侠客风云传天王线八卦 侠客风云传天王线八卦图

莫娜号 1

《侠客风云传》天王线怎么触发?

真正的侠客粉,应该在多次打穿这款游戏后,多多提出合理化的建议以及指出游戏中明显存在的缺点。

1,在第二年十一月底去杭州,见到怡春院中的香儿(要求:琴棋书画大于50)。

侠客风云传天王线八卦 侠客风云传天王线八卦图侠客风云传天王线八卦 侠客风云传天王线八卦图


侠客风云传天王线八卦 侠客风云传天王线八卦图


2,完成攻略风吹雪。

3,在第三年十月初至第四年三月底的时候闲逛森林。

在森林剧情中选择帮助香儿。

4,在第四年八月初触发香9、小无相功之前,杜康挖矿17次就可以达成硬功60;杜康打猎3次、洛阳打猎10次完成轻功60(60点经验值为21100)。软功早期开始配合招式恢复心情练,又可以加攻击,所以还好。耳功和眼功则完全是洛阳前后用三回合半迅速冲击到60。儿来寻找仙音剧情,选择“香儿姑娘,我愿助你一臂之力”。

5,第四年八月底的时候选择劝荆棘回头。

《侠客风云传》是河洛工作室开发的一款单机角色扮演电脑游戏。它是《河洛之武林群侠传》的新置版,因为剧情系统等各方面都增加大量新内容,游戏发售日期正式定于2015年7月28日。

【东方未明】初出江湖的少年,胸怀壮志,一心想要成为像小虾米那样的大英雄。东方未明的传奇,将由你来谱写!

【谷月轩】逍遥谷大,因内力修为精纯,其师无瑕子多传其拳掌功夫,平日行走江湖,维护正义,故人称“逍遥拳不平”。曾在陕北一人歼灭西北盗,平日以收集瓷器为乐。

侠客风云传情圣路线能攻略夜叉吗

这三款游戏没有哪款是全程围着主角展开剧情的,巫师3宏大的世界观,丰满的支线剧情,让玩家能够感受到每一个npc,每一段支线任务都是有血有肉的,都是符合这个大背景之下的。

在版本中,情圣路线能攻略夜叉,没有影响。

盟主线,大结局有个原则跟不跟夜叉走,跟就是云舟,不跟就是武林盟主,丝毫不影响情圣路线。

触发条件和如下

1、第2年1月底至2年2月下旬 闲逛森林 触发夜叉遭到野熊袭击剧情

2、第2年2月底 洛府 战斗中不能出手攻击夜叉

3. 第2年3.调整天王保卫战中初登场之天意忍者强度,并强化我方官兵、唐门、长虹镖师、八卦门之强度4月初至2年6月下旬 闲逛森林 触发夜叉与天意城杀手剧情

4、第2年11月下旬 主角来到地宫,向夜叉报告在杭州的发生的事情

5、第3年5月中旬至3年5月下旬 主角来到地宫,向夜叉报告在成都的发生的事情

6、第3年10月初至4年3月底 闲逛森林 触发夜叉与紧那罗 乾达婆冲突剧情

7、第4年7月下旬 主角来到地宫 与夜叉密会被摩呼罗迦发现

8、如果你走的是盟主线倒数第二场战斗,夜叉会倒戈帮助主角

9.天王线与龙王的战斗中,夜叉会倒戈帮助主角

10.天王线攻略完成,夜叉妹子已经心属主角

结局图:

拓展资料

针对天王归来DLC需要补充的攻略要素

1、减少风吹雪路线2次必须闲逛,增加夜叉路线的2次闲逛。

2、增加天王路线需要的1个香儿的闲逛。

3、为子结局济世救人,沈澜好友度加满(沈澜原路线好感有30,增加1次送礼,可以送1本小黄书)。

4、为子结局阖家团圆,在加满师父、老胡好感。

5、为子结局共饮杜康,增加1个闲逛,增加任剑南1次驿站送礼。

6、打铁现在不加任何基本功,初始打铁29,则养成阶段打铁11次即满打铁100。钓鱼现在不论大地图还是养成,软功大约能加1000~2000(利用钓鱼小技巧),比较大地图的挖矿、钓鱼、打猎,挖矿的硬功获得经验值且有固定上限(90以上挖矿最多26连也就是1300/次),打猎靠打猎等级、小游戏的作和熟练度,轻功取得从1400~3000/次,比较起来钓鱼的不确定性较大。所以大地图挖矿加到100,硬功利用齐丽+5000,其余都在养成用基本功修炼。轻功基本还是在大地图修炼,配合金雁功等的补足。养成阶段完成10次钓鱼争取把钓鱼参数加满,剩下的软功用基本功修炼。

7、夜明珠和武林通鉴实装养成效果之后,因为洛阳之后一定能悟性100,所以江瑜的10悟性作用只有11回合,也就是2200经验,如果入谷悟性是50的话,一个回合能有3300经验,当然是去掉这一个为好。

8、杜康村留下金刚经换龟的雕像,则初始悟性21,入谷50,流程中会少近6000经验(含软功经验值),后期一个回合也补得回来,为了尽可能完成剧情,则初始悟性要求降低到21,金刚经保留交换龟的雕像,入谷悟性50,洛阳加上夜明珠满100。

最终游戏闲逛:情圣必须62个,夜叉2个,其他必须17个。一共81个。

侠客风云传1.0.2.8版本更新了哪些内容 1.0.2.8更新修复内容介绍

这三个作品有着诸多的不同点,然而共同之处却都在于——宏大的故事背景与诸多丰满的支线任务。

Bug修正

%{page-break|黄骆|page-break}%

1.修正圣堂之力锁定属性时会导致属性异常低落,甚至归零的问题

2.修正小李飞刀一式无法出招的问题,唐中慧版也一并修正

3.修正天意城主七十二路地煞腿二式无、卡顿问题

4.修正盟主线庄人骏离奇诈尸的问题

5.修正东厂、大忠线柯降龙、陈公公战,战斗胜利后没有触发特殊对话的问题

6.修正成就系统部分文字显示问题以及部分成就无法获得之问题

7.修正部分武艺书说明与实际效果不符之问题

8.修正七夕过后没有求剑却会无端获得辟邪的问题

9.修正好友名单显示问题(薇霓公主、前世情缘友好度溢出等)

10.修正斗转星移扇实际效果与说明不符之问题

11.修正商店中九转还魂丹数量异常之问题

12.修正天王线龙王战,与谷月轩友好度高时没有正常触发特殊剧情之问题

13.修正悲欢离合曲、四大美人曲招式语音错置及套路选择之问题

15.修正天王线天王保卫战若杨云在场,尚精忠无法顺利变身之问题

16.修正荆棘代表逍遥谷出战少年英雄会后,隔年一月酒馆中依旧是傅剑寒夺冠的问题

17.修正缠丝八爪之武功类别,由拳掌更正为指爪

18.修正无常制作生生造化丹之问题

19.修正盟主线督军战,五岳四龙因剧情离场时不会再使敌方兴奋

20.修正在丹青处作画成功,却显示游戏失败的问题

21.修正物品栏类别部分括号方向显示错误问题

22.修正沈澜线最终后,主角心情异常之问题

23.修正紧那罗招式高山流水之回复气血没有正常发动之问题

24.修正玄冥子追杀蓝婷、剑圣幽冥十三剑对话框错位、对话重复问题

2.调整各场景中部份宝箱之内容物

4.调整王蓉线顺序及成功条件

5.伤害公式调整

6.新增隐藏难度

气血、内力1.5倍

命中力、防御反击、防御爆击+30%

闪避、爆击、反击+10%

移动格数+1

(测试员已哭晕在厕所)

7.新增2个成就

8.主角武功调整,并全面强化所有门派之内功、武学。

《侠客风云传》通关建议分享

2.人物语音:起初我很不解为什么这代没有全程语音,后来琢磨过来了,一个是工程量可能真的太大了,这不同于仙剑那样剧情连贯没有分支,而这个不一样,光是分支对白就有数不过来的分量,加上自由设定名字肯定语音系统也不能识别你起的名字,但配音方面可以用最初游戏的设定东方未明带过,如果今后可以的话希望能尝试下把全程语音加上,这样看起来更有代入感,尤其养成模式里配上语音的话感觉会很有趣

游戏发售已经有段时间了,不少玩家已经通关,甚至开启了多周目。下面带来《侠客风云传》通关建议分享,一起来看吧

而侠客风云传对于武侠的理解,真的就只停留在学好武功打坏人的阶段上面。天王线算是稍稍有了一点自己的理念与深度,然而这种理念的传播选择了直白的靠人物张嘴讲述来完成,效果并不好,这也是为什么许多玩家在通关天王线后,笑称天王是传销头子的缘故。

1.关于音乐方面的:希望战斗音乐能够灵活变化一些,原版随机两首变化,这个挺不错的,但目前为止侠客风云传进入结局路线之前的战斗曲始终只有一首,有些单一,在今后的更新中不知是否可以改变一下,可以设置两三首随机播放

3.战斗方面:希望添加些新技能,适当提高些BOSS难度,在龙王线的那几场战斗满屏的人看着很带感,可到了盟主线攻打天龙教丝毫感觉不到那种感觉,仿佛是在去救人??并没有给人感觉到是在围剿天龙教,希望在这点难度上和邪派路线一样,最重要的是战场方面人数多一些,战斗次数也多一些,再有就是留给大家存档的时间,不是车轮战形式,不然又得回头从新打很麻烦的说

4.剧情方面:我想可能不止我一个人认为盟主线的剧情需要加强,找帮派剧情很短加上有些虎头蛇尾,据说龙王线是先做的,所以导致可能没有充足时间做好盟主线,希望在后续的更新中把盟主线补全,给人感觉有点像是网游跑任务一样十分枯燥,这点就需要加入大量的剧情而不是仅仅对话一下战斗结束就完成了邀请门派任务。提到了这次新创的几个人物,我觉得有待加强,比方说风吹雪在养成模式里中间过程比较多,但是部分来的太突然,不知是否为后续做伏笔,尤其天王线感觉跟她有着某种程度上的联系,希望能在天王线里交代的清楚一些,我并不反对增加多少可攻略妹子,但希望制作者能在现有的女性角色里把剧情填满,而不是辛辛苦苦经营半天为了看结局一张图而已,也许有人会说这不是角色扮演类游戏,但是在江湖上一些儿女情仇不也正是看点么?一些戏份比较少的女生希望在后续能看到给她们多一些戏,另外我也希望在天王线可以看到一个感情的男主,希望他能和风吹雪幸福的在一起,当初看到豪华版手办是她的时候,就猜到剧情里她的故事会很丰富,虽然还有许许多多没有交代的故事,但我相信河洛工作室锲而不舍的努力一定为我们带来更多的惊喜,期待月底来临的天王线剧情还有更多补完的剧情,虽然河洛工作室的人数有限,但从昨天的采访视频中可以看出,徐大以及编剧亚古大大真的很用心在倾听玩家们的心声,尽可能的满足我们的要求,这真的很让我们感动!!

5.其他建议:虽然已有台版武林通鉴,不过还是为那些想要的人争取一下,希望徐大考虑下能单出台版的通鉴,很多人想要收藏。比起大陆版确实内容要丰富的多,具有收藏意义,如果可以和凤凰游戏那边洽谈好,希望尽快推出来,另外也希望能考虑出个单独的攻略本,虽然网上有大篇的攻略,但还是想从中看到你们撰写的内容,也可以适当加一些制作趣事以及设计心得等,类似企划集??把这些元素都融入在里面去,希望这个建议能够被采纳。

目前想到的就这些吧,衷心对徐大以及各位在河洛奋斗的兄弟姐们表示感谢,感谢你们为侠客风云传的付出与努力,虽然现在的内容还不完整,但我个人而言可以给很高的分数了,至少在许多方面可以看出你们的辛苦,希望在后续的更新优化还有剧情补充方面能够多倾听大家的意见,尽量的让剧情更饱满一些,以便后续能够放心的投入制作资料片中去

更多相关资讯请关注:侠客风云传 专题

侠客风云传救利空法王影响天王线吗

1.新增64种可锻造之高级武器、强化部分既有武器之

不影响。

天王线的触发条件:

1、第二年十一月底去杭州,成功见到香儿。

2、完成攻略风吹雪。

3、第四年四月初闲逛森林,选择角色介绍帮助香儿。

4、第四年八月初自动触发香儿寻找仙音,选择帮助香儿,香儿会拒绝。

5、第四年八月底荆棘离开,选择劝荆棘回头。完成以上条件后,主线剧情自动加入天王阵营,剧情一开始和盟主线一样,跟着虚真去少林,第三场战斗敌人不同,接着得到天王被囚禁在洛阳的消息,需要获得三把钥匙,主角需要拿到其中的两把,分别在杭州的狂和成都的浪身上。

侠客风云传-全江湖分析

上古卷轴5也是如此,主角在天际的旅程,更像是一场接触各类人与事物的旅行,丰富的诸多支线任务让我到现在都没有完全通关过这个游戏。

江府拜寿

收起江府拜寿少林盂兰盆会杭州营救戚将军杭州海鲨帮劫船剿灭黑风寨风吹雪攻略

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》全江湖分析,快跟小编一起来看看这位玩家对《侠客风云传》的剧情在呢么看吧!

针对侠客风云传这款游戏的评测,其实很早之前就已经做完了。

当时那个评测主要以游戏传统评测的角度,包括画面、音效、游戏性、控度等几个方面,客观向的来评价侠风这款游戏。

必须要说在前面的是,我对侠客这款游戏,总体上是很满意的,所以我给了总评8分的分数,可以说在这个夏天,侠客这款游戏算是的以诚意打动玩家而获得成功的范例。

但是今天呢,我这篇文章一不,二不鼓吹侠客这款游戏的优点,三不扯情怀来打动不满的玩家。因为这三件事,在侠客发售前与刚发售后,我都已经重复了很多次了。

我认为的游戏真爱粉,不在于买买买挂在口头,预见无脑黑就要冲上去无脑护一番。

而我今天主要想提到的,就是在侠客剧情设置方面出现的不足与稚嫩。

这篇文章,也是从分析侠客中的诸多江湖,来指出侠客这款游戏,在剧情中出现的巨大短板与代入感的缺失。

而我说道的这个短板就是江湖设置的太过简单潦草,而抹杀了玩家在武侠背景中的代入感

何谓武侠?不是穿着古人衣服,用着金庸中的武功,四处闲逛奇遇就是武侠的。

侠客风云传的前身叫做武林群侠传。俨然是一副描写武林众生百态的浮世绘

然而在侠客中,游戏近90%的剧情是完全围绕主角所展开的,而这90%的主角剧情,又有绝大部分是在攻略红颜,结交好友中度过的。

而所剩的那可怜的10%的江湖,又有绝大部分是原武林群侠传固有的。可以说在这次侠风的制作中,制作组对于江湖的设置几乎是一种放养的态度,所有的创意都放在了如何设置妹子攻略剧情,如何丰满主角的好友上面,导致度过养成期后,单调简短的盟主线令大量玩家产生不满。

我最常说的一句话就是,rpg玩不出代入感,那还玩个屁。

代入感怎么产生?不说话,我先距离。

先看看代入感爆棚的几款rpg游戏:巫师3、上古卷轴系列、辐射系列。

辐射系列则更是如此,主角在末世废土的大环境下孑然一身,微不足道。所能感受的,也只是末世环境下,人性的挣扎与求存。而这种感受,则深刻的在游戏过程中传染给了玩家。

但是回顾侠客的剧情设置,基本没有什么较为丰满的支线剧情,统统设置为对话——打架的简单流程。而且内容非常之短,深度非常之浅,角色性格纸片化。

游戏中80%的时间落在了养成部分,而养成部分的剧情效果如何呢?

将近150段养成剧情。泡妞部分占了75段,交盆友占了大概30多段,剩下的则就是什么行侠仗义(就是暴打各种小喽_而已)和跟师傅师兄打架跟老胡学打铁之类的了。

也就是说,目前的养成剧情,可以叫做《东方未明与他的们》或者是《东方未明与他的女人们》

涉及到侠道、武道、江湖本身的内容非常之少。我认为这就是侠客风云传目前的问题,剧情为什么感觉直白没深度,就是因为泡妞、交友的部分占了太多。着重描写的剧情都落在了红颜与知己上面,而玩家对这四五年来的武林和江湖大势知之甚少。

给人一种在谷里欢脱的了逛了四年,突然就全武林大乱了的感觉。在武林线上的各种铺设太少,武林正派之间的勾心斗角与各门派的重大隐患也没讲清楚。

的魔头天龙教从头到尾打酱油,只能靠着狗头军师玄冥子来分裂武林。而玄冥子那么简单直白的小计谋把全武林正道玩的不要不要的。。。简直就是一场”比一比谁的智商更低“的大赛。

然后主角就像刚跑出电话亭里的超人一样,一下子就拯救世界了。。。

天王线好歹还有起承转折,还有展开的节奏感与合理性。而盟主线与霸主线不是太简化,就是太直白。长度稍有,深度不足。

而从武侠的角度上看,侠客的武侠情节也是肤浅化的。

金庸先生的武侠重在讲人性,古龙先生的武侠重在讲人生。

所以为了能让玩家更好的感知这一点,也希望能让河洛的剧情策划人员看到,我们到底想要什么样的武侠与江湖。下面我会逐个分析侠客风云传中出现的江湖,并一一点评其优点和不足之处。

侠客江湖之一:黄骆

剧情分类:新创剧情

流程长度:★★

剧情深度:★★

人物性格:★★

总评:简单的罗生门,意在宣传江湖的险恶,然而偏于直白

游戏中所遇到的个江湖,并且是原创,说实话我当初触发这个的时候心情非常激动,因为我最顾忌的一点就是生怕侠客在江湖上过多照搬武林群侠传的原情节,难以给我带来新鲜感,结果个遇到的江湖就是原创剧情,我当时想法就是觉得往后的原创剧情会很多,这个只是开胃菜。可惜的是,直到通关,也并未遇上过什么新增设的江湖。

这个以秦红_与黄骆的各执一词来展开,设置的用意大概是为了彰显江湖之中,人心难测。然而黄骆的一副小人嘴脸,几乎所有玩家都能猜到后面必有猫腻。而事实也是如此,通过这个,侧面证明了主角不愧是整个逍遥谷里面智商的人物。

剧情的优点在于故事结束前,有涉及到玩家善恶选择的部分,可惜这一环节在之后的游戏中没有扩充开来。能看出的就是,制作人在游戏制作前期的野心勃勃与后期的匆忙应对。一个简单的善恶选择,竟成了侠客众江湖中的,不免可惜可叹。

侠客江湖之二:江府拜寿

剧情分类:原有剧情

流程长度:★(个人认为洛阳的探索并不能算侠客的游戏性无疑属于中等偏上的水准,为当今遍地言情rpg的国产单机带来了一缕新风。而在本次天王线的更新之后,战斗部分也因各种改动而大幅度提高了游戏的可玩度与挑战度。在拜寿里面)

剧情深度:★

人物性格:★

我一直想不通的就是,新版里面江天雄与天龙教基本没什么瓜葛,也不归龙王管辖,那么天龙教闹得这一出是为哪样?夜叉大姐领着四个喽_强势闯入有着几十名武林正派人士的宴会,实力送人头?

如果说原版里面这个闹剧是为了显示江天雄和魔教不共戴天,实际暗地勾结的话。那么新版侠客里面,已经是天意城boss的江天雄依旧会有这个剧情,不得不让我觉得这个设置前后矛盾,稍显bug。当然你也可以解释为天龙教纯粹是奔着闹场子去的。如果是这样的话,天龙教在我心中的高大形象还真是大打折扣了。做事不动脑子的团伙。。。

至于剧情本身,没什么可说的,与原版剧情基本一致。天王线更新后加入了主角面对夜叉的小插曲,但也对剧情影响不大。剧情的流畅过短,江天雄介绍一番之后杀入几个魔教喽_,然后打一架结束,谁的人物性格都没体现出来,剧情意义不明?姑且算是让主角次见到魔教的行事风格吧。

侠客风云传夜叉怎么攻略 天王归来夜叉攻略详解

评析:

夜叉攻略:

1、第二年一月底森林夜叉与熊打熊

2、第二年二月底去洛阳,战斗中不能攻击夜叉,包括反击。两回合后触发,夜叉离去

3、第二年四月初森林夜叉与天意城杀手必须胜利之后夜叉约定十一月下旬地宫见

4、第二年十一月下旬自动触发地宫见夜叉,嘿咻次,内力气血各加两百

5、第三年五月下旬自动触发地宫见夜叉,嘿咻第二次,内力气血各加两百

6、第三年十月初至四年三月底森林夜叉与紧那罗乾达婆冲突,进天王线帮香儿,不进帮夜叉,无所谓不影响攻略夜叉

7、第四年七月下旬自新增内容及调整动地宫见夜叉被蛇男发现打败后选择我不在乎,攻略夜叉

8、此后如果走盟主线或者天王线,战斗时夜叉都会倒戈。天王线的话会有风吹月与夜叉的后宫起火对话

内容拓展:

《侠客风云传》是河洛工作室开发的一款单机角色扮演电脑游戏,于2015年7月28日上市。

该作是《武林群侠传》的重置版,同时结合了养成要素和RPG要素。在游戏故事中,玩家的一举一动都会对整个武林造成或大或小的影响,并在经过一系列连锁反应之后最终体现在游戏的结局里。

侠客风云传安国候触发条件

总评:致辞→打架→走人

侠客风云传安国候触发条件武林线通关。根据游戏规则规定只有通关完成任务才可以触发。想打出安国侯结局14.修正往事如烟中部份角色立绘错误之问题必须走天王线天王线的触发条件及攻略要点杭州见香儿树林里闲逛遇到香儿和夜叉等人大战,帮助香儿必须攻略风吹雪,完成风吹雪全部。

最后修改时间:
影月谷任务其他的材料(影月谷任务有必要做)
上一篇
大乱斗ap卡莎(大乱斗ap卡莎怎么出装)
下一篇

相关文章