12个赛区及联赛分别是:大陆地区LPL [107] 、韩国LCK、欧洲LEC、北美洲LCS、独联体LCL、巴西CBLOL、港澳台地区和PCS [108-109] 、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲LCO、日本LJL、越南VCS。
时间2021年11月7日凌晨,LPL赛区战队EDG电子竞技俱乐部以3:2战胜韩国LCK赛区战队DK,获得2021年英雄联盟全球总决赛冠军。
拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤
拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤,MSI季中冠军赛的小组赛比赛结束之后爆发出了一个新的争议,就是关于T1战队选手Zeus视角显示游戏延迟为21-25的,拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤。
拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤1
近日正在进行中的“英雄联盟”MSI比赛可谓是“丑态百出”,5月13日,拳头游戏赛事运营全球负责人AlexFrancois称RNG已经进行了的三场比赛存在延迟与釜山赛场不同的情况,因此取消了RNG的比赛纪录,并要求RNG进行重赛。
据了解,此前在公告中称,为了保证比赛公平,将会把比赛的延迟锁在35ms。
不过就在5月15日,MSI小组赛T1对阵SGB的比赛中,直播回放T1上单Zeus视角画面时,选手游戏界面显示延迟为21ms。(延迟数值越低对选手越有利)
要知道在电子竞技比赛中,对于职业选手而言,哪怕是5ms的延迟都有非常大的体验区分,所以此回放一出,观众粉丝瞬间炸锅,纷纷跑去LOL赛事官推下方质问,为什么不重赛?
舆情发酵后,@拳头游戏于近日凌晨四点时分,发布了道歉声明:
各位玩家和粉丝,我们听到了你们的不满和担忧,对于在本次季中冠军赛期间给大家造成的困扰,我们致以深深的歉意。
除了先前在媒体网站上更新了问答等相关说明之外,我们会尽快分享一篇详细的技术说明,为大家提供更多更透明的信息。由衷地感谢大家的理解和耐心等待。
不过这份道歉声明显然并不能被观众和粉丝接受,在评论区点赞的是“你们先别急,我还在编,编完了就发。”
目前此仍在进一步发酵之中,拳头暂时并未拿出解决办法。
值得一提的是,对于重赛一事,RNG教练朱开表示,自己听到重赛的消息时反应是不解,“在我从业数十年的时间里,从未遇到过这样的事情,选手和其他管理们更是一头雾水”。
而LPL的粉丝更是直言,要不是这些年队拿了些世界赛的冠军,自己早就弃坑了,《英雄联盟》活该没落。
拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤2
MSI季中冠军赛的小组赛比赛结束之后爆发出了一个新的争议,就是关于T1战队选手Zeus视角显示游戏延迟为21-25的,与拳头公告显示的所有战队都用35延迟不符,因为RNG战队被要求重赛,因此观众纷纷向拳头讨要说法。
而一觉醒来之后,MSI在延迟别的基础上,再一次爆发了新的节奏,这一次拳头是因为自己的错误行为,激怒了LPL的观众。
拳头更改公告,引发观众众怒
拳头此前曾经发布过一个关于MSI比赛延迟的公告,当时国内的英雄联盟赛事也都翻译更新了,很多观众都看到了,但是在昨天半夜的时候,国外上面显示的这篇拳头公告中,显示了一段之前观众们都不知道的段落。
这个段落显示,在重新调整(现场延迟)之后,拳头使用的控制延迟工具,会导致电脑屏幕上的延迟与实际延迟不符,实际延迟要比显示延迟高出13左右。
很多观众都表示,之前看过这篇公告,好像没有这个段落啊,结果经过专业工具的'查询,发现拳头是在15号临时修改了这个公告,加上了这一段。
通过工具查询网页历史修改记录,观众发现,拳头更改这个公告的时间是时间晚上的十点多,刚好是出现在延迟争议爆发之后,这就让LPL的观众愤怒了,拳头这是在干什么?把RNG和LPL观众当傻子耍着玩吗?公信力何在,公平何在?
兄直播成证据,拳头承认修改公告
这个事情搞笑的点就在于,北美赛区的选手Doublelift之前在直播的过程中看过这个公告未修改的版本,而且留下了证据,因此即使网友不使用那个可以查看网页历史修改记录的工具,都可以证明拳头是自己偷偷改了公告,但不公示。
这个事情发生之后,拳头那边又很快做出反应,在网页上面新增了一个提示,提示显示了公告的修改时间(之前是没有这个提示的)。
总之拳头这一系列作是激怒了观众,作为英雄联盟赛事承办,做出这样的行为,就会让LPL观众觉得,是在故意偏袒其他赛区和线下的队伍,还有就是关于延迟距的这个事情,拳头大可以出面解释一下,不需要用修改之前的公告这样愚蠢的行为来欺观众。
目前的情况是拳头向观众道歉,但即使解释了延迟距的原因,观众们也不愿意相信了(我为什么要相信你那个工具与实际延迟不符的说法?),因为拳头自从MSI之后的所作所为令人失望。
拳头游戏就MSI延迟问题道歉,RNG被针对实锤3
“拳头游戏道歉”登上微博热搜榜,并引发网友热议。对此,很多网友表示“并不能接受这个道歉”“比赛连基本的透明公开公正都做不到,办不好就别办了”等等。
今日早间,针对近期MSI比赛争议,拳头游戏发布微博称,对于在本次季中冠军赛期间给大家造成的困扰,致以深深的歉意。
除了先前在媒体网站上更新了问答等相关说明之外,会尽快分享一篇详细的技术说明,为大家提供更多更透明的信息。
据,《英雄联盟》2022季中冠军赛于5月10日在韩国釜山举办。受影响,LPL赛区的季中冠军赛参赛队伍RNG无法前往韩国釜山现场参加本次赛事,在国内远程参加比赛。
拳头游戏表示,在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后发现,所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在异。此外,RNG所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况,因此有RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。
在5月14日,拳头游戏英雄联盟赛事全球负责人Naz Aletaha也发文,“过去的24多小时对英雄联盟赛事的粉丝来说是艰难的,我们做出了必要的决定来维护季中冠军赛的竞技公平性。这些决定并不轻松。我要衷心感谢B组的所有队伍,尤其是RNG,感谢他们的理解。他们展现出了的职业竞技精神和坚持,值得我们称赞。”
据悉,在本次季中赛比赛中,因为选手比赛ping值的不同,被认为对一些战队不公平,导致RNG小组赛需要重赛三场,这一做法引起了不少玩家的热议。但好在RNG重赛全部取得胜利,终以小组赛“9胜0负”的战绩出线。
lol波兰职业联赛会有延迟。选手用的也是电脑,也要网速,所以也会出现延迟的情况。LEC和ERL(波兰联赛)的首发名单现在将在每周赛前决定。从2019年2月15日开始,上单选手Finn以及辅助选手Vander将替换下Profit以及Wadid。Rogue表示Vander和Wadid会平分训练赛中的辅助位。尽管Vander可能会占据每周的首发位置,但这可能每天都会有所变化。
3分钟时间的延迟,这个由于观战是可以看到对战双方的信息的,也就是可以看到全图,所以系统出于保护玩家利益的目的,设置的这个时间延迟。