S21王者荣耀套路_王者荣耀s21赛季打法

莫娜号 1

玩王者荣耀有哪些比较的套路?

调整细节:

套路一蹲草丛。在王者荣耀中很多人都喜欢利用草丛的隐蔽性能对敌人进行击杀,由于王者荣耀的大多数模式都不提供视野装备,所以蹲草丛是一种有效的杀敌机制。而且蹲草丛还可以进行反野,适合在前期给敌方以出其不意的效果。但是蹲草丛并不适用于所有英雄,有一些英雄由于自身的特性,即使蹲在草丛中也会暴露。比如:诸葛亮

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S21王者荣耀套路_王者荣耀s21赛季打法


大神tips:

当诸葛亮叠加了五层被动以后会召唤出五颗法球围绕在身边,这五颗法球无法完全隐藏在草丛里,会使敌方知晓草丛中有危险。相同情况的英雄还有芈月,东皇太一。庄周。庄周的2技能蝴蝶效应被动:每隔6秒,庄周会自动释放一次蝴蝶效应。蝴蝶效应是庄周扇起翅膀,会向四周扇起一圈风,即使在草丛中也会被发现。以上四位就是不适合蹲草丛的英雄。

套路二丝血引诱最常见的形式就是派出一名残血的队友在前面引诱或者装回城,引诱敌人进入自己的伏击圈完成对敌人的团灭。这一套路需要有其他队友默契配合,在使用之前能和队友沟通好,不然容易产生反效果导致己方走向团灭。套路三反蓝/反红反红的套路经常是打野单枪匹马作战,在一开局时直奔敌方下路红Buff处,在敌方打野或射手将红Buff打得只剩意思血时看准时机,突进用惩戒抢得红Buff,如果时机把握得当通常能够得手,如果时机把握不当不仅抢不到红Buff,还可能给敌方送人头。反蓝的套路一般是由打野或者中单实行,中单可快速清完波兵或者打野直接奔敌方蓝区,然后绕到这个草丛蹲着,当对面打野即将收掉蓝Buff时看准时机将蓝Buff收掉。

快速推塔的套路,需要的是刘禅,打野两个的推。要是有一个关于保护并线那就更厉害了。现在的周瑜推他也是特别的快,前期直接退一个塔,经验多。像李元芳这种打野,直接打红,二级就去gank,打中路法师,最简单的就是逼一个闪现,要是强势没有位移的那种击杀也是不会不可能的。鲁班的二技能抢buff,这个的技巧就是自己在拿红buff的时候,要知道对方也是一样,所以看自己buff的血量和位置,对着对方来一炮就好了,很管用。王者荣耀是近来很火的手机5V5竞技游戏,游戏中的套路很多。有韩信反红套路,大家都知道,韩信是一个拥有诸多位移的英雄,通过前期队友的帮助,快速打完蓝升到二级,通过两个位移技能快速跨越龙坑抢夺对面打野的蓝buff,往往可以打对手一个措手不及。有安琪拉妲己草丛蹲人套路,这两个英雄拥有超高的爆发能力,当你拥有超过对面的装备时,可以蹲守在草丛里等待对方脆皮英雄到来,一套爆发直接带走,痛快至极。

还有非常恶心的关羽加打野双游走套路,关羽这英雄拥有极快的移动能力和控制能力,配合打野游走可以很好的消耗线上英雄的血量甚至直接击杀对面英雄,是许多玩家都不愿意面对的恶心套路。当然,要说王者荣耀套路当然少不了鲁班诱饵套路,鲁班是大家心中的萌萌哒英雄,没有位移技能还短板,当他在前面瑟瑟发抖逃跑时,玩家们总是会忍不住冲上前去,殊不知草丛里正蹲着四个彪形大汉在等着你呢。

在中后期的时候,补一个爆裂铠甲,爆裂铠甲可以提供移动速度,也可以打出大量的伤害。其它的全部出肉装。当你去切敌方后排的时候,我们可以用闪现闪到脆皮的后面,先用二技二技能:效果调整:二技能的攻击目标选择方式优化,会优先攻击血量的目标能减对方的护甲,找好角度开启大招,一脚把敌方踢到墙上。因为减完护甲后你的伤害会更高,然后再开启大招的二段伤害,这样不用开启一技能就可以把脆皮给杀掉。达摩在王者荣耀里面也算的上是一个热门英雄了,他的被动增加物理护甲,特别在前期的时候打上三层被动后可以加上高额的物理护甲,还附加吸血效果,使他可以站撸很多的英雄。接下来我来介绍一下这个英雄应该怎么去打出效果。

我们先介绍一下他的技能,想玩好一个英雄就得了解他的技能,达摩的一技能是一个突进技能,使得可以接近对方英雄,他的二技能是一个打出几拳的技能,但是可以减少对面物理护甲,减少的量是根据二技能打中的次数,大招就很厉害了,是一个大脚,可以一脚把对面踢到墙上去,如果踢到墙上了还可以眩晕对方,大招就可以刷新一次,进行一次突进攻击。在技能连招方面,一般是先使用一技能突进到对方面前,再接上一个大招,把对方踢到墙上,然后接上二技能去减少对面护甲,一个大招的刷新技能去终结对方英雄。一套技能下去,很多脆皮都会被秒杀的。

王者荣耀:高段位常用的套路,新手看不懂,但却是制胜关键

野区必侵

在王者荣耀这款 游戏 里,高段位和低段位经常有玩家形容成完全不同的两款 游戏 ,这其实在某种意义上来说是正确的,但实际上这也是低段位玩家可以学习的地方,寻找高低段位的不同之处进行学习的话,那么只要我们也掌握了大神的和套路,自己也就可以在高段位里生存了。

而高段位有很多常用的套路,很多新手或者低段位玩调整后的安琪拉三个技能释放手感极其丝滑,不仅213可以同时施法,甚至体感上连三技能的转动也变得更加灵敏。只要被二技能命中,有韧性鞋也很难活着走出安琪拉的大招范围,手感的变化将带来很大程度的强度提升,建议玩家们练一手。家是看不懂的,甚至都无法理解,但这些却在很多时候是制胜的关键。

比如低段位的玩家特别反感自己的队友来蹭线,要是先抓人再蹭线的话还好,奔着蹭线过来的,不管是打野还是别的位置,基本上都会直接引发吵架,甚至是直接明演和挂机。

但在高段位里有一种就是快速清理兵线然后去做别的事情,比如打野不会以抓人为前提去蹭线,而是会以蹭线为主,直接就蹭法师的中路兵线,甚至蹭兵线还要优先于刷野发育。

这其实才是合理的,多人分享兵线能获得整体上的经济 游戏 ,还可以解放法师,法师就可以更快地去游走抓人,又或者是跟着自己一起反野,哪怕就跟着自己刷野,那么对比起来也会获得更好的经济。

四一分推几乎不参团,这是部分英雄的,但在低段位的玩家就是理解不了,为什么呢?因为玩家的经验比较少,不知道运营兵线的重要性,都只知道只有打团打赢了,那么才能推塔,才能获胜。

但实际上如果运营得好的话,逆风可以翻盘,顺风可以强拆,这其实是一种很常见且很有效的方法,比如程咬金和芈月就带线牵制,又或者是打野里的韩信也可以扮演这么一个角色。

而在低段位里,只要你不参团,哪怕你是回去守塔不参团,队友都有可能会甩锅在你的身上,因为低段位的玩家打团根本不会在意打不打得过,也不会在意队友的状态,更别说是兵线了。

2分钟前越塔强拿一塔,这也是高段位经常会出现的,也就是打野在刷完一轮野怪后升到四级,带着辅助一起去边路越塔,击败对手后配合队友快速进行推塔,顺便拿下条龙。

这其实是非常快的节奏,但低段位根本就看不到,除非对线打出特别大的优势,不然座塔别说2分钟内了,防御塔机制内是推不掉的,也基本上2、老夫子和大乔。这一对组合在高端局是很常见的,老夫子单挑能力很强大家都知道,只要被他大招捆住就没有逃跑的机会了,二技能免伤让他单挑不用怕任何英雄,被动还有无解的真实伤害。而再有一个大乔配合就无解了,无论是偷塔还是抓人都很厉害。都是随缘拿龙,甚至一把 游戏 打下来,打的龙不超过三条。

这也可以从辅助的召唤师技能看得出来,要打快节奏,要越塔的话,那么辅助就要带干扰,这是高段位辅助最热门的召唤师技能,但在低段位根本看不到,不是治疗就是晕眩,甚至是终结。

这些都是高段位特别常见的,甚至都偶不能说是什么套路,而是一些常规的,但是放在低段位的话,那就是套路,其实这些在高段位可行就是因为确实有用,而低段位的玩家如果只觉得自己的是对的,总是觉得自己就是最厉害的玩家,那么就无法得到有效的实力提升,不管打多久都会待在低段位,因为我们的思路以及 游戏 方式就是低段位的,那么不管怎么打,你的段位还是低。

王者荣耀五黑套路打法攻略详解

3、刘邦和哪吒。这一对英雄就比较恶心了,他们都有全图位移的技能,一个是给队友提供保护,另外一个则是针对敌方的后排,而如果他们配合起来一般是哪吒先手,然后刘邦传送给哪吒。这样的组合会导致前排没人抗伤害,但切后排的能力太强势了。

王者荣耀五黑套路打法攻略详解,想知道王者荣耀五黑套路打法攻略详解的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

五黑开局十中有九开局就要在野区buff那儿搞事情!和双排三排的单人反野不同,五黑至少两人多则五人埋伏在对方红蓝buff处,不仅抢你的buff还要拿你的一血。如果反野成功还拿下一血,经验金钱落后不说,开局不顺往往影响的是召唤师的心态!

王者荣耀五黑套路是玩家们都很喜欢的玩发,接下来就和小编陌离儿一起来看看王者荣耀五黑套路打法攻略详解吧。

被动技能:1%暴击转化为3点物理攻击力→1%暴击转化为2.5点物理攻击力

野区buff之争

开局暴君之争

当对方处于明显的优势,而己方被逼的不得不退守高地,失去的不仅仅是防御塔,还有野区的资源。红蓝buff不放过,野怪也不放过,这种野区入侵将你们的资源搜刮得干干净净,经济优势便如滚雪球般,三件装备的英雄哪里拼得过六神装的英雄呢?

草丛的

在日常游戏中,草丛往往都隐藏着意外的“惊喜”,中路的草丛不知是多少英雄的葬身之处。而这一套路在五黑里被发扬光大!久攻不下高地,敌方撤退,地图一片空白不见人影,莫非是在打主宰?一个脸探草丛五人瞬间要了你的小命,接下来四打五,结果可想而知。

王者荣耀五黑的时候,也并不是说你有五个人就可以五黑了。我们五黑的目的不仅仅是为了乐趣,胜利当然也是一件重要的事情。那现在学会了王者荣耀五黑套路打法,你就可以轻松取胜啦!

玩王者荣耀的时候,有哪些骚套路呢?

不知道召唤师们有没有发现,在一般排位中(黄金铂金段位)暴君刚刚刷新的很长一段时间,不会有人去打暴君。双方都按兵不动,带线的带线,打野的打野。而在五黑排位中,刚刷新的暴君往往活不过几分钟。尤其是对于前期占据优势的队伍,暴君就是他们的囊中之物。

王者荣耀最套路的莫过于法师在草丛中隐藏着,先给你来个控,然后在发大招。

玩王者荣耀的时候是蹲草,一顿技能下去脆皮就秒了。

所谓“四一分推战术”就是四人抱团游走gank,其中一人牵制或者带线。这在极大程度上考验了队友间的配合,确定四一分推战术gank对象,迅速抓人。拼的就是团队的能力和支援速度。面对四人抱团的gank,支援及时就能保住己方对友,而反应太迟或者干脆卖掉队友往往带来难以弥补的局面。玩过一段时间,没有看到特别的套路,后来也没怎么关注了。

我玩的时候,还真的就没有遇见过什么骚套路的。

王者荣耀双排套路阵容 快来看看

比如说经常跟队友一技能:效果调整:365(+160/Lv)(+2.0Ad)→365(+175/Lv)(+2.0Ad)们一起去埋伏,一起去打其他的家。

1、张良加东皇。很多玩家应该都听过一句话:你强任你强,东皇配张良!意思是遇到这两个英雄,你实力再强再秀也没用,因为他们的控制技能王者荣耀s21赛季英雄调整了什么?新赛季开始了,小伙伴们都很关心自己喜欢的英雄有没有动刀,下面小编就为大家带来了王者荣耀新赛季英雄调整内容,一起来看看吧。真的太无解了,让人没有反抗的机会。最简单的配合就是张良先手一技能大招,然后东皇接近之后张良大招刚好完了,可以接上控制效果,根本没有逃跑的机会。

《王者荣耀》中有哪些人尽皆知的套路?

针对大招的实际攻击范围,此前一直是和呈现出来的效果是有比较多的异的,我们希望能够呈现“所见即所得”的良好交互体验,所以尝试调整了其碰撞范围,使其形状与表现的效果及指示器的范围更加一致,优化对抗双方的体验。

敌方满血回城。乍一看以为是对方挂机或者断网了,没想到这是一个敌方故意引鱼上钩的套路。当你上去之后发现,周围都是他的队友。

被动:效果调整:对非英雄单位的攻击伤害上限:1500→2000

《王者荣耀》中路人皆知的套路肯定有“震雷削”,这个套路当年让多少打野望而生畏!

刺客一二技能:效果调整:调整物理免疫的效果执行方式,将不再同时免疫物理伤害所附带的法球效果(如马可波罗被动的真实伤害等)般都会躲在草丛里面,法师都是走中路的,而且还会存在偷塔的现象,所以要留意自己的兵线。

人尽皆知的套路,应该就是有很多英雄都是喜欢蹲草丛的,偷袭别人是非常阴险的

王者荣耀阵容套路教学视频

大神tips:

王者荣耀是一款风靡全球的,拥有着众多粉丝和玩家。在游戏中,组合合适的阵容是获得胜利的关键之一。因此,许多玩家都希望学习一些阵容套路,以提高自己的胜率。

二技能:效果增加:二技能在命中目标后,为目标增加1.5s的现形效果

为此,一些天才写作家制作了一些王者荣耀阵容套路教学视频,以便玩家们学习。这些视频不仅介绍了一些常用阵容,还展示了如何配合队友、如何应对敌方阵容等技巧。

比如,在视频中,他们介绍了一个非常流行的阵容——刺客流,这个阵容以刺客为主,通过高爆发的输出和强大的机动性,在游戏中取得优势。而在组队时,刺客流需要与团队其他角色协作,例如坦克和辅助角色,以确保刺客的输出能够得到保护和支持。

此外,他们还介绍了其他的阵容,如坦克流、法师流等,这些阵容都具有不同的特点和用途。在视频中,他们还为玩家提供了一些阵容搭配的建议,以及一些常见的对线策略和应对敌方阵容的方法。

总的调整思路:来说,这些王者荣耀阵容套路教学视频为玩家们提供了非常有价值的指导和帮助,使他们更加了解游戏,并在游戏中更加得心应手。

王者荣耀s21赛季英雄调整了什么

一个可能大家挺熟悉的套路,安其拉不带闪现带雷电,因为安其拉的技能只要命中之后可以叠加伤害,比较难的就是难命中,就算是蹲草丛一样是难命中。所以用雷电定住,在使用耳机能眩晕一套秒杀。在一个就是打野的套路,像露娜这种打野,很多时候前期快速打野,就是一技能而打那个远程的蜥蜴,快,但是伤。

1、阿轲(增强)

普通攻击物理加成系数:1.8→1.9

二技能作为技能连招中非常重要的起手技,我们希望其目标选择上更加稳定,在人群中的突击能够更加精准,同时优化与其他技能的衔接体验。对于被动的限制,随着时间推后非英雄单位的强度已经相较之前有不小提升,原有的上限略显不足,所以我们对其进行调整。

二技能:效果调整:优化二技能后衔接其他技能的手感

三技能:效果调整:位移距离:264→300

三技能:效果调整:减少了进入隐身状态中的延迟时间

三技能:表现调整:调整了节奏热浪及星元皮肤的隐身的强度

娜娜:优化了二技能后衔接一三技能的手感,还减少了三技能进入隐身的延迟,技能连续释放打伤害时和转火离场时都会更加流畅。同时对野怪伤害上限提升了500,在中后期基本每次刷野攻击都可以享受到伤害加成的s21赛季英雄调整内容红利,也在一定程度上弥补了无尽战刃伤害降低带来的影响。

2、(增强)

虽然在去年的调整中我们对被动回蓝的数值进行了翻倍,但因为脱战这一条件本身的苛刻要求,仍然没有解决她的被动较为鸡肋、甚至经常需要出回蓝装备的现状。为了从根本上解决这一问题,我们缩短了触发被动所需的脱战时长,此外还优化了强化一技能指示器不够准确的小痛点。

被动技能:被动效果的脱离战斗触发时间:6秒→3秒(默认脱战时长仍为6秒)

优化了强化1技能的指示器与实际匹配

策策:支援游走时可以利用被动提升移速与回蓝,常通过一技能被动能量法球造成伤害与控制,也可一闪出其不意直接开团。由于大招有一定施法延迟若想实现精准收割,需注意以下二点:,当来不及切屏幕来观察战场情形时,可根据小地图敌我双方头像接触时间分析等2-3s再放大,因为这个时间对面很可能会交掉位移技能;第二,当看到敌方残血英雄回城时,同样等2-3s再放大,就算敌方看到身下大招时也已经很来不及躲避。

3、女娲(增强)

二技能的墙体是女娲主要特色技能之一,能提供有效的控制和大量的输出,我们希望通过优化二技能的性能和使用手感来提升使用体验。

二技能:效果调整:爆炸伤害范围由500500调整为535535,调整表现使其观感更加精准

二技能:优化释放手感,解决滑步问题

二技能:优化使用二技能后衔接其他技能的手感

策策:女娲前期伤害较低且需要合理衔接一二技能造成多段控制,虽然女娲没有位移但可以通过三技能远距离传送快速游走与四技能全屏大招进行输出支援,能够帮助双边在前中期建立一定优势,比赛越后期女娲也就越强势,不仅拥有高额伤害还具备较强的风筝能力。

4、孙策(增强)

孙策的三技能开船是一个非常有趣的机制,它会让英雄进入一种完全不同的战斗状态,并带来意向不到的体验。基于这种潜力,我们升级了他的船,让他可以携带一名队友共同作战。现在,通过不同的英雄组合,他的船能在局内能发挥战列舰、救护舰、牵引船等不同作用了。相信上线后,召唤师还会探索出更多我们自己都没有想到的有趣组合。

三技能:增加效果:孙策大招期间附近的队友可以通过点击按键上船,船上只能额外携带一个队友。孙策下船时队友也会一起下船。上船期间被控制会自动下船,队友也可以使用位移技能主动下船。

娜娜:与破浪对决的类似额外效果,携带队友可进可退,打团时可以携带自家的硬控英雄强行入场,带线时可以起到比大乔孙膑更强的转线效果,还可以开发出携带打野英雄快速开龙,携带射手英雄快速点塔等等各种骚套路,竞技性与趣味性并重。

5、安琪拉(增强)

优化安琪拉的技能释放体验

娜娜解读:

6、猪八戒(削弱)

在提升了清线和清野效率后,猪八戒的前期作战能力过于全面了,这也让他在赛事中拥有很高的热度,一定程度上挤压了其它英雄的出场空间,本次调整我们希望针对他的前期伤害和回复能力做适当降温。

被动技能:英雄单位转血比例:50%→45%

一技能:技能伤害:150(+15/Lv)(+8%生命值)→120(+20/Lv)(+8%生命值)

娜娜:猪八戒略微降低了回复能力和伤害,但是新版本的新装备永夜守护和反伤刺甲都极度适配猪八戒的各项属性,综合下来强度不降反增,总体不会有什么改变,但是装备成型之后的猪八戒将会更加难以反制。

7、虞姬(优化)

二技能的机制,我们希望是能够在物理伤害面前对虞姬进行保护,但是因为机制原因导致对其他的效果的触发是不稳定的。我们尝试优化机制,使其最终的效果是仅免疫即将收到的物理伤害。

二技能:手感优化:优化释放手感

策策:虞姬毕竟是射手,前中期不仅需要发育且团战十分注重输出环境,合理掌控物免时机不仅能够保护自己,更有可能决定着一场团战的走向,而在比赛中后期,装备成型的虞姬伤害越发,也足以支配敌方的恐惧。

8、钟无艳(优化)

钟无艳的大招越到后期就越难以进场,作为重装战士的一员,她也不像其它英雄拥有稳定的承伤能力。本次调整我们尝试对她的大招机制做些优化,提升其稳定性和施法期间的坦度。同时我们会适当降低二技能的前期伤害,来让她的前期对抗感受更加合理。

二技能:技能伤害:350(+70/Lv)(+1.5Ad)→300(+80/Lv)(+1.45Ad)

三技能:增加效果:钟无艳在大招期间每0.4秒为自己叠加移动速度和护盾,一共可以叠加4层,每层提供3%的移动速度和35(+35/Lv)(+0.1Ad)的护盾

策策:钟无艳虽然爆发较高但自身续航和机动性能力较弱,中后期常通过二闪切入战场,利用新增大招移速与护盾持续追击。

9、百里守约(优化)

守约独特的狙击为他带来了和其它射手完全不同的输出体验和高光时刻,但同时也带来了一些对抗体验问题。玩的好守约可以通过极高准度超远距离地命中目标,留给对手的反应时间很少,而且单枪伤害很高,就算是坦克英雄也很难承受。但是狙的不准的守约召唤师容易团战没有存在感,3发打空后团战中无法提供任何作用,队友的合作体验也不好。

我们希望在保留守约作技巧和瞄准手感的基础上进行一些改动尝试,大体思路是适当降低单发技能命中的伤害,但保留持续命中的收益,同时为召唤师提供更多的试错机会,同时我们会对瞄准线的清晰度进行优化,让对抗方对于超远距离的有些心理预期。

基础攻速成长:3%→4%

二技能:技能伤害:750(+100/Lv)(+2.5额外物理攻击力)(+0.1目标生命值)→750(+100/Lv)(+2.5额外物理攻击力)(+0.08目标生命值)

二技能:充能时间:25(-2.5/Lv)→16(-1.3/Lv)

二技能:瞄准红线清晰度提升,不再可以通过被动隐匿或者蹲草藏线

娜娜:虽然说二技能的伤害略有降低,但是前期充能时间也减少了,开局一双冷静鞋,几乎连续的二技能射击让敌方射手全程不敢清线。瞄准红线清晰度提升虽然会在后期容易暴露自己的位置,但是在前中期可以衍生出“恐吓流”,给对手产生极大的心理压力。

10、钟馗(优化)

当钟馗的被动引爆在草丛中时,会隐去表现,这对于一个如此大范围且高威胁的技能预警来说是很不合理的,我们会对该效果做出调整。

二技能:技能伤害:650(+65/Lv)(+0.65Ap)→550(+65/Lv)(+0.6Ap)

二技能:效果调整:第二段击退方向控制效果进行优化,使其更加稳定

三技能:效果调整:碰撞区域由矩形调整为截扇形,更加贴合表现(实际面积比之前略大)

修复二技能第二段控制不受韧性影响的问题

修复三技能护盾叠加层数和描述不正确的问题(共16段,实际生效的伤害和护盾总量和正式服一致)

娜娜:调整后的钟馗的作用更加偏向于辅助控制,击退方向在保留“背身钩”的基础上,极大程度稳定了被钩过来敌人的位置,变相提升了三技能的命中率。

最后修改时间:
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