王者荣耀:Q区赛大乱!前五名改名唾弃,策划插手此事
王者荣耀干将莫邪如何克制 干将莫邪克制攻略自从《王者荣耀》推出了就是镜。进这个英雄,我真的是不管是回答哪一个问题,感觉都能提到他,因为这个英雄他出场率又高,可用范围又广。太给力了这个英雄。首先就是镜一技能有位移打到人的情况下还能刷新cd。二技能是续航打到人造成伤害并且回血。二技能在有被动的情况下打到人也能刷新。然后就是大招。大招还可以对敌人进行一个短时间的控制.然后召唤出一个分身,可以进行多段位移。分身跟真身同时达到还能刷新所有技能。这个英雄上限真的高的太离谱了。玩的好的就等于无限位移,无限续航。而且这个英雄跟前两个不同,它自身伤害很高。钱钱到了二级伤害就高的离谱。一个一技能加一个平A就能打一个脆皮半血。再加上他也是个无蓝英雄。我觉得他就是王者荣耀里面最成功的英雄。不过他是不是最成功的英雄,我说了不算。王者荣耀策划说了才算。赛以后,很多 游戏 大神便放弃了排位赛,都开始纷纷打赛去证明自己,毕竟赛只能单排,这样最成功的英雄?不仅避免排位拉分现象,还避免了“导演 游戏 ”的,所以越来越多的大神玩家开始众多赛的位置。
遇到王者荣耀三个策划的人_王者荣耀策划有几位
遇到王者荣耀三个策划的人_王者荣耀策划有几位
赛是很多喜欢玩《王者荣耀》玩家的梦想,因为那是实力的象征,但是最近有一位玩家登上了Q区赛的榜首,没有换来仰慕的目光不说,还遭到了很多玩家的质疑,快让我们看看这是怎么回事吧!
不仅如此,这件事已经惊动了《王者荣耀》的策划,策划表示“正在调查,对给玩家们一个交代的!”
好啦!以上便是“Q区赛大乱的”,那么网友们,你们了解Q区赛这名玩家吗?为什么会让后几名玩家如此嫌弃呢?
王者荣耀为什么总是匹配到坑队友
那肯定是指最受玩家喜爱的英雄了,与当前版本强不强没关系了。王者荣评价一个英雄设计的成功与否,小智认为需要从三个维度来考量: 人物形象与 历史 背景的贴合度、技能的作性和上下限、敌我双方对抗的交互性 。耀-有毒。
天美把分配的平衡性弄得很恶心,之前,为了让你对游戏上瘾,会给你匹配类似于电脑的人物,让你打到黄金觉得无压力,当你上到,铂金,钻石后,天美一开局会给你匹配到各种坑。就连钻石局,都会让你遇到开局就能选三个法师,或者三个射手这样的坑队友。以此让你对游戏保持有持续的新鲜感,挑战感,因为你们都靠技术升上了高段位,那谁还会花钱?在这上分难度中迫使让很多玩家买英雄,买铭文,买皮肤。所以当你玩儿王者荣耀遇到坑不要去抱怨,那是天美故意的,超级恶心的去坑玩家,身边玩王者荣耀遇到坑,脾气不好的,摔手机,卸载游戏,破口大骂的大有人在……天美-挺损。
你认为《王者荣耀》设计最成功的英雄是谁?
名:老最成功的英雄
艾琳
艾琳相信很多人都没有,还有很多人都没看见过。她就是后羿的前生,相信有这个英雄的认大多数都已经不在玩王者荣耀了。
第二 亚瑟
亚瑟抄作简单容易上手。从S1赛季到现在亚瑟的上场率能排进前10。亚瑟抗揍 输出高 跑得块 谁能与之为敌?
还在玩王者的朋友请点赞支持一下
1. 马可波罗.马可波罗是早期在射手位置当中被设计的最成功的一个英雄,无论是前中期还是后期都可以稳定发挥,伤害比较均衡。强势期也是贯穿一整局。在前几个版本,他可以做很多事情比如打野;包括现在赛季更新,无论是发育路还是打野都可以。技能方面他也是为数不多的有两段位移的一个射手,二技能除了位移还可以探测周围有没有敌人,这让他在对线上,团战中都很强势,有足够的自保能力。
2. 关羽.关羽很早就被设计出来,并且以的表现深受大家喜爱。在对线上不仅强势,而且机动性很强,可以快速支援队友。在团战当中也是一个可以创造奇迹的英雄。由于他的伤害高,机动性强,在整局 游戏 当中都可以去带动节奏,打出良好的经济优势。并且关于关羽还有一个小的细节可以注意一下,眼睛可以探测周围敌人,帮助自己确定敌人的大概位置。
3. 不知火舞.不知火舞作为一个SNK英雄里面的法刺,一直以来都非常的强势。虽然上一次经过了削弱能量受到了影响,但是并不影响她的强势地位以及后期高额的爆发伤害。但是凡事有利就有弊,虽然后期伤害很高,对敌方C位威胁很大;但是前期清线速度很慢,并且受到能量条的影响对于技能释放的精准度要求更高了一些。
目前为止,我认为设计比较成功的英雄就是这几个,大家认为还有哪些英雄被设计的比较成功可以一起交流讨论。
王者荣耀英雄技能可以分为这么几个。位移,续航,控制。免控。每一个英雄都只有三个技能,只有极少数的有四个技能。但是这四项全部都具备的英雄却少之又少。有几个英雄,他又有位移,又有续航然后还有控制又能免控。但又非没有。
首先是曹一技能三段位移。第三段的时候还能造成击飞。二技能是减速。大招增加自身吸血。开启大招的时候可以免疫身上所有控制。除了硬控。而且曹还是个无蓝英雄可以算是很完美了。只是曹被削的太了。曾经也是边路热门英雄。可以算是边路啊。不过现在的话,边路有蒙恬,马超,关羽。没有曹这些英雄的一席之地了。
然后就是阿古朵没有大招之前。释放一技能能够召唤出一片绿地。不管是队友还是自己走在上面都会回血虽然回的血很少,敌人在草地上面站一段时间还会被控制。但是技能cd很短,二技能是把自身变成一个球撞然后可以增加移速。撞到敌人的话还能造成控制。然后就是大招。把自己的坐骑丢出去。坐骑进行战斗。然后二技能变成了位移。而且做些丢出去砸到人的话,还能造成短时间控制。又能形成双重伤害。自己的真身跟坐骑都能同时攻击一个人。阿古朵这个英雄最强的对的应该还是他惩戒他自身被动。用惩戒只需要三秒钟的时间就能带走一个除了河蟹和大小龙的所有野怪。再加上阿骨朵还是个无蓝英雄,可以说是很非常完美。
最成功的我也知道,但是我想先说最失败的,我认为最失败的英雄就是盾山,没有之一。盾山设计师也不知道是谁,这英雄如果玩的不好,恶心十个人,连玩家自己都被恶心。
最成功上官婉儿在局内的技能也与其形象吻合,一二技能的 展现形式 和 音效 都与“ 笔墨 ”的元素挂钩,大招又可以与一二技能进行联动,段给予玩家“ 笔走龙蛇 ”的舞蹈视觉效果,第二段起飞后让人感受到婉儿“ 以天为墨,以地为纸 ”的超然与不羁。的。
法师:不知火舞,这英雄出来以后,就是赛场常客,各方面能力都不错,有输出有位移还有控制和先手开团能力。
射手:后羿,有人或许会觉得不对。但是传统射手里,他确实是最成功的,要是不削,后羿就一直很猛。
非传统射手,就必须是公孙离和香香了。这个不解释了。
打野:吉吉国王不解释啊。李白韩信勉强一战。
战边:那必须是吕布和关羽,这一直是kpl常青树。
辅助:这就分人了。有人选瑶瑶公主,我就喜欢孙膑。有的人就喜欢玩牛魔。
貂蝉吧!名副其实的。
王者里面设计最成功的英雄当属于李白。原因有如下几点:
并不是技能多就是一个好的设计,你要考虑英雄技能的合理性。这个合理性重点是表现在技能强度与技能必要。而李白的二技能与三技能,虽然比不上一技能的巧夺天工,但也是个无法选中的属性。所以李白在英雄技能上,就有别于其它其它 游戏 的英雄,更有别于王者中的其它英雄。
2.皮肤的营销
李白的限定皮肤:凤求凰,曾经让多少没有的人羡慕妒忌恨。更有相应的局内,还有局内荡气回肠的语音效果。以及与王昭君的凤凰于飞的cp,都在告缺我们这款皮肤的别具匠心。
3.李白的人气太强大了
上面两点奠定了他的人气。他的作性与上限更是将李白的人气推上了顶峰。天美每次想修改或调整李白是都必须小心翼翼,唯恐引起众怒。
1、鲁班,江湖人称小卤蛋,行走中的人形提款机,和英雄联盟里的提百万有的一拼,的外观和叨叨的语音很受玩家喜爱,而且该英雄没有抄袭其他moba 游戏 。
2、妲己,因为这是一个让很多玩家又爱又恨的英雄,当年的草丛三姐妹可不是浪费虚名的,而且会玩的妲己,是真心的强。并且将 历史 人物的表面化的东西完全做进了英雄身体里:妲己,陪你玩耍!语音很有特色!!!
3、牛魔,作为一个辅助英雄,每一个版本都有很多的爸爸,但是它一直都是辅助里的爸爸,最主要的是它的形象和技能特点都是完美符合人物特色,没有花里胡哨的的东西掺杂在里面。
哈喽,大家好!这里是小智wan 游戏
我是小智!
《王者荣耀》中设计最成功的英雄是谁?
如果非要说谁最成功,那就可以谈谈小智最喜欢的一名中单英雄—— 上官婉儿。
1. 人物形象与 历史 背景的贴合度
一个英雄能给予玩家独特的角色 扮演体验 才能被称为 好的设计, 而组成独特的角色扮演体验的设计,也叫做 英雄HOOK(钩子)设计: 这个英雄是否有明确的特点能与其他英雄进行区分,比如关羽的“冲锋”,李信的“双形态”等等;另一个是自洽的 背景故事 、 美术表现 以及 体验 ,这三者要相互配合共同促进才能让这个英雄真正的“活起来”。
历史 上的婉儿从小诗词歌赋,专研书道,是一名腹有诗书、聪慧善文的才女,14岁那年就受到了的器重,称其是的左膀右臂也不为过。
这是上官婉儿的台词,为了丰满人物形象,小智把台词中的出处也标明出来了:
从整体上来看, 游戏 中的婉儿与 历史 形象重合度非常高,从台词和原画就给人带来「 气质美如兰,才华馥比仙 」的惊艳,加之以笔为剑,以墨为刀,一名秀外慧中的冷酷才女形象跃然于屏幕之上。
2.技能的作性和上下限
上官婉儿技能之间的联动性非常高:被动的强化普攻可以在一二技能中穿插、一二技能的碰撞可以带来高额伤害、自身与笔墨的碰撞可以带来回复、大招与一二技能联动可以解锁多种上天模式。
基于此,上官婉儿的作性非常高,上下限的距同样也非常大。
新手玩家普遍认为大招第二段是婉儿伤害的主要来源,在局内一味追求上天,而忽略了碰撞本身的高额伤害和回复,越到后期的团战越难以发挥作用,只敢用一二技能消耗。
高手玩家不仅可以利用好每一次技能后的普攻穿插,还可以用顿笔、双笔、拐笔、大闪、辉月等多种作模式,在打出爆炸AOE伤害的同时回复大量血量,同时利用好大招第二段的无法选中躲避关键技能,必要时甚至可以直接闪现秒后排,不给予其任何反应时间。
婉儿的设计符合MOBA英雄设计中“ 易上手难精通 ”的特点:整体技能机制给予新手玩家的“明规则”是好理解并不难作(训练营可以轻易上天),给予玩家的“暗规则”是其拥有足够高的上限和复杂度(可花式解锁大招),拥有高度的 可探究性 和 可玩性。
3.敌我双方对抗的交互性
玩家在 游戏 中的对抗体验,很大程度来源于英雄技能 机制的交互性 ,这也是MOBA英雄设计中所强调的 技能互动理念 。
比如控制技能与狄仁杰二技能就是交互、位移技能的你追我赶也属于交互、干将技能的轨道预判与走位也属于交互性,简单来说就是技能之间的博弈王者荣耀狄仁杰和干将莫邪哪个好 三张密令和两道剑气的对决。
相反来看婉儿虽然也有无法选中,但是给予敌方的反制手段是非常明确的 :要么在没上天之前集火控住秒了,要么在等她大招落地后秒了,要么派多人分摊大招的伤害 。
技能机制与人物形象完美契合、台词人设富有诗书韵味、作上下限距大可玩性强、反制手段比较清晰、整体强度比较平衡,所以从个人体验上来看,小智认为婉儿是设计的最成功的的英雄。当然这也是个人建议,每个人的想法不同,小智没法统一,如果各位读者伙伴还有认为“最成功”的英雄,可以在下面留言、评论,我们一起来讨论、讨论。
今天我们不讨论英雄强度,只讨论英雄机制,众所周知,在王者峡谷中,有些英雄机制很完美,这些英雄往往是可以秀的,还有的英雄则是机制简单适合新手(亚瑟、妲己别看了,说的就是你),那么在机制的英雄中,哪个才是最成功的呢?
一.关羽。关羽的设计非常成功,最能吻合手游轮盘的特性,作上难度足够,玩好了可以逆风翻盘,在没削弱之前,关羽不管在kpl还是排位赛上都是非ban必选的存在,大招一推,一技能一转,再接一个冲锋平a,没有哪个后排能吃得消,而且关羽还有个小彩蛋,就是草丛中有人时,眼睛会亮,这也算是给关羽加了个探草功能吧,即便现在削了数值,辅助装也更新过了,关羽依旧是强势边路,没办法啊,机制太,不管怎么砍技能数值,都有大神能秀起来。
二.李白。据说李白是王者峡谷撩妹的英雄,强大的机制使得李白来无影去无踪,刷个大招,两段一技能突进,刷刷几下子又立即消失,有种万花丛中过片叶不沾身的感觉,再配上凤求凰皮肤,回头率杠杠的。但不得不说,李白在最近更新以后,难度降低了不少,大招太容易出了,优势的情况下往往1a1a大招就能秒人,现在的李白比起露娜玄策这样需要秀的英雄难度小很多。
三.花木兰。木兰就不用多说了,公认的机制完美英雄,试问有哪个英雄被削弱无数次后依然能占据kpl边路榜?在那个双形态英雄还不多的时候,花木兰就是秀,就是凯瑞的代表,轻剑的灵活、加攻速,重剑的霸体、加攻击,轻剑三四下打出沉默,重剑一推一秒的,让很多玩家欲罢不能,只要对面有花木兰,己方的鲁班后羿经济至少自动减2000。但值得注意的是,花木兰在路人局中表现不尽人意,并不是上分的好选择。
其实机制的英雄还有很多,因此更是衍生了很多专精玩家,能把一个英雄玩到天秀的大神不在少数,可以说英雄和玩家是互相成就了吧,能有一个自己的英雄,每次加强的时候为之高兴,削弱的时候为之悲伤,被别人抢的时候为之愤慨,这是一种莫大的乐趣啊。
认为设计最成功的英雄是夏侯惇。他的技能比较全面,一技能有一定距离,击中后可以再次释放,击飞造成控制;二技能既有护盾,也有真伤,三技能有较远距离的位移,勾到人还可以眩晕,既可以追人,也可以跑路。他的优点在于基本上囊括了所有特殊功能,核心装备是红莲斗篷,魔女斗篷和极寒风暴,铭文异变,隐匿,鹰眼,能克制老夫子,猪八戒和公孙离等,但是会被伽罗,姜子牙和吕布克制,目前是对抗路T1梯队,胜率50.83%,位于第八,胜率16.7%,位于第五。在上个赛季没有很好的表现,主要是因为当前版本射手强势,夏侯惇虽然能扛伤,但是缺乏和后羿,伽罗等对抗的能力。
也有人认为是今朝有酒今朝醉,十步杀一人,千里不留行的李白,这个英雄在王者里边应该算的上很能秀了,飘逸的身法,帅气的外观,是很多喜欢打野的玩家的不二之选。李白在改版后需要用普攻来刷新大招的CD和解封。所以需要一定的攻速来支撑,在最短的时间内来刷新大招!同时由于大招的特性,需要在斩的时间内打出的伤害,那么攻击、和破甲,则是非常必要的属性!加血则是保证李白可以更多的在战场中站住!
《王者荣耀》里设计最失败的英雄是哪一个?
在《王者荣耀》中,设计是否成功主要取决于英雄的实用性、平衡性以及玩家的接受程度。有些玩家认为百里守约的设计并不理想,他们认为他的每个技能都透露出设计者的无能,甚至称其为失败品。此外,也被认为是设计较为失败的英雄,尽管其实力并不弱,但登场率和胜率却相对较低。
然而,这并不意味着这些英雄就是设计最失败的。每个人对于游戏和英雄的理解和喜好都是不同的,因此可能有些人会认为其他英雄的设计更为失败。例如,有的玩家认为明世隐的设计失败,甚至建议将其删除。总的来说,关于哪个英雄设计最失败并没有一个定论,这主要取决于每个人的个人观感和游戏经验。
众所周知,目前在王者中一共有一百多位英雄,虽然策划声称没有强弱之分,但是他们的热度却存在天地别,即使重做,也拯救不了他们的热度,特别是名,连狗看了都摇头。
第最让人不可思议的是,上面的质疑声音还不是少数,赛第二、第三和第四的玩家均改名质疑他,这边让很多网友起了疑心,但是具体是怎么回事,没有人能够说得清!但也正是因为赛前4名大佬的针锋相对,众网友戏称“国一貂蝉被国一橘子和成吉思汗围堵光明顶,而且目前还不知道他能不能逃生!”七名:百里守约
十个百里九个坑,玩的好的守约一定在对面,你家守约全局游戏就蹲那瞄啊瞄,你让他上去点两下,比生孩子都难,改版后的守约更加废。
第六名:
其实之前的还不错,改版后被本命玩家吐槽新版反而被削弱了,但无论怎么改,这个英雄的由此看来干将即将迎来调整是早晚的事了。体验服近期也将迎来干将的削弱更新了,毕竟正式服干将的伤害已经看不懂了。干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。以“三剑”为标签的干将,在“三剑秒”的心生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的乐趣所在。热度就是上不去,这么好看的英雄,但没有一个女玩家喜欢玩,怎么可能不失败。
第五名:米莱狄
感觉是一个定位非常迷的英雄,这个英雄输出能力完全取决于对面的清线,只要对面清线足够快,可以说米莱迪就没伤害,甚至连塔都推不掉。
梦奇真的是先后重做了很多次,每次热度都是不太高,凭借梦奇这么可爱的形象,理应男女老少通吃的英雄,可是几乎没什么人爱玩,真的是太失败了,没事只能卖个萌。
路人甲铁人的代表,职业赛非ban必选的英雄。这个英雄两极化特别,并不是一个能人人上手的英雄,在会玩的人手里直接压制敌方五人不敢出塔,虽然被策划重做的姜子牙真的很强,可惜还没出体验服就被削弱了,现版本只能做做辅助。
第二名:盘射手中常年胜率,但登场率是倒数的一位英雄,而且至今连一个皮肤都没有,当之无愧最最失败的英雄,没有之一。古
一个常年登场率垫底的打野英雄,在低端局基本看不见这个英雄,甚至很多人觉得就算把这个英雄删了,也不会有人发现,再次沦为一个没有存在感的三流英雄。
没有最失败都挺厉害
王者荣耀,选了想玩的三个英雄,会影响普通匹配吗?
王者荣其实能达到赛前10的选手,能拥有国服最强的称号其实联盟君并不好奇,因为以他们的实力,国服最强仅仅是一个牌子而已,若是他们想上,打几个都可以,可是赛很多大佬在里表示,这个貂蝉几乎强的离谱,他在所有玩貂蝉这个英雄的玩家中,几乎处于独一档的存在,没有人能战胜他,给人一种“用了脚本”的感觉,真的是太强了!所以很多玩家对此表示质疑。耀选了三个想玩的英雄,不会影响匹配的。匹配的时候也会遇到同样自己想玩儿的英雄。
这个不会的,常用英雄不会影响位置和其他模式,只有全能选手才会大可能的排在4楼和5楼(补位玩家),别的模式连看都不看到,怎么会影响呢?
不会影响坦边:八戒不错,热度一直可以。你匹配到的队友位置。选择想玩的英雄,只是让队友知道你比较擅长什么英雄,就是一个提前的但是目前 游戏 中很多英雄的技能的交互性是比较的,比如李白在无法选中的同时有高额伤害和归位机制、守约在千里之外就可以一枪半血,我认为这些英雄设计的并不成功。自我介绍,并不会因为你的选择来为你匹配合适的队友。
从哪里可以跟王者荣耀的策划反馈
本次赛登顶的是一位“国服最强貂蝉”玩家,据说该玩家的貂蝉玩的非常好,一秀五几乎是常事,最算在高端局,这位大神依然可以Carry全场!但也就是他这种出众的作能力,引起了很多高端局玩家的质疑,很多赛大佬表示,并不想和他匹配到一起,有的大佬和他匹配一起甚至“开演”!1.王者荣耀如何进行游戏反馈。
2.进入游戏,右上角设置细品婉儿技能架构,颇有一种「 蕙心纨质美韶许,玉貌绛唇淇水花 」的韵味。按钮。
3.点击进入 ,选择下发有困难找我。
4.点击查看,第三名:姜子牙这里有个自助工具查看。
5.此外下方是处罚查询。
7.在这里反馈自己的问题即可。
王者荣耀策划再次被打脸,伽罗削弱后胜率不降反升,对此你怎么看?
1.李白的技能机制这是游戏中一件正常事情,因为一个英雄是否强势和它的作也有关系,在玩家不断摸索中,逐渐发现了这个英雄的强势,并发扬光大,只能说明玩家很聪明。
小编觉得没有得英雄角色,只有得召唤师,伽罗即使被削后,但是她有着自己得优势,就是攻击射程长,召唤师利用这一点第四名:梦奇就可以了。
是射手王者的个人认为有以下几个英雄可以进去榜单:版本,因为兵线和装备的改版,射手发育周期大大减少,所以伽罗的削弱实际影响并不大。
王者荣耀策划解释新英雄卖完就削
6.如果不能解决相关内容,可以返回选择人工服务。王者荣耀新英雄很强卖完一波就削?这个是很多小伙伴一直以来的观点,针对这个问题,策划在微博主动解释原因了。跟随小编一起来了解下吧!
我感觉这个版本伽罗很厉害,所以策划没有考虑好这个问题,我感觉伽罗应该削弱,才有更好的游戏体验。1、英雄如果过于强势,维持平衡是必然的。
2、对干将在曾经被无数人讽刺为抄袭英雄联盟的对话中,我一直坚信王者荣耀有自己的坚守。李白的技能机制万中无一,只存在于天美心中。他的一技能三段,特别是第三段回到原点,真是让人拍案叫绝。的命中难度预估过高,给了其过高的收益。正式服伤害爆炸,但体验服表现一般。
3、总结经验,一方面强度把控更严格,另一方面引入更高水平玩家评估。
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